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피브릴 컬렉터즈 에디션

오랜만의 테일즈 시리즈다. 아니 생각해보니 어비스를 한지 그렇게 오래되지도 않았나? 이터니아는 다시 한다한다 하다가 결국 흐지부지 되어 그 사이에 베르세리아가 발매되고 말았다. 아 참고로 이 글은 2020년에 올리지만 실제 플레이와 글을 쓴 시점은 2017년이다. 즉, 오래전 쓴 글들을 이제와서야 몰아서 올리고 있다는 소리... 근데 테일즈의 제목 센스는 갈수록 어디 동유럽에 있을듯한 지명풍으로 계속 찍어내는건 대체 뭔지랄일까 겉멋만 들고 이해가 안간다... 데스티니나 이터니아, 하다못해 어비스 정도까지는 좋았던거 같은데 혹시나해서 검색해보니 버서커에 리아를 붙여서 베르세리아가 되었다고 한다. 아니 베르세르크를 아는 나도 찾아보기전엔 전혀 유추가 안 되잖아 이놈들아... =게임의 엔딩 및 스포일러가 있는..
포포로2를 깨고나서 이어서 했던 작품. 는 개뿔 쿠소게도 이런 쿠소게가 없어서 하다가 바로 때려치고 가끔 생각날때 조금씩 해서 엔딩 본 게임. 정말 그동안 해온 시리즈들이 아까워서 한거나 다름없다. 애초에 쿠소게였다는건 알고 있는 상태였지만 다음 작품은 그나마 낫다고 하여 억지로 꾸역꾸역 했다. 환상수호전3는 이 게임에 비하면 갓겜이었다는걸 깨달았다. 내 살다살다 이렇게 시점이 어지러운 게임은 처음이다. 야외에서는 시점이 고정이 아니라 플레이어를 따라다니는 평범한 자유시점인데도 불구하고 마치 시야도 하나의 오브젝트인양 카메라가 따라다니면서 찍는듯한 느낌이라 덜컹거리고 정말 울렁거린다. 시점이 그야말로 카메라맨처럼 공간을 차지하기 때문에 가끔 시점이 주인공을 따라오다 벽에 껴서 안보이거나 일부 좁은 통로에..
클리어 여부 : 1회차 클리어 원래는 환수 후기작품중에 가장 평이 좋은 랩소디아만 하고 끝내려고 했었다. 근데 이놈의 환수4가 환수3까지의 전통있는 세이브컨버터도 잇지 않는 주제에 랩소디아와의 사이에는 연동을 해놨다는걸 알게 됐다. 게다가 랩소디아는 환수4의 외전으로 나온 작품이기 때문에 스토리도 서로 이어진다고 하는 탓에 결국 이걸 하게 되었다. 이렇게 된 이상 아무래도 환수5까지 전 시리즈를 즐기게 될지도 모르겠다. 모델링은... 긴말 안하겠다. 스샷만 봐도 다들 알것이다. 일단 해보면 알겠지만 그래픽에서부터 바로 실망을 하고 들어갔다. 전작보다 폴리곤적인 면에서는 좀 나아졌을지 모르나 게임엔진탓인지 개인적으로는 게임이 칙칙하게 느껴졌다. 캐릭터들도 확연하게 동료 캐릭터라는 특징이 살던 환수3에 비해..
클리어 여부 : 1회차 클리어 - 공략 메모로 바로가기 테일즈는 데스티니2 이후로 손에 잡지 않았던 시리즈인데 그중에 어비스는 평도 좋고 애니를 보고 나서도 언젠가는 해봐야지 했던 타이틀이었다. 마침 RPG에 목이 말라서 이것저것 하던차에 결국 손에 잡힌 케이스이다. 시작 자체는 환수3보다 먼저 시작했지만 결국 스토리볼륨 때문인지 엔딩보는 시기는 더 늦어졌다. 그래픽 자체는 뛰어난 그래픽까진 아니었지만 나름 세계관을 잘 표현했다. 마을들도 볼거리 있고 개성있게 만들어서 경치 구경하는 맛도 있고 둘러볼만하다. 3D의 고질적인 시점 불편함도 많이 해소했고 특히 던전 퍼즐은 대충만든 미로투성이가 아니라 상당히 알차게 구성해놨다. 캐릭터 모델링은 나름 신경쓰긴 했지만 역시 폴리곤이 느껴지는 그래픽이긴 했다. 뭐..
클리어 여부 : 클리어 (오미야게, 몬스터도감, 앨범 컴플리트) - 공략 메모로 바로가기 이전글 - [PS1] 포포로그 이야기 클리어노트 피에트로 트릴로지의 마지막편. PS1의 마지막 포포로크로이스 시리즈이다. 삼부작 중에는 별로 기억에 남지 않았던 작품인데 스토리 볼륨도 CD 3장치고는 그렇게 길지 않았던걸로 기억한다. 당시에도 CD 3장이면 정말 파판8같은 대작RPG에 근접한 수준이라서 그당시에도 상당히 부담되는 가격이라 그랬던건지 깬 뒤에 바로 팔아치웠나보다. 그래서 그런지 내용이 거의 기억이 안난다. 그래도 덕분에 다시 깨는게 아니라 신작을 하는 기분으로 즐길 수 있었다. 근데 이제보니 이거 풀보이스 지원이었잖아? 그러니 용량이 그렇게 나갔지... 그렇게따지면 CD 3장 값은 하고도 남는듯. 풀보..
클리어 여부 : 클리어 (엔딩 회수, 108명 모집) 한국에선 만화책이나 티어크라이스로 더 많이 알려진 환상수호전 시리즈. 하지만 아는 사람은 알텐데 사실 과거 서코에서 환수 동인지를 팔았을 정도로 그시절 골수 환수팬이 소수나마 있었던걸로 기억한다. 나도 그당시 환수팬 중 하나인데 PS2 시절 3D로 바뀌는 세대에 적응하지 못하고 환수3부터 접하지 않고 있다가 만화책을 계기로 어차피 예전에 해놓은 환수2 클리어 데이터도 있는데 환수5까지 달려볼까 해서 이어하게 되었다. PS1에서 PS2로 막 넘어가던 시절 대작 RPG들이 시대의 흐름인양 2D에서 3D로 서서히 변화해갔다. PS1 끝무렵에 잘나가던 RPG들이 다들 PS2용 차기작을 3D로 갈아타면서 도트성애자인 나는 한때 RPG를 멀리하게 되었는데... ..
클리어 여부 : 왕도, 패도 엔딩 회수 - 공략 메모로 바로가기 NDS 게임중에서 상당히 잘만든 수작 중 하나. 얼핏 그래픽만 보면 평범한 칸방식 턴알피지 같은데 약간 특이한 전투요소를 지니고 있다. 적 한 칸 앞으로 이동한 뒤 공격버튼 누르는 식이 아니라 이동하면서 공격하는 마상전투같은 공격 방식이다. 그래서 다른 게임과는 다른 전략요소를 가지고 있다는 점이 장점이다. 이런 장르의 게임에서 내가 가장 눈여겨보는 점은 바로 난이도인데 그게 마음에 안들면 게임의 재미가 없기 때문에 하질 못한다. 하지만 이 게임은 1화부터 파격적인 진행이 나온다는 점이 흥미를 돋구는 부분이다. 게임에 익숙하지 않은 유저라면 1화부터 난이도가 높다고 느낄지도 모르겠다. 후반부에 보스로 나오는 녀석들이 1화에 총출동하고 그들한..
클리어 여부 : 클리어, 모든 엔딩 회수 - 공략 메모로 바로가기 아는 사람은 다 아는 그시대의 명작. 그 게임을 21세기에 들어와서야 하다. 지금은 하나의 회사인 스퀘어에닉스가 아직은 에닉스와 스퀘어로 나뉘어 있을 무렵, 두 회사의 간판 타이틀인 드퀘와 파판 제작진이 한데 뭉쳐서 만든다는것 만으로 발매전부터 이슈를 불러왔던 게임. 레트로 게이머들이 그렇게 바라던 두 게임의 아버지인 호리이 유지와 사카구치 히로노부, 거기에 드래곤볼의 작가 토리야마 아키라의 그림이라는 꿈과 같은 조합이 만들어낸 환상의 대작. 정작 이렇게 설명하고도 난 그 당시에 이 게임을 하지 않았는데, 내가 한창 JRPG에 빠져있던 황금기에 나온 게임인데도(정확하게 말하면 리메이크가) 어쩌다보니 플레이하지 못했다. 그당시 톨네코에 푹 ..
클리어 여부 : 클리어 (랜덤 던전 제패) - 공략 메모로 바로가기 언제나처럼 한글화를 해준 분들에게 감사하며 시작 파판 본가 시리즈는 거의 안해봤지만 외전을 오히려 더 많이 하는듯. 본가 고전쪽은 나보다 앞세대 게임이라서 해본적 없고 파판7,8,9를 전부 하다가 중간에 그만둔 기억이 있다. 오랜만에 접하는 파판 게임인것 같다. 쉘, 프로테스, 케알... 오랜만에 들어보는 마법 명칭들... 캐릭터 이름은 생각하기 귀찮아서 다 맡긴다를 골라서 디폴트 네임으로 선택 어차피 직접 지으려고 해도 지원되는 한글이 얼마 되지 않기 때문에 아마 원하는 이름은 짓지 못할거다. 일판을 했어도 주인공이 한 명이면 모를까 네 명이나 되기 때문에 일일히 다 생각하기 귀찮고... 전투가 컴팩트하면서 전략성까지 잡은 훌륭한 시스..
클리어 여부 : 클리어 (꿈의 계속 던전 클리어, 기념품 수집, 모든 도감 컴플리트) - 공략 메모로 바로가기 이전글 - [PS1] 포포로크로이스 이야기 클리어노트 다음글 - [PS1] 포포로크로이스 이야기2 클리어노트 포포로 1을 깨고나서 이어서 시작한 게임 사실 포포로그를 드디어 즐길 수 있다는 생각에 포포로1 엔딩을 보고나서 에필로그도 즐기지 않은채로 시작 포포로1의 에필로그는 포포로그를 어느정도 하고나서야 봤다. 일단 하기에 앞서 공략들부터 오랜만에 훑어보다가 시작하기도 전에 위기에 봉착. 이 게임을 하는 가장 큰 이유중 하나가 바로 기념품 모으기인데 해당 아이템 중에 "초상화"라는 아이템이 이벤트에서 배포된 포포로그 예고판의 세이브 데이터를 인계 해야만 얻을 수 있다는 사실을 이제와서 알게 된 ..