피브릴 컬렉터즈 에디션

[PS4] 마계전기 디스가이아5 한글판 클리어노트 본문

PS4

[PS4] 마계전기 디스가이아5 한글판 클리어노트

피브릴 2020. 1. 25. 16:26
반응형

 

드디어 디스가이아의 최신작을 플레이하다.
PS4를 사고 첫번째로 산 타이틀은 아니지만 나름 사고나서 거의 초반에 산 게임이다.
이상하게 이 블로그에 몇 안되는 포스트중에 디스가이아는 항상 꽤 상위권이었던걸로 기억한다.
물론 잔다르크와 로인블2에는 비빌 수 없지만... 최근에는 몬헌 서드도 많이 하는지 점점 늘어나고 있고...
그다지 공략이 도움되는 포스트도 아니었던것 같은데? 운좋게 검색에 잘걸리는 모양.
뭐 그걸 의식하고 이 게임을 구매하게된건 아니고 애초에 디스가이아는 내가 엄청나게 좋아하는 시리즈다.
라고해도 플레이해본건 2편까지만이고 이후 PS3, PS4로 나올 동안은 손가락만 빨고 있는 나였다.
그래서 PS4사면 꼭 해야지 했던 위시리스트에 들어가 있던 작품이기에 결국엔 할 예정이었던 것이다.

 

[[공략 메모로 바로가기]]

 

=게임의 엔딩 및 스포일러가 있는 글입니다=

 

 

 

 

디스가이아를 모르는 사람에게 게임을 설명해주자면 이 게임은 SRPG 육성 게임이다.
근데 보통 게임들은 레벨이 99가 끝이라거나 255가 끝이라거나 한다면 이 게임은 레벨이 9999까지 존재한다.
심지어 대부분의 게임은 사실 최대레벨이 있어도 대부분 거기까지 찍지 않고 게임이 끝나기 마련이다.
하지만 이 게임에선 9999렙을 찍는게 사실상 시작일 정도로 그 이후로도 끝없이 강해진다.
전생 시스템이 있어서 다시 1렙으로 회귀하며 여러가지 요소를 통해서 더 강해질 수 있다.

 

 

 

 

하지만 이때문에 레벨디자인을 유지하기가 그만큼 어려울것이 자명한데
결국 후반부는 적이 너무 강해서 도저히 할맘이 안들거나 또는 너무 약해서 한숨만 나오게 되기 십상이다.
즉 초반의 그 이길까말까한 아슬아슬한 난이도를 마지막까지 끌고가는것이 가장 중요한데
솔직히 디스가이아1에선 아이템 랭크 38~40을 탐험할때쯤이 되면 주인공팀에 걸맞는 상대는 거의 없어져버리고 만다.
그러다보니 전투가 너무 쉬워지고 노가다하는 느낌이 강해지는것. 현자타임을 불러일으키게 하는 단점이기도 했었다.

 

 

 

 

그런데 본작에서는 그 레벨디자인이 상당히 잘 되어있다.
본편뿐 아니라 후일담과 수라계까지도 꽤 난이도가 적절하게 잡혀있다.
일반적으로 진행하면 아군이 강하진만큼 적도 그만큼 강해져서 기다리고 있다는 느낌을 받는다.
그리고 강해진만큼 그에 맞게 노가다를 할 수 있는 구간이 존재하기에 모티베이션이 어느정도 계속 유지된다.

 

 

 

 

특히 본작은 메인스토리도 상당히 잘 만들었다.
1편도 스토리가 개인적으로 개그스러워서 좋아하는 편이긴 하지만
고든이나 제니퍼같은 캐릭터가 나올때 세계관이 들쑥날쑥해서 외전처럼 느껴지는 부분부분은 별로였다.
하지만 이번 메인스토리는 '마제 보이드 다크'와 그의 '로스트' 군단에 맞서는 주인공 일행이라는 일직선 스토리기에
처음부터 끝까지 스토리가 통일성이 있어 상당히 몰입해서 플레이할 수 있었다.
보통 게임이 액션이 재밌으면 스토리를 억지로 하고 스토리가 재밌으면 액션파트가 지루해지기 마련인데
이 게임은 액션과 스토리 공수양면으로 밸런스가 완벽하다. 둘 다 더할나위 없이 재밌었다.
물론 후반부 스토리가 약간 너무 왕도스러운 부분도 없지 않아 있었지만 전체적으로 양호한 수준이라고 본다.

 

 

 

 

그래도 디스가이아하면 우리가 기대하는건 병맛개그지.
스토리 중간중간 대사나, 테일즈의 스킷처럼 대화도 따로 준비되어있고, 다음화 예고등 곳곳에서 빵빵터지게 한다.
게다가 본거지 함선에 있는 캐릭터들의 대사가 각화마다 계속 바뀌는데 이건 꼭 체크해둬야할 요소이다.
죄다 개그 대사들로 점철되어 있다. 개그 센스가 부족한 제작자들이라면 이걸 본받아야 할정도로 퀄리티가 높다.
물론 개그 코드가 나하고 맞기 때문이지 누구에게나 통할지는 의문.

 

 

 

 

심지어 튜토리얼 설명조차 상당히 친절하면서 동시에 개그도 겸비하고 있다.
게임내에 여러가지 튜토리얼이 나오는데 하나같이 개그가 섞이지 않은 부분이 없다.
그냥 설명만 띡 띄워주고 끝인 부분이 없다. 정말 튜토리얼의 귀감이란 바로 이런것이다.

 

 

 

 

캐릭터중에는 본편 멤버들의 개성하고 비중도 꽤 괜찮은 편이다.
오히려 게임 할때는 몰랐는데 지금 포스팅을 하면서 되새겨보니 정말 비중에 개성이 절묘하다고 볼수있다.
모든 캐릭터가 저마다 개성이 있는것뿐 아니라 [반전!]이라고 해야할까 나름대로의 비밀까지 가지고 있는데다
그것도 스토리 진행중에 조금씩 풀어내는데 지금와서 생각하니 정말 완성도 높은 스토리였잖아! 라고 극찬하게 되었다.
레드매그너스가 좀 뻔한 캐릭터이긴 하지만 뭐 이정도 구성에서 하나 정도는 이런 캐릭이 있을수밖에 없지 않나 하긴하다.

 

 

 

 

가장 모에했던 캐릭터는 우사리아.
마죠리타도 괜찮았지만 역시 우사리아를 가장 좋게 봐주고 싶다.
애초에 이 캐릭터와 마죠리타는 뭐 노렸다고 봐야할 수 밖에...
특히 우사리아와 마죠리타는 스토리상 나름 중요한 비중을 차지한다.
나는 이런 캐릭터들을 볼때마다 정말 아빠미소가 지어진다.
역시 로리캐릭터는 씩씩하고 명랑한 맛이 있어야 한다.

 

 

 

 

여주인공인 세라핀도 꽤 마음에 든다.
흔한 핑챙한 디자인이지만 은근히 보다보면 정드는 캐릭터.
주인공에게 대놓고 대시하는데 안통하는 점이나 망상녀인 부분 등 여러모로 개그스러운 점이 좋았지만
현란마계의 비밀이 밝혀질 부근엔 캐릭터적인 성장도 있기에 그시점부터 꽤 마음에 들었다.

 

 

 

 

범용 캐릭중에서는 메이드가 가장 취향저격이었다.
좀비+얀데레+트윈테일+고스로리+메이드의 조합이라니 처음 보자마자 신박한데?라고 감탄했을 정도.
개인적으로 좀비를 그리 좋아하지 않는 나조차도 납득하게 하는 조합이었다.
그 외에도 본작은 디자인이 괜찮은 여캐들이 많이 늘어서 좋았다.
남캐들은 키워봐야 재미없어...

 

 

 

 

본거지는 상당히 많이 커졌는데 첫인상은 뭔가 컨텐츠가 그리 많이 늘은것 같지 않았다.
1,2편밖에 경험해보지 못한 내가 대부분 거의 다 알고 있는 것뿐이다보니까 컨텐츠가 비슷한거 아닌가? 하고 살짝 불안했다.
다행히 스토리를 진행할수록 새로운 컨텐츠가 계속 생겨나서 나중에가니 컨텐츠가 상당히 많았다.
오히려 스토리 깨는게 점점 느려질 정도로 즐겨야할 구석이 많았다. 이를테면 즐거운 비명.

 

 

 

 

먼저 디스가이아의 가장 큰 특징인 아이템 강화.
아이템계라고 아이템 속의 던전에 들어간다는 특이한 발상인데 이 던전을 재패할수록 해당 아이템이 강화된다.
즉 대부분의 게임에서 장비 강화라고 하면 소재를 수집하여 그걸로 강화하는 거라면
이 게임은 장비 강화 자체가 사실상 게임플레이나 다름없는 셈이다.
따라서 디스가이아는 캐릭 육성과 장비 육성을 둘 다 동시에 하는 게임이고
이를 통해 끝없는 강화와 기하급수적으로 강해질 수 있는 게임이라는 거다.

 

 

 

 

이노센트작도 이제 이노센트 농장이 생겨서 아이템계 뺑뺑이를 안해도 쉽게 파밍이 되며
특히 이노센트 창고가 생기면서 이노센트 관리가 불편했던 부분이 많이 해소되었다.
기술들은 위력강화가 있어서 쪼렙기술들도 강화하다보면 나름 쓸만해진다.
상점도 비싼물건 팔때 싼물건도 같이 다 팔아서 괜히 전작처럼 상점 렙을 올렸다 내렸다 할 필요가 없어졌다.
전작들의 불편한 부분을 많이 고친 모습.

 

 

 

 

그 외에도 여러모로 편리해진 구석이 많았다.
예전에는 스테이지에 들어오면 실수로 깨지 못하는 상황이 벌어지면 무조건 메인메뉴로 나가는 방법밖에 없었는데
이젠 스테이지 들어오기 전 상태로 되돌아가는 메뉴가 생겼고
전투중에 한 번 이동하면 다른 자리로 이동하고 싶을때는 취소하고 다시 선택해야만 했는데
지금은 움직일 수 있는 범위 내에서는 마음껏 이동할 수 있게 바뀌었다.
그 외에도 스킬의 순서를 바꿀 수 있다던가 잠금기능도 있어서 전투시에 딱 필요한 스킬만 보여지게 만든다거나
(1편에선 이런 편한 기능이 없어서 일부러 주력 캐릭은 정말 쓸만한 스킬만 배우게 하기도 했다.)
부대설정이 있어서 원하는 조건에 맞게 특정 캐릭터만 전투시에 출격시킬 수 있다던가
정말이지 UI 편리성은 5편까지 오면서 불편할 수 있는 부분에 대해 뜯어고칠 수 있는건 최대한 다 뜯어고친 느낌.
여기서 하나하나 다 열거하기도 힘들 정도다.
물론 1편에서 5편으로 바로 점프를 했으니 (2편은 잘 기억안남) 더욱 그렇게 느끼는 점도 있겠다.
여튼 5편까지 오면서 정말 일취월장했다고 느껴지는 부분.
다른 게임은 시리즈 5편까지 찍도록 시스템 개선 하나 없는것도 수두룩한데...
예를들면 록맨 같은 게임처럼 말이다.

 

 

 

 

또한 노가다 컨텐츠도 단순히 양만 늘린게 아니라 불편하지 않도록 세세한 조정을 거쳤다는 점.
예를들면 아이템계가 단순레벨이 아니라 계층, 루트등으로 세분화되어서 원하는 목적에 맞게 사용 가능해지고(2편도 그랬음)
부대배속으로 아이템계 횡단 속도를 올리거나 이노센트 출현율을 높히거나 하는게 가능해졌고
또한 경험치, 돈, 웨폰 마스터리 등의 수치를 내 입맛에 맞게 비율을 조절한다던가 하는 기능들 말이다.
디스가이아1은 역시 명작이라고 생각하긴 하지만
오히려 이런 편의성 때문에 디스가이아5를 하고나서는 도저히 디스가이아1은 불편해서 하지 못하게 되었다.
때문에 1편 클리어노트를 올리고나서도 간간히 1편을 즐겼지만 5를 한 이후로는 완전히 손을 떼게 되었다.

 

 

 

 

동료를 추가하는 방법도 의회 건의에서 스카우트로 바뀌었다. 개인적으로 아주 마음에 든 변화점.
스카우트 시에 데려올 수 있는 레벨은 주인공의 최대 레벨로 데려오는 것도 가능해서 (대신 요금 추가)
즉, 여러 직업을 일일히 다 키울필요 없이 주요 캐릭터만 육성한다음 나중에 몰아서 해제하는 등.
게다가 직업의 상위클래스 역시 해당 직업으로 따로 육성할 필요 없이
주요 캐릭들한테 서브 클래스를 연결해서 마스터하면 알아서 해금된다.
여러모로 직업 육성이 편해진 셈이다. 개 편해짐.

 

 

 

 

본거지에서 점프, 공격이 다 되는건 물론이고 후반이 되면 본거지 개조도 가능하다.
자기가 직접 만들거나 기존 스테이지를 불러와서 만들수도 있고 NPC들 위치도 마음대로 조정가능.
게다가 캐릭터들 외형도 의회에 건의하여 색상을 마음대로 커스터마이즈할 수 있다.
또 자기가 키운 캐릭터를 넣어서 자체 제작 맵을 만들 수 있고 그걸 업로드 할 수 있다.
즉, 다른 유저들의 제작 맵에 도전하는 것이 가능. 일종의 PVP 시스템.
정말 이정도까지 왔으면 진짜 미쳤다고봐야... 종합선물세트 느낌이다.
물론 개조는 NPC들을 편하게 한 곳에 모아놓는데에 그쳤고 나머지 요소들은 그다지 즐기진 않았다.
역시 나는 뭔가를 꾸미는데에는 재능이 없는듯하다.

 

 

 

 

그리고 이 게임의 시작이자 끝인 마빌리티.
이건 정말이지 잘 만든 시스템이라는 생각이 든다.
이 시스템 하나만으로 이 게임에 등장하는 모든 캐릭터들의 개성을 살릴 수 있게 되었다.
디스가이아1의 문제점은 사실 후반부 가면 모든 캐릭터가 다 거기서 거기가 된다는 문제점이 있었다.
모두 다 무기는 검을 들게되고 마법도 다들 배우는게 그게 그거... 그렇게되면 사실상 성장률이 큰 마인만 키우게 된다.
또한 마인이 너무 짱짱 쎄다보니 다른걸 키우는건 사실상 개취의 영역에 불과할뿐이 되는것이다.

 

근데 이 게임에서는 마빌리티라는 개념으로 일종의 패시브 스킬을 장착할 수 있다.
흔히 [독에 걸리지 않는다]나 [공격력+10%]같은 어느 게임에서나 볼 수 있는 스킬부터
[사망시 맵 상의 모든 적의 ATK -30%], [맵 상의 아군 유닛 수×3% 능력 상승] 같은 트릭키한 스킬에
[플레이어의 소지금 자릿수×3% 능력 상승], [병원에서의 회복 비용이 1원]등 별의 별 스킬들이 있다.
또한 [성별을 전환한다] 같은 스킬도 있는데 이런 스킬을 통해 남자캐릭터가 여자캐릭터만 받을 수 있는 효과를 얻을 수도 있다.
즉, 여러 스킬을 조합해서 무궁무진한 효과를 만들어낼 수 있다는 것.
여기서 다 설명할 수도 없을 정도다.
게다가 범용 마빌리티는 최대 20칸까지 늘릴 수 있는데, 또 좋은 마빌리티는 4~5칸까지 자리를 차지하는 등
마빌리티를 장착하는데에도 신경을 써야해서 전략성도 가지고 있다.
이 게임의 마빌리티는 대략 600가지 정도 되는데 정말 많아서 고르고 수집하는 재미가 있다.

 

최근의 드래곤볼 카카로트 등에서도 이런 시스템이 있었다고 기억한다.
카카로트 게임에 있는 [자신의 레벨 이하의 적에 대한 대미지 상승] 같은 마빌리티도 당연히 존재.
생각해보니 예전에 잔다르크란 게임에서도 [적 퇴치시 1회 추가 행동] 이라는
주인공급 인물만 소지할 수 있는 신수라는 스킬이 있었는데
이 게임에서는 그게 마빌리티중 하나에 지나지 않는다. 즉 사실상 비교가 안되는 수준의 자유도인것.
아마 지금와서 잔다르크를 하라고하면 눈에 차지 않을것이다.

 

 

 

 

게임 본연의 재미를 느끼기 위해서 엔딩까지는 공략이나 팁을 안보고 진행했다.
덕분에 본편 클리어에만 40시간이 걸렸지만 아주 재미있게 즐겼다.
사실 이 게임의 묘미는 엔딩 이후에 있긴한데 그렇다고 스토리를 빨리 밀어버리면 아까운 일이다.
왜냐면 디스가이아의 재미는 성장하는 과정과 노가다 효율을 직접 찾아가는데에서 나오기 때문.
또, 진행중 막혔을 때 어떻게 하면 뚫을까 고민하는 재미, 말하자면 강대한 적을 자신만의 꼼수로 깨는 재미도 있다.
1편을 스팀판을 할때보다 아무것도 모르던 PS2판을 했을때가 더 재미있었던것도 그때문이었다.
다만 문제는 그러다보니 공략을 안봐서 마체인지나 타워공격 같은걸 완전히 활용하지는 못했고
마찬가지로 게임 정보를 엔딩을 보고나서야 알았다는 건데...
자세한 얘기는 아래에서...

 

 

 

 

아쉽게도 본작은 지오심볼의 위상이 많이 하락했다.
그래서 아이템계에서 지오심볼 가지고 노는 재미는 그닥 없어졌다.
원래 아이템계에서 지오심볼 들여다보면서 어떻게 해야 완전소멸이 되나 구상하는 것도 하나의 재미였는데...
대신에 퀴즈 형식으로 깨야하는 스테이지 들이 있었는데 거기서는 나름 써먹기는 했다.

 

 

 

 

캐릭터계는 처음에는 좀 지루했는데 하다보니 나름 재미있었다.
아이템계와 마찬가지로 캐릭터의 강화도 [캐릭터계]란 따로 컨텐츠를 만들어서 강화하게 만든 점은 정말 칭찬할 부분이다.
다만 너무 동떨어진 탓인지 기존 컨텐츠들과 잘 융합이 안되는 것 같은 느낌이 있다.
게다가 내가 겪어보지 못한 새로운 요소다보니 적응하는데 꽤 힘들었고 공략을 많이 찾아보게 되었다.

 

말한김에 이제 단점을 좀 말해보자면
육성에 대한 부분은 여전히 공략이 필요한데다 더더욱 난해한 게임이 되어버렸다.
애초에 1편도 다른 게임에선 찾아볼 수 없는 [아이템계]의 존재 때문에 엄청난 공략이 필요했던건데
여기에 이번엔 [캐릭터계]까지 추가되었으니 공략의 양이 정말 방대해진다.
거기에 레벨링도 단순히 전생과 레벨을 9999까지 올리는게 끝이 아니라 마빌리티니 장비적성이니 여러가지가 생겼고
아이템도 겉으로만 안보일뿐 레벨 보너스, 격파 보너스 등이 있어서
이것들을 어떻게 올리는지, 어떤 순서로 올려야 하는지, 뭘 해야하는지 등
이런 것들 때문에 후반부 육성으로 가면 사실상 공략없이는 진행이 안된다.
물론 이건 이 시리즈의 고질적인 문제이자 호불호가 갈리는 문제이려나.
게다가 위에선 후반부도 재밌다고 써놓긴 했지만 본작도 결국 완전 극후반부까지 가면 지루한 노가다가 기다리고 있다.
스킨식스작이나 흉식작은 도저히 재밌는 노가다라고 하긴 힘들 정도...
그부분만 좀 더 노가다를 완화할 수 있는 구조가 받쳐줬으면 좋았을텐데 말이다.

 

 

 

 

수라계도 약간 아쉬운 부분이 있다.
사실상 수라계에 들어가고 난 이후부터 본편의 아이템이 쩌리가 되는게 좀 흠이다.
일단 일반 랭크40의 무기보다 수라계의 랭크1 골무가 더 공격력이 높다. 차원이 다르다.
뭐 이건 그렇다고 칠 수 있다.
내가 생각하는 가장 큰 문제는 일반아이템과 수라아이템이 색깔만 다르고 이름이 똑같다는 거다.
즉 일반무기 골무와 수라무기 골무가 각각 있다는 것. 이러면 정말이지 더더욱 일반무기는 수집의 의미가 없는 셈이다.
결국 뒤에가면 죄다 핑크핑크한 물건들만 소지품에 쌓이는걸 보고 이건 뭔가 좀 아닌데... 싶었다.
차라리 수라아이템은 빛나는 효과로 표시하고, 이름도 일반아이템과 완전 다른 이름으로 준비했으면 더 좋았을 것.

 

 

 

 

그리고 가장 짜증나는 부분인 DLC+특전.
먼저 초회한정판 특전, 한정기간 특전, 예약기간 특전 같은건 진짜 없어져야할 문화다.
단순히 예약하면 싸게 구매할 수 있는게 아니라 한정적으로 특정 요소를 획득할 수 있게 만든것 말이다.
한정판을 구매한 사람들은 세라핀 바니걸 복장 코드를 얻을 수 있다고 하는데
문제는 코드 사용기간이 지나서 지금 구입하면 사용이 불가능하단다. 뭐 초회한정이니 당연한 얘기지만.
나중에 게임을 알게된 사람이나 나중에 산 사람은 그럼 대체 뭐란말인가... 진짜 이런거 볼때마다 열뻗친다.
물론 처음에는 나도 뭐 없으면 없는대로 하면 되지 했지만 하필이면 이후 스위치나 스팀판 정보를 알아버렸다.

내가 이 게임을 산게 17년 11월경인데
한창 엔딩을 보고 공략을 슬슬 찾아보기 시작하다가 그해 12월에 스위치 판이 발매되었단걸 알게 된 것이다.
근데 스위치판은 모든 DLC가 포함된 합본판으로 나왔다는 거다.
심지어 18년도에는 마찬가지로 스팀판으로 합본판이 나온다는 소식까지...
그 사실을 듣고 정말 PS4 디스가이아5를 때려부수고 싶은 심정까지 들었다.
게임 사기전에 알았으면 아예 스팀판을 기다렸을지도 모르는 일을
굳이 DLC 없는 일반판을 해서 시간낭비같이 느껴지게 하는 박탈감을 받게 된 것이다.
그걸 알게되자마자 얼마나 의욕이 떨어졌는지... 왜 하필 엔딩을 보고나서 알게된건지. 재수도 없지.

물론 눈 딱 감고 PS4의 DLC를 다 사도 되는 문제이긴 하지만
당시 DLC를 전부 구매해야만 얻을 수 있는 플레네르를 스토어에서 아무리 찾아도 일판밖에 검색이 안되서
한글판은 DLC 다 사면 얻을 수 있는건지 아닌지 아무리 검색을 해봐도 정보가 없어서 그냥 포기했었다.

그리고 말이지 DLC에 대해서 한마디 더 하자면
디스가이아 전작 주연들과 타 시리즈 주인공 몇 개 더 집어넣어서
역대주인공 패키지 같은 이름으로 해서 만원 정도에 묶어서 한번에 팔았으면 또 그러려니 했을지 모르는데
그러면 캐릭터에 마음에 들어서 전작을 구매하거나 타게임까지 섭렵하게 될수도 있는 좋은 전략임에도
캐릭 하나당 몇천원이라는 도저히 사주고 싶지 않게끔 DLC를 만들어 내었고
심지어 범용 직업군까지 DLC로 나눠 팔다니 이건 좀 심했잖아...
뭐 스팀판이나 스위치는 그런짓을 하지 않았으니 반성한 셈 칠까.
하지만 나한테는 그 행위조차도 참으로 열받는 일이었다.

 

 

 

 

그래도 결과적으론 그야말로 내 취향의 게임.
먼저 이 게임을 하면서 좋았던 점은 바로 턴제 게임이라는 이유인데
일전에 턴제 게임은 지루해서 못해라고 했었지만 이 게임은 약간 다른 이유로 턴제임에도 좋아하는 편이다.
디스가이아를 내가 특히 좋아하는 이유로 게임에 집중을 하지 않아도 된다는 점이 있다.
뭔소리냐면 나는 평소에 듀얼 모니터로 한쪽은 게임을 하면서 반대쪽으로는 유튜브 게임영상을 보는 게임폐인인데
아무래도 액션 게임같이 온 신경을 집중해야 되는 게임을 하다보면 유튜브가 머리에 들어오지 않는 경우가 많다.
그러면 결국 둘 중에 하나를 포기하고 한쪽에 집중해야 되게 되는데 이 게임은 그럴일이 없다.
이 부분은 디스가이아1 스팀버전을 할때도 마찬가지여서 당시에 유튜브 보면서 야금야금 했던 기억이 있다
그래서 이 게임을 PS4사고 초반에 산것도 그런 이유에서...
일단 시간을 쉽게 때울 수 있으면서 나중에 게임을 할인할 때까지 버틸 수 있다는 점도 한몫했다.
물론 스팀으로 인계없이 2회차를 하게된 셈이라 뭔가 손해본 느낌도 있긴 하지만 말이다.

 

 

 

 

결론적으로 디스가이아는 수집 및 육성을 좋아하고
노가다를 어느정도 재밌게 할 수 있는 사람이라면 재밌게 즐길수 있다.
그야말로 코드만 맞으면 수백시간도 즐길 수 있는 게임이라는 것.
하지만 그 외의 사람들에게는 어느정도 하다가 질릴 작품일지도 모른다.
근데 솔직히말해 나한텐 이 게임이야말로 SRPG가 보여줄 수 있는 끝판왕에 가깝다고 생각한다.
이걸 하고나면 다른 SRPG는 더이상 안해도 될 정도로...
슈로대 정도가 여기에 비빌 수 있을까? 난 그쪽은 별로 안좋아해서 해볼 일은 없을거 같지만.

 

 

 

 

여튼 수라계도 대충 마무리하고 트로피는 플래티넘은 졸업한 셈이지만
육성은 대략 트라페조헤드론을 적당히 키우는 수준에서 그쳐서 진정한 클리어?는 하지 못한 셈이다.
흉식 파워 노가다는 거의 맛보지도 못한셈.
결국 PS4 판은 내가 만족할 정도로 노가다를 하진 못했고
현재는 스팀판으로 즐기고 있기 때문에 그쪽 클리어노트를 언젠간 또 올리게 되겠지만
일단 거기선 졸업을 캐릭터 풀스텟/장비 풀스텟/도감 마스터를 목표로 하고 있기 때문에 언제가 될지는 미지수다.
아니 자칫하면 영영 못올릴지도 모른다.

즉 어떤 의미로 너무 늦게한 탓도 있고 동시에 너무 일찍 시작한 탓이 있는 여러모로 내게 비운의 작품.
시기만 맞았더라면 정말 재밌는 추억만 남은 게임이 되었을 것인데 말이다.
왠지 모르게 최근 올리는 클리어노트들은 하나같이 후회의 연속인지 모르겠다.

그나저나 니혼이치는 디스가이아6는 만들 생각이 없는걸까?
5편 이식이나 구작 리메이크만 하고 있고 말이지.. 6가 나오면 바로 구매할 생각이 가득한데 말이지.
요새 나오는 신작도 뭔가 다 그저 그렇고... 디스가이아 제작진들 혹시 다 퇴사한건 아니겠지?

 

 


공략 메모

일단 인터넷 여기저기서 모은 정보들을 가지고 내 나름대로 정리해보았다.
출처는 중간중간에 달려있거나 가장 밑에 링크를 따로 정리해놓았으니 그쪽을 참고하자.
다만 플스판으로 하면서 DLC를 하나도 구입하지 않았기에 DLC 관련 내용은 빈약할지도 모른다.
아마도 스팀판쪽 포스팅을 할때 그쪽에 추가로 DLC 캐릭터들의 마빌리티를 활용한 공략을 추가로 정리할 것 같다.
근데 그렇게 되면 공략이 두군데로 나눠지니까 보기 불편할텐데... 뭐 그건 그때가서 생각할 일.

참고로 이 포스팅을 올리는 기념으로 기존에 썼던 디스가이아1 쪽의 공략부분도 조금 더 보강을 해두었다.
블로그 초창기에 별 생각없이 쓴 거다보니 그다지 도움되는 정보는 적지 않은거 같아서... 좀더 추가설명 등을 적어놓았다.
또한 1편을 하면 자동적으로 습득되는 부분은 여기서 설명이 생략되는 것도 있을테니 그쪽도 일단 읽어보길 추천한다.

 


공략 메모 링크

팁 : [스토리관련 팁] [전투관련 팁] [리벤지 직접 올리기] [시스템관련 팁] [아이템계 팁]

노가다 : [레벨 노가다] [아이템계 횡단 노가다] [웨폰마스터리 노가다] [서브클래스 노가다]
[능력조각 노가다] [아이템 의회 포인트 노가다] [연무마계 노가다] [마나 액기스 노가다] [수라 액기스 노가다]

목록 : [유용한 특수기] [유용한 마빌리티] [이노센트 목록] [고유사도 목록] [유용한 이노센트]

진행 : [후일담 진행] [수라계 열기] [수라계 탐색] [수라 바알 잡기]

공략 : [특성 바꾸기] [마오의 변경] [치트 업소] [리벤지 모드] [리벤지무기 구하기] [이노센트 육성]
[카레 제작] [마빌리티 버프] [연계/합체기/부대총공격] [컨텐츠 파고들기] [각종 엔딩 회수]

캐릭터 육성 : [전생] [기초 능력치] [서브클래스 마스터] [사천왕 부대] [성장률 마빌리티]
[마빌리티 슬롯 늘리기] [캐릭터계 공략] [현자 육성] [흉식 파워]

아이템 육성 : [수라 에클레어 탐색] [수라 트라페조헤드론 얻기] [40랭크 무기 얻기]
[수라 트라페조헤드론 강화] [스킨식스 강화] [아이템 복제]

요약 : [캐릭터 육성 요약] [아이템 육성 요약]

링크 : [공략사이트 링크]


각종 팁

[스토리 관련 팁]
- 메인스토리 진행중에는 캐릭터/아이템 육성에 큰 힘을 들이지 말자.
왜냐면 엔딩후에는 더 쉽게 레벨업 노가다를 할 수 있는 방법이 무수히 많기 때문이다.
즉, 초반에 여러 캐릭터를 다 일일히 키우겠다고 손 벌리면 시간만 들고 나중에 허무함만 생기게 된다.
스토리 모드에서 수십시간 공들여 키운 캐릭터... 후반이면 버튼 클릭 몇 번으로 만들 수 있다.

- 아이템계와 이노센트 역시 메인스토리중에 투자하는건 시간낭비라고 본다.

- 부대 관리소나 마계 조사단 등은 항상 꾸준히 신경쓸 것.
멤버는 주인공과 동렙의 여러 직업 캐릭터들을 스카우트 해서 사용하면 된다.

- 3화부터 의회에서 치트샵을 열 수 있는 의제가 생긴다.
바로 회의를 열어 해금하고 실패하면 세이브로드를 반복해서라도 열어두자.
당장은 쓸모가 없는 다른 수치들을 내리고 경험치 비중을 높혀두면 이후 진행이 편해진다.
웨폰 마스터리는 후반부에 얼마든지 빨리 올릴 수 있으니 거의 0 으로 해놔도 상관없다.

- 주요캐릭터의 서브클래스 등록은 미리 해두자.
개인적으로 추천하는 것은 엔딩까지는 메이드를 추천.
엔딩까지는 오르는 수치가 적기 때문에 5성까지 마스터하면 다른걸로 바꾸는게 좋다.


[전투 관련 팁]

마빌리티를 최대한 활용하자.
이 게임의 시작이자 끝은 바로 마빌리티다.
이것만 잘 사용하는 것으로 스토리 모드를 쉽게 진행할 수 있다.
새로운 캐릭터들이 생기면 해당 캐릭터들이 무슨 마빌리티를 가지고 있나부터 확인하자.
예를 들면 크리스토의 경우 인접 아군의 명중률을 100%로 만들어주는 마빌리티가 있고
환마족의 이블아이는 적의 능력치를 5% 하락시킨다.
즉, 환마족만 몇마리 만들어서 꺼내놔도 적들을 왕창 디버프 건 상태로 싸울 수 있다는 것.
그 외에 인접 아군의 공격력을 올리는 천사병이나 공격을 대신 받는 중기사 등등
여러 직업과 마빌리티를 활용할수록 게임을 더 재밌고 쉽게 풀어나갈 수 있다.

 

마체인지도 자주 사용하자.
나는 새로운 요소다보니 제대로 활용하진 못한 케이스.
마물캐릭은 마체인지를 통해서 주력캐릭터의 무기로 활용할 수 있고, 경험치를 동일하게 받는다.
스텟 상승과 더불어 경험치와 마나등이 분산되지 않고 양쪽 다 동일하게 얻을 수 있기 때문에 육성등에도 유리하다.
즉 주무기와 보조무기에 둘다 마체인지를 사용하면 주력캐릭에 추가로 마물캐릭을 두마리나 더 같이 육성이 가능.
여기서 더 자주 사용하다보면 "더블 마체인지" 의제가 생기는데
이를 가결시키면 마체인지에 마체인지를 한번 더 시킬 수 있어서 결국 네마리를 함께 육성할 수 있게 된다.
참고로 마체인지는 3턴 후에 풀린다. (마빌리티 [혼의 유대]로 6턴까지 유지가능)
마체인지 목록은 링크 참조 [링크]

 

타워공격도 자주 사용하자.
캐릭들로 타워를 쌓은 다음 공격하는 것으로 타워 공격이 가능하다.
이 경우 경험치는 1/n로 나눠 갖기 때문에 마체인지보다는 육성에 취약하지만 공격력이 좋다.
그리고 타워 공격을 계속하면 타워 기술을 하나씩 배우게 되므로 나쁠 것이 없다.
6인 이상 합체할 경우 사용할 수 있는 타워 레이저의 공격력은 상당히 높고
그 외에도 타워 이동, 타워 집어들기 등의 유용한 추가 기술들을 습득할 수 있으니 자주 사용하자.
또한 타워를 쌓을때 쉽게 타워를 쌓는 방법이 있다.
1편처럼 일일히 새 캐릭터로 타워를 집어들 필요가 없이
그냥 새 캐릭터를 타워가 있는 위치로 이동시키면 자동으로 타워 맨 꼭대기에 탑승한다.

 

리벤지 직접 올리기
프리니 5마리에 마빌리티를 [재활용], [자기희생]을 넣어놓고 5마리 다 던지기.
자기희생으로 하나당 리벤지 20%가 오르고 재활용으로 프리니가 죽어도 출격수가 감소되지 않아서 편리.


- 로건은 자기자리에서 움직이지 않으면 무한 던지기가 가능.

- 기술레벨은 쓸수록 오르며 SP소모량이 감소하고 마법계는 사정거리가 늘어난다.
쉽게 올릴려면 치트샵에서 기술쪽을 최대로 하고 기술향상 이노센트를 붙이면 몇 번만 사용해도 99렙 달성가능

- 시리즈 전통으로 적이 주는 경험치는 Lv99에서 Lv323까지의 구간이 거의 동일하다.
따라서 Lv200~300 정도의 적이 난감한 상태라면 차라리 Lv99의 적으로 노가다하는게 낫다.


[시스템 관련 팁]

- 캐릭터가 보조 무기의 스킬을 쓸 경우 보조 무기가 주 무기로 스왑된다.
교체를 원할 경우는 메뉴에서 공격에 커서를 놓은 상태에서 □버튼을 누르면 된다.

- 힐이나 파이어 같은 범위공격은 □버튼으로 회전이 가능하다. 1부터 있던 기능.

- 아이템 선택시에 □버튼+방향키를 누르면 해당 아이템을 복수 선택 가능하다. 아이템 팔기나 교환시에 유용한 단축키.

- 캐릭터가 가진 스킬을 전투시 원하는것만 보이도록 스테이터스에서 설정할 수 있다.

- 출격부대 설정으로 출격인원 고를때 특정 캐릭터만 보이도록 설정 가능.
여러 구성이 가능하니 목적에 맞는 부대설정을 만들어두면 좋다.

- 마빌리티 세팅도 저장 및 불러오기를 할 수 있다. 총 10가지의 세팅을 저장 가능.

- 아이템 연성소의 용량은 18개.
무엇이든 종류에 상관없이 18개가 완성되면 더이상 작성이 되지 않는다.
때문에 디프10이랑 이스케이프를 같이 걸어놓으면 이스케이프만 18개가 완성된다.
또한 여러 종류를 걸수록 전체 생산속도도 떨어진다.
오랫동안 아이템계를 탐색할 경우에는 2개이상의 종류를 걸어놓지 말고 하나만 걸어놓는게 유용할 수 있다.

- 기능개발부대의 전투횟수 측정은 맵 클리어시에 해당 맵에 출격된 상태일때 증가하는 모양. [링크]

- 흉식 파워로 능력치 상승을 한 캐릭터는 스테이터스에서 □키를 누르면 상세 능력치를 볼 수 있는데
아날로그 키로 각각 [기초 능력치] [보정 능력치] [한계돌파 능력치]로 올린 수치를 확인할 수 있다.
후반부에 액기스로 올린 능력치와 성장률로 올린 능력치, 흉식 능력치 등
여러 능력치를 한계까지 올렸는지 확인해야할때 사용하면 된다.


[아이템계 팁]

- 이노센트 복종시의 보너스는 깊은 층수에서 복종시킬수록 높아진다. [링크]
따라서 가능하면 아이템계 탐색을 많이해둔 아이템을 이노센트 복종용으로도 보존해둘 필요가 있다.
아이템계 루트를 이노센트 루트로 하고 이노센트를 잡을 경우 수치가 2배로 보너스.
여기에다 헌터 부대원으로 잡을 경우 능력과 성장한계가 2배가 되기 때문에 꼭 헌터로 잡자. (헌터팀 부대렙 5렙필요)
정발판 부대 설명에 "대원이 쓰러지면"이라고 오역되어 있는데 원래는 "대원이 쓰러뜨리면"이다.

- 본작의 아이템 훔치기 확률은 레벨제가 아니라 HIT와 SPD에 의존한다.
확률이 낮을 경우는 [히트업], [스피드업], [흑과백의 힘]등으로 강화하거나 적을 [히트다운], [스피드다운] 시키자.
참고로 도적의 훔치기 확률은 99%까지, 나머지 캐릭터는 50%까지가 최고 확률.
다만 이것은 도적의 마빌리티인 [도둑의 기술]로 차이가 나는 것이기 때문에
다른 캐릭터가 해당 마빌리티를 배워서 장비하면 마찬가지로 99% 확률로 훔치는 것이 가능하다.

- 아이템계 100층 돌파당 해당 아이템에 고유사도중 하나가 랜덤으로 추가된다.
그렇게 얻은 고유사도는 아이템계 의회에서 하나를 선택해서 장착할 수 있다.
장착할 수 있는 고유사도는 총 46가지가 있으며 따라서 4700층을 돌파해야 전 종류를 수집할 수 있다.

- 아이템계의 불가사의한 방(대화시 전투하는 곳)에서는 이스케이프 사용이 안된다.
어려울 경우에는 안내인을 들어올린 후 다음층으로 진행해야 한다.
은행등에서 계속 말을 걸다가 전투가 되어서 올스텟 99999999짜리 가디언들을 만날 경우가 있다.
이때는 침착하게 안내원을 삼연격등으로 밀고 스킵 게이트를 통해 다음 층으로 넘어가자.
스킵 게이트가 안보이도록 참 흉악하게 설계해놓았지만 실은 안내원을 밀면 사용이 가능하다.
또한 나중에 흉식의 힘등을 사용할때에는 오히려 은행맵이 나오도록 빌기도 되게 된다.

- 아이템계에서 불가사의 방에서 등장하는 대왕 프리니에게 5만헬을 주면 한동안 게이트키퍼가 나타나지 않는다.
빠르게 게이트를 밟고 아이템계를 진행할 수 있게 되니 만나게 되면 꼭 뇌물을 주도록 하자.

- 불가사의한 방의 출현확률을 높혀주는 마빌리티 [방 탐색]은
아이템계 클리어 시 맵 상에 있으면 다음 맵의 불가사의한 방 확률을 높혀주는 효과가 있는데
이는 여러 명이 장착하고 맵 상에 있었을수록 더 확률이 높아진다고 한다.

- 럭키보드 또한 클래스가 6등급으로 나눠진다.
더 높은 등급을 쓰러뜨릴 수록 더 많은 경험치를 얻을 수 있다.
각 등급의 이름은 보이/맨/바론/듀크/프린스/킹 순.


각종 노가다 방법

[레벨 노가다]

레벨 노가다에 쓸만한 맵들은 아래와 같다.
레벨 노가다에 대단할건 없으나 타워를 이용한 여러 캐릭터 육성의 노하우들도 있으니 링크를 참고해보자.

- 2-1 길동무 특구 [링크]

- 3-4 독락원
- 4-2 술렁이는 세균 [링크]

- 연무마계 제1의시련 [링크]

- 연무마계 제4의시련 [공략으로] [링크]

- 수라계 연무마계 제4의시련


[아이템계 횡단 노가다]

적강화 20의 아이템계를 횡단하기 위한 노가다.
단순히 층수만 넘기는것 뿐 아니라 성장보너스+레벨보너스+격파보너스를 전부 챙겨야 하기 때문에
적을 모두 퇴치하면서 빠르게 아이템계를 횡단하기 위한 노가다 방법들이다.

1. 마오의 [혜성의 디재스터] 이용
- [사도 리벤지] 무기를 가진 5명의 캐릭터 육성.
- 아이템계 진입 후 5층을 일반적으로 진행. 5명의 리벤지 게이지를 MAX로 채움.
- 이후 5명이 번갈아가며 각 층마다 [혜성의 디재스터] 사용.
- [사도 리벤지]의 효과로 인해 매 층마다 [혜성의 디재스터] 남발 가능.

2. 현자의 [랜드 디마이즈] 이용
- 육성이 된 현자 1명으로 [랜드 디마이즈]를 1턴에 최대 7회까지 사용 가능.
- 7회까지 사용하기 위해서는 3명이 필요하다.
- [트윈 헤드], [헤이스트 러시] 마빌리티를 가진 육성이 끝난 육성현자
- [아늑한 오라] 마빌리티를 가진 현자
- [아늑한 오라] 마빌리티를 가진 메이드
- 현자, 메이드를 출격하여 베이스 패널 옆에 둠.
- 육성현자를 꺼내 베이스 패널에 둠.
- 현자로 육성현자에 [멀티 어태커] 사용.
- 육성현자가 [랜드 디마이즈] 사용. (헤이스트 러시+트윈 헤드+멀티 어태커로 4회 공격)
- 메이드가 육성현자에 [애프터눈 티] 사용.
- 육성현자가 [랜드 디마이즈] 사용. (3회 추가 공격으로 총 7회 공격 가능)
- 추가로 [이블아이], [천사의 개가], [쿠로스기 송] 마빌리티 추천

3. 반격 공격을 이용
- 아래와 같은 마빌리티를 이용하여 대미지를 받지 않으며 반격만 가능한 상태를 만들 수 있다.
- 어느정도 육성을 했다면 20강의 적들도 어떻게든 계속 공격하여 클리어할 수 있는 셈.
- [맞잡기]와 [어드밴스 가드] 효과를 얻기 위해 항상 맵 끝에 등을 위치한 상태로 턴을 넘겨야 한다.
- 멀리서 공격하는 적에게 반격하기 위해 사정거리가 높은 무기를 착용할 것(예:활)

- 퓨리[남격투가(고유)] : 반격시 현재 턴에서 반격한 횟수×25% 공격력 상승. 최대 200%까지 적용가능
- 포식[좀비족(고유)] : 공격시 대미지의 10% 만큼 HP 회복
- 탐욕 정신[마계귀족(고유)] : 플레이어의 소지 헬 자릿 수x3% 능력이 상승, 최대 39%까지 적용가능

- 요격 태세[중기사] : 방어시 100% 반격 (최대 20회)
- 강제 카운터[남격투가] : 공격시 대상 유닛을 강제로 반격하게 만든다. (최대 20회)
- 맞잡기[남격투가] : 반격시 받는 대미지 -50%
- 어드밴스 가드[중기사] : 방어시 대미지 -50%
- 방어 태세[중기사] : 뒤를 제외한 방향에서 공격시 자동으로 방어
- 컨버트 포스[캐릭터계] : 능력 +25%, 대신 모든 속성 내성 -50%


[웨폰마스터리 노가다]

- 치트샵의 웨폰 마스터리율을 1000%로 올려둔다.
- 올리고 싶은 2명의 캐릭터에게 다음과 같은 마빌리티를 장착한다.
아늑한 오라[고양고양이족] : 아군 유닛의 대미지를 무효화
요격 태세[중기사] : 방어시 100% 반격 (최대 20회)
방어 태세[중기사] : 뒤를 제외한 방향에서 공격시 자동으로 방어
- 2명의 캐릭터를 서로 공격시킨다.
- 이렇게 하면 1턴에 서로 20번 공격을 하므로 금방 레벨100 도달가능.


[서브클래스 숙련도 노가다]

- 아이템 등급이 높은 수라 아이템 준비
- 치트샵에서 적 등급을 최고치인 20으로 설정
- 수라 아이템의 아이템계로 가서 지오심볼을 찾는다.
- 지오심볼을 들어올려 다른 적이나 또 다른 지오심볼에 던지면 지오심볼이 깨지며 엄청난 경험치를 얻을 수 있다.
- 단순히 지오심볼을 들어올릴 수만 있으면 되기에 이 방법은 레벨1 캐릭터도 사용 가능하다.
- 노가다를 완료 했으면 이스케이프로 빠져나오면 된다.
- 라즈베릴(DLC캐릭)과 발바토제(DLC캐릭)를 이용하면 더 광범위한 노가다도 가능. [링크]
- 라즈베릴 마빌리티 [쓰레기 청소] : 아이템계 오브젝트 공격시 일격사
- 발바토제 마빌리티 [프리니 교육담당관] : 소속 부대 프리니의 경험치,마나,클래스 숙련도+100%
- 발바토제에 프리니 교육담당관을 달고 프리니 부대에 배속, 함께 육성할 캐릭들도 프리니 부대에 배속
- 아이템계에서 타워를 쌓고 [쓰레기 청소] 마빌리티를 지닌 맨 아래 캐릭이 오브젝트를 공격하면 다같이 숙련도 획득
- 수라계 진입 전이라면 붉은 모래수렁 마계의 도전스테이지를 이용하는 방법도 있다. [링크]
- 또는 이미 숙련도 작이 끝난 캐릭터에게 숙련도작 하고자 하는 캐릭을 마체인지로 장비시켜 습득하게 할 수도 있다.


[능력조각(액기스) 노가다]

- 프리니 방이나 아사기 맵(가짜의 증식체)과 같이 적의 숫자가 많은 맵에서 노가다.
- 능력 낮은 현자로 전체공격(랜드 디마이즈)을 하면 적 전체에 리벤지 모드가 걸린다.
- 그 다음 강한 현자로 랜드 디마이즈, 또는 마오의 [혜성의 디재스터]로 리벤지 걸린 적을 전부 격파.
- 능력조각 GET!
- 보스가 강해서 보스만 따로 격파가 안되는 경우 마죠리타의 [배신의 마기아]를 사용할것. 알아서 서로 싸운다.
- 능력조각보다는 포획을 통한 마나 액기스가 모든 수치를 다 올려주므로 액기스로 수집하는것도 좋다.
- 처음부터 강한 현자로 전체공격을 하고, 현자에게 메가폰(항복권고)을 장비하게 하는 것이다. [링크]


[아이템 의회 포인트 노가다] [링크]

아이템 의회 포인트는 아이템을 갈아서 올릴 수 있다.
포인트 노가다를 위한 맵은 능력조각 노가다와 같이 후일담 팬텀 카피의 가짜의 증식체 맵을 이용한다.
아래 내용은 링크에 있는 공략을 참고하여 내 방식으로 변형한 것

- 아사기 맵(가짜의 증식체)에서 노가다.
- 주력 캐릭으로 [혜성의 디재스터]를 사용하여 적 전체를 처치하는 방식
- 해당 캐릭은 이하의 장비/스킬을 장착한다.
- 리벤지 무기 : 다른 맵 5개를 클리어 하고 오면 리벤지 MAX 가능
- 냥발스틱 : 고유사도 [분실물 습득]으로 적 유닛 격파시 30% 확률로 상대 장비 획득
- 노획[해적 마빌리티] : 적 유닛 격파시 30% 확률로 상대 장비 획득
- 분실물 습득과 노획의 효과로 높은 확률로 적 저치시 대량의 장비 획득 가능. (동시 적용 된다함)
- 얻은 장비들로 의회 포인트를 올린다.
- 해당 캐릭이 리벤지 무기를 메가폰으로 스위칭한다면 동시에 포획까지도 가능할 듯
- 크리스토의 마빌리티를 이용해서 대장 아사기가 마오의를 회피하는 것을 방지할 수 있다.


각종 유용한 것들

[유용한 특수기]

피지컬게임[남승려] : 3턴 동안 HP, ATK, DEF, HIT 상승. 30레벨 습득
스피리츄얼 게인[여승려] : 3턴 동안 SP, INT, RES, SPD 상승. 30레벨 습득
메디컬 케어[교수] : 3턴 동안 이동,점프, 던지기거리, 반격횟수,크리티컬확률, 마법사정거리 상승. 50레벨 습득
하트 캐치[도적] : 상대의 능력치를 훔친다. 50레벨 습득
애프터눈 티[메이드] : 동일 턴 중 딱 한 번만 행동 종료된 캐릭터를 행동할 수 있도록 해줌
인법 둔갑[남닌자] : 대상 유닛과 위치를 서로 바꾼다. 10레벨 습득
노블레스 오블리주[중기사] : 3턴 동안 대상이 받는 피해의 절반을 자신이 받는다. 10레벨 습득
호걸 백 브레이커[마계투사] : 공격 후 대상을 들어올림
멀티 어태커[현자] : 2턴 동안 대상의 공격 횟수 +1
랜드 디마이즈[현자] : 피아 구분이 없는 전체 공격(명중률 50%)
앱티튜드 폴[DLC주술사] : 3턴 동안 대상의 장비 적성 -30%. 10레벨 습득


[유용한 마빌리티]

모든 마빌리티는 고유 마빌리티와 범용 마빌리티로 나뉜다.
고유 마빌리티는 고유칸에만 장착 가능하고 범용 마빌리티는 범용칸에 장착 가능.
처음에는 고유 1칸, 범용 7칸이 기본이지만 최대 고유 5칸, 범용 20칸까지 확장 가능하다.
확장하는 방법은 후반부 문서에 있으니 해당 문서를 참고하자. [바로가기]

고유 캐릭터의 고유 마빌리티는 기본적으로 해당 캐릭터만 사용할 수 있지만
범용 캐릭터(스카우트 가능한 유닛)의 고유 마빌리티는 다른 캐릭터도 배울 수 있다는 특징이 있다.
기본적으론 자신의 범용 마빌리티는 스킬 관리소에서 구입이 가능하고
서브클래스를 숙련했다면 해당 클래스의 마빌리티도 스킬 관리소에서 구입할 수 있다.
또한 캐릭터계를 클리어할때 보상으로 자신이 습득하고 있는 마빌리티 중에 하나를 골라 비전서로 제작할 수 있는데
이 비전서를 다른 캐릭터에 사용하면 그 캐릭터도 해당 마빌리티를 습득하게 된다.
위와 같은 식으로 특정 마빌리티를 여러 캐릭터에게 전파하는 것이다.
참고로 전체 마빌리티 목록은 링크 참고. [링크]

기본적으로 대다수의 마빌리티가 다 어디엔가는 쓸모 있지만
일단 특정한 조건에서 유용한 마빌리티들을 어느정도 간추려봤다.
아래 마빌리티 목록은 모두가 습득할 수 있는 고유/범용 마빌리티만 따로 모은 목록이며
(고유)라 붙어있는 마빌리티는 고유 마빌리티 슬롯에 붙일 수 있는 마빌리티다.

능력치 상승용
탐욕 정신[마계귀족(고유)] : 플레이어의 소지 헬 자릿 수x3% 능력이 상승, 최대 39%까지 적용가능
바이얼런트[보이드] : 능력 +50%, 경험치 -50%
헤비 스탠스[암흑기사] : 능력 +30%, 집어들기 불가
승리의 맛[캐릭터계] : 현재 스테이지 클리어 횟수x1% 능력, 최대 100%까지 적용가능
고독의 힘[보이드] : 맵 상에 아군 없이 홀로 나와 있을 경우 능력 +50%
니폰이치[DLC니폰이치쨩] : 플레이 타임 10시간마다 능력이 1% 증가. 최대 100%까지 적용가능(1000시간)

공격력/데미지 상승용
어솔트 어택[여전사(고유)] : 이동 칸x10% 대미지 상승, 최대 200%까지 적용가능
연옥[암흑기사] : 크리티컬 시 대미지 +50%
회광반조[사무라이] : 리벤지 모드 시 공격력 +100%, 방어력 -100%
목숨걸기[묘랑족] : 공격력 +50%, 방어력 -100%
정령파[마법검사] : 무속성 공격 시, 속성 내성이 가장 높은 속성을 공격 속성으로 간주
매스 블래스터[현자(고유)] : 공격 대상 수×10% 대미지 상승, 최대 350%까지 적용가능
이치노타니[토투족] : 현재 높이x1% ATK/SPD가 상승, 최대 100%까지 적용가능
마나고갈[캐릭터계] : 공격력 +50%, 대신 마나 취득량 -70%
오버 리미트[남마법사] : 특수기 사용시 공격력 +50%, 대신 매턴 SP를 10% 소비
약자 괴롭히기[임프족(고유)] : 자신의 레벨 이하의 적에 대한 대미지 +30%
무상의 사랑[DLC아르티나] : 적 유닛 격파시 획득 헬이 0이 되지만 공격력 +30%
마나연소[DLC메탈리카] : 공격력 +50%, 공격할 때마다 대미지의 1% 만큼 마나 소모
크리티컬포인트[DLC페타] : 적과 근접하지 않을 경우 크리티컬 대미지 +30%
강함을 향한 욕구[DLC프리에] : 맵 상에 자신보다 ATK가 높은 적 유닛이 존재할 때 공격력 +40%
특공[제로켄] : 공격 대상의 SPD 가 자신보다 낮을 때 크리티컬 대미지 +100%
가속사격[해적(고유)] : 대상 유닛과의 거리×15% 대미지 상승, 최대 165%까지 적용가능

공격 횟수 용
트윈 헤드[쌍두룡족(고유)] : 이동하지 않고 공격했을 경우 한번 더 공격 가능
헤이스트 러시[DLC라하르쨩] : 스테이지 개시 후 첫번째 공격에서만 한번 더 공격

아군 버프 용
악마의 생체실험[DLC마오] : 주위 3칸 이내의 아군이 공격시 대미지 +20%, 적군이 있다면 적에 대한 대미지 +20%
괴롭히지 마 오라[우사리아] : 자신+인접한 아군유닛이 받는 대미지를 인접한 아군유닛 수x10% 만큼 감소
최종보스 설정[DLC데스코] : 주위 2 칸 이내에 있는 아군 유닛 1명당 공격력 +10%
천사의 개가[남천사병(고유)] : 근접한 아군 유닛의 공격력 +25%
소중한 사람들[우사리아] : 인접한 아군 유닛 수×20% 공격력 상승
스위트 아로마[요화족(고유)] : 턴 종료시 주변 2 칸내 아군 유닛의 HP 20% 회복

적 디버프 용
이블 아이[환마족(고유)] : 맵 상의 적 유닛의 능력 -5%
천사의 권능[남천사병] : 근접한 적 유닛의 방어력 -20%

방어 용
데미지 컷[쌍두룡족] : 최대 HP의 5% 미만의 대미지는 무효화
세이프티[캐릭터계] : 공격 당할시 크리티컬이 발생하지 않는다
야생의 힘[흉웅족] : 최대 HP +50%, 대신 INT, RES -30%
이모탈보디[기마족(고유)] : 물리 공격에 의한 대미지 -50%
겔보디[슬라임족(고유)] : 무속성 공격에 의한 대미지 -50%
어드밴스 가드[중기사] : 방어시 대미지 -50%
아늑한 오라[고양고양이족] : 아군 유닛의 대미지를 무효화
천사의 가호[DLC여천사병] : 3 칸 이내의 아군 유닛에 대한 대미지를 5% 감소, 최대 30%까지 적용가능
영웅의 방패[중기사(고유)] : 방어시 아군 유닛이 공격을 받을 때 보호
싱크로 가드[중기사] : 방어시 근접해 있는 아군 유닛에게 오는 대미지 -10%

육성 용
궁극 터프가이 훈련[캐릭터계] : HP 성장률 +100%
궁극 타격 훈련[캐릭터계] : ATK 성장률 +100%

마체인지 용
마체인지 교정[기술개발부대] : 마체인지 할 때 원래 있던 무기와 같은 타입의 무기로 취급 (기존 무기기술 사용)
크로스포메이션[기술개발부대] : 마체인지 가능한 범위 +2
혼의 유대[기술개발부대] : 마체인지 했을 때 지속턴수 +3
융합하는 혼[기술개발부대] : W마체인지시 능력 상승
무기융합[기술개발부대] : 자신이 마체인지할 경우, 메인무기의 25%의 스테이터스가 마체인지 무기에 적용

마계조사 용
지학의 소양[캐릭터계] : 마계조사단이 새로운 마계를 발견하기 쉬워진다
감정[캐릭터계] : 마계조사단이 등급이 높은 아이템을 발견하기 쉬워진다
침략자[캐릭터계] : 마계조사단으로 조사중일 때 능력 +50%

아이템계 용
강행정찰[여닌자] : 아이템계에서 게이트 진입시 스킵 층수 +2
모험심[해적] : 아이템계에서 스테이지 클리어 3회마다 아이템 레벨 +1 (중복불가)
방 탐색[해적] : 아이템계에서 클리어 시 맵 상에 있었다면, 다음 맵이 불가사의한 방이 될 확률이 높아진다 (중복가능)
히트앤드어웨이[여전사] : 이동 후 다른 유닛을 격파시 한번 더 이동 가능
스타트 대시[여전사] : 베이스 패널에서 출격 할 경우 이동력 +3
사루토비[남닌자] : 이동력 +1, 점프력 +12
은밀정찰[남닌자] : 이동력 +5, 대신 최대 HP가 1
천사의 비래[DLC여천사병] : 맵에 있는 아군 유닛의 이동 타입이 비행으로 변경

캐릭터계 용
격한 흥분[남전사] : 맵 상에 있는 적 유닛 수 x3% 능력이 상승
하트 가드[자기개발부대] : 캐릭터계에서 마이너스 효과 이벤트가 발생했을때 피해를 경감
더블 찬스[자기개발부대] : 캐릭터계에서 전투 시 슬롯 수를 1개 늘린다
하이 리스크[자기개발부대] : 캐릭터계에서 스테이터스 상승률을 2배로 하는 대신 DEF가 0이 된다
탐구심[자기개발부대] : 캐릭터계에서 잔존 턴수를 5회 늘린다
향상심[제로켄] : 스테이지 클리어시 맵 상에 있을 경우 맵상의 아군 전원이 경험치 획득

자폭 프리니 용
폭발체질[프리니족(고유)] : 던져지면 폭발하여 주위 2칸에 현재 HP의 50%의 대미지를 준다
단가 1 헬[프리니족] : 병원에서의 회복 비용이 1 HL
재활용 정신[프리니족] : 폭발해서 사망하더라도 출격수가 줄어들지 않음.
그리프 샤우트[환마족] : 자신이 사망시 맵상의 모든 적 유닛의 DEF를-30% (3턴)
단말마[주술사] : 사망시 맵상의 모든 적유닛의 ATK-30% (3턴)
마지막기도[DLC아르티나] : 사망시 맵 상의 아군의 HP, SP가 전부 회복, 능력 +30% (3턴)


[이노센트 목록/한계치]

전작과 같이 이노센트의 특성을 알아야한다.
다행히 적용한계등의 복잡한 버그성 요소는 없어졌으나 여전히 알아두어야 할 것은 많다.
EXP사도를 예를 들어 설명해보자. EXP사도는 복종시에 900까지 키울 수 있으며 이때 경험치 획득량이 900% 증가한다.
즉 기본 경험치 100%에 900%를 더해 1000%(10배)의 경험치를 얻게 된다는 것.
그러면 EXP사도 900을 장비에 두 개 장착하면 어떨까. 그래도 여전히 1000%가 끝이다.
EXP사도의 적용한계는 900이 최대이기 때문. 즉 EXP사도는 최대수치도 900이고 적용한계도 900인 셈.
단, EXP증가의 한계가 10배가 끝인것은 아닌데 치트샵에서 경험치를 1000%로 했다면 여기에 곱연산이 된다.
치트샵에서의 1000% 역시 10배이기 때문에 10배x10배=100배인 셈.
즉, 아래에서 설명할 수치한계는 복종시 최대로 증가하는 값. 적용한계는 캐릭터가 최대로 받을 수 있는 수치.
아무리 이노센트를 여러개 넣어도 이 적용한계를 넘어가면 더이상 적용 안된다고 생각하면 된다.
또한 사도 날램, 똑똑과 같은 혼합 사도는 두개의 스탯을 한꺼번에 올려주는 이노센트다.
이는 이노센트 목장에 수치를 올려주는 두가지 사도를 넣어두면 일정 확률로 합쳐서 탄생한다.
다만 혼합 이노센트는 아이템 성장시에 영향을 주지 않으므로 기본 사도보다는 효용이 떨어진다. (아이템 육성 참고)
물론 아이템 성장을 끝마친 사람이라면 양쪽 스텟을 다 올려주기에 더 유용한 편이다.

HP~SPD강화 : 아이템의 스테이터스를 해당 수치만큼 추가, 수치한계 50000 / 적용한계 250만(장비의 스텟과 합쳐서)
사도 날램~저격 : 아이템의 스테이터스를 해당 수치만큼 추가, 수치한계 50000 / 적용한계 250만(장비의 스텟과 합쳐서)
사도 크리티컬 : 크리티컬 시의 대미지 상승률이 해당 수치만큼 상승, 수치한계 100 / 적용한계 ???
사도 독~매료 추가 : 통상 공격시, 해당 수치만큼 확률로 상태에 빠뜨린다. 수치한계 100 / 적용한계 ???
사도 독~매료 내성 : 내성이 해당 수치만큼 상승, 수치한계 100 / 적용한계 ???
사도 불~물 내성 : 내성이 해당 수치만큼 상승, 수치한계 100 / 적용한계 100
사도 검~마물 내성 : 내성이 해당 수치만큼 상승, 수치한계 20 / 적용한계 20
사도 헬 증가 : 헬 취득량이 해당 수치만큼 비율로 증가, 수치한계 300 / 적용한계 300
사도 마나 증가 : 마나 취득량이 해당 수치만큼 비율로 증가, 수치한계 300 / 적용한계 300
사도 EXP 증가 : 경험치 취득량이 해당 수치만큼 비율로 증가, 수치한계 900 / 적용한계 900
사도 장비 향상 : 웨폰 마스터리 상승량이 해당 수치만큼 비율로 증가, 수치한계 1900 / 적용한계 1900
사도 기술 향상 : 특수치 경험치 취득량이 해당 수치만큼 비율로 증가, 수치한계 1900 / 적용한계 1900


[고유 사도 목록]
기본적으로 재미무기에 붙은 녹색 이노센트들. 무기에 고정이라 옮길수가 없다는 특징이 있다.
재미무기는 퀘스트 등에서 얻을 수 있고 추가로 직접 얻고자 한다면 해당 아이템의 아이템계에서
아이템신2가 해당 아이템의 다음 순번 재미무기를 들고 있으니 이를 훔쳐내면 된다.
모든 재미무기는 재미무기만으로 랭크가 순환하는 구조로 되어있다.

기본적으로는 재미무기에 붙어있는 고유사도를 사용하게 되지만
리벤지/프로즌/버닝하트/레이징윈드/클락업을 제외한 46종은 다른 무기도 장착할 수 있다.
이는 아이템계 100층마다 나오는 아이템신을 격파하면 1종씩 랜덤으로 획득가능하며
이렇게 획득한 고유 사도는 아이템계 의회에서 건의하면 얻은 고유 사도 중 1종을 해당 아이템에 장착할 수 있다.
따라서 모든 종류를 얻으려면 아이템신 46번 격파가 필요하며 4700층은 내려가야 한다는 것이다.
물론 99층에서 이스케이프로 나와서 세이브를 해둔뒤 100층 아이템신 격파 노가다를 하면
특정 아이템으로 원하는 고유 사도를 초반에 빠르게 획득하는 방법도 가능하긴하다 [링크]
다만 이 노가다를 제작자측에서 미리 예견했는지 약간 복잡하게 설계되어 있는데
100층의 아이템신을 쓰러뜨릴 때 얻을 수 있는 고유 사도는 아이템 입수시에 결정되어있다.
즉 아무리 노가다를 해봐도 같은 고유 사도만 나온다는 것.
따라서 특정 고유 사도를 노리려면 200층의 아이템신으로 노가다를 해야하는데
문제는 200층의 아이템신을 쓰러뜨려서 나오는 고유 사도는 100층의 아이템신을 쓰러뜨릴때 이미 결정된다.
즉 199층에서 세이브를 하고 200층의 아이템신으로 노가다를 해도 의미가 없다.
만약 특정 고유사도를 노리는 노가다를 하고 싶다면
99층에서 세이브를 하고 100층 아이템신을 격파하고 200층까지 내려가 아이템신 격파.
그리고 고유 이노센트를 확인하고 아니면 세이브를 로드. 따라서 사실상 노가다 한번마다 100층을 내려가야한다.
그러므로 노가다를 하기엔 너무 시간 소요가 많이 드니 그리 추천하는 방법은 아니다.
쉽게 얻는 방법은 아이템계 경품으로 등장하니 아이템계 공략을 하면서 얻는게 좋다.
(400층 경품부터 재미무기 등장)

초반에 유용한 고유 사도는 반격을 안받는 슬쩍이나 공격 횟수가 1 늘어나는 휘두르기가 있다.
사도 리벤지는 마계 탐사선 조사에서 얻을 수 있는 리벤지 무기에만 달려있다. [해당 문서 참고]
사도 클락업은 바알 격파시 얻을 수 있는 엑셀 기어에만 달려있다.

리벤지 : 스테이지 개시 시 리벤지 게이지가 20% 상승한다
프로즌 : 공격 속성이 물 속성이 된다
버닝하트 : 공격 속성이 불 속성이 된다
레이징윈드 : 공격 속성이 바람 속성이 된다
클락업 : 이동 타입이 비행이 되어 고속이동이 가능하게 된다
얼짱각도(TV) : 통상곡격시 자신의 상태이상 해제
수박깨기(수박) : 공격 시, 대미지 +50%, 명중률 -50%
슬쩍(파이) : 공격 대상 유닛이 반격하지 않게 된다
주고받기(테니스라켓) : 반격 횟수 +5
나른한오후(해바라기) : 공격 시, 50% 확률로 대상 유닛을 수면 상태에 빠뜨린다
말꼬리잡기(쥘부채) : 공격 시, 50% 확률로 대상 유닛을 망각 상태에 빠뜨린다
상냥한손길(우산) : 마법공격에 의한 대미지 20% 경감
보양(자연산정어리) : 통상 공격시 데미지 반전
비밀특훈(선전깃발) : 스테이터스 성장률 +10%
휘두르기(파) : 통상 공격의 공격 횟수 +1
실익우선(삼색경단) : 턴 종료시 자신의 SP를 5% 회복한다.
낼름낼름(피리) : 공격으로 가한 데미지의 25%만큼 SP에도 데미지를 가한다
연모(꽃다발) : 공격 시, 25% 확률로 대상 유닛을 매료 상태에 빠뜨린다
함정파기(삽) : 뒤에서 공격 할 때 데미지 +30%
일타쌍피(덱 브러쉬) : 통상공격 시 대상의 상태이상 및 상태저하를 회복
하울링(마이크) : 공격 시, 50% 확률로 대상 유닛을 마비 상태에 빠뜨린다
마나강탈(그림붓) : 적 유닛을 공격 시, 격파 시에 획득하는 마나의 10%를 획득한다
구타금지(표지판) : 물리공격에 의한 데미지 20% 경감
긴급파워(소방깃) : HP가 30% 이하일 때 능력 +30%
작살(작살) : 공격 시 자신의 HP를 3% 회복한다
눈찌르기(피스사인) : 공격 후 대상 유닛의 HIT를 -50%로(3턴)
잘먹겠습니다(스포크) : 통상 공격으로 적 유닛 격파 시, 자신의 HP를 30% 회복한다
상냥하게(탬버린) : 데미지 10% 감소
상부상조(플라워서클) : 연계율이 100%가 된다
밸런스(도토리오뚝이) : 모든 속성 내성, 모든 무기 내성을 0으로 만든다
건조대(옷걸이) : 모든 장비적성 +20%
레인보우(무지개) : 우주 속성을 제외한 나머지 모든 속성 +50%
우아하게(부채) : 보너스 게이지 상승률 +5%
항복권고(메가폰) : 격파한 유닛이 투항할 확률 +30%
물놀이(물총) : 공격 시 물 속성 데미지 +20%
며느리도몰라(카레) : 공격 시 랜덤으로 불특정 스테이터스 1종이 +10%(3턴)
놀이(고무줄총) : 공격 시 상대 유닛의 HP는 1 이상 남는다
출생(닭) : 아이템계에서 적 유닛 파괴 시, 다음 층에서 에그 씨 출현 확률 +5%
미끄러져(바나나) : 공격 후 대상 유닛의 이동력을 -1한다(3턴)
퍼니쉬(뿅망치) : 뒤에서 통상공격시 적 HP를 1/3 감소
달콤한유혹(할짝할짝캔디) : 턴 종료시 자신의 HP를 5% 회복한다
분실물습득(냥발스틱) : 적 유닛 격파 시 30% 확률로 상대의 장비를 획득한다
스크래치노이즈(기타) : 공격 시, 25% 확률로 대상 유닛을 허약 상태에 빠뜨린다
부추기기(지휘부채) : 맵 상의 아군 마물유닛의 공격력 +10%
네가넘버원(트로피) : 인접한 아군 유닛의 기초 능력의 1%를 스테이터스에 추가한다
곤충의왕자(장수풍뎅이) : 던지기 사정거리 +1
매혹적인육즙(만화고기) : 적이 자신부터 공격하게 한다
치료(인형봉) : 공격 후 대상 유닛의 ATK -30%(3턴)
둥실둥실(풍선) : 유닛의 이동타입이 비행으로 변경
긁어부스럼(똬리봉) : 적이 다른 유닛부터 공격하게 한다
영주님(새우튀김) : 공격 시, 25% 확률로 대상 유닛을 위축 상태에 빠뜨린다


[유용한 이노센트(사도)]
이노센트도 마찬가지로 거의 전부 필요하고
고유 사도 역시 대부분 쓸모있는 것이나 일단 간추려본다.

초반 필수
사도 EXP 증가 : 경험치 취득량 증가
사도 장비 향상 : 웨폰 마스터리 상승량 증가
사도 기술 향상 : 특수치 경험치 취득량 증가

공격 용
리벤지 : 스테이지 개시 시 리벤지 게이지가 20% 상승한다
수박깨기(수박) : 공격 시, 대미지 +50%, 명중률 -50%
휘두르기(파) : 통상 공격의 공격 횟수 +1
함정파기(삽) : 뒤에서 공격 할 때 데미지 +30%
치료(인형봉) : 공격 후 대상 유닛의 ATK -30%(3턴)

방어용
구타금지(표지판) : 물리공격에 의한 데미지 20% 경감
잘먹겠습니다(스포크) : 통상 공격으로 적 유닛 격파 시, 자신의 HP를 30% 회복한다
상냥하게(탬버린) : 데미지 10% 감소
며느리도몰라(카레) : 공격 시 랜덤으로 불특정 스테이터스 1종이 +10%(3턴)
상냥한손길(우산) : 마법공격에 의한 대미지 20% 경감
달콤한유혹(할짝할짝캔디) : 턴 종료시 자신의 HP를 5% 회복한다
보양(자연산정어리) : 통상 공격시 데미지 반전 (아군을 공격하여 회복으로 사용)

육성용
비밀특훈(선전깃발) : 스테이터스 성장률 +10%
건조대(옷걸이) : 모든 장비적성 +20%

아이템계 용
항복권고(메가폰) : 격파한 유닛이 투항할 확률 +30%
출생(닭) : 아이템계에서 적 유닛 파괴 시, 다음 층에서 에그 씨 출현 확률 +5%


디스가이아5 엔딩 후 공략 (후일담부터 수라계까지)
1편과는 달리 엔딩 이후의 과정도 상당히 길고 내 기준으로 아주 재미있었다.
그러다보니 다음번 2회차를 위해서 진행과정을 요약해둘 필요성을 느꼈다.
그래서 여러 공략사이트를 참고하여 나름대로 정리하여 순서화 해봤다.
어디까지나 하나의 지침이라고 생각하자. 얼마든지 이보다 빠르고 효율적인 방법은 찾아보면 많다.
진행하면서 벽에 막혀 어떻게 진행해야 하나 싶을때 참고하는 정도는 괜찮을 듯.
공략들은 대부분 루리웹에서 얻은 자료인데 당시에 그 공략들을 올린 당사자가 글들을 다 지워버렸다.
따라서 출처 링크가 없어진 자료가 많으니 참고하자.


[후일담 진행]

엔딩 이후에는 후일담으로 들어온다.
후일담 시나리오를 진행하며 수라계를 열 준비를 하자.
기본 진행은 먼저 연무마계를 열고 노가다를 하면서 각종 육성을 하고 수라계를 여는 것이다.


[특성 바꾸기]

주력캐릭터들은 이쯤에서 전생을 1회 정도 해주자.
특성을 천재로 바꿔두면 레벨업시의 스텟상승폭이 커져서 조금이나마 도움이 된다.
범용캐릭터들도 낮은 특성으로 만들어둔것을 그대로 키우지 말고 천재로 바꿔두도록 하자.
목표는 메인으로 키우고자 하는 캐릭터는 전부 전생을 5회이상 해두는 것이다. 이유는 밑에서 설명.
본래는 디스가이아1처럼 전생을 계속할수록 누적 레벨이 쌓여서
누적레벨을 다 채우고 전생을 하여 9999렙을 찍으면 모든 능력치가 한계치인 대략 천만이 되는데
이렇게 전생 누적레벨로 천만을 찍기는 너무 비효율적인 방법이다.
따라서 아래의 서브클래스/사천왕을 이용해서 빠른 스텟 천만찍기 방법을 이용해야 한다.


[마오의 변경]

주력캐릭터들의 마오의를 의회를 통해 이즈나의 [혜성의 디재스터]로 변경시키자.
이 마오의는 광역기인데 주력 캐릭터가 사용하면 간편하게 모든 적을 한방에 다 죽이는게 가능하다.
시나리오든 아이템계든 이걸로 진행이 편해지게 된다.


[치트 업소 CP 올리기]

치트업소는 의회에서 열 수 있으나 스토리 진행에 따라서 사용량이 달라진다.
처음 CP는 500이며 본편 3화일때 각 수치당 최대160/최소85 까지만 조절할 수 있는것이
최종화까지 도달하면 최대500/최소0까지 조절할 수 있게 된다.
이후 후일담에 도달하면 전체 포인트(CP)가 550으로 상승하며
후일담의 에피소드인 팬텀카피, 저주의 마녀, 악한 빙의심, 수라차원의 악마를 클리어하면
각각 100/100/100/150만큼 CP가 증가한다. 최종적으로는 1000이 되는셈.

마찬가지로 조절 단위도 늘어난 만큼 적용된다. 각 수치당 최대1000/최소0으로 조절 가능.


[리벤지 모드]

리벤지 무기를 설명하기 전에 리벤지 모드부터 설명
리벤지 게이지는 통상적으로 공격받거나 아군이 쓰러지거나 리벤지 모드인 적을 쓰러뜨리면 올라간다.
또한 리벤지 모드인 적을 처치하면 적의 능력치에 비례한 능력조각을 얻을 수 있다. (능력치 상승용)
리벤지 모드가 되면 3턴 동안 유지되며 아래와 같은 효과를 얻는다.

1. 명중/크리티컬 확률 100%
2. 모든 특수기 사용시 소모 SP 가 1로 감소.
3. 자신에게 가해지는 대미지 25% 경감.
4. 마오의 사용 가능. (스테이지 당 딱 1번만 사용가능)


[리벤지 무기 구하기(마계조사)]

리벤지 무기란 고유 이노센트인 [사도 리벤지]가 붙어있는 무기를 말하는데
이 무기를 착용하면 매 전투 시작 시 리벤지 게이지가 20씩 오르는 유용한 무기다.
게이지의 최대치는 100 이므로 리벤지 무기 장착 후 맵을 5개만 클리어하면 게이지를 다 채울 수 있는 셈
후반부의 싸움은 사실상 리벤지를 얼마나 빨리 채워서 마오의를 쓰느냐에 달리기도 하므로 사실상 필수인 무기.
해당 장비를 착용하고 있다면 출격하지 않아도 매 전투마다 오르기 때문에 왠만한 유닛에겐 장비를 시켜주는 것이 좋다.

얻는 장소는 마계 조사단에서 마계 조사를 하면서 얻을 수 있는데
랭크 상한이 39인 마계를 조사하다보면 랭크 상한 40인 마계들이 발견된다.
이 랭크 상한 40의 마계에서 마왕을 토벌해서 승리하면 리벤지 무기를 얻을 수 있다.
같은 이름의 마계는 중복으로 등록이 안된다고 하니 랭크 40 마계를 9개 까지 띄운 이후에
마왕을 하나씩 잡으면 9가지의 리벤지 무기를 동시에 하나씩 얻을 수 있다고 한다. [링크]
가능하면 틈틈히 마계 조사단을 진행해서 40랭까지 진행을 해두자.
마계는 항상 조사도중 파괴될 확률이 있으니 40랭크 조사시에는 미리 세이브를 해두자.
리벤지 무기를 얻고 난 이후는 아이템계에서 아이템신2에게서 훔치는 식으로 늘려가면 된다

리벤지 무기가 나오는 마계 목록
권 : 스륨헤임(티앗시)
검 : 무덕원(일섬)
창 : 실락원(에지 사탄)
활 : 발라스칼프(마궁 슬레이프니르)
총 : 포트리스(아말감의 전화)
도끼 : 천지창조의 땅(가이아 임팩트)
지팡이 : 싱귤래리티(트라이센시즈)
마물무기 ATK : 얼음지옥 코퀴토스(루시펠다인)
마물무기 INT : 전설의 땅(전설의 훈장)


[이노센트 육성]

캐릭터들이 사용할 이노센트들을 육성해야 한다.
1편보다는 이노센트의 중요성이 줄어들었으나 필요성은 여전하다.
우선 중요한 사도는 EXP사도, 크리티컬, 장비향상, 기술향상 이노센트다.
여기까지 만들었다면 이후엔 중요한것이 ATK, DEF 등의 수치 이노센트이고
후반부에는 마비, 독 등의 속성/내성 이노센트 까지 필요하게 된다.
본작은 육성이 간편해져서 기본적으론 아이템계에서 잡고 농장에서 육성한다고 보면 된다.

아이템계에서 복종시키기(헌터팀 이용)
아이템에 이노센트를 넣고 아이템계에 들어가서 잡으면 된다.
이경우 잡는 캐릭터는 헌터팀 소속이어야 하고 아이템계 루트는 이노센트 강화로 해두면 좋다.
이렇게 하면 기본적으로 미복종에서 복종이 되는 효과로 수치가 2배 상승하고
헌터팀으로 잡았기 때문에 추가로 2배 상승 (헌터팀 부대레벨5 필요)
이노센트 루트의 효과로 2배 상승 (층수가 높을수록 높아진다고 하며 따라서 정확한 2배는 아닌듯 하다.)
그렇게 대략 8배의 수치를 올린 상태로 잡을 수 있다.

농장에서 육성하기
잡은 이노센트는 농장에서 키워서 올리면 된다.
이노센트중에 별표시가 있는 이노센트는 육성이 다 끝났다는 표시이다.
따라서 별표시가 없는 이노센트는 농장에 놔두고 다른 일을 하면 저절로 육성되게 된다.
또한 농장에서는 같은 계열의 이노센트 두마리가 있으면 확률적으로 같은 계열의 이노센트가 태어나고
부모의 수치가 높을수록 수치가 높은 아이 이노센트가 태어나기에, 최대한 높은 수치의 이노센트 두마리를 농장에서 키우고
새로 태어난 이노센트는 다시 기존 이노센트들과 합체시켜 항상 두 마리로 유지하는 방법이 육성에 효과적이다.

또한 이노센트 관리부대 8렙부터는 무조건 태어나는 이노센트는 복종 상태로 태어나지만
8렙이 아니라면 부모중에 미복종 이노센트가 있다면 아이가 미복종으로 태어나기도 하는데
이렇게 태어난 이노센트를 농장에서 합치지 말고 아이템계에서 잡아서 수치를 8배 뻥튀기할수도 있다.
그렇기 때문에 일부에서는 해당 부대렙을 올리지 말것을 추천하기도 하지만
하지만 어디까지나 내 개인적인 의견으로는 그냥 복종상태로 태어나게 하는것이 후반부에 신경 안써도 돼서 더 편하다.

그리고 여러 수치의 이노센트를 사육하고 있다보면 가끔 혼합 사도가 태어나기도 한다.
ATK과 SPD가 오르는 사도 날램이나 ATK, INT를 올려주는 사도 노력등 말이다.
양쪽을 올려주니 좋은 이노센트이기도 하지만 장단점이 있기 때문에 사용할때는 주의하자.
물론 기본적으로는 혼합 이노센트가 좋다.

현시점에서 사도 EXP 900, 사도 장비향상 1900, 사도 기술향상 1900 정도는 하나씩 만들어두자.
이후 노가다 시간이 그만큼 단축된다.
캐릭터당 하나씩 낄 수 있도록 만들어도 좋으나 나중에 복제도 가능하기에 너무 육성에 몰입하지 않아도 된다.
전투에 들어갈 일이 있으면 반드시 사도를 넣은 상태로 진행하도록 하자.
물론 여기서 설명한것은 중요도가 우선순위인 사도만 얘기한것으로
어차피 후반부에 가면 모든 사도를 다 최고수치로 수집하고 있는 자기자신을 보게될것이다.


[연무마계 노가다]

먼저 연무마계부터 의회에서 하나씩 열어서 4층까지 해방하자.
가결확률이 낮지만 캐릭터 레벨이 200만 넘어도 의회는 이제 힘으로 편히 제압가능하다.
힘으로 제압이 어렵다면 아이템을 뇌물로 먹여서 호감도를 올리거나 돈으로 해결해야 한다.
다만 돈으로 해결하는건 돈이 남아도는 수라계 때부터나 가능하고 여기서는 뇌물로 해결하자.
해당 클래스의 의원들이 좋아하는 아이템계열은 의원 목록에서 선호아이템으로 확인할 수 있지만
개인적으로 그리 의미는 없는것같고 스토리진행중에 모인 레어, 레전드 아이템을 버리지 말고 모아놨다가
의원들 호감도를 올리는데 사용하도록 하자.
골드바도 좋으니 많이 모아두면 좋다. 보석함은 랜덤이라서 비추. 그건 다 팔아치우자.
또한 연무마계 외에도 의제들을 할 수 있는것부터 하나둘씩 처리해두면 좋다.
연무마계 의제 해금 조건은 다음과 같다.

(1층)연무마계로 수행가고 싶다! : 스토리 8화부터
(2층)연무마계~! : 연무마계 1층을 클리어한 상태에서 스토리 11화부터
(3층)연무마계~! : 연무마계 2층을 클리어한 상태에서 스토리 15화부터
(4층)연무마계~! : 연무마계 3층을 클리어한 상태에서 본편 클리어후부터
(최후)연무마계~! : 연무마계 4층을 클리어한 상태에서 후일담 시나리오 악한 빙의심편 클리어후부터

연무마계에서는 레벨노가다를 쉽게할 수 있다.
보통 적이 3X3으로 배치되어 있는데 이걸 한방에 정리하기 쉬운
주먹 스킬의 [마권 빅뱅]이나 검 스킬의 [비천무쌍참]을 사용하면 좋다.
마권 빅뱅은 주먹 50렙, 비천무쌍참은 검 25렙에 열린다.

또한 현자의 스킬인 [멀티 어태커]를 사용하면 스킬을 2번 사용할 수 있고
메이드의 스킬 [애프터눈 티]를 사용하면 1턴에 행동을 한 번 더 할 수 있게 된다.
이로써 1방에 죽이지 못하는 적도 1턴에 4번 공격하여 죽이는 것이 가능해진다. 시간단축의 기술.
참고로 애프터눈 티는 메이드 30렙, 멀티 어태커는 현자 50렙에 해금된다.

이렇게 레벨을 올려가며 적을 한 턴에 죽일 수 있게 되면 다음층으로 넘어가거나
또는 치트샵에서 적을 강화시켜가며 계속 레벨노가다를 하면 된다.
최종목표는 적강화 20 상태의 연무마계 4층 곰탱이를 한 턴에 처리할 수 있을때까지.

또한 연무마계에서 노가다하는 캐릭터를 신참 육성 부대의 리더로 놓고
추가로 키우고 싶은 캐릭터들을 부대원으로 설정해두면 쉽게 같이 레벨업을 시킬 수 있다.
혹은 타워 공격이나 마체인지등을 활용해서 여러 캐릭터들을 함께 육성해도 좋다.

유용한 특수기 일람
멀티 어태커[현자] : 2턴 동안 대상의 공격 횟수 +1
애프터눈 티[메이드] : 동일 턴 중 딱 한 번만 행동 종료된 캐릭터를 행동할 수 있도록 해줌
피지컬게임[승려(남)] : 3턴 동안 HP, ATK, DEF, HIT 상승. 30레벨 습득

유용한 마빌리티 일람
승리의 맛[캐릭터계] : 현재 스테이지 클리어 횟수x1% 능력, 최대 100%까지 적용가능
오버 리미트[남마법사] : 특수기 사용시 공격력 +50%, 대신 매턴 SP를 10% 소비
이블 아이[환마족(고유)] : 맵 상의 적 유닛의 능력 -5%


[마나 액기스 노가다]
연무마계 4층 20강 곰탱이를 한방에 죽일 수 있을 정도가 되었다면, 이젠 곰탱이를 포획해서 마나 액기스를 만들어보자.
포획부대를 7렙까지 올리면 [포획술.송]이 해금되는데
이걸로 9마리를 계속 포획한 뒤 설득실에서 쥐어짜기를 하면 마나 액기스로 만들 수 있다.
이 마나 액기스를 먹으면 캐릭터가 마나 액기스의 수치만큼 스텟이 상승하게 된다.
포획 한계치는 128마리까지이므로 126마리(9*14)까지 포획할때마다 액기스로 만들자.

마나 액기스를 섭취할때도 유용한 방법이 있다.
메이드의 범용 마빌리티인 [배려의 달인]을 사용한다면 5명이 동시에 같은 아이템을 먹을 수 있다.
의회에서 모든 액기스를 하나로 합친 다음 배려의 달인을 써서 5명을 동시에 먹이면 액기스 노가다의 시간이 아주 단축된다.
배려의 달인은 서브클래스 메이드 6성을 마스터 했다면 스킬샵에서 배우는것이 가능하다.
본편에서 미리 메이드를 배우기 시작했다면 이쯤에서 열수 있을것.
액기스로 올릴 수 있는 수치의 한계는 1천만인데 현시점에서는 이 수치를 채우기엔 시간이 오래드니 적당히만 올리자.
여기서 포획한 곰탱이를 부대레벨을 올리는데 쓰는것도 좋다.


[수라계 열기]

후일담을 전부 클리어 했다면 다음 단계로 수라계를 열어야 한다.
먼저 의회에서 [새로운 적과 싸우고 싶다!]를 가결해야 하는 것이 필수이지만
해당 안건을 얻기 위해서는 아래의 8가지 퀘스트들을 클리어해야 한다. 아래에서 정리.
모든 퀘스트를 클리어하고 안건을 가결하면 [수라차원의 악마] 시나리오가 열린다.
이 시나리오의 최종화인 [멸망의 서곡]을 클리어하면 수라계로 갈 수 있다.

8가지 퀘스트 목록
피에 굶주린 악마 : 연무마계 최후의 시련 클리어
아이템의 신 : 아이템계 100층의 아이템신 격파
캐릭터계 제패! : 캐릭터계 마왕급 클리어
마계 조사의 극한 : 랭크35 이상의 마계 발견
난폭한 도전자 : 갈혈마계 도전스테이지 클리어
아리따운 자객 : 업설마계 도전스테이지 클리어
요구하는 것은 승자뿐 : 붉은 모래수렁 마계 도전스테이지 클리어
시작을 고하는 자 : 절화마계 도전스테이지 클리어

참고로 아래는 각 도전스테이지 클리어 방법.
이 외에도 구글이나 유튜브 등에서 검색해보면 쉽게 찾아볼 수 있다. [링크]

갈혈마계 : 노란색 패널위로 적이 올라갈때까지 기다린 후 강력한 스킬로 공격
장령마계 : 좀비들을 들어올려서 치우고 차근차근 진행하는 맵.
좀비들이 방어시에는 집어들기가 안되기 때문에 한 턴 앞에서 기다려야 한다.
끝까지 도착한 후 청색 지오심볼을 소멸 지오심볼에 던지면 무적 해제.
업설마계 : 헤도라와 같은 비행유닛에 점프력 아이템을 3개 다 붙이고 프리니를 추월해서
프리니가 노란패널에 도착하기 전에 게임오버 지오패널로 먼저 달려가서 파괴.
그리고 프리니가 노란패널에 도착하면 무적이 풀리기에 그때 공격하여 처리
아룡마계 : 1대1 결투. 특이사항 없음
붉은 모래수렁 마계 : 적을 전부 처치하는 맵. 혜성의 디재스터나 랜드 디마이즈 추천.
다크 테스터먼트 : 일반전투. 특이사항 없음.
작열마계 : 아군데미지50% 패널은 전부 노란색 패널로 던진 뒤 공격하여 파괴.
진입금지 되어있는 곳은 옆으로 우회하여 던지기로 진행.
빨간 지역의 증식이 맵을 전부 덮기전에 진행하여 모든 적 캐릭터 처치.
토토마성 : 상자를 던져서 아래맵에서 위로 올라갈 수 있도록 계단형식을 만듬.
적을 위로 유인한다음 무적이 풀리면 공격.
절화마계 : 적이 게임오버 패널에 도착하기전에 이쪽이 클리어 패널에 도착하면 승리.
이동력이 높은 캐릭터에 이동력 상승 아이템을 3개 다 붙이고 먼저 진행.
중간중간 적의 이동력 아이템을 훔쳐서 느리게 하는 방법도 가능.
현란마계 : 빔 공격과 마계투사의 던지기 공격에 주의. 원거리 공격 추천.

멸망의 서곡 : 수라계로 가기 위한 마지막 스테이지.
수라마왕 프리니가 강하지만 실제로 클리어하는데는 그다지 어렵지 않다.
수라마왕 자체는 마빌리티 때문에 집어들 수 없지만 프리니라는 성질을 이용하자.
아군 프리니를 수라마왕 프리니 옆에 던지면 같이 폭발하여 쉽게 처리할 수 있다.


[수라계 탐색]

수라계를 열었으면 앞으로 해야할 일이 여러가지가 있다.
수라계 역시 시나리오가 있으므로 차근차근 깨면 되며 수라계 관련 퀘스트도 생긴다.
퀘스트로 주는 도전과제 시나리오를 깨면서 [종언의 어둠 마계 내부]를 출현시키는 것이 당면과제이다.
이후에는 스토리적인 목표는 없고 캐릭터 육성이나 바알을 쓰러뜨리는 것만 남는다.


[전생]

전생을 하면 얻는 이득은 일단 두가지가 있다.
하나는 성장률을 최대한 얻기 위해(사천왕 부대효과 등)
두번째는 장비적성을 올리기 위해서.

성장률은 아래에서 다시 설명할 것이니 여기서는 장비적성에 대해 얘기해보자.
장비적성(무기적성)이란 해당 장비(무기)를 착용했을때 버프받는 양을 말한다.
기본은 100%이며 최대 300%까지 올릴 수 있는데
당연히 300%까지 올리면 같은 장비나 무기를 장착해도 기존보다 스텟이 3배는 올라가는 식이다.
또한 ATK 적성, DEF 적성 등으로 세분화되기 때문에 각각의 무기적성을 전부 올려줘야 한다.

같은 직업으로 전생을 하면 이런 ATK, DEF 등의 장비적성이 다같이 5%씩 상승하고
최대 전생 5회까지 적용되어 전생 5번으로 최대 25%까지 상승시킬 수 있다.
고유 캐릭터의 경우 직업이 없으니 그냥 전생만 5번 하면 되지만
범용 캐릭터는 같은 클래스의 같은 랭크로 전생했을때만 이 효과를 받으니 주의.
또한 범용캐릭터는 클래스 선택과는 별도로, 소요되는 마나는 전생 1회당 2배씩 계속 늘어난다. 최대 999999.

이시점에서 전생 5회로 장비적성을 100%에서 125%로 만들어두자.
다만 이것은 밑에서 설명할 트라페조헤드론 같은 완성형 장비가 아닌한 현재로서는 큰 차이가 나진 않을것.
어디까지나 최종 캐릭터 완성에 필요한 부분이라고 보면 된다.
나머지 300%까지 올리는 방법은 캐릭터계에서 해야한다. 그부분은 밑에서 설명.


[기초 능력치]

전생을 해보면 알겠지만
최초의 1렙 스텟과 전생을 했을때 1렙은 스텟의 차이가 있다. 이는 기초 능력치 자체가 상승했기 때문.
레벨이 올라갈때마다 늘어나는 스텟은 1렙때의 기초 능력치에 따라 커지기 때문에
사실상 기초 능력치가 높을수록 전생 후 9999렙때의 능력치가 높다는 것을 알 수 있다.
1렙때의 기초 능력치는 각 수치당 최대 1500까지 올릴 수 있는 모양이지만 거기까지 올릴 필요는 없다.

일단 기초 능력치는 어떻게 올리느냐. 방법은 두가지.
첫번째는 누적레벨을 올리는 것. 9999렙 도달→전생→9999렙 도달→전생을 반복하는 방법이다.
참고로 누적레벨은 전생을 할때 누적되는 것으로 전생을 한 적 없는 9999렙 캐릭의 누적레벨은 0이다.
누적레벨이 올라가면 전생시 소질타입을 고를때 보너스를 찍을 수 있는 수치가 상승한다.
누적레벨마다 오르는 수치는 상승 간격이 그때그때 달라서 대략적으로 설명하면
누적레벨 7000일때 보너스 41, 누적레벨 37000일때 보너스 102, 누적레벨 736000일때 보너스 1001이다. (평범기준)
결과적으로 누적레벨 1556050을 찍었을때 6402를 찍는다고 한다.
보다시피 이 방법은 너무 비효율적이기 때문에 사실상 사장된다.

두번째는 서브클래스를 마스터하는 것.
서브클래스 하나를 마스터할때마다 기초 능력치가 상승한다.
44종의 서브클래스 마스터로 올릴 수 있는 기초 능력치 수치는 1040까지(DLC클래스 3종까지 합칠경우 1140까지)
이후에 설명할 사천왕을 이용한 스텟 1천만 달성까지 필요한 기초능력치는 1137이므로
사실상 서브클래스를 전부 마스터해야 하는 것이나 다름없다.


[서브클래스 마스터]

위에서 설명한 이유때문에 이제부터 캐릭터의 모든 서브클래스 마스터를 시작해야한다.
노가다 방법은 위에서 설명한 문서가 있으니 참고하자.

기본적으로는 레벨노가다와 동일하게 레벨을 올리면서 올리면 되고
마물형은 마체인지로, 인간형은 타워를 이용해서 같이 육성하면 된다.
그 외에 마계조사단을 보내는 것으로도 숙련도를 올릴 수 있다니 참고. [링크1] [링크2]
마계가 강할수록 숙련도가 잘 오르니 적의 세기를 올리거나 하면 된다.
마계조사단의 경우 조사선의 첫번째 멤버만 강하면 되니 때문에 버스를 태우기가 용이하다.
또한 서브클래스를 마스터하는 것으로 해당 캐릭터의 마빌리티를 스킬샵에서 배울 수 있게 된다.
예를들면 메이드 6성을 마스터했다면 캐릭터가 스킬샵에서 [배려의 달인]을 사서 배울 수 있다.

다만 위에서 설명한대로 DLC캐릭의 클래스가 없을 경우
서브클래스 전종류 마스터로 얻을 수 있는 보너스 능력치는 1040이므로 1137에 약간 모자르다.
그 경우 스텟 1천만에 약간 부족하게 되니 어느정도 누적레벨을 올릴 필요는 있다.


[사천왕 부대]
사천왕 부대의 효과는 획득 경험치가 1/4이 되는 대신 성장률이 100% 상승되는 부대로, 최종육성에 필수인 부대이다.
먼저 서브클래스를 전부 마스터한 뒤(기초능력치 1137이상) 해당 캐릭터를 전생시키자.
전생 후 1렙부터 사천왕 부대에 소속한 뒤 9999렙을 찍으면 캐릭터의 모든 능력치가 1천만이 된다.
이러면 전생은 더이상 할 필요가 없다고도 볼 수 있다.
다만 성장하는 수치가 랜덤이라 딱 1137만 채운다고 무조건 1천만을 찍지 못할수도 있으니 주의.
확실하게 하려면 기초능력치는 1140~50 정도까지 올리는게 좋다.

모든 수치가 1천만에 도달했다면 수라계 0강은 이제부터 껌으로 진행할 수 있다.
사천왕 부대의 부대레벨은 연무마계에서 잡은 곰탱이들로 미리 올려놓도록 하자.


[성장률 마빌리티]

사천왕 부대와 마찬가지로 성장률을 올리는 방법은 그밖에도 더 있다.
먼저 고유 사도 비밀특훈(선전 깃발)을 이용하면 성장률을 10% 더 올릴 수 있다.
사천왕과 비밀특훈을 병행하면 성장률이 110% 상승하는 셈. 이 경우라면 필요 기초 능력치는 1060로 약간 줄어든다.
즉 비밀특훈을 가지고 있다면 전생을 추가로 더 할 필요가 없다.
또한 마빌리티중에 훈련 계열은 성장률을 올려준다 (멘탈 훈련, 타격 훈련 등)
HP를 제외한 스텟은 위에서 말한대로 기초 능력치를 1100정도만 올리면 1천을 찍을 수 있지만
HP의 기초 능력치 한계는 1천만이 아니라 2억4천만 정도 된다고 한다.
따라서 훈련 마빌리티는 보통 HP쪽이 많이 사용된다. [링크1] [링크2]
사천왕,비밀특훈,터프가이,격,맹렬,초,궁극을 전부 사용하면 360%(100+10+10+20+40+80+100) 상승이 된다.
HP의 기초 능력치 1212로 시도해봤더니 2억까지 올릴 수 있었다.
참고로 이런 성장률 관련(마빌리티/사천왕)은 9999렙이 된 뒤에는 의미가 없으니 그때는 해제하도록 하자.
아래의 목록은 성장률을 올려주는 사도와 마빌리티 목록.

 

비밀특훈(선전깃발) : 스테이터스 성장률 +10%
터프가이~달리기 훈련 : 각각 HP~SPD의 성장률 +10%. 퀘스트나 스킬 관리소에서 습득 가능
격 터프가이~달리기 훈련 : 각각 HP~SPD의 성장률 +20%. 퀘스트나 악마급 캐릭터계 보상으로 습득 가능.
맹렬 터프가이~달리기 훈련 : 각각 HP~SPD의 성장률 +40%. 퀘스트나 마신급 캐릭터계 보상으로 습득 가능.
초 터프가이~달리기 훈련 : 각각 HP~SPD의 성장률 +80%. 퀘스트나 마왕급 캐릭터계 보상으로 습득 가능.
궁극 터프가이~달리기 훈련 : 각각 HP~SPD의 성장률 +100%. 퀘스트나 초마왕급 캐릭터계 보상으로 습득 가능.


[카레 제작]

어떤 카레를 만들어야 효과가 좋은지 모르기 때문에 공략을 안보고서는 거의 활용도가 없을것 같은 컨텐츠.
또한 쓸모있는 카레는 애초에 이쯤부터 제작이 가능하기 때문에 여기서 소개.
메인재료와 서브재료, 기타로 이루어져 있는데 여기에 아이템을 넣은만큼 버프를 받을 수 있다.
메인재료에 넣은 아이템의 스텟과 크리티컬 확률의 10%만큼이 카레 효과에 적용된다.
서브재료1은 5%, 서브재료2는 3%, 기타는 1%다. 그리고 최소 1은 오른다.
즉, HP를 회복하는 아이템을 넣으면 HP수치가 오르고, 이동력을 올려주는 아이템을 넣으면 이동력이 오르는 식.
쓸모있는 카레로 알려진 것은 다음 두가지 이다.

수라 엘릭서 카레 : 수라 엘릭서는 메인, 서브에 넣고 제작. 기타는 아무거나.
효과는 HP가 1.8억 상승.
엘릭서의 기본 능력치는 HP 10억으로, 메인은 10%, 서브1은 5%, 서브2는 3%로 합치면 총 18%.
10억의 18%를 상승시켜주는 것이기에 1.8억이 증가하는 셈이다.

안경 카레 : 메인은 아무거나. 기타에 골무or커먼글래스or레플리카소드 100개를 넣고 제작.
효과는 크리티컬 확률이 100% 상승(1×100=100%).
안경 카레라 불리는 이유는 상점에서 사는 커먼글래스로 처음 발견 되었기 때문에 그렇게 불린다고 한다.

이상의 조합을 합쳐서 아래의 카레로 만들수도 있다.

수라 엘릭서 안경 카레 : 메인,서브는 수라 엘릭서. 기타는 커먼글래스 100개.
효과는 HP가 1.8억 상승+크리티컬 확률이 100% 상승

그 외에도 이스케이프를 넣어서 이동력을 올리거나 성령의 활, 선샤인 로드등을 넣어 우주내성을 50 찍는 방법도 있다.
또한 알고 있겠지만 카레는 묵혀두는 것으로 효과 유지기간을 늘릴 수 있다. 총 100일.
한 번 만들어놓으면 먹고나서 100턴동안 효과가 있기 때문에 그 기간동안 새 카레를 다시 묵혀둘 수 있다.
즉 무한히 버프를 받는 것이 가능하다는 것이다. 따라서 카레는 먹자마자 새 카레를 만들어둬야 한다.
참고로 카레로 올릴 수 있는 수치의 한계는 20억이라고 한다. [링크]


[마빌리티 슬롯 늘리기]

여기서 바로 전부 늘릴 수 있는 사항은 아니지만 여기서부터 가능하긴 하니 설명한다.
고유 마빌리티는 최대 5칸, 범용 마빌리티는 최대 20칸까지 소지할 수 있다.
늘리는 방법은 이하의 방법으로 가능하다.

고유 마빌리티 슬롯 늘리기(+3까지)
- 후일담에서 '고유 마빌리티를 장비하고 싶다 (마나 10,000)' 의제 가결시 +1
- 후일담에서 '수라마왕 프리니' 처치 (막타 넣은 캐릭터만 적용) 시 +1
- 수라 스테이지에서 '다크 보이드' 처치 (막타 넣은 캐릭터만 적용) 시 +1
- 이상의 방법으로 각각 1번씩만 늘릴 수 있다. (같은 방법으로만 +3은 불가능)

범용 마빌리티 슬롯 늘리기(+15까지)
- 캐릭터 레벨이 50/100/300/1000/2000/5000/9999 에 도달할 때마다 +1 (+7까지 가능)
- 캐릭터계 클리어시 마빌리티 슬롯을 늘리는 보상을 선택할 때마다 +1 (+5까지 가능)
- 캐릭터계에서 초마왕급에서만 등장하는 사악씨를 처치할 때마다 +1 (+3까지 가능)
- 아이템계에서 타마고씨 한테서 등장하는 BOSS 캐릭터 다나카 데스다크 클리어할 때마다 +1
- 이상의 방법중에 원하는 방법으로 +15까지 늘리기 가능


[캐릭터계 공략(장비적성 마스터)]

캐릭터계의 진행은 무기/장비 육성 이후에 해야한다는 사람도 많다. 오래걸리기 때문.
하지만 중간중간에 적절히 해두는것은 나쁘지 않다고 본다.
일단 캐릭터계는 다른곳에서 늘릴 수 없는 나머지 스텟들을 올릴 수 있다.
여기서의 졸업은 모든 수치(ATK~SPD)의 장비적성을 300%로 올리는 것과
MV, JUMP, 던지기 거리등 기타 수치들을 올리는 곳이다.
초마왕급에서는 대부분 항상 그림자가 1명씩 나오므로 기본적으론 캐릭터계 제패마다 1%를 무조건 올릴 수 있고
20% 확률로 등장하는 사악씨를 처치할 경우 얻을 수 있는 [다우징로드]를 사용하면 2%를 올릴 수 있다.
의회에서 [사악씨]를 등장할 수 있게 건의할 수 있으므로 캐릭터계에 가기 전에 항상 건의하고 가자.
다만 캐릭터계 1회 횡단중에 올릴 수 있는 장비적성은 5%까지. 그림자 처치(1%)+다우징로드 2번 사용(4%)이 한계이다.
골 도달시에도 장비적성을 선택하면 특정 장비적성을 5% 추가적으로 올리는것도 가능한데
어차피 그림자와 다우징로드로 상승이 가능하니 가능하면 다른 수치부터 다 올리고 마지막으로 장비적성 300% 달성을 노리자.
수치를 올리는 것 외에도 마빌리티를 배우거나 비전서를 제작할 수 있는데
이는 난이도에 따라 제한이 있으니 주의
물론 초마왕급에서는 모든 마빌리티와 특수기를 비전서화 할 수 있다.
의외로 비전서를 양산하기 위해서도 많이 돌게 되므로 미리 300%부터 찍어둘 필요는 없다.

캐릭터계 횡단중 상승시킬 수 있는 것들
ATK~SPD 장비적성 : 특정칸에서 멈추거나 서있는 NPC들을 쓰러뜨릴때마다 수치 상승 or % 상승
ATK~SPD 장비적성 : 초마왕급에서 나오는 그림자(자기자신)을 처치할 경우. 모든수치 1% 상승
ATK~SPD 장비적성 : 사악씨가 주는 다우징로드를 사용할 경우. 모든수치 2% 상승.
(ATK~SPD 장비적성은 캐릭터계 1회 횡단 중 5%까지만 올릴 수 있다)
마빌리티 슬롯 : 초마왕급에서 나오는 사악씨를 처치할 경우 슬롯 1 상승. 최대 3칸까지 가능.

GOAL 도달 후 상승시킬 수 있는 것들
MV : 이동력 1 상승. 2번까지 가능
JUMP : 점프력 5 상승. 5번까지 가능
던지기 거리 : 던지기 사정거리 1 상승. 2번까지 가능
반격회수 : 반격회수 1 상승. 2번까지 가능
크리티컬율 : 크리티컬율 5% 상승. 5번까지 가능
마빌리티 슬롯 : 마빌리티 슬롯 1칸 상승. 5번까지 가능
무기적성 : 특정 웨폰 마스터리 랭크 1단계 강화. S까지 올리기 가능
장비적성 : 특정 장비적성 항목을 캐릭터계 난이도에 따라 2~5% 증가. (2/3/4/5). 300%까지 올리기 가능
마빌리티 입수 : 무작위로 선정된 마빌리티 5개 중 하나를 습득
마빌리티 비전서화 : 습득중인 범용 마빌리티의 비전서를 1개 작성
특수기 비전서화 : 습득중인 범용 특수기의 비전서를 1개 작성

캐릭터계 유용 마빌리티
격한 흥분[전사(남)] : 맵 상에 있는 적 유닛 수 x3% 능력이 상승
하트 가드[자기개발부대] : 캐릭터계에서 마이너스 효과 이벤트가 발생했을때 피해를 경감
더블 찬스[자기개발부대] : 캐릭터계에서 전투 시 슬롯 수를 1개 늘린다
하이 리스크[자기개발부대] : 캐릭터계에서 스테이터스 상승률을 2배로 하는 대신 DEF가 0이 된다
탐구심[자기개발부대] : 캐릭터계에서 잔존 턴수를 5회 늘린다


[수라 액기스 노가다]

기초 능력치로 1천만을 찍어봤다면 이제 2천만을 찍어보자.
쉽게 말해 연무마계때 했던 곰탱이 노가다의 수라버전이라 생각하면 된다.
연무마계에서 했던 노가다(포획-설득-쥐어짜기)를 여기서도 이어할 수 있다.
최종목표는 수라 연무마계 4층을 20강으로 상대하는 것이지만 효율을 위해 18~19강 정도가 좋다고 한다.
하는 방법은 수라 이전에 배웠을 거라고 생각하고 0강에서부터 차근차근 올려서 잡거나 마빌리티 등을 세팅하자.

참고로 엑기스로 올릴 수 있는 최대 한계는 HP가 10억/나머지 수치가 1천만이다.
즉 사천왕 성장으로 9999렙 1천만으로 만든 캐릭터로 엑기스작이 끝나면 9999렙 2천만의 캐릭이 완성되는 셈.
참고로 이 엑기스로 올린 수치는 전생을 해도 그대로 계승된다.
그러면 기존 능력치와 엑기스로 늘린 능력치가 섞여서 어느쪽을 한계까지 올렸는지 모를수가 있다.
이럴때는 스테이터스에서 □키를 누르면 상세 능력치를 볼 수 있는데
아날로그 키로 각각 [기초 능력치] [보정 능력치] [한계돌파 능력치]로 올라간 수치를 확인할 수 있다.
다만 이것을 확인할 수 있는 시기는 한계돌파 능력치가 생겼을때 부터. 이것은 후반부에 설명.

또한 설득실에서 쥐어짜기를 할때 살바토레가 지닌 마빌리티 [T.네고시에이션]을 지닌 유닛이 설득 부대 리더면
마력 액기스가 완성 되었을때 능력치가 20% 상승한다고 하니 꼭 참고할 것.

액기스 작에 유용한 마빌리티 목록
(고유사도)항복권고(메가폰) : 격파한 유닛이 투항할 확률 +30%
어솔트 어택[여전사(고유)] : 이동 칸x10% 대미지 상승, 최대 200%까지 적용가능
엘리먼트 포스[마법검사(고유)] : 속성 공격시 속성내성 %만큼 공격력이 상승
매스 블래스터[현자(고유)] : 공격 대상 수×10% 대미지 상승, 최대 350%까지 적용가능
승리의 맛[캐릭터계] : 현재 스테이지 클리어 횟수x1% 능력, 최대 100%까지 적용가능
약점특효[용왕족] : 공격에 대한 내성이 -인 유닛에 대한 대미지 +50%
오버 리미트[남마법사] : 특수기 사용시 공격력 +50%, 대신 매턴 SP를 10% 소비
연옥[암흑기사] : 크리티컬 시 대미지 +50%
특공[제로켄] : 공격 대상의 SPD 가 자신보다 낮을 때 크리티컬 대미지 +100%
T.네고시에이션[DLC극상의 살바토레] : 포로 설득 부대의 리더일 때 마력의 액기스 수치 20% 상승


[현자 육성] [링크1] [링크2]

이후 아이템계 진행을 쉽게 하기위한 한 방법으로 현자 육성을 하기도 한다.
혹자는 현자 육성을 할바에 다른걸 하는게 시간대비 효율이 좋다고 폄하하기도 함.
그래도 일단 설명을 해보자면 아이템계에서 현자를 이용하는 이유는 유일한 광역기인 [랜드 디마이즈] 때문.
물론 피아 구분이 없고 9강까지 올려도 데미지가 G급이며 무조건 명중률이 50%라는 단점이 있다.
하지만 [혜성의 디재스터]와 다르게 리벤지일때 말고도 평상시에도 전체 공격을 할 수 있다는 장점이 있다.
하지만 명중률이 가장 큰 문제이기 때문에 기본적으론 이를 한 턴에 2~3회 이상 쓸 수 있도록 세팅을 해줘야 한다.
아래는 랜드 디마이즈를 쓰기 위해 필요한 마빌리티 들.
물론 현자 자체의 캐릭터 육성을 해둬야 하는 것은 물론이다.

랜드 디마이즈용 현자에게 유용한 마빌리티 목록
트윈 헤드[쌍두룡족(고유)] : 이동하지 않고 공격했을 경우 한번 더 공격 가능
헤이스트 러시[DLC라하르쨩] : 스테이지 개시 후 첫번째 공격에서만 한번 더 공격
포학의 프리니[DLC포학의 프리니오] : 공격횟수 +2, 공격 후 행동불능
마력절제[여마법사(고유)] : 특수기 사용시 소모 SP-50%
마력수속[남마법사(고유)] : 특수기 사용시 공격력+30%, 대신 소비 SP+50%
탐욕 정신[마계귀족(고유)] : 플레이어의 소지 헬 자릿 수x3% 능력이 상승, 최대 39%까지 적용가능
바이얼런트[보이드] : 능력+50%, 경험치-50%
헤비 스탠스[암흑기사] : 능력+30%, 집어들기 불가
약자 괴롭히기[임프족(고유)] : 자신의 레벨 이하의 적에 대한 대미지+30%
연옥[암흑기사] : 크리티컬 시 대미지 +50%
특공[제로켄] : 공격 대상의 SPD 가 자신보다 낮을 때 크리티컬 대미지 +100%
무상의 사랑[DLC아르티나] : 적 유닛 격파시 획득 헬이 0이 되지만 공격력 +30%
마나고갈[캐릭터계] : 공격력 +50%, 대신 마나 취득량 -70%
크리티컬포인트[DLC페타] : 적과 근접하지 않을 경우 크리티컬 대미지 +30%
바운티 헌터[캐릭터계] : 로스트 군대 및 다른 마계군대에 대한 대미지 +30%
아늑한 오라[고양고양이족] : 아군 유닛의 대미지를 무효화


[마빌리티 버프]

이제 마빌리티를 이용해서 캐릭터들의 능력을 올려보자.
1천만~2천만까지 육성한 캐릭들을 능력치 버프를 통해 2천만~4천만까지 올릴 수 있다.
대부분의 범용 직업의 마빌리티는 서브클래스 마스터를 해놨다면 스킬 관리소에서 편하게 구입 가능하다.
특정 고유 캐릭의 마빌리티를 얻고 싶다면 해당 캐릭으로 캐릭터계를 돌아서 마빌리티의 비전서를 만들고
그 비전서를 사용하면 마빌리티를 얻을 수 있다.

또한 슬슬 극한의 육성을 하기 시작한 참에 캐릭터들의 버프 수치가 어디까지가 한계인지 알아보도록 하자.
예를 들면 이동칸수x10% 증가라고 할때 과연 어디까지 증가가 가능한가?에 대한 내용들이다.
최대 버프 수치는 능력(100%)/공격력(200%)/데미지(200%)/크리티컬데미지(200%)다.
즉 능력의 경우 마빌리티를 조합하여 100%를 넘어도 100%까지만 적용된다.
또한 각 마빌리티 표시는 안되어있지만 올릴 수 있는 수치의 한계가 각자 정해져있다.
공격력과 데미지는 각각 계산된다.
공격력에 데미지배율을 곱한 값이 적이 받는 데미지다.
따라서 공격력이나 데미지 어느 한쪽만 버프하는 것보다 둘다 적당히 버프하는 편이 더 좋다.
이때문에 실제 ATK9999만9999를 찍었더라도 버프를 받은 쪽은 더 데미지를 낼 수 있다

능력치 상승용
탐욕 정신[마계귀족(고유)] : 플레이어의 소지 헬 자릿 수x3% 능력이 상승, 최대 39%까지 적용가능
바이얼런트[보이드] : 능력 +50%, 경험치 -50%
헤비 스탠스[암흑기사] : 능력 +30%, 집어들기 불가
승리의 맛[캐릭터계] : 현재 스테이지 클리어 횟수 x 1% 능력, 최대 100%까지 적용가능

공격력/데미지 상승용
어솔트 어택[여전사(고유)] : 이동 칸 x 10% 대미지 상승, 최대 200%까지 적용가능
연옥[암흑기사] : 크리티컬 시 대미지+50%
회광반조[사무라이] : 리벤지 모드 시 공격력+100%, 방어력-100%
목숨걸기[묘랑족] : 공격력 +50%, 방어력 -100%
정령파[마법검사] : 무속성 공격 시, 속성 내성이 가장 높은 속성을 공격 속성으로 간주
이치노타니[토투족] : 현재 높이x1% ATK/SPD가 상승, 최대 100%까지 적용가능


[수라 에클레어 탐색]

연금소에서 수라 에클레어를 제조하자.
제조목록에 에클레어가 없는 사람은 연금소 부대를 7렙까지 올릴 것.
이제 이 수라 에클레어의 아이템계로 들어갈 것이다.
다른 아이템이 아닌 이 아이템을 사용하는 이유는 쉽게 구할 수 있으면서 IR이 높기 때문.
IR(아이템랭크)란 말하자면 아이템의 랭크인데 모든 아이템은 1랭부터 40랭크로 분류되어 있다.
[예)검의 1랭크 아이템은 레플리카 소드, 39랭크 아이템은 마검 요시츠나]
높은 IR의 아이템계일수록 동급의 IR의 아이템이 보너스아이템으로 나오기 때문이다.

치트샵에서 20강을 한 상태로 수라 에클레어의 아이템계로 돌입하자.
적이 강하기 때문에 위험할시에는 이스케이프로 탈출하거나 디프 등으로 진행한다.
특히 디프는 앞으로 수없이 많이 필요하니 항상 제조를 걸어놓는것이 좋다.
게이트키퍼는 적을 이동시키는 계열의 스킬이나 마계투사의 적을 들어올리는 스킬등으로 치우고 진행.
우리의 목적은 보너스목록에 좋은 아이템이 나왔을때 인컴EX등으로 보너스게이지를 채운뒤
게이트로 들어가서 보너스아이템만 얻어내는 진행이 된다.
또한 여기서 레벨 노가다나 서브클래스 노가다도 가능한데 해당 문서를 참고하자.


[수라 트라페조헤드론 얻기]

수라 에클레어는 30랭크이기에 등장하는 아이템도 그와 비슷한 랭크의 아이템이 등장한다.
즉 보통의 방법대로라면 40랭크인 [수라 트라페조헤드론]을 얻기 위해서는
[상위 IR을 얻은 뒤 상위 IR의 아이템계로 들어가 더 상위 IR의 아이템을 획득]하는 작업을 반복해야 한다.
다만 이 작업을 간소화하고 바로 39랭크의 아이템으로 넘어가는 꼼수가 존재한다.

루리웹에 올라온 [39랭크 수라 버섯국물]을 얻는 방법인데(출처소멸)
고렙캐릭에 진이족의 6성 마빌리티인 [에링갸 액기스]를 장착하고
수라 에클레어 20강 아이템계에서 적에게 맞으면 30% 확률로 버섯국물을 얻을 수 있다.
저렙 캐릭에게 달아주고 공격 받을 경우엔 저렙 아이템이 나온다고 하니 주의 [링크]
하긴 6성 마빌리티를 배울 수 있는 캐릭이면 왠만해선 저렙이 아닐테니 걱정은 없겠지만...

이제 그 [수라 버섯국물]에 들어가서 [39랭크 수라 알카디아]를
보너스 아이템으로 얻거나 아니면 적이 장비하고 있는걸 빼앗아야 한다.
잘 안나오기 때문에 가능하면 의회에서 보너스랭크를 2 올리는 의제를 가결시켜놓고
아이템계를 들락날락해서 나올때까지 도전해서 얻자.
안나올경우 이스케이프가 아니라 기브업으로 미니 마계에 돌아오는 방법을 쓰자.

수라 알카디아를 얻었으면 이제 수라 알카디아로 들어가자.
직접 깨면서 진행할 것이기 때문에 적강화는 0강으로 돌려놓아야 한다.
해당 아이템계에서 아이템렙을 80이상으로 올린 상태에서 100층으로 내려가면
아이템신2가 [트라페조헤드론]을 가지고 있다. 이걸 훔쳐내자.
참고로 아이템계에서는 10층마다 아이템장군이 나오고 30/60/90층마다 아이템대왕
그리고 100층마다 아이템신이 등장하는데
여기서 아이템신2는 아이템렙이 80이상일때 아이템신을 대신하여 딱 한번만 등장하고
해당 아이템의 1단계 높은 랭크의 아이템을 장비로 끼고 있다.
따라서 100층에서 아이템렙이 80이하라면 그냥 아이템신이 나오고 알카디아를 가지고 있다.
아이템신2를 다시 만나고 싶다면 아이템렙을 80으로 올리고 200층에서 만나야 된다는 소리.
참고로 아이템신2가 나온 맵에서 이스케이프등을 사용하면 다시 등장 하지 않기 때문에 주의.
99층에서 이스케이프를 사용한뒤에 세이브를 해두는 것을 추천.

해당 아이템신2가 아무리 0강이라도 IR39 아이템계의 아이템렙80이상이기 때문에
상당히 능력치가 높은데 이럴경우 아군의 훔치기 확률이 낮아 확률이 0으로 뜰수도 있다.
도저히 훔칠수가 없을 경우는 이하의 방법들을 사용해보자.

- 서브클래스작이 끝난 캐릭터를 사천왕부대에 넣고 레벨1때부터 HIT 성장률을 높혀주는 마빌리티를 장착하고나서 육성.
- HIT 사도를 많이 키워서 장비에 장착한다.
- 적의 스텟을 -5% 줄여주는 고유 마빌리티 [이블아이]를 지닌 환마족을 필드에 몇마리 출격시킨다.
- 아군의 스텟을 올려주거나 적의 스텟을 내려주는 마빌리티를 장착해 필드에 출격시킨다.
- 도적의 마빌리티 [도둑의 기술]을 장착한다. 훔치기 확률이 최대 99%까지 올라간다.


[40랭크 무기 얻기] [링크]

디스가이아1보다 약간 복잡해졌다. 종류가 많아졌기 때문.
먼저 40랭크의 무기는 3가지로 나뉜다. 일반무기/탐사무기/불가사의무기
또한 40랭크의 무기는 일반계열과 수라계열 둘 다 각각 존재한다.

40랭크 일반무기 : ATK만 올라가는 무기
40랭크 탐사무기 : 고유 어빌리티 '리벤지' (스테이지 시작시 리벤지 게이지 20% 상승)를 가지고 있는 무기
40랭크 불가사의 무기 : 일반무기보다 ATK는 조금 낮지만 나머지 모든 스텟을 올려주는 무기

각각의 무기는 얻는 방법이 다르다.
먼저 가장 간단한 탐사무기부터 보도록 하자.

40랭크 탐사무기
마계조사단 탐사로 일반/수라의 40랭크 마계의 BOSS를 쓰러뜨리면 얻는다.
40랭크 마계는 39랭크 마계를 조사하다보면 나오니 꾸준히 마계들을 조사해가자.
참고로 수라마계는 수라계 진입후부터 등장. 수라마계의 40랭크에서는 수라 탐사무기가 나온다.
자세한 내용은 [마계 조사] 문단에서 설명 [공략으로 바로가기]
권 : 스륨헤임(티앗시)
검 : 무덕원(일섬)
창 : 실락원(에지 사탄)
활 : 발라스칼프(마궁 슬레이프니르)
총 : 포트리스(아말감의 전화)
도끼 : 천지창조의 땅(가이아 임팩트)
지팡이 : 싱귤래리티(트라이센시즈)
마물무기 ATK : 얼음지옥 코퀴토스(루시펠다인)
마물무기 INT : 전설의 땅(전설의 훈장)

40랭크 일반무기
먼저 39랭크 일반무기부터 얻어야 한다.
해당 아이템들은 아이템계 후반부를 돌다보면 종종 보인다.
권 : 암루텐
검 : 마검 요시츠나
창 : 드릴엠퍼러
활 : 마신의 대궁
총 : 파동 입자 대포
도끼 : 테스카틀리포카
지팡이 : 솔로몬의 지팡이
마물무기 ATK : 우로보로스의 고리
마물무기 INT : 각성의 훈장

위 아이템을 얻었다면 아이템레벨을 80까지 올린 상태에서 100층에 도달하면
아이템신2가 해당무기의 1단계 위인 40랭크 일반무기를 들고 나온다. 이를 훔치면 된다.
또한 아이템신2는 단 한번만 나온다. 전작과 같이 99층에서 이스케이프로 나와서 세이브를 꼭 해둘것.
40랭크 일반무기는 아래와 같다.
권 : 흐림두르스
검 : 바알소드
창 : 패창 디알루그
활 : 디바인
총 : 악켈테
도끼 : 질리온즈 버스터
지팡이 : 제네시스 완드
마물무기 ATK : 크로스바알 보디
마물무기 INT : 암흑은하 훈장

40랭크 불가사의 무기
위의 40랭크 일반무기를 얻었다면 이제 불가사의 무기도 얻을 수 있다.
아이템계를 횡단하다보면 불가사의한 방(이상한 방)이 나오며 얻을 수 있는데 조건이 있다.
먼저 불가사의 무기는 일반아이템과 수라아이템에서 얻는 조건이 다르다.
루리웹에서는 수라아이템의 조건이 단순히 입수한 적이 있을뿐 아니라 장비를 하고 있어야 한다는 얘기도 있다.

일반계열 : 미니마계 조작캐릭터(의회에서 조정가능)의 해당 무기마스터리 레벨이 40이상이면 획득가능.
수라계열 : 동일한 종류의 수라40랭크 일반무기를 입수한 적 있으면 획득가능.

1. 39랭크 이상의 무기계에서만 등장.

2. 탐색하고 있는 아이템계와 동일계열의 무기가 나옴.
마검 요시츠나에서 탐색하고 있다면 검계열의 불가사의 무기가 나온다는 소리.

3. 한 아이템계에서는 1번만 획득 가능.
이미 불가사의 무기가 나온 아이템계에서는 더이상 얻지 못한다.
하지만 다른 아이템계로 들어가면 그곳에서 또 획득할 수 있다.

40랭크의 불가사의 무기는 아래와 같다.
권 : 무스펠
검 : 재검 카타스토로프
창 : 섬창 스타로드
활 : 아르테미스
총 : 인뷘즈불
도끼 : 라그나로크
지팡이 : 현장 유그드라셀라
마물무기 ATK : 마계 워즈
마물무기 INT : 무심의 훈장


[수라 트라페조헤드론 강화] [링크1] [링크2]

이제 수라계에서 캐릭터들이 메인장비로 사용할 트라페조헤드론을 얻었다.
이제부터는 이 아이템의 아이템계를 집중적으로 공략하여 트라페조헤드론을 강화 및 복제할 것이다.
여기선 트라페조헤드론의 강화과정을 설명하지만 사실상 모든 아이템 강화 방법도 동일하다고 생각하면 된다.
요약은 맨 마지막에 다시 할테니 요약만 보려면 이부분을 넘기면 된다.

아이템계 유용 마빌리티
프리니 대왕 : 이상한 방에서 만날 수 있고 5만헬을 뇌물로 주면 한동안 게이트키퍼가 나오지 않는다.
강행정찰[여닌자] : 아이템계에서 게이트 진입시 스킵 층수 +2
모험심[해적] : 아이템계에서 스테이지 클리어 3회마다 아이템 레벨 +1 (중복불가)
방 탐색[해적] : 아이템계에서 클리어 시 맵 상에 있었다면, 다음 맵이 불가사의한 방이 될 확률이 높아진다 (중복가능)
히트앤드어웨이[여전사] : 이동 후 다른 유닛을 격파시 한번 더 이동 가능
스타트 대시[여전사] : 베이스 패널에서 출격 할 경우 이동력 +3
사루토비[남닌자] : 이동력 +1, 점프력 +12
은밀정찰[남닌자] : 이동력 +5, 대신 최대 HP가 1
천사의 비래[DLC여천사병] : 맵에 있는 아군 유닛의 이동 타입이 비행으로 변경

 

1. 베이스 스텟 올려놓기
아이템의 스텟은 아이템계를 진행하면 할수록 상승한다.
그런데 그 상승치는 아이템이 기본으로 가지고 있는 능력치를 베이스로 상승한다.
먼저 아이템의 능력치 상승구조는

보너스에 의한 상승 값 = [(최신의 기초스텟×아이템랭크÷25000)+(이노센트 효과값÷100000)] (소수점 4자리 이하 버림)

즉, 기초스텟이 클수록 점점 더 상승값이 커지는 복리 구조이지만
반대로 기초스텟이 0이거나 -값이라면 절대로 커지지 않는 구조이다.
물론 0인 수치라도 이노센트를 넣거나 아이템 의회에서 해당 능력치를 상승을 해놓으면 오르게 만들 수 있다.
마찬가지로 의회에서 특정 능력치를 올려놓거나 이노센트를 왕창 넣어놓는것이 더 빠른 수치 상승을 노릴 수 있다.
참고로 복합 이노센트(사도 똑똑 등)는 효과를 주지 않으니 단일 능력치 상승 이노센트만 사용할 것.
이노센트의 경우 최소 1만 이상의 수치를 지닌 것으로 장비해야 효과가 있다고 한다.
0인 수치는 올려놓을 필요가 있지만, 나머지는 그렇게 신경쓰지 않아도 되는 문제인게
어차피 베이스 스텟+성장 보너스+의회상승으로 올릴 수 있는 수치는 20만까지가 한계이기 때문.
트라페조헤드론의 경우 0인 수치가 없으므로 이 단계는 무시해도 된다.

 

2. 성장 보너스 올리기(1600층)
성장 보너스로 올릴 수 있는 아이템의 능력치 한계는 HP제외 나머지 능력치 약 20만까지이다.
성장 보너스는 아이템계에서 특정 조건을 달성할때마다 오르는데 아래와 같다.

아이템 장군 격파 : 성장 보너스+1
아이템 대왕 격파 : 성장 보너스+1 / 의회 개최 수+1
아이템 신 격파 : 성장 보너스+3 / 의회 개최 수+1
불가사의한 방 승리 시 : 성장 보너스+1
침략자 전멸 시 : 성장 보너스+1
다나카 데스다크 격파 시 : 성장 보너스+1
의회 능력치 조금 : 성장 보너스+1
의회 능력치 : 성장 보너스+3
의회 능력치 많이 : 성장 보너스+5

먼저 성장 보너스를 올리면서 주의할 점은 아이템 레벨은 올리지 않는것. 이유는 아래서 설명.
따라서 일반 계층은 게이트 키퍼만 처치하거나 들어올린 후 게이트로 이동해서 레벨은 올리지 않은채 계층만 올리고
보스인 아이템 장군(10층마다)/대왕(30층마다)/신(100층마다) 만을 잡아서 성장 보너스 올리자.
이렇게 진행하면 아이템마다 다르지만 트라페조헤드론의 경우 대략 1600층 쯤에서 졸업할 수 있다고 한다.
졸업 했는지 안 했는지는 모든 능력치가 20만정도까지 채워졌는지 확인하거나
아이템 의회에서 해당 능력치 상승 의제가 불가능하게 되면 된 것이다.

쉽게 진행하기 위해서 1600계층까지 갈동안 아이템 레벨을 절대 올려서는 안되며
빠른 계층이동을 위해 아이템계 부대원에 마빌리티[강행정찰]을 넣어 5계층씩 이동하게 하면 좋다.
또한 보스플로어를 지나칠수도 있기 때문에 치트샵에서 꼭 [보스플로어 경유] 설정을 켜두도록 하자.
디프10도 많이 있다면 자주 사용하는것도 나쁘지 않다.
그리고 10층마다 들락날락 거리면서 이노센트를 채워넣고 헌터팀으로 복종시키는것도 동시에 해두면 좋고...
즉 여기서 말하는 것 외에도 동시에 할 수 있는 작업들이 있으면 같이 해두면 좋다는 소리다.
물론 어디까지나 1600층을 가는게 중요한게 아니라 거기까지 갈동안 보스를 잡아 성장보너스를 올리는게 목적이다.
즉 중간에 보스를 안잡고 건너 뛴적이 있었다면 그만큼 더 깊게 들어가야 한다.
이걸 흔히 베이스작이라고 하기도 한다.

 

3. 아이템 레벨 올리기(500레벨)
아이템 레벨 올리는 법은 누구나 다 알것이다.
보통 각 층의 모든 적을 쓰러뜨리면 해당 층을 클리어 하면서 오른다. 층수하곤 다른 개념.
가장 올리기 쉬운 것이지만 왜 성장 보너스 작을 끝나고 올리냐면 아이템 레벨이 올라갈수록 적이 강해지기 때문이다.
적이 강해지면 그만큼 일반적뿐 아니라 성장 보너스를 올리기 위한 아이템신을 잡기도 어려워진다.
즉 노가다의 강도를 위해서 성장 보너스작부터 한 것이다.

아이템 레벨을 올리는 방법은 초반에는 적을 전부 쓰러뜨려서 올리지만, 갈수록 적이 강해지기에
도저히 적을 쓰러뜨릴 수 없는 상태가 되면 레벨스피어 파괴나 레벨피쉬 등의 우회 방법을 이용해야 한다.
혹은 인컴을 사용해서 게이지를 올려서 레벨을 올리는 방법도 있으며
해적의 마빌리티 [모험심]이 3회 클리어시 아이템 레벨을 1 상승시켜주니 필수.
또한 빠른 레벨업을 위해 5층마다 아이템 레벨을 올릴 수 있고 레벨피쉬등이 자주 나오는 아이템강화루트를 추천한다.
여기까지 끝내면 무기의 스텟은 대략 100만 정도가 된다.

아이템 레벨은 기본적으론 500까지 올릴 수 있지만
의회에 건의해서 상한치를 올릴 수 있어 최대 9999레벨까지 올릴 수 있다.
일단은 먼저 500까지만 올리고 4번으로 넘어가도록 하자.

 

4. 격파 보너스 올리기(400까지)
격파보너스의 최대치는 현재 550. 일단은 400까지 올린다.
격파보너스는 아이템계에서 나올때 결과창에서 확인할 수 있는데
이 수치는 아이템계에서 나오는 적들을 쓰러뜨리면 오르는 경험치이지만 상당히 잘 안오른다.
적강화 0강에서는 거의 안오른다고 보면 되고 20강을 해야 그나마 오른다.
20강을 한 적은 말도 안되게 강하므로 육성이 필요하다. 아이템 강화를 할때 가장 막히는 구간.
지금까지 강화한 트라페조헤드론을 복제해서 장비해도 될까말까하는 수준.
격파보너스를 올리기 위한 아이템계 공략은 여러곳에서 확인 가능하다. [링크1] [링크2]
보통 대략 5000층~8000층 정도에 격파보너스 400을 찍을 수 있다고 한다.

업데이트로 격파보너스 최대치가 400에서 550까지 늘었다고 하며 401부터는 더 안올라서
격파보너스 400부터 550까지 올리는데만 12000~15000층 정도가 필요한다고 한다.
참고로 불가사의한 방의 적들로는 격파보너스가 안올라간다고 하니 주의하자.
반대로 불가사의한 방은 흉식 파워 노가다를 할때 이용한다.
400까지 올렸다면 HP는 4억, 나머지 스텟은 200만을 찍게 된다.
현재는 550으로 오르면서 HP는 5억, 나머지 스텟은 250만이 최대치가 되었다고 한다.

 

5. 아이템 의회로 나머지 수치 및 HP 올리기
의회에서만 올릴 수 있는 수치도 존재한다.
이동력/점프력/사정거리/반격횟수/크리티컬확률 등이다.
나머지 능력치 증가는 어차피 성장보너스/레벨보너스/격파보너스로 250만까지 올리면 한계치이니
굳이 아이템 의회로 올릴 필요가 없다.
반대로 말하면 아이템 의회로 각 수치를 올리면 위의 보너스로 올리지 않아도 된다는 소리이지만
아이템 의회 포인트가 어마어마하게 들기 때문에 이쪽이 더 손해라서 이걸로 잘 올리지 않는 것.
물론 HP의 경우 한계치가 4억이기 때문에 어느정도는 의회로 올리는 것이 마음편하다.
트라페의 경우 HP를 한계까지 올릴려면 700만 포인트의 "HP 많이~" 20번,
420만 포인트의 "HP 올리고~" 를 1번 하면 4억이 된다. 총 필요 포인트는 1억4420만. 어마어마한 수치...
POP이나 레어리티는 올릴 필요가 없다. 1,2,3,4 진행중에 알아서 상승하기 때문.
레벨제한은 아이템렙이 500일때 1000까지, 1000일때 9999까지 제한을 올릴 수 있다.
HP~SPD 수치는 한계까지만 올릴 수 있고, 나머지 항목들은 특정 횟수만 올릴 수 있다. 아래에서 정리

점프력 : 점프력 5 증가, 4회까지 가능
이동력 : 이동력 1 증가, 3회까지 가능
사정거리 : 사정거리 1 증가, 3회까지 가능
반격횟수 : 반격횟수 1 증가, 5회까지 가능
크리티컬 확률 : 크리티컬 확률 1% 증가, 5회까지 가능
POP. : POP. 수가 증가. 최대 8까지


[스킨식스 강화]

기본적으로 위에서 설명했듯이 모든 장비는 최종강화 했을때 모든 수치가 동일하다. (5억/250만)
하지만 동일하지 않은 수치도 있다. 예를 들면 이동력.
스킨식스는 트라페보다 이동력이 3 더 높다.
따라서 스킨식스는 트라페조헤드론보다 강화했을때 이동력 수치가 더 높은 장비다.
즉, 트라페 3개 꼈을때 이동력 12라면 스킨식스 3개 끼면 이동력 21이라는것. 의외로 큰 차이다.
하지만 이걸 먼저 소개하지 않은 이유는 육성 난이도가 트라페조헤드로보다 몇배는 더 어렵기 때문.
스킨식스는 SPD를 제외한 나머지 기본 능력치가 0으로 시작하기 때문에 육성기간이 더 길다. [링크]
빡세게 해도 8천층까지는 가야 육성을 끝낼 수 있다. [링크]

즉, 트라페조헤드론이란 가성비로 만족할지. (빠른완성속도vs이동력 손해)
아니면 힘들어도 장비육성의 끝을 볼지. (시간소요&빡셈vs이동력 최강)
혹은 둘다 만들 것인지의 문제다.

먼저 스킨식스를 얻는 방법은 추진버니어의 아이템계로 들어가
아이템레벨 80이상으로 100층에서 아이템신2를 만나서 스킨식스를 훔치면 된다.

육성 방법은 트라페와 대부분 동일하나 주의할 점이 있는데
위에서 설명했다시피 능력치가 0인 것들은 능력치가 상승하지 않으므로 그것부터 해결해줘야 할 필요가 있다.
단일 이노센트를 채우거나 의회에서 한 번씩은 각 능력치를 상승시켜줘야 한다.
대신 초기 의회 개최 가능 횟수는 3번뿐이므로 일단 3가지만 올릴 수 있다.
의회 개최수가 늘어날때마다 0인 능력치부터 올려주도록 하자.


[아이템 복제]
설명이 늦긴 했는데 아이템을 복제하는 방법이 있다. 흔히 복사방이라 불린다.
아이템계를 진행하다보면 아이템을 복제해주는 아이템신의 방이 랜덤으로 출현한다.
복사시에는 미니마계에서 아이템계에 들어간 순간의 상태를 복제해주는 것이니
아이템계를 너무 오래 횡단했다면 가끔씩 나갔다가 다시 들어오는게 복제하는데 이로울 수 있다.
복제되면 아이템 스텟이 동일하게 복사됨은 물론이고 안에 들어있는 이노센트까지 같이 복사된다.
단 복사방의 아이템신을 만나기 위해서는 3단 점프(마계생활지원 부대 Lv4)나 마빌리티 [슈퍼점프]를 할줄 알아야 한다.
사실 이 시점에서 이걸 가지고 있지 않는다는게 더 이상하긴 하지만...

복제는 100%로 성공하는 것은 아니고 대략 확률은 50% + 층/200 정도가 된다고 한다.
즉 9000층 정도부터가 90%고 1만층부터 99%가 된다는 소리.
템 복사 노가다를 계속하다보면 어차피 결국 1만층까지 가게되다보니
차라리 그냥 스킨식스로 작업하라는 충고도 있다.
근데 어차피 기본적으로 50% 확률부터 시작하기에 난 1천층 이하부터도 꽤나 많이 복제했다.
참고로 복사방을 더 자주 띄우는 요령이 있다. 링크참고. [링크1] [링크2]


[흉식 파워]

수라 스테이지 마지막 보스를 격파하면 흉식 파워 마빌리티를 얻을 수 있다.
아이템계 보스, 이상한 방의 적, 침략자와 같은 특수한 적들을 격파 시 대상의 능력치의 10만분의 1의 능력치를 흡수하는 효과다.
(복제아군은 아군 취급이라 상승하지 않는다고 한다)
초기 강화 한계치는 체력 1000만에 다른 능력치 모두 30만씩.
체력을 제외한 다른 모든 능력치 한계 도달 시 캐릭터 계 초마왕급 클리어 후 오른쪽 하단에 있는 캐릭터와 대화하면
나머지 한계치가 다시 1000만/30만씩 늘어난다
총 99회 개방 할 수 있어(초기1회+개방99회=100회) HP는 10억, 나머지 수치는 3000만까지 상승시킬 수 있다.

흉식으로 인한 강화를 끝내면 이제 모든 육성이 끝나는 셈인데
기초 능력치 천만 + 보정 능력치 천만 + 한계돌파 능력치(흉식) 3천만으로 5천만에 도달한 상태에서
여기에 마빌리티로 능력치를 100% 상승시키면 맨몸으로 능력의 한계치 99999999에 도달하는 셈.
하지만 흡수하는 능력치가 워낙 작아 올9999만의 적을 쓰러뜨려도 고작 1000올라간다.
그래서 사실상 노가다 시간이 어마어마하며 상당히 지루하다.
물론 장비, 이노센트, 부대능력 등으로도 능력치를 버프할 수 있으니 꼭 흉식 파워로만 전부 올리지 않아도 된다.


[아이템 육성 요약]

1. 모든 수치를 0 이상으로 올릴 것. (단일 이노센트/의회 이용)
2. 성장 보너스만 올려서 능력치 20만까지 올리기(HP제외)
3. 아이템 레벨을 500까지 올려서 능력치 100만까지 올리기(HP제외)
4. 격파 보너스를 400까지 올려서 능력치 200만 만들기(HP제외)
5. 아이템 의회로 나머지 수치 및 HP올리기
5. 아이템 레벨 9999/격파 보너스 550까지 올려서 능력치 5억/250만 만들기(완성)

위와 같은 식으로 하는 이유는 이 순서가 가장 편하기 때문이다.
기본적으로 최종 강화가 끝났을때의 최종 스텟은 아래와 같다.
HP : 5억 / SP,ATK,DEF,INT,RES,HIT,SPD : 250만

강화가 끝나면 사실상 대부분의 무기는 위와 같은 수치로 도달하게 된다.
즉 수라무기나 일반무기나 여기까지 오면 별 차이가 없다는 소리.
물론 고유사도, 이동력, 점프력, 사정거리, 반격횟수, 크리티컬 확률 등의 차이가 있으니 완전히 없다고는 할 수 있겠다.


[캐릭터 육성 요약]
그래서 캐릭터의 모든 수치를 MAX로 만들려면 어떻게 해야하는가?에 대한 마지막 요약
아이템 육성 극한은 위의 수라 트라페조헤드론 공략을 읽으면 될 것이다.
캐릭터의 최종 스텟은 아래와 같다.

Lv : 9999
HP : 999억9999만9999
SP~SPD : 9999만9999
장비적성 : 300%
웨폰마스터리 : 올S
이동력~반격횟수 : 캐릭마다 다름
크리티컬율 : 100%

SP부터 SPD의 9999만9999를 찍는 방법은 아래와 같다.
1. 1000만 : 기본능력치 한계. 서브클래스를 마스터한 상태에서 전생 후 사천왕 부대효과를 받고 9999렙 찍기
2. 1000만 : 강화능력치 한계. 힘의 조각, 마나 액기스 등으로 도핑
3. 3000만 : 한계돌파 능력치 한계. 흉식 파워를 통해 적에게서 스텟 흡수.
4. 3750만 : 장비로 올릴 수 있는 최대치. 250만×5개×3 (이도류+방어구3개+장비적성300%)
5. 200만 : 장비에 붙인 이노센트로 올릴 수 있는 최대치. 5만×40 (한가지 사도만 전부 붙인다고 가정 8×5=40)
6. ×2 : 능력치+100% 버프로 올릴 수 있는 수치. 1,2,3의 5000만 스텟을 +100% 버프시 5000만 가능
7. ×1.3 : 거대화 버프. (카레로 올린 수치는 영향없음)

HP의 999억9999만9999를 찍는 방법은 아래와 같다.
1. 2억4천만 : 기본능력치 한계. 정확하지 않음.
2. 10억 : 강화능력치 한계.
3. 10억 : 한계돌파 능력치 한계.
4. 75억 : 장비로 올릴 수 있는 최대치. 5억×5개×3 (이도류+방어구3개+장비적성300%)
5. 200만 : 장비에 붙인 이노센트로 올릴 수 있는 최대치. 5만×40 (한가지 사도만 전부 붙인다고 가정 8×5=40)
6. 20억 : 카레로 올릴 수 있는 이론상 최대 수치. 평범하게는 1.8억이 한계.
7. ×2 : 능력치+100% 버프로 올릴 수 있는 수치.
8. ×1.3 : 거대화 버프. (카레로 올린 수치는 영향없음)

일웹에 999억을 달성한 스샷이 올라오긴 했는데 방법은 알려져있지 않다. [링크]
위키에서는 거대화 등으로 달성 가능하다고 하는데 그것만으론 불가능해 보임.
부대능력(졸병대 등)과 타워, 마체인지 등을 추가로 이용하는게 아닐까 생각중.
아직까지 여기까지 육성하지 않아서 제대로 실험을 안해봤으니 이후 직접 해보고 제대로 정리하고자 함.
그 외에 올릴 수 있는 수치들은 아래와 같다.
전생 : 장비적성
캐릭터계 : 장비적성,이동력,점프력,던지기거리,반격횟수,크리티컬율,웨폰마스터리,마빌리티슬롯
카레 : HP, 크리티컬율 (그 외에도 올릴 수 있으나 재료를 소모하기 때문에 가장 쉽게 올릴 수 있는 것으로만 한정할 때)
이노센트 : 각종 내성(속성/무기)


[수라 바알 잡기]
사실상 가장 마지막 컨텐츠.
출격시부터 데미지를 주기 때문에 체력을 왠만큼 올리지 않으면 안되며
바알비트를 잡은 캐릭은 [길동무] 마빌리티에 의해 사망하기 때문에
기본적으론 육성 캐릭이 4명 이상이어야 한다.
아마도 트라페 강화까지 어느정도 마쳤다면 바알을 잡는건 쉬울것으로 본다.
바알을 잡았다면 마지막은 20강 바알을 잡는것이 최종목표가 될 것.
공략은 유튜브에 찾아보면 많으니 딱히 공략은 하지 않도록 한다.


[연계/합체기/부대총공격]

수라 바알을 잡으려고 하는 수준이라면 다시금 알아둬야할 파고들기 컨텐츠.
공격력을 뻥튀기 할 수 있는 요소이기 때문에 올스텟 9999의 몹들을 상대할 땐 필수적이다.
나도 아직 공부가 부족해 일단 링크만 걸어둔다.
[링크1] [링크2] [링크3]


[컨텐츠 파고들기]

흉식 파워작을 끝내고, 수라 바알까지 잡았으면 더이상 깨야할 도전과제는 없다.
나머지는 모든 아이템 수집 등의 끝없는 컨텐츠 파고들기만 남았을 뿐.
- 모든 캐릭터 육성하기
- 아이템 모든 종류 수집 하기(커먼/레어/레전드/에픽)
- 모든 기술 사용하기(도감채우기 용도)
- 엔딩 수집
- 2회차 하기


[각종 엔딩 회수]
스토리중에 볼 수 있는 엔딩을 전부 보면서 진행하면 좋다.
왜냐하면 나중에 본편 클리어 후에도 되돌아와서 볼수 있긴 하지만 귀찮기 때문에...
엔딩을 볼 수 있는 조건은 이하와 같다.
1 : 1-5 말라 붙은 우심방 / 레드 매그너스에게 패배
2 : 4-5 꿈꾸는 환각 버섯 / ???를 전투불능으로
3 : 11-5 마왕의 옥좌 / 마죠리타에게 패배 (아군 격파 수 50 이상 / 사망 수가 아니라 아군이 아군을 격파한 수)
4 : 15-5 심연으로 이어진 다리 / 블러디스에게 패배 (아군 격파 수 50 이상)
5 : 16-5 종말의 고동 / 두 번째 선택지 선택 (아군 격파 수 50 이상)
6 : 메인스토리 클리어


공략 참고사이트

어느날 갑자기 루리웹에서 디스가이아5 공략이 한꺼번에 삭제당했다.
게시글 작성자가 탈퇴하면서 작성했던 글까지 다 지운 모양. 꼭 그래야만 했는가...

 

공략사이트

일본 위키공략사이트 http://wikinavi.net/disgaea5/index.php

디스가이아 마이너 갤러리 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=disgaea

루리웹 디스가이아 게시판 https://bbs.ruliweb.com/game/82538

 

트로피

트로피 공략 https://blog.naver.com/dlarlfska90/220816768793

100억 데미지 달성하기 https://blog.naver.com/newcontinue/220716075225

804조 데미지 http://enamel9x.doorblog.jp/archives/2057176.html

 

플레이 흐름

플레이 흐름 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9410117

처음부터 액기스 작까지 흐름정리 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9409077

수라마계 열기 https://blog.naver.com/newcontinue/220637879397

 

각종 팁

쉬운 진행을 위한 팁 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/7956839

스토리 끝나고 팁 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/8524675

DLC 캐릭터 팁 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9409361

리벤지 무기 얻기 https://bbs.ruliweb.com/game/board/109890/read/9409866

타워공격에 마물형 포함하기 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9410119

단일,복수,전체 차이 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9410650

방어는 DEF가 아니라 HP다 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9410803

20강 수라 능력치 천만으로 깨기 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9410352

연계공격 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9410043

무기들 특징 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9410035

육성 노가다를 완화하는 장치들 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9411200

힘의 조각 노가다 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9410037

현자 액기스 작업 https://www.youtube.com/watch?v=unCg5fMFvu4

 

이노센트 관련

이노센트 노가다 팁 https://bbs.ruliweb.com/game/2847/read/8416051

이노센트 복종 수치 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9409826

고유 사도 총정리 https://blog.naver.com/hunja05/221469088802

고유 사도 쉽게 만들기 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9409841

 

서브클래스 관련

서브클래스 마스터 효과 http://karigezima.com/archives/2436

서브클래스 한꺼번에 올리기 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9409389

서브클래스로 범용캐릭터 마빌리티 공유 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/8337245

서브클래스 노가다 동시진행 https://bbs.ruliweb.com/game/board/109890/read/8481242

마계조사단으로 서브클래스 마스터 https://kouryaku.tistory.com/716

서브클래스 다 얻을 필요 없다? https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9410933

서브클래스작 효과적으로 하기 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=disgaea&no=68

3000레벨대의 서브클래스작 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/8460257

 

마빌리티 관련

마빌리티 목록 등 https://bbs.ruliweb.com/game/2847/read/9410067

친위대+반전저주로 공격력 100% https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/8499714

능력치 100%업 방법 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/7986544

 

캐릭터 육성 관련

캐릭터 육성 및 팁 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/8386303

HP 999억 https://bbs.ruliweb.com/game/2847/read/9411058

 

아이템 육성 관련

아이템작 정리 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=disgaea&no=503

아이템 강화 가이드 http://bbs.ruliweb.com/game/82538/board/read/8424340

무기강화시간 줄이기 http://bbs.ruliweb.com/game/82538/board/read/8436381

격파보너스에서 막혔을 때 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9409767

20강 아이템 격파보너스 쌓기 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/8378161

아이템 의회용 포인트 모으기 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9410595

40랭크 무기 팁 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/8420260

트라페조헤드론 획득 및 강화 정리 http://bbs.ruliweb.com/game/82538/board/read/8374231

트라페조헤드론 완성 후 할일 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9409771

무기 격파보너스 빠르게 모으기 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9409939

아이템 강화와 이노센트 관계 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9409822

(스포)장비 한계수치 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9409917

리벤지 무기 모으기 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=disgaea&no=1025

 

흉식 파워 관련

흉식 파워 프리니방 이용 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/8377708

제작사는 유저마계를 기대했을까 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9409488

 

바알 관련

수라 바알 공략 1 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9411015

수라 바알 공략 2 https://bbs.ruliweb.com/game/82538/read/9409010

수라 바알 20강 공략 http://bbs.ruliweb.com/game/82538/board/read/8392908

수라 바알 20강 4인으로 깨기 https://www.youtube.com/watch?v=rVfRabIaSRk

수라 바알 공략 1 https://www.youtube.com/watch?v=6ojmvUK4-f0

 


구글에서 공략사이트 더 찾아보기

[한국웹] 디스가이아 5 공략 [링크]

[일본웹] 魔界戦記ディスガイア5 攻略 [링크]

[영문웹] Disgaea 5 walkthrough [링크]

반응형
Comments