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피브릴 컬렉터즈 에디션
단연코 2018년도 상반기 최대 화제작인 그 게임. 이 게임 하나때문에 PS4를 산 사람도 많았을 것이다. 사실 난 발매전엔 딱히 기대는 안하는 쪽이었는데 예구도 거의 막날에나 구매했고 베타도 하지 않았다. 베타때는 살 마음은 생겼지만 베타 자체는 하지 않은 이유는 어차피 해봤자 본편에서 또 새로키울건데 귀찮아서... 그렇게 미적지근 했던 나인데 오히려 발매후에는 완전 푹 빠져서 했다. 역시 몬헌은 갓겜이야! 흑흑. 왜 나는 진작에 몬헌 시리즈를 빨리 접하지 않았지? 하고 지난 세월을 후회했을 정도. 여튼 이것때문에 플러스 계정을 1년치 지르기까지 했다. [[공략 메모로 바로가기]] =게임의 엔딩 및 스포일러가 있는 글입니다= 현재는 아이스본 클리어까지 끝난 상태지만 하도 글을 미루다보니 이제와서 본편 ..
원래 전혀 할 마음이 없었던 게임. 이 시리즈 중에 가장 재밌게 했던건 P3와 녹턴 매니악스. 당연히 PS3부터는 인연이 없으므로 P4는 애니로만 접해봤다. 사실 PV가 나왔을때만 해도 PS4가 없는 내가 다 설렜을 정도로 환호했던 게임이기도 하지만 막상 발매하고나서 스트리밍 되기 시작할때는 초반에 좀 보다가 하차했을 정도로 관심에서 멀어졌다. 뭐 하긴 이 게임 자체가 그시절 도키메키 메모리얼 같은 육성 연애 시뮬레이션에 가까운데다 RPG 자체가 인방에 어울리지 않아서 스트리밍으로 보기에는 재미가 잘 전달되지 않았을지도 모르겠다. 하지만 마침 살만한 게임을 찾고 있던 도중에, 마침 할인을 하고 있어서 타이밍이 맞아 사게 되었다. 근데 사놓고도 한동안 몬헌 월드에 밀려서 잊혀지고 있다가... 아니 그 외에..
드디어 디스가이아의 최신작을 플레이하다. PS4를 사고 첫번째로 산 타이틀은 아니지만 나름 사고나서 거의 초반에 산 게임이다. 이상하게 이 블로그에 몇 안되는 포스트중에 디스가이아는 항상 꽤 상위권이었던걸로 기억한다. 물론 잔다르크와 로인블2에는 비빌 수 없지만... 최근에는 몬헌 서드도 많이 하는지 점점 늘어나고 있고... 그다지 공략이 도움되는 포스트도 아니었던것 같은데? 운좋게 검색에 잘걸리는 모양. 뭐 그걸 의식하고 이 게임을 구매하게된건 아니고 애초에 디스가이아는 내가 엄청나게 좋아하는 시리즈다. 라고해도 플레이해본건 2편까지만이고 이후 PS3, PS4로 나올 동안은 손가락만 빨고 있는 나였다. 그래서 PS4사면 꼭 해야지 했던 위시리스트에 들어가 있던 작품이기에 결국엔 할 예정이었던 것이다. ..
클리어 여부 : 클리어, 모든 엔딩 회수 - 공략 메모로 바로가기 아는 사람은 다 아는 그시대의 명작. 그 게임을 21세기에 들어와서야 하다. 지금은 하나의 회사인 스퀘어에닉스가 아직은 에닉스와 스퀘어로 나뉘어 있을 무렵, 두 회사의 간판 타이틀인 드퀘와 파판 제작진이 한데 뭉쳐서 만든다는것 만으로 발매전부터 이슈를 불러왔던 게임. 레트로 게이머들이 그렇게 바라던 두 게임의 아버지인 호리이 유지와 사카구치 히로노부, 거기에 드래곤볼의 작가 토리야마 아키라의 그림이라는 꿈과 같은 조합이 만들어낸 환상의 대작. 정작 이렇게 설명하고도 난 그 당시에 이 게임을 하지 않았는데, 내가 한창 JRPG에 빠져있던 황금기에 나온 게임인데도(정확하게 말하면 리메이크가) 어쩌다보니 플레이하지 못했다. 그당시 톨네코에 푹 ..
클리어 여부 : 클리어 (랜덤 던전 제패) - 공략 메모로 바로가기 언제나처럼 한글화를 해준 분들에게 감사하며 시작 파판 본가 시리즈는 거의 안해봤지만 외전을 오히려 더 많이 하는듯. 본가 고전쪽은 나보다 앞세대 게임이라서 해본적 없고 파판7,8,9를 전부 하다가 중간에 그만둔 기억이 있다. 오랜만에 접하는 파판 게임인것 같다. 쉘, 프로테스, 케알... 오랜만에 들어보는 마법 명칭들... 캐릭터 이름은 생각하기 귀찮아서 다 맡긴다를 골라서 디폴트 네임으로 선택 어차피 직접 지으려고 해도 지원되는 한글이 얼마 되지 않기 때문에 아마 원하는 이름은 짓지 못할거다. 일판을 했어도 주인공이 한 명이면 모를까 네 명이나 되기 때문에 일일히 다 생각하기 귀찮고... 전투가 컴팩트하면서 전략성까지 잡은 훌륭한 시스..
클리어 여부 : 클리어 (엔딩+도감 완료+모든 기념품 입수) - 공략 메모로 바로가기 다음글 - [PS1] 포포로그 클리어노트 이상하게 작년에는 할 게임이 없다보니 생각보다 PS1, PS2 고전게임 다시깨기에 몰입한 한 해였는데 대부분 플레이하게 된 계기는 신작이 나온다거나, 실황을 보다가 옛 추억이 되살아나서가 대부분이었다. 이 게임도 오랜만에 포포로 시리즈의 신작으로 목장이야기와 콜라보한 게임이 나온다고 한게 계기였다. 어차피 당분간 휴대용 게임기든 최신형 콘솔이든 살 계획이 없기 때문에 대신에 포포로그를 하고 싶어져서 다시 잡은것이었다. 근데 왜 포포로그를 안하고 포포로크로이스1을 먼저 했냐면 시리즈 대대로 기념품(오미야게)이 인계되는 시스템이 있기 때문 그래서 포포로그를 완전히 즐기기 위해서 포포..
클리어 여부 : 클리어 (모든 도감 제패) - 공략 메모로 바로가기 요새는 한글판을 하는 비중이 높지만 작년에는 고전게임 위주로 한 것 같다. 이 게임을 다시 잡은 결정적인 계기는 유튜브 보다가 오오카미 절경판이라고 HD 리마스터 된 게임 동영상을 봤는데 지려서임. 카툰 렌더링같은 느낌 덕분에 PS2 게임인데도 그 당시에도 나쁘지 않은 그래픽이었다고 기억하는데 그걸 더 선명하게 바꾸다니... 근데 절경판은 하고 싶고... 난 PS3가 없고... 그럼 뭐 어째 PS2 버전이라도 다시 해야지 하고 예전에 깨다가 만걸 이어서 시작. 차라리 내가 PS3 세대였으면 이 게임을 절경판으로 처음 즐기고 있을텐데 말이야... 에뮬 설정을 어떻게 해놨는지 모르겠는데 콘솔로 하던 시절의 느낌이 안나고 일부 효과도 화면에 ..
클리어 여부 : 스토리 1회차 클리어 / 콜로세움 3회차 클리어 - 공략 메모로 바로가기 최근들어 더욱 고전게임들이 많이 한글화 되는것 같다. 무슨 이유로 이처럼 많아지는지 모르지만 나도 프로그래밍 실력이 있었다면 하나 정도는 한글화 해보고 싶긴 하다. 물론 내가 실력도 없고 아직 그정도로 인생작을 만나지도 않기도 해서 아직 못하고 있지만 말이다. 최신 게임은 다국어 번역이 쉽도록 제작하는게 예의이자 트렌드인데 나중에는 AI가 발전해서 게임내 언어소스를 자동으로 파악해 자국어로 깨끗하게 덮어주는 후킹 기술이 나온다면 참 좋을거 같다. 뭐, 지금도 VNR이 비슷하게 흉내내고 있는거 같고 스타듀 밸리 번역 프로그램 보니까 번역하는 방법도 알게모르게 발전하고 있는듯 그래서 고전게임을 한국어로 더 쉽게 할 수 ..
클리어 여부 : 클리어 (5종 엔딩 + 남자쪽 도감 컴플리트) - 공략 메모로 바로가기 다음글 : [NDS] 로스트 인 블루3 클리어노트 무인도에 남녀가 표류하면 어떻게 될까. 누구나 생각할법한 소재를 게임으로 만든 사례. 그래서 결국 어떻게 되나요? 이상적일것 같죠? 직접 해보시면 압니다. 무인도 생활이 그렇게 호락호락하지 않습니다.^^ 주인공은 남자나 여자 둘 중에 하나를 골라서 플레이할 수 있는데 이번에는 남자쪽으로 플레이했다. 각각 플레이에 약간의 변화가 있지만 게임성으로 봤을땐 그리 큰 차이는 없다. 다만 둘의 능력치가 달라 개인적으론 여자쪽의 2칸 점프보단 남자쪽의 2층 점프가 게임 진행엔 더 유용한것 같다. 뭐 지금까지 남녀 다 해보긴했지만 대부분 가구 만들다가 접어서 집3 정도까지 진행하다..
클리어 여부 : 클리어 (라하르편 클리어+마검 요시츠네 획득) - 공략 메모로 바로가기 다음글 : [PS4] 디스가이아5 클리어노트 스팀에 PC 한글판이 나왔다길래 PS2 시절 추억이 생각나서 바로 시작. 오랜만에 재미있게 즐겼다. 생각해보면 PS2 타이틀중에서도 가장 오래 플레이한 편에 속할 듯. 대놓고 노가다를 요구한 점이 역으로 가장 마음에 드는 작품. 이번에는 꼭 랭크 40 웨폰을 전종류 모아야지 하고 시작했다가 요시츠네 두자루랑 알무텐, 아포칼립스까지만 만들고 흥이 식어서 접음. 알무텐이야 전에도 만들어본거라서 전에 했던 플레이보다 딱히 더 뭔가 이룬것도 아닌듯 하다. 이번에 새로 깨달은 점은 랭크 40 중에 검 최강무기만 초록색으로 빛난다는걸 알게된것 정도다. 마검 요시츠네가 다른 무기하고는 ..