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피브릴 컬렉터즈 에디션
어느날 유튜브를 보다가 갑자기 사루겟츄를 다시 깨고 싶어졌다. 그래서 1편을 다시 깰까 했는데 예전에 이미 모든 사루 수집, 타임어택 전부 클리어까지 해본 적이 있고 심지어 포켓 스테이션에 다운받을 수 있는 미니게임까지 100%를 다 채워본지라 이제와서 다시 하기에는 좀 의욕이 생기지 않았다. PSP로도 리메이크가 있었다는걸 알고 있었기에 그걸로 다시 해볼까도 했는데 PSP는 오른쪽 아날로그키가 없어서인지 원래 사루겟츄에서 오른쪽 아날로그키로 조작하는 무기조작이 버튼조작으로 대체되어 약간 액션성이 심심한 느낌이었다. 그러다보니 내가 PS2로 나왔었던 사루겟츄3를 완전 컴플리트 해본적은 없었구나를 떠올리게 되어 결국 사루겟츄3로 결정. 사루겟츄2를 하는 방안도 있었겠지만 최신작인데다 한글화까지 된 3편이 ..
제목을 한글로 어떻게 옮겨야하나 약간 고민이었다. 요즘엔 헐크라고 하면 헤라클레스보다는 마블의 헐크가 더 먼저 떠오르는지라... 물론 철자는 Hulk와 Herc로 다르긴 한데 한글로 옮기면 똑같아져버리니 난감하다. 그래서 원 제목이 Herc's Adventures 이지만 어쩔 수 없이 헤라클레스의 모험이라고 쓰기로 했다. 당시에 공략집이라도 있다면 그걸 참고해서 지었을지도 모르겠지만 그런게 있던 기억도 없고 말이지. 헬크도 이미 일본의 만화에서 가져가버려서 그걸 채용하면 더 혼란만 될 것 같고... 이걸로 만족하자. 여튼 이 게임은 왜 클리어노트를 써야하는지 다시금 깨닫게 해준 게임이다. 본작은 엔딩을 보지 못했던 게임이라 언젠가는 엔딩을 봐야겠다고 생각하여 몇번이나 도전했지만 매번 중간에 접다보니 다시..
역시나 그래픽이 아기자기하고 내 취향이라서 구입한 게임. 근데 생각해보면 이 게임이 파이널 판타지의 이름을 달고 나온게 한몫하기도 한것 같다. 아무리 그래도 파판 이름 달고 나왔는데 똥겜은 아니겠지 하는 생각을 나뿐만 아니라 다들 어느정도 하지 않았을까? 확실히 그 이름값대로 똥겜은 아니었긴 했는데... 이제와서 생각하면 앞으로는 이렇게 막 지르진 말자는 교훈을 남겨주는 게임이기도 하다. 물론 이렇게 지르는 경우는 말그대로 지르는거라서 이걸 과연 지킬 수 있을지는 의문. 게다가 이 게임을 구입한게 파판7 리메이크보다도 한참 이전인데 이제 클리어노트를 올리게 되었다는건 내가 얼마나 오랜 기간 접었다가 다시 했다는 것인지를 비교할 수 있는 지표이기도 하겠다. 그건 그렇고 의도하진 않았는데도 이상하게 요새 올..
몬헌빠가 되어버린 내가 당연히 구입하게된 작품. 사실은 PC판이 나올때까지 기다려볼까도 생각했는데 결국 캡콤의 상술대로 PC판이 언제 나올지 알수가 없으니 스위치판으로 구입하게 되고 말았다. 대신 이번에는 월드때의 교훈을 발판삼아 본작은 얼리억세스로 즐기는 느낌으로 플레이하려고 했었다. 스위치판은 대충 즐긴 다음에 제대로된 플레이는 PC판이 나오고 나면 그때 완벽하게 다 즐겨보자 했던것. 근데 뭔가 여러 이유가 얽힌 덕분에 과연 PC판으로 또 즐기게 될지는 좀 의문인 게임이 되고 말았다. [[공략으로 바로가기(클리어노트 건너뛰기)]] =게임의 엔딩 및 스포일러가 있는 리뷰입니다= 첫인상은 월드의 후속작임에도 불구하고 오히려 분위기는 서드의 후속작이 아닌가 싶을 정도였다. 아무래도 여러 면에서 월드의 시스..
원제가 이상하게도 파이널 판타지 7 크라이시스 코어가 아니라 외전명일터인 크라이시스 코어가 파판7 앞에 붙어있는 괴상한 이름이다. 그래서 약자는 CCFF7 가 된다. 그래서 뭐 그대로 써야지 어떻게 하겠는가 그게 제목이라는데... 왜일까 생각을 해봤는데 크리스탈 크로니클이라는 외전이 이미 있어서 겹치지 않게 하기 위함 아닌가 싶기도 하다. 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 계열 게임을 보통 FFCC로 줄여서 부르니까 말이지. 아무튼 파판7 원작을 하고나서 아직 덜 풀린 의문들을 해소하기 위해 이어서 한 작품이며 마침 타이밍도 딱 좋게 근래에 한글패치가 되었다고 해서 기분 좋게 시작하게 되었다. [[공략 메모로 바로가기]] 스토리는 당연히 파판7의 외전이기 때문에 파판7과 세계관을 공유한다. 파판7의 중요 ..
리메이크를 클리어한 다음에 의문이 남아서 결국 접하게된 원작. 물론 스토리가 정리된 영상을 유튜브로 찾아봐도 됐을지도 모른다. 요즘엔 유튜브에 정리 잘해주는 사람들 쌔고 쌨고 말이지... 하지만 뭔가 아니라는 생각이 들었다. 유튜브 에디션으로 보고 [난 파판7에 대해서 안다]라고 하기엔 뭔가 꺼림직했다. 왜냐면 내가 리메이크를 하면서 파판7에 대해 감동한 그 수많은 감정들이 영상으로만 습득하면 그것들이 부족할것 같았다. 즉, 게임을 내가 직접 해봐야 원작의 감동을 제대로 느낄 수 있을것 같아서 결국 플레이하게 된 것이다. 결론은 할만했는가? 하면 반반이라고 해야겠다. 왜인지는 후반부에 다시 설명하겠다. [[공략 메모로 바로가기]] 처음에 놀란것은 에뮬 기술의 발전덕에 투박하긴해도 실제 원작보다 월등히 좋..
너무나 유명한 게임인 파이널 판타지. 드래곤 퀘스트와 함께 JRPG를 양분하고 있는 거장 시리즈이다. 때문에 아마도 많은 유저들이 상당히 기다려왔던 게임이었을 것이다. 나도 그랬고. 하지만 나는 파판 시리즈는 외전을 위주로 했고 본편은 파판8,9를 하다가 중간에 때려친 기억밖에 없다. 게다가 이 게임의 원작인 파판7은 해본적도 없다. 물론 그 당시에 워낙 유명했으니 이래저래 주워들은 지식은 많지만... 그래서 누군가는 이걸 그 당시의 추억의 게임을 다시 해본다는 느낌으로 플레이 했겠지만 나는 그 시대의 명작이 과연 어떤 게임인가를 처음 엿보는 기분으로 플레이하게 된 것이었다. 하지만 돌이켜 생각해보면 이 게임으로 파판7을 입문하는게 과연 옳은일인가는 좀 의문에 드는 점도 있다. 사실 이 게임도 발매 직후..
데스 스트랜딩을 깨고 코지마 뽕에 취해있다가 구해서 한 게임. 마침 Definitive Experience판이 할인을 해서 하게 된 점도 있다. 참고로 본편만 파는 그냥 팬텀 페인보다 합본팩인 DE판이 오히려 더 싸니까 구입할 때 주의할 것. 스팀은 짜증나는게 합본팩은 찜에 등록이 안되는것 때문에 합본팩이 있는 제품을 살때는 꼭 잘 알아보고 사야한다. 그건 그렇고 생각해보면 메기솔은 이것이 내게 첫 작품은 아닌데 3편을 클리어 해봤었기 때문이다. 하지만 당시 시점 문제 때문에 너무 어려웠었다는 감상이 많이 남은 게임이었다. 물론 그 원인은 게임 내에 1인칭 시점이 따로 존재했음에도 이를 잘 활용하지 않았던 내 탓도 있었을 수 있지만 애초에 게임이 요즘 게임처럼 시점이 자유롭지 않다보니까 적 위치를 잘 파..
항상 그렇듯이 도트이기만 하면 일단 구입욕구부터 생기는 나. 거기에 이 게임이 테라리아와 비슷한 게임이라고 하기에 당연히 구입하게 되었다. 나무위키왈 발음상으론 포리저에 가깝다고 하는데 당연하게도 여기서는 편의상 굳어진 포레이저로 표기하기로 한다. 어차피 다들 그렇게 부르는데 서로 다른 이름으로 부르면 검색해서 찾는데에만 귀찮아지지... [[공략 메모로 바로가기]] =게임의 엔딩 및 스포일러가 있는 리뷰입니다= 게임을 시작하면 아무런 튜토리얼조차 없다. 근데 생각해보면 테라리아도 똑같이 튜토리얼 같은거 아예 없긴 했었지. 그래도 이런 게임들을 해본 가락이 있어서 그냥 대충 하다보니 어떻게 하는지 감이 잡혔다. 자원을 캐서 건물을 짓고 그 건물로 새 도구나 자원을 만들어내고... 그리고 돈을 만들어서 지역..
게임 컨셉을 알자마자 지르게 된 게임. 완전 내 취향이었다. 부제가 [뭐든지 무기가 되는 RPG]라고 하는데 정말 뭐든지 무기로 쓸 수 있다. 요근래 스트리머들의 영상 보다보면 아직도 RPG메이커(쯔꾸르)로 제작된 새 게임들이 많은데 대부분 직진 용사니 영어를 쓰면 죽는 용사니 비대칭을 못 버티는 용사 같은 똥겜들만 즐비했다. 그것들도 기초 아이디어는 있지만 웃기기 아니면 함정에 빠지게 하는데에만 몰두했지 게임성은 제로인 것들이 대부분인데 이 게임은 정말 신선한 아이디어와 좋은 게임성을 지녔고 거기에 개그와 재미까지 전부 잡았다. 약간 우리들의 대혁명을 생각나게 하는 쯔꾸르 계열의 명작이라고 본다. [[공략 메모로 바로가기]] =게임의 엔딩 및 스포일러가 있는 리뷰입니다= 이 게임은 맨 처음에도 말했지만..