피브릴 컬렉터즈 에디션

[STEAM] 용과 같이 7 빛과 어둠의 행방 인터내셔널 한글판 클리어노트&공략 본문

PC

[STEAM] 용과 같이 7 빛과 어둠의 행방 인터내셔널 한글판 클리어노트&공략

피브릴 2023. 11. 19. 17:09
반응형

 

 

용극2와 용제로를 이후로 관심을 끊은 용과 같이 시리즈였지만 7편은 평이 좋아서 신경을 쓰고 있었다.
어차피 나머지 작품은 이미 인방으로 스토리를 다 본 상태라서 딱히 하고 싶은 마음도 들지 않지만
7탄은 여러모로 특이한것 같아서 이거 정도는 언젠간 해봐야지 했는데 마침 스팀에서 할인을 해서 지르긴 했으나
다른 게임들을 이것저것 하다보니 켜보지도 않고 라이브러리에서 썩어가고 있었다. 다들 그렇겠지만.
PS4판이 아닌 PC판으로 굳이 선택한 이유는 나중에 뭔가 모드라던가 그런 자유도가 더 있을까 싶어서였다.
물론 예전에 스카이림때 모드질을 했던 이후로 현재는 모드를 하는것 자체를 귀찮아 한다는게 문제지만 말이다.
아무리 넥서스 모드가 편하다고는 해도 그 사이트 들어가서 뒤적거려야 한다는거 부터가 이젠 너무나도 귀찮다.
그래도 기분이라는게 있지 않은가? 그래서 그런지 뭔가 콘솔보다는 PC를 선호하게 된다.
아무튼 질러놓고도 오랜시간 방치하다보니 점점 PC나 PS4의 세일가가 점점 내려가는걸 보고
이러면 손해가 아닌가 싶어 갈수록 찝찝해지다보니 슬슬 지체하지 말고 해야겠다 싶어서 시작했다.
근데 막상 시작한것도 참 오래걸렸지만 나중에 야리코미할때도 너무나 귀찮아져서 접은 기간도 꽤 상당했다. 거의 1년가까이?
아마 최근에 블로그에 올린 게임중에 이것만큼 묵혔다가 올리는 게임도 오랜만일거라 생각한다.
이 게임 역시 용과 같이 8탄이 나온다는 소식을 듣고 적어도 그 이전엔 올려야하지 않겠냐 해서
정말 귀찮았던 2회차 야리코미를 끝끝내 끝내면서 드디어 올릴 수 있게 되었다.
그럼에도 결국 7탄 외전이 나오기 전까지는 올리지 못했으니 얼마나 야리코미가 늦어졌는지를 알 수 있다.

그리고 다 깨고 나서 드는 생각이지만 어차피 모드질도 안했는데 뭐하러 PC판으로 샀나 후회되기도 했다.
내 그래픽카드가 그다지 좋은 축에는 속하지 않기 때문에
생각보다 중간 화질로 플레이한 곳이 많아서 지금와서보니 약간 손해보는 느낌도 강했고 말이다.
그래서 사실 이 게임 이후로는 뭔가 다시 콘솔판을 더 선호하게 된 것 같기도 하다.

그래도 늦게한 덕분에 인터내셔널판이라는 일종의 완전판으로 게임을 즐길 수 있게 된건 그나마 다행이라고 할까.
여러가지 컨텐츠의 추가와 조정이 완료된 상태로 즐길 수 있는게 역시나 늦게한 사람이 누릴 수 있는 장점 중 하나가 아닐까 한다.
그러니까 아예 발매 당일에 바로 시작하거나 아니면 할인+완전판 같은게 나올때까지 완전히 뜸 들여서 뒤늦게 하는
두가지 방법이 그나마 가장 효율적인 방법이 아닐까 한다.

 

[[공략으로 바로가기(클리어노트 건너뛰기)]]

 

=게임의 엔딩 및 스포일러가 있는 리뷰입니다=

 

 

 

 

본작이 전작들과 가장 크게 달라진 점은 바로 주인공 교체와 RPG화.
먼저 RPG화부터 설명하면 기존 전투가 실시간 전투였다면 이제부터는 턴제 전투가 된 것이다.
사실상의 퇴화가 아닌가 싶지만 이게 또 의외로 웹에서 평이 좋다는게 나한텐 아리송한 점이었다.
개인적으로 용과 같이 시리즈의 기존 전투 방식을 좋아했던터라 과연 턴제도 마음에 들까 의심이었지만 하다보니 적응은 됐다.
초반부터 그 점을 대놓고 [프로레슬링도 아닌데 왜 적의 기술을 받아주냐]고 다른 인물이 지적하는데
주인공이 그건 용사답지 않다면서 이게 마치 주인공의 신념? 비스므리 때문에 턴제화처럼 보이는거라는건 적당히 웃기긴 했다.
그렇지만 실상은 아무래도 본작이 파티를 이루는 것이 주된 내용이다보니 이런 형태를 취한게 아닐까 생각해본다.
실시간 다중 전투도 가능은 했겠지만 AI 문제 등 여러모로 난관이 있었으니까 차라리 턴제로 만든거겠지.
그래도 파티가 가능한 설정이다보니 스토리에 보다 많은 캐릭터가 참여할 수 있어서 확실히 내용은 재밌어진 부분이 있었다.
근데 초반에 좀 어이가 없었던건 왜인지 모르겠는데 타겟팅이 가장 먼 적으로 설정되는것.
그러다보니 아군 유닛이 적을 공격하러가다가 다른 적에게 맞아서 공격이 캔슬 당하는 일이 많았다.
알고보니 이건 내 실수로 왼쪽 아날로그 스틱을 자꾸 조작하는 버릇 때문에 그랬던것이었다.
그리고 생각보다 회복 아이템을 많이 써야 했던것 같다는 것이 기억난다.
용제로때를 생각해서 별로 회복 아이템을 안챙겼다가 정말 죽는줄 알았다.
물론 이후 회복 스킬이 생기고 나서는 다시 아이템을 쓰는 일은 꽤 줄게 되긴 했지만 말이다.
아무튼 턴제에 대한 첫 소감은 이정도로 하고 자세한 감상은 이후에 다시 설명하도록 하겠다

 

 

 

 

이번작의 주인공은 카스가 이치반.
키류가 더이상 주인공이 아니라는 소식에 많은 걱정이 있긴 했지만 막상 지켜보니까 꽤 괜찮은 주역 교체였다.
사실 생각해보면 키류를 계속 주인공 자리에 앉혀놓는것도 너무 무리한 일이긴 하다.
야쿠자 세계에서 은퇴한 사람이 매번 야쿠자와 다시 얽히게 스토리를 짜다보니 갈수록 내용이 뇌절이 되어버렸기 때문.
물론 제작진도 그걸 알았을테니 4편에서 아키야마 슌 같은 캐릭터를 만들어서 세대 교체를 꽤했던게 아니었나 하는데...
근데 그것도 뭐가 잘 안됐는지 결국엔 다시 키류로 돌아와서 끝끝내 6편씩이나 만들고 말았다.
뭐 야키야마 쪽의 설정은 아무래도 저지아이즈 시리즈를 만드는데 영향을 주지 않았나 싶기도 하지만?

여튼 이번 주인공은 여러모로 캐릭터를 만드는데 있어 고심이 많았다는 흔적이 보이는데
설정 자체는 키류의 오마주가 상당히 많이 반영되어 있다.
고아라는 점, 의협심을 중요하게 여긴다는 점, 존경할만한 인물을 만나서 야쿠자의 길로 들어섰다는 점,
저지르지도 않은 죄를 뒤집어 쓰고 빵에 들어갔다 나왔다는 점 등등 많은 부분이 키류를 그대로 계승하고 있다.
게임 초반에 왜 굳이 배경을 2001년 같은 과거로 했나 했더니 복역하고 나와서 바로 2019년이 될 줄이야...
반대로 캐릭터성은 키류가 근엄하고 무뚝뚝하다면 이치반 쪽은 무식하고 털털한 쪽으로 잡아서 차별화를 택했다.
솔직히 일러스트만 처음 봤을때는 용제로의 니시타니 호마레처럼 잔혹하고 똘끼있는 캐릭터일거라 착각했을 정도였다.
그래도 역시 보니까 주인공은 이렇게 털털하면 할수록 좋다는게 플레이하는 내내 많이 느껴지는 부분이었다.
개인적으로 이번 주인공은 꽤 마음에 드는 녀석이었다고 할 수 있겠다.

 

 

 

 

이 게임의 시작을 담당하는 아라카와 마스미. 주인공의 정신적 스승.
키류쪽으로 치면 카자마 신타로 포지션에 있는 인물이다.
근데 맨 처음 오프닝에도 등장하고 아들도 나오고 오히려 주인공보다 빌드업이 더 공들여진 캐릭터. 뭡니까 당신?
사실 처음에는 대체 주인공도 아닌 사람이 초반에 왜 이렇게 많이 나오나 해서 의문이 많았다.
물론 주인공보다는 그게 더 임팩트 있기도 하고 그랬지만 처음엔 좀 뜬금없다는 생각이 많이 들었던것도 사실이다.
그래서 나중에 주인공이 고아였다는 설정이 밝혀지면서 혹시 주인공의 아버지가 마스미인건 아닐까? 의심하기도 했다.
근데 그렇다고 하기엔 마스미한텐 이미 아들이 있다는게 이걸 그냥 의심만 하고 넘어가게 한 트릭이었지만 말이다.
그리고 개인적으로 아쉬웠던건 아라카와 마스미의 마스크가 너무 야쿠자에 안 어울린다는 것.
뭔가 야쿠자가 아닌 동네 아저씨가 야쿠자 코스프레를 하는 듯한 모양새라 그 위화감 때문에 게임하는 내내 너무나 거슬렸다.
뭐 선역에 가까운 캐릭터인지라 언뜻 매칭되는듯도 하고, 아마 그런 이유 때문에 캐스팅된게 아닌가 싶기도 하지만
그래도 내가 생각할때는 너무나 캐스팅 미스가 아니었나 싶은 생각이다. (정확히는 페이스모델 미스 캐스팅?)
좀 더 험악하게 생겼으면서도 어딘가 푸근한 인상을 주는 마스크도 찾아보면 더 있었을거 같은데 말이지.
내가 일본 배우에 대해선 그다지 모르지만 분명 찾아보면 험악함과 푸근함이 공존하는 마스크도 얼마든지 많을법한데 말야.
아무튼 그냥 개인적으로 처음에 조금 위화감을 많이 느꼈다는 얘기고 보다보니 결국 익숙해지기는 했다.
지금 생각해보면 초반에 어릴적 얼굴을 미리 보여준것 때문에 위화감을 크게 느꼈던 걸지도 모르겠다.

 

 

 

 

동료들에 대해서도 얘기해야 하겠는데 꽤 매력적인 동료들이라고 생각한다.
특히 카스가, 난바, 아다치 셋의 콤비가 너무나 훌륭한데 그 나이대 아저씨들이 뭉쳐다니면 딱 저럴것만 같다.
내가 점점 이 아저씨들과 가까운 나이대가 되다보니 정말 현실감이 느껴지는 삼인방이었으며
야쿠자와 인생 실패자들처럼 나왔으면서 나름 진짜로 옳은 일을 하려고 돌아다니는게 진짜 용사파티 같기도 했다.
여캐인 사에코도 진짜 다른 RPG들에서는 절대 볼 수 없는 여성상이라서 오랜만에 흥미로웠으며
실제로 현실에 있을법한 캐릭터라서 그런가 더더욱 몰입할 수 있었달까.
그리고 동료 형성 과정도 꽤 납득되는 부분인데 약간 테일즈 오브 디 어비스가 생각나기도 했다.
현실에서 RPG처럼 동료가 된다는 설정이 상당히 넌센스이기도 할텐데 여기서는 대체로 납득을 시키는 부분이 있었다.
그냥 무지성으로 동료가 된게 아니고 각자의 목적의 부합, 개인적인 동기와 속내가 따로 있는 파티였다는 점이 좋았다.
아다치도 사실 자신의 복수를 위해서 이치반에게 접근했다가 서서히 진솔한 동료가 된거고
특히 난바의 비밀이 밝혀졌을때 확실히 제작진이 이런 부분에 대해서 고민이 있었구나를 인식할 수 있었다.

그리고 한국계 캐릭터인 한준기가 동료가 되었다는 점도 약간 고무되는 점이 있다. 선희도 꽤 괜찮은 캐릭이었고.
하지만 내 최애캐는 바로 쵸우. 한준기는 너무 무덤덤한 캐릭터라 솔직히 그닥 정은 안간다.
게다가 이건 딴 얘기이긴 한데 하도 오랜시간 동성회니 오미 연합이니 하는 놈들 사이의 싸움뿐이라 지겨운 감이 있었는데
이번에도 그 얘기가 안나오는 건 아니었지만 그보다는 이번에는 이진삼방쪽에 더 포커스를 집중해서
한중일 야쿠자가 서로 싸우기도 하고 연합하기도 하는걸 보는건 신선했다고 해야할지. 그건 좋았다고 본다.
다만 그래서 나중에 결국 이진삼방이 다 한꺼번에 아군이 되다보니 뭔가 전반과 후반의 묘사에 위화감이 드는건 어쩔 수 없었다.
원래 이 게임부터가 야쿠자가 동료로 등장하다보니 대체 이놈들이 야쿠자가 맞긴한가 의문이 항상 드는 시리즈이긴 했지만
이놈들도 결국 우리편이 되다보니 사실은 다 어느정도 착한 놈들이야! 밑바닥에서 살다보니 어쩔 수 없었던거라고!
같은 식으로 포장되어버리니 앞부분에 비해 뒷부분으로 갈수록 뭔가 묘사가 차이가 나는건 나만 그렇게 느꼈던걸까.
게다가 거미줄에서 난바의 동생을 사실은 살려줘서 숨겨놨다는 것이 밝혀졌을때는 엥? 하는 의문밖에 없었다.
죽이면 골치아픈 인물도 아닌데 굳이 살려둘 필요가 있었단 말인가? 난바가 올걸 예견이라고 했던걸가?
야 니들 초반에 돌 던지고 화살로 사람을 죽여대고, 위조지폐까지 만드는 놈들이었는데 이제와 좀 행동거지가 이상하지 않아??
동료가 되기 이전엔 악랄하게 표현하더니 동료가 된 이후에는 구린 부분을 보여줄수가 없게되어
처절하다시피 발악하는게 참으로 이건좀... 하는 생각밖에 들지 않게 된게 많았다.
그나마 헝빙류만은 마부치, 성룡회는 토츠카를 버림패로 쓰면서 더러운 부분을 몰아줘서 유야무야 넘어갔다지만
거미줄쪽은 이런게 부족하다보니 그런 위화감을 더 크게 느낄 수 밖에 없었던것 같다.
뭐 나중에 거미줄쪽도 화살로 사람 죽였던 놈이 결국 조직에서 쫓겨난걸로 살짝 나오긴하는데 너무 작위적으로 느껴진달까...

한편 커플링에 관해서는 역시 이치반이 호감형 캐릭터다보니 사에코와 에리가 이치반에게 반하는것도 그럴듯하다 생각하는데
개인적으로는 난바와 사에코의 조합도 괜찮다고 봐서 이치반과 에리의 커플링이 의외로 꽤 어울리지 않을까 싶기도 하다.
다만 여전히 여캐의 모델링은 뭔가 한끗 아쉬운건 여전했다.
사에코의 눈은 가끔 너무 부릅뜬 눈 같고 어쩔땐 또 동태눈처럼 느껴지기도 해서 무서운적까지 있었고
에리는 뭔가 흐리멍텅하다고 해야할까 어딜바라보는건지 모른다고 할까 하는 위화감을 자주 느낀적이 많다.
그러니까 결국 나에게는 여전히 용과 같이의 여성 캐릭터 모델링은 아직도 불쾌한 골짜기에 약간 걸쳐있는 느낌이랄까.
이상하게 남성 캐릭터에게서는 잘 느껴지지 않는데 말이다. 그게 참 아리송하단 말이지.

아무튼 결론은 역시 이치반의 캐릭터는 확실히 잘 만들었다고 감탄하게 되었고
특히 최종 서브퀘스트에서 벌어지는 여캐들과의 아수라장은 키류가 주인공이었다면 절대 보지 못했을 광경이 아닐까 생각한다.
다만 이 포맷 자체가 너무나도 페르소나의 그림자가 짙게 느껴지는 것이 개인적으론 좀 아쉬웠지만 말이다.

 

 

 

 

이번 스토리의 메인 보스인 아라카와 마사토도 참으로 흥미로운 캐릭터였다.
오랜만에 야쿠자 같은놈이 아니라 얼굴도 반반하고 정치를 무기로 싸우는 놈으로 나와서 신선한 것도 있었고 말이다.
아이러니하게도 초반 스토리를 볼때는 이녀석이 메인 보스가 될거라고는 하나도 예상 못했지만 말이다.
어떻게보면 운명의 장난으로 카스가 이치반과 서로 운명이 뒤바뀐 인물이라고 봐야할까.
뭔가 약간만 달랐다면 마사토의 자리에는 이치반이 있고, 이치반의 자리에는 마사토가 있었을수도 있다.
이치반 역시 어릴적에 마스미를 만나기 전까지 방황했던 것을 떠올려보면 말이다.
그래서 나한테는 이 둘이 마치 쌍둥이인것처럼 느껴졌다고 해도 과언이 아니다.
물론 이 둘이 뒤바뀐 그 에피소드는 좀 엉성했다고 해야할지 어이없는 부분이 많았긴 했지만 말이다.
그래도 한편으론 스토리 내내 건방지게만 나왔던 사와시로도 후반부엔 꽤 안쓰럽게 느껴지긴 했다.

 

 

 

 

대신 이번 서브스토리는 약간 아쉬웠달까.
뭔가 전작들에서 봤던것 같은 비슷비슷한 내용의 서브스토리들이 많았다.
뭐 이렇게 다작하는 제작사 특성상 매번 새로운 내용으로 다 채워넣기도 쉽진 않았을거지만 말이다.
반대로 좋아진점도 있었는데, 예전에는 보통 서브스토리가 한 번 만나고 바로 끝나는 형식의 내용이 많았다면
이번에는 마치 에피소드 형식처럼 중간 중간 끊어지다보니 확실히 내용이 길어졌다고 해야하나 풍성해졌다고 해야하나
아무튼 아예 복붙까지는 아니었고 제자리걸음이 아니라 어느 정도는 발전하는 모습이 느껴지는 부분은 있었다.
다만 역시 제로때 처럼 무난쵸! 같은 강력한 한 방이 없었다는건 아무래도 아쉬운 점이라고 생각한다.

사실 어떻게보면 이번엔 오히려 메인스토리쪽이 더 재미있는 편이었다.
그놈의 동성회 얘기가 안나오다 보니 더 재미있던게 참으로 아이러니했다.
특히 소재도 참으로 용과같이스러우면서 신선하다고 느꼈는데
소프의 뒷접대같은 아이디어라거나, 소프보다 더한 악질인 병원의 부정수급과 같은 소재도 그럴듯해서 좋았고
취지만 좋은 블리치 재팬. 이것도 결국엔 마사토의 정치를 위해 이용당할뿐인 단체인것이나
거기서 가장 열심히 일했던 쿠메 같은 녀석이 결국엔 가장 뒤틀려있는 인간이었다는 점에서
마치 현실의 비건 단체니 환경 단체니 같은걸 보는것 같아서 참으로 현실적이다 싶기까지 했다.
그래서 초중반에 카스가, 난바, 아다치 셋이서 우당탕탕하는 부분이 가장 재미있었다고 본다.
근데 오히려 나중에 야쿠자 조직에 얽히면서부터가 더 노잼이 되어버리는거 같다.
야쿠자물인데도 차라리 야쿠자라는 틀에서 벗어나면 더 내용이 재밌어진다는게 참 웃긴 부분이기도 하다.

 

 

 

 

게임상에서는 드퀘를 많이 언급하고 물론 드퀘의 요소들도 곳곳에 있긴 했지만
나는 오히려 드퀘보다는 페르소나에서 영향 받은 부분을 더 자주 느낀적이 많았다.
세련미, 지성, 다정함 등의 인간력은 확실히 페르소나의 그것을 보는듯 하며
게다가 해당 수치가 일정 레벨에 도달해야만 특정 인물과 대화할 수 있게 된다던가
거기에 파티 멤버와 유대가 쌓였을 때마다 볼 수 있는 이벤트 같은 것도 페르소나의 커뮤를 보는듯하다.
요새 느끼는 거지만 RPG 게임을 하면서 내가 페르소나를 언급하는 경우가 상당히 많아졌다고 느낀다.
그래서 페르소나도 확실히 여러 게임들에 영향을 준 부분이 확실히 크긴 크다라는걸 느낄 수 있었다.
그리고 이 컨텐츠가 진짜 동료들과의 이벤트를 통해 인연을 쌓아갈 수 있는데 제대로 특화된 포맷이다보니까
역시 이게 있으면 동료들과의 유대를 더 느낄 수 있다고 할까, 동료들이 더 다채롭게 느껴진다고 할까.
진짜 이것만큼은 페르소나가 업계에 제대로된 방향성을 제시해준게 아닌가 싶을 정도다.
그리고 그 외에도 맵 이곳저곳에서 필드 회화가 있다거나 음식 회화 이벤트도 있는 등
역시 동료들끼리의 대화 이벤트가 많으면 많을수록 동료에 대한 몰입, 이해가 더 좋아진다고 생각한다.
테일즈의 스킷, 스타오션의 프라이빗 액션 등 원래는 이런게 있다는 것 자체가 그 게임의 특징인 시대도 있었지만
이제 이런것들은 최신 RPG에서는 절대 빼먹어서는 안되는 기본적인 컨텐츠들로 자리잡게 되었다고 생각한다.

그래서 드퀘나 페르소나의 영향력을 많이 느끼긴 했어도 한편으로는 용과같이의 고유의 매력도 꽤 있긴 했다.
애초에 배경이 현대다 보니 RPG라고는 해도 상당히 이질적이라고도 할 수 있겠는데도 불구하고
본작은 좋게 말하면 현대배경의 RPG는 이런것이다라고 제시해주는 게임이라고 자신있게 말할 수 있는 수준은 된다.
흔히 중세 RPG에서 등장하는 적들인 도적이나 기사나 몬스터들을 현대식으로 재해석하는데 어느정도 성공하지 않았나 싶다.
노숙자, 파파라치, 소매치기, 바바리맨, 샌드위치맨 등의 적들을 보자면
진짜 용과같이니까 선보일 수 있는 적 구성들이 아닌가 싶기조차 했다.
그리고 이걸 야쿠몬이란 이름으로 도감화시킨 아이디어는 역시 용과같이답다고 칭찬할만했다.
히어로를 알바처럼 한다는 취지의 알바히어로도 꽤 마음에 들었고 말이다.
거기에 파판의 소환수를 생각나게 하는 딜리버리헬프.
명칭도 참으로 잘 지었다고 생각하고 이걸 얻게되는 서브퀘도 진짜 웃겼다.
이걸로 전작들의 유명한 캐릭터들을 매번 등장시킬 수 있는 구조니 아마 앞으로 용과같이의 기본전투요소로 자리잡을듯하다.

근데 한편으론 아마 이 게임에서 가장 짜증나는 부분일게 틀림없는 은색 금고.
대체 왜 바로 앞에서만 조사가 가능하게 해가지고 금고 앞에서 몇번이고 왔다갔다하게 만드는 짜증을 돋구는지 모르겠다.
그나마 웃겼던점은 진행중에 은색 금고에서 적이 나오는걸 보고 아하 이게 기존 RPG의 보물상자와 같은거였군! 라고 깨달은 것.
그래 금고에서 갑자기 적이 튀어나오기도 하는건 미믹의 패러디라 이거지?
게임내에서 이게 미믹이다라고 대놓고 알려주지 않고 스스로 알아채고나니 그래도 즐거운 경험이긴 했다.
하지만 짜증나는건 짜증나는것! 제발 이부분은 좀 어떻게 개선해줘!!

 

 

 

 

전투가 턴제 때문인건지 확실하게 용제로때보다는 스토리 진행이 늦어졌다.
일단 전투 시간이 길어졌고 가끔씩 노가다를 해줘야 진행이 가능하다보니 스토리를 쭉쭉 밀고 나가지 못했다.
아무래도 용제로때는 그냥 스토리만 냅다 달려도 됐던것에 비하면 템포가 느려졌다고 할까.

근데 RPG의 요소는 색다르다고 했지만 그럼 퀄리티는 좋냐고 하면 전혀 아니올씨다였다.
일단 이 제작진 자체가 RPG에 대해서 완전 초짜가 아닌가 싶을 정도로
드퀘의 패러디를 제외하고는 완전 부족한 부분 투성이었다.

일단 이건 엄밀하게 말하면 RPG에 대한 불만은 아니겠지만
아군 캐릭터가 적에게 달려가다가 벽이나 장애물에 막혀서 제자리걸음을 하고 있는 AI를
2021년에 와서도 보고 있어야 하는 내가 다 어이없을 정도이고

먼저 RPG라고 하면 가장 중요한것이 난이도.
이 게임에서 애초에 난이도 설정이 없다는 것 자체가 말이 안되는 부분이다.
20년전 게임도 아니고 요즘 시대에 이게 있을수나 있는 일인가? 아니 하다못해 20년전 게임도 난이도 설정이 있지 않았나?
요새는 스토리 진행중에도 마음대로 난이도를 조절할 수 있다거나, 아예 스토리만 즐기고자 하는 유저를 위해서
난이도가 없다시피한 난이도까지 기본적으로 제공하는게 디폴트일 정도로 변해가는 시대인데 말이지.
아무리 이 제작진이 RPG를 만들어본적이 없다고는 해도 정말 노하우가 없구나라고 생각하게 하는 점이었다.
나중에 보니 2회차부터는 난이도가 있는 모양이던데 이건 왠지 인터내셔널 판에서 추가된 사양인듯?
거기에 이지같은 모드는 없고 하드에 익스하드만 추가하는 정신머리는 대체 어디서 온건가 싶다.

게다가 각 직업별로 대체 무슨 차이와 특성이 있는지가 잘 이해가 안갔다.
모든 캐릭터가 죄다 똑같은 직업을 가지고 있는건 어느정도는 이해할 수 있었다.
이번작에 캐릭터도 새로 늘리고 하다보니 모델링을 하나하나 다 만들어야 했으니 최대한 리소스를 활용한 것이리라.
근데 그건 제작사 입장이고 플레이어가 그것까지 일일히 다 이해해주고 넘어갈수는 없는 노릇.
속성이나 약점도 뭐 그렇게 효과가 있나 싶을 정도라서 딱히 분석하고 싶지도 않았을 정도였다.

거기에 얘내들이 게임을 해보긴했나 싶을 정도로 난이도가 갑자기 들쑥날쑥 늘어난다.
나는 나름 스토리를 일직선 진행을 하지 않고 여기저기 돌아다니거나 전투도 꽤 많이 하고 놀았는데도
9장의 이시오다와 싸울때나 12장의 마지마, 사에지마를 싸울때는 너무나도 어려워서 몇번이나 재도전했다.
그리고 왜 죽었을때 재도전 기회를 주는데 고작 주는 선택지가 최대회복하고 도전? 이게 다라고? 어이 그건 기본이잖아???
적 체력을 절반으로 한 상태에서 재도전. 이정도는 있어야 한다고 보는데?
보스전 또한 2회차를 하면서도 제대로 느꼈는데
몇몇 보스는 진짜 그냥 피돼지에 방어력떡칠을 해놔서 일부러 보스전이 장기전이 되도록 끄는게 너무 한눈에 다 보였다.
엔딩 직전 보스인 텐도는 그놈의 피돼지에 즉사기 기술까지 갖춰놓은건 진짜 엿이나 먹으라고 대놓고 만든 느낌이다.
그 긴시간동안 존나 패다가 잘못해서 운 나쁘면 한방에 즉사. 다시 하시오! 부활기 모르면 당해야지! 뭐 이런 심보인가.
정말 RPG로서는 가장 저급한 방법으로 난이도를 맞춰 놓았다는 생각이 너무나 강하게 든다.

 

 

 

 

그리고 무기 강화에 대한 부분.
보통 RPG는 진행을 하면서 강한 무기와 방어구로 갈아입는 재미도 한몫하는데
이 게임에서는 초반에 좀 강화시킨 무기로 거의 끝까지 가는것 같은 기분이 들었다.
왜냐면 무기를 강화하기 위한 소재 같은게 단계적으로 구할 수 있다거나 하는게 아니라 중구난방이다.
나중에가면 그 이유를 알 수 있는데 결국 극무기가 되는건 딱 하나뿐. 나머지 강화루트는 다 쓰레기였던거다.
방어구도 딱히 뭔가 사입거나 만들었다는 느낌이 전혀 안든다. 애초에 레벨스케일이 잘못되었다고 본다.
물론 이 게임이 기존 RPG처럼 새 마을에 가는게 아니라 처음부터 다 주어지는 오픈월드 비스므리한 장르라고는 해도
RPG를 표방했다면 그걸 감안해서 시스템을 더 다듬었어야 했다고 본다.

주인공이 강해지는 재미, 새로운 장비를 얻는 재미 같은것도 이게 단순하지 않다는 거다. 성장의 재미 이런게 다 노하우라고.
고전 게임들도 어떤건 상점 가격이 너무 비싸서 상점 무기 파밍하려면 몇시간을 돈노가다 해와야한다거나
혹은 다음 던전 보물상자에서 무조건 새 장비가 다 나와서 굳이 상점에서 무기를 사입을 의미가 없다거나 하는
잘못된 선례들이 수없이 많았던것부터 애초에 RPG라는게 그렇게 쉬운 장르가 아니라는게 이런데서 알 수 있는거다!
뭐 상점 같은 경우에는 원래부터 통짜 맵을 제공하는 식이니까 어려웠을수도 있겠지만
스토리 진행에 따라 판매 물품이 추가된다거나 지금 대충 생각해도 얼마든지 적용 방법이 있을정도 아닌가.
결국 후술하겠지만 이 제작진의 문제점은 원래 RPG라는게 얼마나 만드는게 어렵다는 것인지를 잘 몰랐던게 아니었나 싶다.
애초에 RPG의 레벨 디자인 자체를 해본적이 이번이 처음이니까 어떤면에선 감안해줘야 할지도 모르겠지만 말이다.

 

 

 

 

이제는 물장사가 사라진 대신 제로에 있었던 머니 아일랜드 비슷한 경영 게임이 돌아왔다.
처음엔 좀 황당했다. 왜냐면 나는 오토히메 랜드의 노노미야가 죽었을때 [아 이 가게를 잇게 되겠구나]라고 생각했었기 때문.
노노미야가 좋은 놈이라는게 사후에 계속 언급이 되다보니 그의 유지를 이어야겠다 같은 식으로 전개될거라고 생각했다.
그런데 갑자기 용과같이의 아이덴티티인 물장사가 아예 없어졌다고?
전작들에도 부동산 미니게임이니 건설(?) 미니게임같은게 있긴 했지만 물장사가 기본에 추가로 더 있는 느낌이었다고!
그래도 나는 제로때의 머니 아일랜드를 좋아했던터라 이것도 나쁘진 않게 생각했다. 그때는 가만히 있어도 돈이 들어오기도 했고.
그래서 이번에도 이걸로 돈 좀 편하게 벌 수 있겠구나 싶었고 무수히 올라가는 자금을 보며 처음엔 좋아했는데
어라? 회사의 자금은 나랑 전혀 상관없는 수치였잖아? 나는 오로지 주주총회를 해야만 받는 월급이 끝이잖아!?
를 깨닫고 얼마나 어이가 없었는지. 뭐 처음엔 이래저래 인재 배치도 하고 그런건 재미있었다는건 인정한다.
근데 결국 후술할 극극무기 만들기에 수없이 많은 돈이 필요하게 되다보니
이걸 엄청나게 돌리면서 끝에가서는 너무나도 질리게 되었다. 주주총회가 너무 귀찮아!
나중에 가면 좀 편하게 주주총회를 할 수 있거나 넘길 수 있게끔하는 변화가 있었음 좋았지 않았을까! 아니면 월급이 오른다거나!
이걸로 하나의 잘못된 컨텐츠가 게임 내 다른 컨텐츠의 재미에까지 악영향을 주는 연쇄작용을 느꼈달까.
결국 지금에와서 생각하면 물장사가 아닌 이 컨텐츠를 내민건 사실상 제작 효율화를 위해서였음이 아닐까 의심해보게 된다.
직원도 죄다 카드형식이니까 이미 만들어둔 3D모델링 한장만 있으면 충분하고
굳이 개발력이 들어갈만한건 주주총회때의 주총꾼 NPC들 정도인데 얘들도 보면 다 돌려쓰기 캐릭터들이다.
반대로 물장사를 만드려면 배우를 섭외해서 일일히 모델링 만들어야하고 이벤트 만들어야하고...
그거에 비하면 확실히 본작의 경영 게임은 제작사쪽에서 보면 효율이 좋은 컨텐츠였다.

 

 

 

 

진짜 이 게임만큼 야리코미하기 귀찮았던 게임이 없었던것 같다.
사실 처음엔 RPG니까 그나마 전작들보단 편하지 않을까 기대했었다.
내가 용제로 트로피를 궁극투기 때문에 접은걸 떠올려보면 확실히 좋은 변화가 아닌가.
왜냐면 RPG는 노력만 들이면 레벨업해서 쎄지니까 노력으로 해내지 못할 것은 없는거니까 말이지.
근데 반대였다. RPG다 보니까 그 노력이 너무나 많이 필요해서 야리코미 시간이 존나게 많이 필요했던 것이다.
거의 디스가이아 저리가라 할 정도로 각 컨텐츠당 들여야 하는 시간이 까마득했다.
디스가이아는 애초에 그렇게 설계된 게임인데 반해 이 게임이 그렇게 오래걸린다는건 설계 미스라는걸 뜻한다.
본인들이 이걸 직접 해보면서 QA를 했더라면 절대 이렇게 내진 않았을거라고 본다.

사실 엔딩까지 보는것만이라면 적당한 노가다로 끝낼 수 있을 정도이고
기존 어드벤처 관련 컨텐츠는 난이도가 상당히 하락해서 그렇게 진심을 들이지 않고도 다 컴플리트 할 수 있긴하다.
근데 반대로 일부 도전과제가 달성 난이도가 너무 쉽다보니
상대적으로 횟수관련 과제를 의무적으로 해야하는데에서 상당히 모티베이션이 떨어졌다.
그냥 의무적으로 해당 횟수를 채우기 위해서 의미없이 노가다 작업을 하게되다보니 이게 정말 지루하고 노잼이었다.
게다가 이게 오히려 인터내셔널판을 내면서 기존의 선넘었던 도전과제들을 일부 제거한 영향이라는것 같기도 하다.
그래도 그렇지 도전과제 하루이틀 내는거 아니잖아?
용과같이 시리즈도 벌써 7탄이고 외전이나 저지아이즈 등 합치면 이제 10편 가까이 될텐데
아직도 어떤건 너무 쉬워서 의욕이 떨어지고 어떤건 너무 오래걸려서 의욕이 떨어지게 만들수밖에 없나?
의미없는 도전과제 늘리기나 선넘는 막장 도전과제 말고 정말 도전할만한 성취감 있는 도전과제들을 만들어줬으면 한다.
그니까 스토리 외에도 좀 더 도전과제 난이도, 밸런스, 퀄리티에도 더 신경을 써줬으면 하는 바이다.

 

 

 

 

이 게임에서 진짜 끔찍한 노가다는 크게 세가지가 있다.
첫번째는 모든 극극무기 만들기. 여기에 들어가는 돈과 재료를 모으는데 드는 시간이 미쳐버릴 정도다.
재료는 소텐보리 투기장의 11층~14층과 16층~19층을 무한히 계속 돌면 되며
돈같은 경우엔 투기장에서 메구미런을 하거나 경영 노가다로 돈을 벌면 되는데
나는 그중에 그나마 간편한 경영으로 돈 노가다를 했는데 이거 한 사이클 돌려봐야 고작 300만엔 번다.
근데 극극무기 다 만드는데 총 돈이 얼마 필요하냐고? 하나당 1억 정도 드는데 총 21종이 있어서 대충 20억엔 필요하다.
경영 노가다는 유튜브 보면서 해도 나중에는 너무나 질려서 그 이후로는 메구미런도 하고 밀레니엄타워도 돌고 했는데도
경영으로 세운 이치반 홀딩스의 자금이 4000억 가까이를 찍을 정도로 돌았다.
(인터넷에 경영에 배치를 하나도 안하는 팁이 있긴 한데 내 경우엔 그걸 아주 후반부인 2회차에나 조금 활용했다.)
이걸 끝마치는데 대체 몇시간? 며칠? 몇달?을 소모했는지 감도 안잡힐 정도.
매일매일 짬내서 했는데도 도무지 끝이 보이지 않는 작업이었다.
아무튼 그래서 모든 무기의 극극무기 만들기는 어찌저찌하여 성공.

그거에 비할 정도로 시간이 들어간 모든 직업 99렙 만들기.
일단 먼저 2회차에 돌입해서 직업경험치 업 악세사리를 두개씩 모아야 한다는 것부터 난관이었던 작업.
왠지모르게 나는 진짜 회차 플레이를 극혐할 정도로 너무나 싫어한다. 대체 왜 본 내용을 또 봐야하느냔 말이다.
엔딩 후 프리미엄 어드벤처를 만들어 줄 수 있는 회사가 대체 왜 2회차를 강요하는건지 도저히 이해가 안간다.
남들이 보기엔 그거 스킵하고 넘기면 하루만에 다시 깰 수 있는건데 그렇게 귀찮을게 있나? 싶겠지만 말이다.
아무튼 이것때문에 꽤 오랜시간 접고 방치상태였기도 했고, 어찌저찌 의욕을 내서 2회차를 한 이후에도
진짜 다 때려치고 싶을 정도로 위의 극극무기 만들기와 이놈의 레벨 노가다는 진절머리날 정도로 시간이 오래 걸렸다.
흔히 외노자런이라고 말하는 외톨이 노숙자를 잡아서 레벨을 올리는 방법이 사실상의 강제인데
외노자의 경험치는 45만, 악세사리 2배 효과로 90만이 되어 한번 잡는데 고작 레벨 2 올라간다.
그럼 대충 계산때려서 50번 잡아야 만렙이고 각 캐릭터당 직업이 10개나 되니까 (여성은 그나마 6개)
500번을 이 짓을 해야됐었다는거다. 정확한 수치는 좀 많이 차이날지도 모르겠지만 아무튼.
내가 아무리 디스가이아를 좋아해도 솔직히 그 게임조차도 반복플레이를 한달넘게는 못하는 성격인데
진짜 이놈의 노가다는 너무하다 싶을 정도로 고된 작업이었다. 극극무기도 그렇고 둘 다 너무 끔찍했다.

마지막으로 진짜 미친자들만이 할 수 있다고 하는 어퍼런(스텟상승 아이템 노가다)
이것을 하는 이유는 이 아이템들로 스텟을 올리지 않으면
최후의 던전인 슈퍼 파이널 밀레니엄 타워조차 클리어가 어렵다고 하기 때문.
근데 나는 정말 이 짓까지는 진짜 하고 싶지 않았고, 특히 칸스토(풀스텟)는 절대 할 생각이 없었기 때문에
올직업 99를 찍자마자 바로 슈퍼 파이널을 깨러 도전했고 막상 해보니까 그렇게 크게 어렵진 않아서
결국에는 적당히 몇번 해보니까 어퍼런 없이 타워를 클리어할 수 있었다.
뭐 공략쓰느냐고 어퍼런도 한두번쯤 해보긴 했지만 말이다. 아무튼 이걸 거를 수 있었던게 그나마 다행이었다고 생각한다.

 

 

 

 

결론은 평소 게임들과 반대로 게임 자체는 아주 재미있었는데 야리코미는 노잼인 정반대의 게임이었다.
아무래도 이 게임이 원래 컨셉과는 다른 새로운 시도였다보니까 야리코미에서는 이래저래 부족한 모습이 많은 탓인것 같다.
그래도 야리코미 부분은 내 특이한 취향이기도 하고 2회차만 아니었으면 나름 괜찮았을지도 모르니 차치해보면
확실히 이 제작사의 게임은 나와 코드가 상당히 맞는 게임임은 틀림이 없긴 하다.
솔직히 1년에 수없이 나오는 신작 게임들 중 내 마음에 드는 게임은 정말 고작 10개나 될까말까할 정도로
이미 내 취향은 메인스트림에서 상당히 벗어나 있다는 생각이 갈수록 들기에 쓸쓸해지고 있는 나날인데
이처럼 내가 원하는 장르의 게임을 계속 내주고 있는 시리즈가 있다는게 참으로 고마운일일지도 모르겠다.
다만 내 개인적인 용과같이7에 대한 평가는 그렇게 높지는 않다.
아무래도 나는 게임의 재미를 판단할때 스토리가 재밌냐, 엔딩을 봤냐 이런것보다도
수집요소가 재미있었냐, 도전과제 달성 과정이 재미있었냐 아니면 전부 달성이 가능했냐 같은것도 좀 높게 치기 때문이다.
그래서 야리코미 부분이 심각하게 극악이었던 이 게임은 솔직히 나한테는 그렇게 좋은 인상으로 남게되지는 않았다.

근데 한편으로는 야리코미 부분을 아무튼 빼고 객관적으로 평가하고 싶어도
솔직히 내가 이 시리즈를 해본게 제로, 극2, 7탄으로 이제 겨우 3개뿐이고
그나마 이번작은 RPG로의 변화때문에 약간 신선하게 느낀거지 솔직하게 따지면 맨날 똑같은 포맷이 아닌가 하는 생각도 든다.
그러니 과연 다음작을 했을때, 하아 이제 이 포맷도 질린다라고 느끼게 되면 결국 접을것 같다는 생각을 하기도 한다.
이미 극2에서부터 도전과제 달성이 귀찮았고 솔직히 이번작도 후반부 야리코미 완성은
진짜 어떻게 하다가 때려치지 않고 끝까지 했는지 오히려 신기할 따름일 정도였기 때문이다.

그리고 이번에 카스가 이치반을 토대로 새롭게 세대교체한 점은 좋게 생각하지만
반대로 말하면 본작에서 이미 이치반의 출생의 비밀 같은건 다 해소해버린 상태인데다
다른 동료들의 이벤트도 거진 다 해결을 해버린 상태다 이 말이지?
그럼 후속작에서 동료들을 또 이어서 계속 가져갈 것인지
아니면 새 동료를 만들고 기존 동료들은 카메오로 잠깐 써야할지도 솔직히 판단이 안 설 정도로 애매한 문제이고
잘해야 카스가를 가지고 트릴로지까지 만드는게 최대한이 아닐까 하는 부정적인 생각도 있다.
그렇게 되면 대충 앞으로 5~6년 정도가 2세대 용과같이의 한계이지 않을까 라는게 내 의견이다.
뭐 이 제작진한테는 저지아이즈 시리즈도 있고 더 새로운걸 런칭해도 되는 문제고,
키류가 뇌절을 거듭했듯이 스토리야 뭐 짜내려고 하면 어떻게든 짜낼 수 있는 것이니까 말이다.
그러니 굳이 내가 이런 고민까지 해야할 필요는 없을지도 모르겠다.


 


공략 메모

이곳의 공략은 스팀판 인터내셔널 버전 기준의 공략정보이므로

다른 버전에는 도움이 되지 않거나 잘못된 정보가 있을 수 있습니다.

확실하진 않지만 스팀판은 PS판에 비해 일부 어려운 도전과제나 퀘스트가 제거되어 있고

엔딩 이후 해금되는 품목이 처음부터 해금되어 있는 등의 여러가지 차이점이 있는 것으로 알고 있으므로

PS판 유저는 이하의 자료를 읽을 때 이 점을 참고하시기 바랍니다.



팁 메모

[전투 관련 팁]

초반에는 회복 아이템보다 난바의 극기인 [잠깐의 휴식]과 [치유의 가루]로 회복하는게 돈을 아낄 수 있다.

게다가 난바는 공격시에 MP를 회복하므로 MP 수급도 알아서 되기 때문에 초반엔 회복용으로 쓰는게 좋다.

이후에는 아이돌의 스킬로 전체회복이 가능하며 주인공도 용사 직업에 회복 스킬이 있으니 잘 활용하자.

초반에 도움될만한 회복 스킬은 이하와 같다.

 

용사의 사랑[용사 10렙] : 동료 전체 HP 회복

용사의 격려[용사 18렙] : 동료 전체 상태이상 회복

엔드레스 러브[길거리뮤지션 4렙] : 동료 전체 HP 서서히 회복

잠깐의 휴식[난바 5렙] : 자신 HP 회복

치유의 가루[난바 10렙] : 동료 1명 HP 회복

강자의 휴식[난바 15렙] : 자신 HP 대폭 회복

매지컬 보이스[아이돌 4렙] : 동료 1명 HP 회복

매지컬 송[아이돌 6렙] : 동료 전체 HP 회복

미라클 보이스[아이돌 10렙] : 동료 전체 피지컬 상태이상 회복

매지컬 콘서트[아이돌 22렙] : 동료 전체 HP 전부 회복


전투시에 L1버튼을 누르면 도망갈 수 있다.

다만 도망가는 모션중에 캐릭터가 벽에 막히게 되면 높은 확률로 도주에 실패하니 주의할 것.

캐릭터가 바라보는 반대 방향으로 도망가니 그걸 보고 미리 도망갈 수 있는지를 판단하고 도망가자.

보통 좁은 골목에서 싸우는 경우 도망가는게 어려울 수 있다.

이럴때는 무기점 등에서 구할 수 있는 [연막탄]을 써서 강제로 도망가는 것이 좋다.


전투 도중에 이치반이 사망하면 게임오버가 된다.

이를 방지하기 위해서 보스전에서는 용사 16렙에 해금되는 극기인 [용사의 집념] 스킬을 꼭 사용하자.

해당 스킬은 사망할만한 데미지를 입었을때 한 번 버틸 수 있게 해주는 스킬이다.

죽을뻔해서 스킬의 효과가 사라지면 다시 걸 수 있으므로 보스전에서는 항상 집념을 건 상태를 유지하도록 하자.


각 직업으로 전직할때마다 극기(스킬)는 해당 직업것으로 리셋되지만

직업을 변경해도 남는 스킬이 존재한다. 이는 캐릭터 전용 극기인데 이건 두가지로 나뉜다.

캐릭터 전용 극기의 첫번째는 캐릭터의 고유 스킬로 특정 레벨이나 특정 유대레벨때 배우는 스킬들.

두번째는 각 직업의 스킬중에 일부 스킬은 다른 직업으로 변경해도 사용할 수 있는 일종의 공유스킬들이 존재한다.

그러니까 이 공유스킬의 존재 때문에 여러 직업을 경험해볼수록 어떤면에선 이득이다.

이를 구분하는 방법은 [팀 > 직업 확인 > 극기 리스트 확인]에서 각 직업의 레벨별 입수 스킬, 스텟을 확인할 수 있는데

이래 빨간색 [캐릭터 전용 극기]는 다른 직업으로 변경해도 사용할 수 있는 공유 스킬이고

초록색 [직업 전용 극기]는 다른 직업으로 변경하면 사용할 수 없는 고유 스킬이다.

각 직업마다 보통 스킬 두개 정도는 공유 스킬(캐릭터 전용 극기)로 되어있으므로 여러 직업을 경험해보자.

 

또한 직업의 레벨업 도중에 캐릭터의 스텟이 오르는 경우도 있는데 이것도 전 직업 공유되는 스텟이다.

결국 무슨말이냐면 똑같이 일반99레벨이더라도 직업 1개만 99레벨 달성한 캐릭터와 전직업 99레벨을 달성한 캐릭터는

서로 스텟이 어마어마하게 차이가 난다는 것.

예를 들어 주인공 카스가가 일반 99레벨/직업1개(용사) 99레벨일때 HP 1600 / MP 900 정도인데 반해

카스가의 일반 99레벨/직업 올 99레벨의 캐릭터는 HP 2000 / MP 1200 정도가 된다.

이하는 각 직업의 공유스킬을 정리한 것. (캐릭터 고유 스킬은 캐릭터의 스포를 할 수 있을거 같아 생략한다.)

특히 각 속성 공격인 스프레드 아이스, 대폭약 던지기, 천둥 점은 배워두면 약점을 노리기가 편해진다.

 

[캐릭터 전용 직업]

스웨이&차지[프리터 8렙] : 2턴 동안 자신의 회피율 공격력 상승

던져버리기 저먼[프리터 24렙] : 적 1명 공격 + 일정 확률로 전투 불능 상태 부여

용사의 집념[용사 16렙] : HP가 0이 되는 경우 딱 1번 부활

용사의 격려[용사 18렙] : 동료 전체 모든 상태 이상 회복

연속 열기 브레스[노숙자 10렙] : 적 범위 화염 공격 + 일정 확률로 열기 화상 부여

미지의 악취[노숙자 22렙] : 적 전체 공격력과 수비력 저하

형사의 도발[형사 1렙] : 적 전체 일정 확률로 분노 부여

대투구 깨기[형사 22렙] : 적 1명 공격 + 일정 확률로 기절 부여 + 본인의 HP가 낮을수록 기절 확률 상승

화장 고치기[작은마담 4렙] : 자신의 수비력 상승

요가 릴랙스[작은마담 16렙] : 본인 HP 회복 + 화상과 출혈 회복

치유의 진동[사무원 1렙] : 본인 HP 회복

그림자 꿰매기[사무원 10렙] : 적 1명 공격 + 일정 확률로 회피율 저하

래피드 샷[히트맨 6렙] : 적 1명 연속 공격

팬텀 시프트[히트맨 24렙] : 자신의 명중률과 회피율 상승

파귀쇄경[마피아 10렙] : 적 1명 공격 + 일정 확률로 수비력 저하

취호심권[마피아 22렙] : 적 1명 공격 + 자신의 음주상태에 따라 회심률 상승

 

[공유 직업]

일의전심의 기합[보디가드 4렙] : 다음턴 자신의 공격력 대폭 상승

각오의 찌르기[보디가드 16렙] : 적 1명 공격 + 본인 대미지 + 본인의 HP가 낮을수록 위력 상승

스프레드 아이스[호스트 10렙] : 적 1명 냉기 속성 공격 + 일정 확률로 감기 상태 부여

미라클 칵테일[호스트 18렙] : 자신의 HP 회복 + 일정 확률로 본인 음주 상태 부여

홀드 아틀라스[댄서 10렙] : 적 1명 공격 + 일정 확률로 본인 수비력 상승

더블 햇칫[댄서 22렙] : 적 1명 공격 + 일정 확률로 본인 공격 마력 상승

흡혈[악마 6렙] : 적 1명 공격 + 자신의 HP 회복

포이즌 미스트[악마 22렙] : 적 범위 독 상태 부여 + 일정 확률로 본인 독 상태 부여

손가락질 확인[해체업자 16렙] : 자신의 명중률 대폭 상승

대폭약 던지기[해체업자 24렙] : 여러 적 화염 속성 공격 + 일정 확률로 열기 화상 상태 부여

엔드레스 러브[길거리뮤지션 4렙] : 아군 전체 HP 서서히 회복 + 일정 확률로 자신의 볼티지 상승

응원해 주오[길거리뮤지션 16렙] : 적 1명 MP 흡수 + 일정 확률로 자신의 볼티지 상승

페퍼밀 블로[요리사 10렙] : 적 1명 공격 + 일정 확률로 적 명중률 저하

팬 스트라이크[요리사 18렙] : 적 1명 공격 + 기절 상태인 적에게 더욱 큰 대미지

실드 블래스트[기동대원 4렙] : 적 범위 공격

파워 리프트[기동대원 18렙] : 적 1명 공격 + 일정 확률로 분노 부여

혼의 구제[점술가 4렙] : 동료 1명 부활

천둥 점[점술가 18렙] : 적 1명과 여러 적 전격 공격 + 일정 확률로 마비 부여


너무 스토리 진행만 하지말고 중간중간 짬이 날때마다 각종 컨텐츠 진행도 하는 것이 좋다.

어차피 이 게임은 RPG 게임이기 때문에 진행을 하기 위해선 레벨노가다가 필요하기도 하기 때문.

유대 레벨을 해금할 수 있는 장소이자 식물을 키울 수 있는 장소인 서바이버,

회사 경영과 더불어 약간의 돈벌이가 되는 이치반 제과,

돈벌이와 동시에 장비의 보상이 주어지는 알바히어로.com 등을 틈틈히 진행해두는 것이 좋다.

특히 유대 레벨은 대기상태일때의 경험치 상승과 더불어 전투시의 추가타 등 여러모로 이점이 크므로

각 캐릭터가 유대 레벨 한계에 도달하면 바로바로 서바이버에 가서 해금을 해주자.


7장부터 요코하마 지하던전이 개방된다.

이곳에 가보면 딱히 좋은 아이템도 나오지 않고 어차피 이 시기에는 금색 금고도 열 수 없어서 의미가 없다고 생각할 수 있지만

이 던전에서 가장 중요한 것은 바로 던전에서 가끔 나오는 몹인 [외톨이 노숙자].

[외톨이 노숙자]라는 몹을 잡으면 이 시점에서는 엄청나게 많은 경험치인 대략 7만 정도의 경험치를 준다.

이는 드래곤퀘스트의 전통적인 레벨노가다용 몬스터인 [외톨이메탈]의 패러디인데

보통 팬들은 일본명인 하구레메탈로 더 잘 알고 있기에 드퀘에 대해 알고 있는 사람이라도

노숙자로 변경된 이 몬스터의 이름만 보고서 중요한 몹이라는걸 눈치채기는 어려울수도 있을듯.

원본의 특징처럼 경험치를 많이 주는 대신 모든 공격에 1 데미지만 받으며, 자신의 공격 차례가 오면 높은 확률로 도망간다.

따라서 이놈이 도망가기 전에 먼저 해치워야 하며, 공격할때는 타수가 많은 공격으로 때려야만 한다.

추천스킬은 연속 열기 브레스(노숙자), 윈드밀(댄서), 트월링 비트(아이돌), 래피드 샷(히트맨) 등.

 

[외톨이 노숙자]는 던전에서 고정된 장소에서 등장하는데 이를 이용해서 계단으로 맵을 전환하고 오는것으로 리젠시킬 수 있다.

보통 맵 안에 회복구간(세이프룸2)이 있는 보스직전의 맵(B2F)과 보스방(B1F)을 들락날락 거리며 외톨이 노숙자를 잡는 편이다.

이곳은 외톨이 노숙자도 두마리 나오며(하나는 막혀있는길 안에) 계단도 가깝고 다른 적들도 그다지 많지 않기 때문.

참고로 던전내의 모든 적은 길막을 하고 있으므로 일종의 강제전투이지만

전투에서 도망가면 적이 사라져 해당 구간을 그냥 넘길 수 있다.

따라서 외톨이 노숙자를 통한 레벨노가다를 하는 사람이라면 나머지 전투는 그냥 다 도망가는 걸로 진행하면 된다.

 

이걸로 외톨이 노숙자만 계속 반복해서 잡는 것으로 초중반 레벨노가다를 쉽게 달성할 수 있다.

또한 악세사리중에 경험치를 올려주는 장비나 아이템들이 있으므로 그것들을 준비한 상태에서 레벨노가다를 도전하면 좋다.

해당 악세사리에 대해서는 아이템 정보 공략을 확인하자.

다만 외톨이 노숙자보다 행동 순번이 빨라야 하고, 잡기 위한 특정 스킬이나 아이템이 있으면 더 좋으므로

굳이 지하던전이 개방된 시기부터 바로 노가다를 할 필요는 없으며, 레벨노가다가 필요하다고 느낀 시점에서 하는게 낫다고 본다.

보통 갑자기 난이도가 상승하고, 제작진에서 노가다를 하라고 대놓고 알려주는 12장즈음부터 하게된다고 생각한다.

더 자세한 레벨 노가다에 대해서는 레벨 노가다 탭(외노자 런)을 확인하자.



[맵 탐색 관련]

택시는 메뉴에서 스마트폰을 이용해서 어느때나 타는 것이 가능하지만

갈 수 있는 장소는 한 번이라도 조사를 한적 있는 택시의 위치로만 가능하다.

따라서 길을 가다가 처음보는 택시를 발견하면 반드시 말을 걸어둬서 갈 수 있는 지역을 늘려두자. 굳이 탈 필요까지는 없다.

참고로 조사완료한 택시와 아닌 택시를 구분하는 방법은

택시 근처에 갔을때 미니맵에 택시 마크가 없다면 조사한적이 없는 것이다.

요코하마에서의 총 택시 위치는 26곳이므로 맵을 확인해보고 택시 마크가 총 26개까지 확인된다면 다 찾은 것이다.

택시를 찾기 귀찮다면 링크의 정보를 확인하자. [링크]


엔딩 이후 낮이나 밤으로 시간대를 바꾸는 방법은

아지트인 [서바이버]의 2층에서 벽장을 확인하면 교체가 가능하다.

다른 아지트에서는 불가능하니 참고할 것.


맵에 있는 금고는 열쇠가 있어야 열 수 있다.

금고는 은색 금고와 금색 금고가 있는데 [은색 금고 열쇠]는 3장쯤에서 자동적으로 금방 얻게 되지만

[금색 금고 열쇠]는 스토리 진행상에 얻는 것이 아니므로 잘 모르면 엔딩때까지도 얻지 못하게될 확률이 크다.

사실 금색 금고 열쇠도 상당히 초반에 획득이 가능한데 바로 코리아타운 에어리어에서 야쿠몬과 마작 시트론이 있는 빌딩인

The빌딩의 2층에 있는 [숨어있는남자]와 50번 대화를 하면 금색 금고 열쇠를 얻을 수 있다.

계단 근처에 앉아있고 대화하면 [나한테 물어봤자 아무것도 안나온다]라고 말하는 그녀석이다.

하지만 이걸 공략을 모른 상태에서 직접 알아내는 사람은 아마도 거의 없을듯.

이보다 유저들이 실질적으로 얻게되는 장소는 바로 숨겨진 상점을 통해서 1만엔으로 구입하게 되는 경우인데

숨겨진 상점을 뚫는 방법도 사람에 따라선 엔딩때까지도 모를 가능성이 있다.

 

숨겨진 상점 해금 방법은 먼저 주인공인 이치반의 직업을 해체업자로 전직한다.

해체업자의 해금조건은 1레벨 이상, 활기 3레벨 이상이다. 꽤 초반부에 해금이 될거라고 생각한다.

이치반이 해체업자로 전직하면 곧바로 [개척 크래시]라는 기술을 배우게 되는데 맵에 있는 막힌 곳을 뚫는 기술이다.

이것으로 이진쵸 이곳저곳에 숨겨져 있는 막힌 곳을 다 뚫을 수 있으며

또한 지하던전을 지나가다보면 맵은 뚫려 있는데 길은 막혀 있는 곳을 가끔 봤을텐데 그런곳 역시 이 기술로 뚫는 것이 가능하다.

참고로 해체업자에서 다시 다른 직업으로 전직해도 이 기술은 그대로 사용할 수 있으므로

초반에 한 번 정도는 해체업자로 전직을 해두는 것이 중요하다.

하지만 이 사실을 모르는 사람들은 다른 직업만 하느냐고 이 사실을 끝내 모르거나 엔딩 이후 야리코미 할때쯤이나 알게될 것.

 

[개척 크래시]로 뚫을 수 있는 요코하마 이진쵸에 있는 숨겨진 곳은 총 3곳으로

첫번째는 스토리 초반 마담이 방을 내주는 쇼쿠안 거리의 풍속점의 남쪽에 판자로 막힌 가게다.

후미에(ふみえ)라는 무기가게로 금고 열쇠와 슬롯머신용 메달과 직업 경험치를 증가시켜주는 악세사리를 판다.

 

두번째는 스토리 초반 거미줄에 전기를 빼앗기던 술집의 뒤쪽에 있는 판자로 막힌 가게다.

SNACK 만화경(万華鏡)이라는 무기가게로 투척용 무기와 각종 악세사리를 판다.

 

세번째는 6장 이후 반점 골목 에어리어의 헝빙류만 본거지로 가다보면 나오는 판자로 막힌 가게다.

암상인이라는 무기상인으로 마찬가지로 금고 열쇠와 각종 악세사리를 판다.

위의 세가지 위치를 스샷으로 보고 싶다면 해당 링크의 정보를 참고하자. [링크]

 

참고로 은색 금고와 달리 금색 금고 열쇠는 1회용이며 열쇠 하나당 금고 하나만 열 수 있는 소모품이다.

또한 요코하마에 은색금고 25개, 금색금고 9개가 있으며 그 외에 도시에도 금고들이 있다.

더 자세한 금고의 위치는 해당 링크의 정보를 참고하자. [링크]



[아이템 관련 팁]

소지 장비는 아이템 목록에서 볼 수 없다.

보고 싶으면 장비 탭에서 세모키를 눌러서 봐야한다.


곤충의 경우 초반에 가끔 나무에 붙어있는 것으로 얻을 수 있는데 아주 가끔 발견된다.

이렇게 모아서 언제 다 모으냐 싶지만, 사실 맵 북쪽의 하마키타 공원 에어리어에 가서 공원 풀숲을 돌아다니면 쉽게 수집이 된다.

풀숲에서 빠르게 리젠되어 계속 돌다보면 금방 모을 수 있으므로 큰 걱정이 없다.

다만 금색시리즈와 은색시리즈는 여기서도 아주 가끔 나오기에 모으기에 어려울 수 있는데

은색 시리즈(은색 나방,나비,거미,전갈 등)는 요코하마 지하던전을 한 번 재패하면 여러 종류를 하나씩 획득 가능하며

금색 시리즈는 카무로쵸 지하던전이나 투기장 클리어 보상으로 획득 가능하다.

그 외에 더 여러가지의 획득 방법은 소재 위치 공략에 적어놓았으므로 그쪽을 확인하는게 좋다.


6장부터 맵에서 반짝이는 물건을 조사하다보면 동성회 배지를 주울 수 있다.

이렇게 모은 배지는 이후 요코하마의 하마키타 공원 에어리어에 있는 호텔 안쪽에서 아이템으로 교환 가능하다.

요코하마에 99개, 나머지 지역에도 각각 40개 정도씩 존재하지만 리젠되지는 않는다.

그러면 최대 개수가 존재하기에 맵 공략을 보고 다 회수해야하나 싶겠지만

어차피 11장부터는 맵에서 등장하는 적들이 소재를 드랍하는 것처럼 배지도 드랍하게 되기 때문에 수집에 어려움은 없다.

여기서 쓸만한 것을 교환하기 위해서는 대략 150개 정도는 모을 필요가 있다고 보는데

먼저 극기의 소비 MP를 줄여주는 [싸움신의 마우스가드]. 하나당 25개니까 50개면 두개를 교환받을 수 있고

이 액세사리 두개를 장비하면 이치반의 밥줄 스킬인 [새틀라이트 레이저의 극]의 소비 MP가 200에서 120으로 줄어든다.

또한 13장부터 해금되는 딜리버리 헬프 두명을 각각 50개씩에 팔기 때문에 이들을 구입하는데 100개는 필요하다.

만약 배지를 주울 수 있는 위치를 알고 싶다면 링크를 참고하자. [링크]



[서브 이벤트 관련 팁]

서브 이벤트 중 [베테 키친 이세자키 로드 점]에 이벤트가 떠있는게 있다.

이때 이 곳에 갔는데도 이벤트가 진행되지 않아서 버그인가 생각하는 사람이 있을 수 있는데

이는 사실 버그가 아니고 해당 지점의 계단을 타고 올라가 2층에 가야 발생하는 이벤트다.

참고로 해당 이벤트는 밤에만 발생한다. 그래서 낮에는 이벤트 표시가 뜨지 않는다.

이와 같이 특정 이벤트는 낮과 밤을 가리므로 모든 서브이벤트를 섭렵하려면 낮/밤을 전부 확인해봐야 한다.


서브 이벤트 중 [오노 미치오]의 피규어의 정품과 가품을 구분하는 이벤트가 있는데

이때 쉽게 구분하는 방법은 [정품]은 긴팔 옷을 입고 있고 [가품]은 나시(티셔츠)를 입고 있다.

정품 대부분이 얼굴이 안보이는 상태로 숨겨져 있기 때문에 얼굴로 구분하기보다 긴팔로 구분하는게 편하다.


개인적으로 2회차때 다시 하면서 귀찮았던 통행인 세기 서브퀘스트의 답은 이하와 같다.

1. 남자 통행인 : 4명

2. 여자 통행인 : 7명

3. 남녀 통행인 : 남자 5명, 여자 6명


드래곤 카트에는 이렇다할 꼼수는 딱히 없지만

특정키를 누르면 카메라 앵글을 변경할 수 있는데

이때 가장 멀리서 볼 수 있는 앵글로 변경시켜두면 시야가 넓어져서 그나마 가장 할만하다.

기본 앵글보다 더 플레이가 편해지니 한 번쯤 시도해보면 좋다.


서브 이벤트 중 일부는 여성 캐릭터와 관련된 이벤트가 있다.

서브 이벤트가 있는 여성은 총 6명으로 이하와 같고 각자 이벤트를 일으키려면 조건이나 아이템이 필요하다.

스미레 : 낭만제작소 (분재 16개 필요)

이로하 : 서바이버 (장미 꽃다발 16개 필요)

리리카 : 고용지원센터 (팬지 꽃다발 16개 필요)

미야코시 : 자격증학교 (백합 꽃다발 16개 필요)

사에코 : 서바이버 (유대레벨 5)

에리 : 서바이버 (유대레벨 5)



[알바 퀘스트 팁]

알바 퀘스트 중 가장 어려운 두가지가 있을 것.

하나는 고양이를 찾아주는 퀘스트와 또 하나는 갓파 동상의 사진을 찍는 퀘스트.

각각의 위치에 관련된 내용은 참고링크의 정보를 참고하자. [고양이 위치] [캇파 동상 위치]


알바 퀘스트에서 특정 직업용 무기를 10종류 획득하기 등의 퀘스트가 있다.

일반적으론 엔딩 이후에 모든 상점에 들러서 상점에서 파는 무기를 전부 사면 해결되지만

만약 그래도 해결이 안된다면 이하의 문제를 생각해보자.

 

- 카지노 등의 칩이나 포인트 교환으로 얻는 무기

- 낭만제작소에서 무기생성으로 얻는 무기

 

참고로 해당 퀘스트에서 내가 아직 못 깬 퀘스트가 있다면 해당 퀘스트 상세에서 키를 눌러보면

아이템 목록이 뜨고 내가 먹은 아이템과 못 먹은 아이템이 뜨니까 못 먹은 아이템의 이름을 보고

링크에서 해당 아이템을 찾아서 입수하는 방법도 괜찮을 것이다. [링크]



[2회차 정보] [참고링크]

클리어 후 [특전 모드]를 통해 데이터를 인계받은 상태로 2회차를 할 수 있게 됐다.

인계되는 정보와 인계되지 않는 정보는 이하와 같다. 참고링크를 봐도 좋다.

 

[인계되는 정보]

1. 돈, 장비, 아이템, 레벨, 인간력

2. 이치반 홀딩스 자금 (그 외엔 초기화)

3. 알바히어로 달성 목록 (때문에 보상 아이템 재입수 불가)

4. 드래곤 카트 구입 및 업그레이드 상태 (그 외엔 초기화)

5. 자격증 달성 목록

6. 야쿠몬 도감 (252번 제외)

7. 택시 등록 상태

8. 딜리버리 헬프 목록

9. 낭만 제작소 공장 레벨 (다시 투자할 필요X)

10. 우미네코 극장 영화 달성 목록

11. 파티 채팅 달성 목록 (파티 채팅 자체는 다시 볼 수 있음)

12. 각종 포인트 수치 (캔 줍기, 드래곤 카트, 장기, 카지노, 야구, 골프, 동성회 뱃지, 슬롯머신 등)

13. 밀레니엄타워 클리어 상태

 

[인계되지 않는 정보]

1. 스토리 진행으로 얻는 일부 아이템 (은색 금고의 열쇠(챕터3), 양지바른 열쇠(챕터11))

2. 서브스토리 달성 목록 (다시 깨야함)

3. 파티 멤버와의 유대 초기화

4. 이치반 홀딩스 초기화 (자금 제외)

5. 드래곤 카트 초기화 (카트 업그레이드 상태 제외)

6. 개척 크래시 초기화(상점, 던전)

 

[추가되는 내용]

1. 숨겨진 상점인 후미에에서 특정 아이템 추가 판매

- B, 금색 곤충 시리즈(장수풍뎅이, 전갈, 잠자리, 사슴벌레), 고급 원석(백금, 루비, 사파이어, 다이아몬드), 어퍼(피지컬, 멘탈, 힐, 테크닉)

 

그리고 2회차를 하기전에 미리 준비해두면 좋은건 이하와 같다.

- 해당 회차에서 얻을 수 있는 [경험치 업 악세사리]는 전부 획득해둘것.

- 금고 열쇠 등을 미리 어느정도 구입해둘 것.

- DLC로 수령 목록 전부 받기 (2회차시에 다시 받을 수 있음, 단 프리미엄 아이템 세트, 프리미엄 성장 부스터 세트는 제외)

- 스토리를 빨리 밀기 위한 전체 혹은 범위 공격용 기술을 미리 얻어둘 것



소재 위치 공략

얻는 곳을 알기 힘든 아이템들의 입수처에 대해서 정리를 해보았다.

자신이 찾고 싶은 아이템을 Ctrl+F로 검색해서 찾으면 될듯하다.


[곤충 소재]

대부분의 소재는 하마키타 공원 에어리어의 풀숲을 돌아다니다보면 무수히 얻을 수 있다.

정 안나온다고 한다면 서바이벌 캔 줍기 가게에서 포인트로 구입할수도 있겠지만 굳이 그럴 필요는 없을듯하다.

다만 B(바퀴)는 의외로 잘 안나오는듯해서 그것만은 포인트로 구입하는걸 추천한다.

아니면 2회차(특전모드-뉴겜플)의 후미에 가게에서 10만엔에 판매하니 그렇게 구입해도 된다.

또한 은색, 금색 시리즈는 풀숲에서도 등장 확률이 낮기 때문에 줍는것보다는 던전이나 투기장을 돌아서 얻자.

자세한 것은 이하를 참조.

 

공원에서 줍기 추천 : 나방, 나비, 거미, 전갈, 장수풍뎅이, 사슴벌레, 사마귀, 잠자리, 매미의 허물, 벌집

B : 서바이벌 캔 줍기 가게 8000포인트, 2회차 후미에 10만엔

 

은색 나방 : 도박장 목패 3000점(현금으로 30만엔), 요코하마 지하 한바퀴(1개)

은색 나비 : 도박장 목패 3000점(현금으로 30만엔)

은색 거미 : 도박장 목패 3000점(현금으로 30만엔), 요코하마 지하 한바퀴(1개)

은색 전갈 : 도박장 목패 3000점(현금으로 30만엔)

은색 장수풍뎅이 : 길거리 장기 3000포인트, 요코하마 지하 한바퀴(1개)

은색 사슴벌레 : 길거리 장기 3000포인트

은색 사마귀 : 길거리 장기 3000포인트

은색 잠자리 : 길거리 장기 3000포인트, 요코하마 지하 한바퀴(1개)

 

금색 나방 : 투기장 1층 추가보수(10턴내에 승리),

금색 나비 : 투기장 2층 추가보수(전투불능없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개)

금색 거미 : 투기장 6층 추가보수(회복극기없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개)

금색 전갈 : 투기장 7층 추가보수(전투불능없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개), 2회차 후미에 200만엔

금색 장수풍뎅이 : 투기장 3층 추가보수(멤버교대없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개), 2회차 후미에 200만엔

금색 사슴벌레 : 투기장 9층 추가보수(7턴내에 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개), 2회차 후미에 200만엔

금색 사마귀 : 투기장 4층 추가보수(극기,딜리버리없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개)

금색 잠자리 : 투기장 8층 추가보수(멤버교대없이 승리), 2회차 후미에 200만엔


[강화 소재]

하마키타 공원의 드래곤 카드 옆 왜건 샵(왜건 자카토니)에서 구입 가능한 품목

목재류 : 나무 조각, 튼튼한 목재, 질 좋은 목재, 고품질 목재, 최고품질 목재

헝겊류 : 너덜너덜한 헝겊, 두꺼운 헝겊, 깨끗한 헝겊, 질 좋은 헝겊

금속류 : 스틸 와이어, 지저분한 철, 튼튼한 철, 정련된 철, 강화 합금철, 못, 불순물이 섞인 납, 순도 높은 납, 연마된 강철, 초합금 강철

유리류 : 흐린 유리판, 훤히 비치는 유리판, 질 좋은 유리판, 강화 유리, 강화 방호 유리

강판류 : 싸구려 플라스틱, 튼튼한 플라스틱, 칙칙한 알루미늄, 반짝이는 알루미늄, 텅스텐

가죽류 : 거친 가죽, 두꺼운 가죽, 부드러운 가죽, 고급 가죽, 최고급 가죽


[레어 강화 소재]

카오 어택 ZERO : 웰컴 약국 548엔

세메다인 슈퍼 X : 웰컴 약국 550엔

특이한 돌 : 박쥐남, 노출광, 수상한 노인, 쓰레기봉투남, 썩은 쓰레기봉투남, 해피백 드랍

신비로운 돌 : 노출광, 수상한 노인, 썩은 쓰레기봉투남, 해피백 드랍

고밀도 중금속 : 투기장 11층 추가보수(전투불능없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개), 밀레니엄 타워 한바퀴(1개)

은 덩어리 : 투기장 12층 추가보수(회복극기없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개) , 밀레니엄 타워 한바퀴(1개)

금 덩어리 : 투기장 13층 추가보수(전투불능복귀없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개), 밀레니엄 타워 한바퀴(2개)

진주 : 투기장 14층 추가보수(전투불능없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개), 밀레니엄 타워 한바퀴(2개)

백금 원석 : 투기장 16층 추가보수(7턴내에 승리), 밀레니엄 타워 한바퀴(2개), 2회차 후미에 300만엔

루비 원석 : 투기장 17층 추가보수(회복극기없이 승리), 밀레니엄 타워 한바퀴(2개), 2회차 후미에 350만엔

사파이어 원석 : 투기장 18층 추가보수(7턴내에 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개), 밀레니엄 타워 한바퀴(2개), 2회차 후미에 400만엔

다이아몬드 원석 : 투기장 19층 추가보수(전투불능복귀없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개), 밀레니엄 타워 한바퀴(2개), 2회차 후미에 500만엔

아사다아메 빈 캔 : 투기장 21층 추가보수(전투불능없이 승리), 22층(5턴이내), 23층(5턴이내), 27층(회복극기없이), 밀레니엄 타워 한바퀴(1개)


[어퍼 아이템]

어택 어퍼(공격력) : 길거리 장기 10000포인트, 배팅센터 7000포인트, 슬롯머신 ESPACE(카무로쵸) 2500메달

매직 어퍼(공격마력) : 배팅센터 7000포인트, 슬롯머신 PIA(이진쵸) 2500메달

가드 어퍼(방어력) : 길거리 장기 10000포인트, 슬롯머신 마루한(카무로쵸) 2500메달

스피드 어퍼(순발력) : 슬롯머신 마루한(카무로쵸) 2500메달, 서바이벌 캔 줍기 가게 10만포인트

피지컬 어퍼(HP) : 2회차 후미에 1800만엔, 슬롯머신 ESPACE(카무로쵸) 2500메달

멘탈 어퍼(MP) : 길거리 장기 10000포인트, 2회차 후미에 1800만엔, 슬롯머신 ESPACE(카무로쵸) 2500메달

힐 어퍼(회복마력) : 2회차 후미에 1800만엔, 서바이벌 캔 줍기 가게 10만포인트, 슬롯머신 PIA (이진쵸) 2500메달

테크닉 어퍼(기교) : 배팅센터 7000포인트, 슬롯머신 마루한(카무로쵸) 2500메달, 2회차 후미에 1800만엔, 서바이벌 캔 줍기 가게 10만포인트

울트라 어퍼(모든 스텟) : 맵 전역의 슈트케이스에서 저확률 등장 (어퍼런 공략 참고)


[교본 아이템]

용기 교본(용사) : 배팅센터 7000포인트

의협 교본(누님) : 배팅센터 7000포인트, 배지모으기 20개

미소 교본(아이돌) : 배팅센터 7000포인트

여왕 교본(나이트 퀸) : 배팅센터 7000포인트

화술 교본(캬바걸) : 배팅센터 7000포인트, 길거리 장기 10000포인트

사무 작업 교본(사무원) : 배팅센터 7000포인트, 슬롯머신 2500메달

요리 교본(요리사) : 배팅센터 7000포인트, 길거리 장기 10000포인트

킬러 교본(히트맨) : 슬롯머신 2500메달, 배지모으기 20개

뒷세계 교본(마피아) : 슬롯머신 2500메달, 길거리 장기 10000포인트, 배지모으기 20개

음식업 교본(작은 마담) : 슬롯머신 2500메달

승부사 교본(딜러) : 길거리 장기 10000포인트

기타 교본(길거리 뮤지션) : 길거리 장기 10000포인트

암흑 교본(악마) : 길거리 장기 10000포인트

점술 교본(점술가) : 길거리 장기 10000포인트

헌팅 교본(호스트) : 길거리 장기 10000포인트

방랑자 교본(노숙자) : 서바이벌 캔 줍기 가게 10만포인트

의협심 교본(보디가드) : 서바이벌 캔 줍기 가게 10만포인트

자유 교본(프리터) : 서바이벌 캔 줍기 가게 10만포인트

정의 교본(형사) : 서바이벌 캔 줍기 가게 10만포인트, 배지모으기 20개


[메달 아이템]

고설정 메달 : 배팅센터 20000포인트, 길거리 장기 5000포인트, 서바이벌 캔 줍기 가게 20만포인트, 드래곤 카드 2000링

하데스의 메달:명왕 : 에비스야(소텐보리) 44444엔, 서바이벌 캔 줍기 가게 10만포인트

하데스의 메달:신 : 에비스야(카무로쵸) 77777엔

하데스의 메달:퍼플7 : 서바이벌 캔 줍기 가게 5만포인트, 후미에 2만엔

창천의 메달:천수 의식 : 에비스야(소텐보리) 3만엔, 서바이벌 캔 줍기 가게 75000포인트

창천의 메달:사투의 시간 : 후미에 15000엔, 서바이벌 캔 줍기 가게 30000포인트

개선의 메달:신 : 에비스야(카무로쵸) 77777엔에 판매

개선의 메달:레드7 : 후미에 3만엔

맹수왕의 메달:사바나 찬스 : 후미에 1만엔


[인형 뽑기 소재]

인형뽑기 머신은 왼쪽에서부터 1번으로 임의로 번호를 붙였다.

이 외에도 인형뽑기 머신은 더 있지만 일단은 이하만 소개하기로 한다.

만약 아무리해도 특정 인형을 도저히 못 뽑겠다면 다른 오락실로 가보자.

오락실마다 인형 배치가 다르기 때문에 다른데서는 더 쉽게 뽑을 수 있을수도 있다.

또한 직원에게 얘기하면 배치를 원래대로 리셋할수도 있으니 그것도 잘 이용하자.

 

페타 멍멍이(프렌치 불독) : 게임센터 사사키 인형뽑기 1,2번머신 왼쪽영역 (검은색 무늬 개)

페타 멍멍이(골든 리트리버) : 게임센터 사사키 인형뽑기 1,2번머신 왼쪽영역 (갈색 개)

로보 과장 : 게임센터 사사키 인형뽑기 1번머신 오른쪽영역 (파란색 제복의 인형)

로보 부장 : 게임센터 사사키 인형뽑기 2번머신 오른쪽영역 (초록색 제복의 인형)

문조 분짱(하양) : 클럽세가 차이나타운점 인형뽑기 1번머신 왼쪽영역 (노란색 무늬 새)

문조 분짱(분홍) : 클럽세가 차이나타운점 인형뽑기 1번머신 왼쪽영역 (분홍색 무늬 새)

점보 분짱 : 클럽세가 차이나타운점 인형뽑기 1번머신 왼쪽영역 (파란색 무늬 새)

 

작은 고양이(갈색 줄무늬) : 클럽세가 차이나타운점 인형뽑기 1,2번머신 오른쪽영역 (검은색 고양이)

작은 고양이(검정 줄무늬) : 클럽세가 차이나타운점 인형뽑기 1,2번머신 오른쪽영역 (검은색 줄무늬 고양이)

작은 고양이(얼룩) : 클럽세가 차이나타운점 인형뽑기 1,2번머신 오른쪽영역 (노란색 고양이+검은색 줄무늬)

작은 고양이(파랑) : 클럽세가 차이나타운점 인형뽑기 1,2번머신 오른쪽영역 (파란색 고양이)

작은 고양이(빨강) : 클럽세가 차이나타운점 인형뽑기 1,2번머신 오른쪽영역 (빨간색 고양이)

아이아이 : 클럽세가 차이나타운점 인형뽑기 2번머신 왼쪽영역 (일반 원숭이)

곤곤 : 클럽세가 차이나타운점 인형뽑기 2번머신 왼쪽영역 (대형 원숭이)

미미 : 클럽세가 차이나타운점 인형뽑기 2번머신 왼쪽영역 (여성 원숭이)

베이비 : 클럽세가 차이나타운점 인형뽑기 2번머신 왼쪽영역 (흰색 아기 원숭이)


[음식 소재]

이하는 서바이버에서 소재를 주고 만들 수 있는 품목 중 서바이버에서만 구할 수 있는 목록이다.

꽃다발과 환약의 경우엔 다른 가게에서 돈을 주고 구입할 수 있으므로 제외하였다.

가장 쓸모있는 [호화 극 런치 박스]의 경우 [수수께끼의 열매] 외에는 다 구입 가능하므로 열매만 재배하면 무수히 만들 수 있다.

 

남은 재료 런치 박스 : 감자x2, 토마토x2

듬뿍 런치 박스 : 양파x2, 무x5

냉면 런치 박스 : 고추x5, 마늘x2, 무x2

가정의 맛 런치 박스 : 무x3, 토마토x4, 감자x3, 양파x3

특제 런치 박스 : 감자x4, 양파x4, 마늘x4, 수수께끼의 인삼x1

호화 극 런치 박스 : 고추x10, 마늘x10, 수수께끼의 버섯x5, 수수께끼의 인삼x2, 수수께끼의 열매x3


[음식 재료 소재]

대부분은 하마키타 공원의 왜건 샵(산지 직송 왜건 용기 채소)에서 구할 수 있지만

수수께끼의 잎과 수수께끼의 열매만은 직접 구입할 수 있는 곳이 없어 맵 이곳저곳에 있는 화분에서 재배해서 얻어야 한다.

 

이하는 하마키타 공원의 왜건 샵(산지 직송 왜건 용기 채소)에서 구입 가능한 품목

왜건 샵 구입 가능 소재 : 무, 토마토, 고추, 감자, 양파, 마늘, 수수께끼의 버섯, 수수께끼의 인삼

왜건 샵 구입 가능 씨앗 : 무 씨앗, 토마토 씨앗, 고추 씨앗, 감자 모종, 양파 모종, 마늘 모종, 인삼 모종, 수수께끼의 균상

 

이하는 하마키타 공원의 왜건 샵(움직이는 꽃집)에서 구입 가능한 품목

왜건 샵 구입 가능 소재 : 팬지, 백합, 소나무, 장미, 팬지 꽃다발, 백합 꽃다발, 장미 꽃다발, 분재

왜건 샵 구입 가능 씨앗 : 팬지 씨앗, 백합 씨앗, 장미 씨앗, 수수께끼의 씨앗, 소나무 모종, 이상한 구근

 

이하는 구입이 불가능해서 직접 재배해서 얻어야 하는 품목

수수께끼의 잎 : [이상한 구근]을 재배하여 획득

수수께끼의 열매 : [수수께끼의 씨앗]을 재배하여 획득

 

참고로 재배시에 쓰이는 영양제는 이하의 곳에서 얻을 수 있다.

식물용 영양제 : POPPO 진나이역 앞점, 웰컴 약국, 금화 약국

식물 성장 촉진제 : POPPO 진나이역 앞점, 웰컴 약국, 금화 약국

식물용 스태미난 : POPPO 츠루가메 가도점, 웰컴 약국, 금화 약국

식물용 스태미난 스파크 : POPPO 츠루가메 가도점, 웰컴 약국, 금화 약국


[기타 목록]

알바 퀘스트로 요구되는 기타 재료들을 구할 수 있는 곳들을 정리

 

돼지고기 된장국 : 쇼쿠안 거리 에어리어의 무료 급식소의 여성과 대화하면 입수

폐기 도시락 : 서바이벌 캔 줍기 가게에서 1500포인트에 판매

마시고 남은 음료 : 서바이벌 캔 줍기 가게에서 1000포인트에 판매

고물 전자레인지 : 서바이벌 캔 줍기 가게에서 1000포인트에 판매

고물 TV : 서바이벌 캔 줍기 가게에서 1000포인트에 판매

포켓 티슈 : 서바이벌 캔 줍기 가게에서 200포인트에 판매

 

연막탄 : 에비스야(소텐보리) 가게등에서 1000엔에 판매

지혈 거즈 : POPPO 진나이역 앞점, 웰컴 약국에서 300엔에 판매

단단한 공 : 에비스야(소텐보리) 가게등에서 5000엔에 판매

공포 가스공 : 에비스야(소텐보리) 가게등에서 2500엔에 판매

쇼크 가스공 : 에비스야(소텐보리) 가게등에서 2500엔에 판매

램프 스탠드 : 에비스야(소텐보리) 가게등에서 5000엔에 판매

개조 모델건 : 에비스야(소텐보리) 가게등에서 15000엔에 판매

쿠나이 : 에비스야(소텐보리) 가게등에서 5000엔에 판매

수류탄 : 에비스야(소텐보리) 가게등에서 3000엔에 판매

소이 수류탄 : 에비스야(소텐보리) 가게등에서 10000엔에 판매

로켓 런처 : 에비스야(소텐보리) 가게등에서 30000엔에 판매

액체 질소 스프레이 : 에비스야(소텐보리) 가게등에서 10000엔에 판매

 

동 접시 : 도박장, 카지노에서 목패나 칩 10개에 판매(현금으로 1000엔)

은 접시 : 도박장, 카지노에서 목패나 칩 100개에 판매(현금으로 1만엔)

금 접시 : 도박장, 카지노에서 목패나 칩 1000개에 판매(현금으로 10만엔)

백금 접시 : 도박장, 카지노에서 목패나 칩 2000개에 판매(현금으로 20만엔)

 

노자키의 콘비프 : POPPO 진나이역 앞점

파인애플 사탕 : POPPO 츠루가메 가도점, 웰컴 약국

오라가마치 낫토 : POPPO 츠루가메 가도점

대왕 문어 타코야키 : 쿠쿠루(소텐보리)

장인의 타코야키 : 쿠쿠루(소텐보리)

명물 야카시야키 : 쿠쿠루(소텐보리)

마쿠노우치 도시락 : POPPO 츠루가메 가도점

가라아게 도시락 : POPPO 진나이역 앞점

고급 불고기 도시락 : POPPO 츠루가메 가도점

특상 초밥 : POPPO 진나이역 앞점

소프트 아이스크림 : 감천기

행인두부 : 감천기

망고 푸딩 : 감천기

단밤 : 궁극 고기만두

수제 고기만두 : 만복 중화만두집

단팥 찐빵 : 만복 중화만두집

샥스핀 만두 : 만복 중화만두집

포세이돈 파워 : 빨간색 LUCKY SODA 자판기(자판기마다 판매목록 다름)

애플 디펜스 : 빨간색 LUCKY SODA 자판기(자판기마다 판매목록 다름)

피치 스텝 : 빨간색 LUCKY SODA 자판기(자판기마다 판매목록 다름)

센고쿠 커피 : 빨간색 LUCKY SODA 자판기(자판기마다 판매목록 다름)

극 드링크 : 빨간색 LUCKY SODA 자판기(자판기마다 판매목록 다름)

머슬 소다 : 빨간색 LUCKY SODA 자판기(자판기마다 판매목록 다름)

가디언 워터 : 빨간색 LUCKY SODA 자판기(자판기마다 판매목록 다름)

퀵니스 레몬 : 빨간색 LUCKY SODA 자판기(자판기마다 판매목록 다름)

할머니의 쿠키 : 우미네코 극장의 할머니와 대화하면 입수

따끈따끈 고로케 : Chicken del sol

세가의 붕어빵 : POPPO 소텐보리점(소텐보리)

달걀 : 이치반 홀딩스에 있는 닭(꼬코)과 계속 대화하다보면 입수

양질의 달걀 : 이치반 홀딩스에 있는 닭(꼬코)과 계속 대화하다보면 입수

금색 달걀 : 이치반 홀딩스에 있는 닭(꼬코)과 계속 대화하다보면 입수



장비 공략

장비에 관련된 여러가지 공략을 준비했다.

특히 그중에서도 경험치 상승, 직업 경험치 상승, 최강 무기의 재료가 되는 것들 같은 것들이 많으니 참고하자.


[경험치, 직업 경험치 상승 악세사리]

해당 악세사리를 1개 착용하면 1.5배의 경험치, 2개 착용하면 2배의 경험치를 얻게 된다.

악세사리는 레벨 경험치를 올려주는 것과 직업 경험치를 올려주는 것으로 구분되어 있으며

보통 악세가 하나의 직업의 경험치를 상승시켜주는것에 비해

유일하게 이치반의 전용템인 [용어의 수건]은 이치반이 착용하면 어떤 직업이든 경험치를 상승시켜 준다.

문제는 2개를 착용해서 경험치가 2배가 된다는 점인데

아쉽게도 본작에서는 1회차당 1개만 얻을 수 있는 아이템들이 많다.

결국 2배의 경험치를 얻으려면 2회차를 해서 2개를 얻어야 한다는 것.

그래서 다들 99 레벨 노가다를 찍기 전에 2회차를 돌아서 먼저 경험치 상승 악세 2개씩을 구비하고 노가다를 하라고 충고한다.

표에 내가 적은 최대 필요량은 같은 직업을 가진 애들을 동시에 키울 경우를 예상하고 적은거지만 거의 의미없다고 보면 된다.

각 캐릭터를 서로 다른 직업으로 키우면서 되도록 악세사리의 겹침을 피하면서 육성하면 될 것이다.

 



[최강 무기 (극무기, 극극무기)]

최강 무기를 만들기 위해 필요한 원재료와 극을 만들기 위한 최종 소재에 대한 자료다.

인터네셔널 판에서는 극 무기가 되어서도 더 강화가 가능하여 +1, +2 같은 식으로 늘어나다가 +9강이 극극무기가 된다.

그래서 극극무기를 만들기 위해 돈과 소재가 엄청나게 들어가게 되는데 그건 극극무기 노가다 쪽을 참고하자.

 



[특수 악세사리]

위의 아이템에는 속하지 않지만 유용한 악세사리들의 효과와 얻는법 일람.

 

용의 눈동자

효과 : 올스텟+13, HP+75, MP+25

입수법 : 야쿠몬 252마리 수집 보상(1회차당 1개), 알바퀘스트 레스큐 긴급전투의뢰:스낵거리주차장(1회차만 가능)

 

4신의 팔찌

효과 : 수비력-50, 모든 상태이상 무효

입수법 : 메인스토리 15장 보스 드랍(1회차당 1개), 알바퀘스트 레스큐 킹조토벌의뢰(1회차만 가능)

 

귀신의 리스트밴드

효과 : 배틀중 [회심률] 상승

입수법 : 르 마르셰(카무로쵸) 100만엔

 

싸움신의 마우스가드

효과 : 극기의 소비 MP를 대폭 감소(20%)

입수법 : 동성회 배지모으기 25개, 알바퀘스트 레스큐 데스너클토벌의뢰(1회차만 가능)

 

투신의 부적

효과 : 배틀 중에 MP를 일정량(2%) 계속 회복

입수법 : 카무로쵸 금고(1회차당 1개), 알바퀘스트 레스큐 한탄의갑옷무사토벌의뢰(1회차만 가능)

 

대신석

효과 : 전투불능시 HP 회복하여 부활하는대신 아이템 소멸

입수법 : 서브스토리 6번 클리어(1회차당 1개), 카무로쵸 금고(1회차당 1개), 알바퀘스트 레스큐 가짜경찰관토벌의뢰, 그래플러토벌의뢰(1회차만 가능)

 

귀자모신 부적

효과 : 길거리에서의 인카운터 배틀 무효

입수법 : 소텐보리 투기장 11층 보상(1회차당 1개), 알바퀘스트 서포트 곤충조달의뢰3-1(1회차만 가능)



[딜리버리 헬프 획득 방법]

엄밀히 말해 이건 장비는 아니지만 어디에 넣을지 애매해서 여기서 소개한다.

어차피 대부분 서브스토리만 클리어하면 얻을 수 있는거라 그렇게 의미가 있긴 한가 싶다.

 

게리 버스터 홈즈 : 서브스토리 05번 클리어

토사노야마 : 서브스토리 09번 클리어

곤다와라 조장 : 서브스토리 07번 클리어

마키노하라 소타 : 서브스토리 24번 클리어

시라카와 키요에 : 서브스토리 17번 클리어

낸시 : 서브스토리 16번 클리어

차우카롱 : 서브스토리 36번 클리어

침략자 타카 : 서브스토리 34번 클리어

지에이 씨 : 서브스토리 26번 클리어

이루전 : 서브스토리 25번 클리어

오노 미치오 : 서브스토리 30번 클리어

메구미 : 서브스토리 23번 클리어

롭슨 : 알바퀘스트 서포트 고양이를 찾아 주세요 2 클리어

꼬코 : 서브스토리 15번 클리어

키류 카즈마 : 메인스토리 14장 진행중 입수

마지마 고로 : 메인스토리 12장 진행중 입수

사에지마 타이가 : 메인스토리 12장 진행중 입수

와타세 마사루 : 동성회 배지 50개로 배지모으기에서 딜리버리권 구입 가능

도지마 다이고 : 동성회 배지 50개로 배지모으기에서 딜리버리권 구입 가능



노가다 공략

각종 노가다에 대한 방법을 정리했다.


[돈 노가다(돈 벌기) 방법]

전작에서는 물장사나 외부 컨텐츠로 쉽게 돈을 벌 수 있었지만 이번에는 약간 까다로워졌다.

초반에는 딱히 돈이 필요하지 않지만 갈수록 무기강화 등에 돈이 필요하고, 12장에서는 300만원을 모아야만 스토리가 진행된다.

그래서 그때쯤이 되면 돈을 버는 방법을 강구하게 되는데 그에 대해서 알아보자.

 

 

(초반) 자판기 줍기

자판기에서 동전을 찾다 보면 동전 말고 접시 계열의 아이템을 얻을 수 있다.

가장 좋은 백금 접시는 20만엔에도 팔 수 있다. 접시계열의 가격은 이하와 같다.

백금접시 20만엔, 금접시 10만엔, 은접시 1만엔, 동접시 1천엔, 철접시 1백엔, 종이접시 10엔

 

 

(초중반) 알바히어로

5장에서 알바히어로가 해금되면 바로 받을 수 있는 퀘스트 중 100만엔을 보상으로 주는 퀘스트가 있다.

다만 본사인 빌딩에 들려서 사장과 대화한다음 나와야만 발생하는 퀘스트라서 모르는 사람도 많을것이다.

도망간 9마리의 고양이를 찾는 퀘스트이며 다 찾으면 100만엔을 받을 수 있고

이후 10번째 고양이를 찾는 퀘스트가 또 발생하여 이것도 클리어하면 100만엔을 받을 수 있어서 총 200만엔을 벌 수 있다.

고양이에 가깝게 접근하게 되면 고양이 울음소리가 나는 힌트가 존재하긴해도

직접 찾기에는 꽤 힘드니 귀찮다고 생각되면 자세한 위치를 링크에 있는 정보를 참고하여 찾도록 하자. [링크]

또한 비슷한 퀘스트로 각 지역에 있는 캇파 동상 10개를 사진 찍으면 200만엔을 보상으로 주는 퀘스트도 있다.

이쪽은 동상 중 하나가 7장 이후에 입장 가능한 거미줄 아지트에 있으므로 7장 이후에 클리어가 가능하다.

마찬가지로 자세한 위치는 링크에 있는 정보를 참고하여 찾도록 하자. [링크]

 

 

(중반) 카지노 포커

차이나타운의 화장실에서 진입 가능한 카지노로 세련미 4레벨 이상이면 입장이 가능하다.

세련미가 부족하다면 동료 유대 이벤트를 진행하거나 자격증 학원에서 돈을 내고 시험을 보면 된다.

카지노에서는 포커와 블랙잭이 있는데 쉬운건 포커, 빠른건 블랙잭이다.

초반에 돈이 부족하더라도 적은 배율로 시작해서 승리해서 시드머니를 불린 후 높은 배율로 나아가면 된다.

포커의 승리법은 누구나 알겠지만 패가 완성되었을때만 거는 것. 아니더라도 세이브 로드를 하면서 진행하면 돈을 벌 수 있다.

다만 한 판당 진행시간이 길기 때문에 빠른 노가다라고는 볼 수 없다.

 

 

(중반) 경영 노가다

이치반 센베를 파는 가게를 경영해서 그걸로 돈을 버는 방법이다.

가게에서 얻은 수익 그 자체는 내돈으로 교환할 수 없지만, 주주총회를 참석할때마다 월급을 받는다.

그리고 주가 랭킹 1위를 찍은 상태에서는 주주총회 1회당 대략 300만엔 정도를 벌 수 있다. 주주총회는 경영 4번마다 돌아온다.

게다가 트로피 등 때문에 어차피 경영 1위는 찍어야 하는 부분이기 때문에 300만원을 모아야할때는 이쪽을 노리는게 좋다고 본다.

또한 기간내에 조건 달성을 하라는 목표가 있어서 이걸 달성하지 못하면 게임오버냐고 생각하는 사람도 있을 수 있는데

그냥 돈이 조금 깍이고 기간이 연장되는것 뿐이라고 하니 시간만 들이면 얼마든지 랭킹 1위가 가능하도록 설계되어있다.

컨텐츠가 단순하기 때문에 딱히 공략이랄것은 없다고보며 (특히 인터네셔널판은 UR급의 캐릭터들을 막 퍼주므로)

팁을 주자면 주주총회에서의 상성을 매번 생각하기 귀찮은 사람은 이하를 참고하면 쉽게 넘길 수 있다.

- 출석 멤버에 3가지 속성 (돈, 사람, 건물)을 전부 준비한다.

- 적의 발언시간에 3가지 속성의 멤버를 돌려보면서 발언 밑에 [WEAK]라고 뜨면 해당 속성의 멤버로 공격.

- 카운터 찬스 때는 대미지 1.00 밑의 [배율 상승]에 해당하는 속성 멤버로 공격.

이 방법을 사용하면 매번 상성을 생각하면서 공격할 필요가 없다.

개인적인 추천 멤버는 선희(돈6코), 코유키(건물4코), 마지마(사람4코).

만약 주주총회에 4~5명이 나올때는 방어하는게 힘들다면 두명 정도까지만 격파한다음 나머지는 무시하는것도 방법이다.

두명만 격파해도 보통 지지율은 100%가 되며 이때부터는 시간을 끌기만 하면 된다.

적이 화나서 알아서 발언시간으로 넘어갈때까지 뻐기고, 발언시간이 되면 해당 발언만 약점으로 공격해서 무너뜨린다.

이어서 체력을 줄이는 공격 타이밍에는 그냥 공격하지 않고 넘긴다. 이걸로 포인트가 부족하다고해도 왠만해선 클리어가 가능할 것.

총 코스트를 늘리기 위해 출석 멤버는 반드시 4명을 채우도록 하고 출석 멤버의 레벨이 높을수록 총 코스트도 높아지니 참고하자.

 

그리고 사실 경영에서 중요한건 회사가 돈을 얼마나 버냐는 아무런 의미가 없고

플레이어가 주주총회에서 이길때 300만엔을 얻는것 말고는 다 소용 없기 때문에

경영 시간을 줄여서 주주총회만 빠르게 돌아오게 하는 꼼수도 사용해볼법하다.

어차피 주주총회에서 이기기만 하면 순위는 떨어지지 않기 때문.

참고링크의 내용을 보면 알겠지만 건물을 다 팔고 직원을 아예 배치하지 않은 상태로 경영을 하면

시작하자마자 바로 경영이 끝나고 넘어간다. 이걸로 주주총회만 계속 빠르게 하여 돈을 버는게 가능하다. [링크]

 

 

(후반) 투기장 노가다 (메구미런)

12장에서 소텐보리에 가게되면 입장할 수 있는 배틀 아레나에서 돈 노가다가 가능하다.

26층부터 시작하여 30층까지 깨는 단순한 노가다이지만 여기에 딜리버리 헬프로 메구미를 사용한다.

방법은 간단하다. 26층부터 29층까지는 그냥 평범하게 클리어하면 되며 30층에서 메구미를 사용한다.

주의할 점은 남아있는 적이 많을수록 돈이 많이 벌리므로 적을 하나라도 죽이기 전에 메구미를 불러야 한다는 것.

 

30층에서는 원래는 300만엔 정도가 벌리지만 메구미를 사용하면 450만엔 정도를 벌 수 있다.

그리고 26층부터 얻은 무기(일렉트릭윕(100만),용의 각반(30만),용의 약식 복장(30만),용의 투구(30만))도 팔자.

결과적으로 한 번 돌때마다 약 700만엔 정도를 벌 수 있게 되는 셈이다. 레벨 노가다도 덤으로 하고.

참고로 메구미는 한 번 사용하면 3턴을 쉬어야 하기 때문에 30층에서만 사용해야 되며

메구미 런을 맨 처음 돌때는 26층, 30층에서 사용해도 된다.

이후에는 30층에서 사용한 것 때문에 26층에서 이어서 사용할 수 없어서 계속 30층에서만 사용해야 하지만 말이다.

 

 

(극후반) 파이널 밀레니엄 타워 노가다

먼저 낭만제작소에서 방어구 생산으로 졸부 왕관을 7개 만든다.

만드는데는 돈은 3만엔 밖에 안들지만 금색 나방, 나비, 장수풍뎅이, 사마귀가 2개씩 필요하다.

이는 소텐보리 투기장 1~4층을 한번 돌면 하나씩 얻을 수 있으므로 여러번 돌아서 재료를 모으자.

7명 전원이 해당 장비를 장착하면 두배의 돈을 획득 가능하게 된다.

그리고 파이널 밀레니엄 타워에 들어가기전에 와일드 잭슨 앞의 빨간색 자판기에서 [센고쿠커피]를 5개 구입한다.

이제 밀레니엄 타워에 들어가 전투를 하고 4명의 중간보스와 1명의 보스전때 [센고쿠커피]를 하나씩 마신다.

그러면 보스전마다 2.5배의 돈을 받을 수 있고, 타워 1번을 돌때마다 대략 7500만엔 정도를 벌 수 있다.

거기에 극극무기에 필요한 원석들도 얻을 수 있으므로 극극무기 재료 노가다도 덤으로 할 수 있다.

참고로 여기에 들어오면 밤이 되어버리기 때문에 메구미런때와 같이 메구미를 이용해 돈을 버는 방법은 불가능하다.

 



레벨 노가다 방법 (=외노자 런)

여기서는 그냥 레벨 노가다라고 했지만 사실 게임상에선 레벨이 두가지가 있다. 일반 레벨과 잡 레벨.

그리고 여기서의 레벨 노가다는 그냥 레벨을 말하는게 아니라 잡 레벨 노가다에 더 가깝다.

왜냐하면 캐릭마다 여러가지 잡을 가지고 있기 때문에 모든 잡 99렙을 만들다보면 일반 99렙은 당연히 달성하게 되기 때문.

 

레벨 노가다에 가장 적합한 방법은 던전에서 나오는 외톨이 노숙자(외노자)를 잡는 것이다.

다만 던전이 길고 외노자를 제외한 적은 귀찮은 존재이므로 나머지는 전부 도망다니면서 외노자만 잡는다.

외노자를 잡고 나서는 맵을 전환시켜 다시 외노자를 리젠시키고 다시 외노자를 잡는 식이다.

도망다니기 편하도록 거의 100%로 도망갈 수 있는 아이템인 연막탄도 많이 준비해가면 좋다.

노가다를 할 수 있는 곳은 두가지로 [요코하마 지하던전]과 [카무로쵸 지하던전]이 있고

카무로쵸 쪽이 레벨이 더 높고 잡기 힘든 만큼 경험치는 더 많이 준다.

당연한 얘기지만 레벨 노가다를 하기 전에 경험치를 더 올려주는 악세사리를 두쌍씩 준비하고 시도하자.

악세사리 두개 착용으로 경험치가 2배가 되므로 노가다 시간을 절반으로 줄일 수 있다.

위에서도 말했지만 일반 레벨은 잡 레벨 올리는 도중에 알아서 달성되므로 여기서 말하는 경험치 악세사리는

직업 경험치를 올려주는 아이템을 말하는 것이다.

참고로 외톨이 노숙자는 어떤 데미지든 1의 데미지만 받으므로 타수가 높은 공격을 먹여야 한다.

추천 공격은 연속 열기 브레스(노숙자), 윈드밀(댄서), 트월링 비트(아이돌), 래피드 샷(히트맨) 등.

특히 래피드 샷이 1 이상의 데미지를 내는 일이 많아서 한준기는 레벨 노가다할때는 반드시 파티원으로 넣길 바란다.

 

 

일단 위 스샷을 보면 알겠지만 요코하마는 던전의 길이도 길고 외톨이 노숙자의 레벨도 낮다.

그러므로 굳이 초반이 아니라면 요코하마에서 노가다를 해야할 필요는 거의 없다고 보면 된다.

 

요코하마 지하던전에서의 노가다 방법은

마지막 보스가 있는 맵에서 다시 돌아와 세이브를 하고 회복을 한 뒤

외톨이 노숙자가 아닌 전투는 전부 도망치고 외톨이 노숙자 두 곳과의 전투를 한 뒤 되돌아와 보스방으로 간다.

그리고 다시 보스방에서 되돌아오면 외톨이 노숙자가 리젠되니 다시 노가다를 하면 된다.

외톨이 노숙자(30렙) 전투 1회당 노멀기준 레벨경험치 13000, 잡경험치 12000을 얻을 수 있다.

외톨이 노숙자(35렙) 전투 1회당 노멀기준 레벨경험치 7만, 잡경험치 6만을 얻을 수 있다.

물론 이건 액세서리 없음 기준이니 액세서리 2개를 착용했다면 여기에 두배를 곱하면 된다.

 

카무로쵸 지하던전에서의 노가다 방법은

먼저 첫번째맵인 지하B1F의 끝에서 세이브를 하고 회복을 한 뒤 계단을 내려가 두번째 맵인 지하B2F으로 간다.

지하B2F에서 두번의 전투를 도망가고 세번째 전투에서 외톨이 노숙자가 나온다.

잡고나서 또 진행하여 한번의 전투를 도망가고 두번째 전투에서 또 외톨이 노숙자가 나온다.

잡았으면 다시 되돌아와서 지하B1F로 돌아와 세이브와 회복을 하고 다시 지하B2F로 다서 이를 반복한다.

사실 외톨이 노숙자는 그 이후에도 있지만 같이 나오는 녀석들이 강하기에 두마리까지만 잡고 리셋하는게 효율적이다.

외톨이 노숙자(50렙) 전투 1회당 노멀기준 레벨경험치 45만, 잡경험치 41만을 얻을 수 있다.

하드기준은 레벨경험치 45만, 잡경험치 46만. 익스하드기준은 레벨경험치 46만, 잡경험치 51만이다.

따라서 난이도를 올려도 그닥 효율이 좋지 않으므로 굳이 올려서 잡을 필요는 없다고 본다.



극극무기 노가다 (원석 소재 노가다) [참고링크]

용과같이7의 원판에서는 극 무기를 만들면 종료였지만

인터네셔널판이 되면서 극 무기까지도 강화가 되면서 +1, +2 같은식으로 강화되다가 결국 +9때 극극무기가 된다.

이때 강화 재료에 어마어마하게 많은 재료가 들어가기 때문에 극극무기를 만드려면 돈 + 소재 노가다가 필요하다.

기본무기에서 극무기를 만들때는 아사다아메 빈 캔 1개와 최종무기재료가 필요한데 이 최후의 재료는

최강장비표에 수록해놨으니 그쪽을 참고하기 바라며 여기서는 나머지 원석 소재 노가다에 대해서 설명한다.

원석 소재를 제외한 목재, 금속, 곤충등의 재료는 소재 위치 공략에 적어놨으므로 그쪽을 확인하자.

사실 대부분의 하위 재료는 [하마키타 공원]의 드래곤 카드 옆 [왜건 자카토니]에서 거의 다 구입 가능하다.

그리고 이하는 상위 재료의 입수법에 대해서.

 

카오 어택 ZERO : 웰컴 약국 548엔

세메다인 슈퍼 X : 웰컴 약국 550엔

특이한 돌 : 박쥐남, 노출광, 수상한 노인, 쓰레기봉투남, 썩은 쓰레기봉투남, 해피백 드랍

신비로운 돌 : 노출광, 수상한 노인, 썩은 쓰레기봉투남, 해피백 드랍

고밀도 중금속 : 투기장 11층 추가보수(전투불능없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개), 밀레니엄 타워 한바퀴(1개)

은 덩어리 : 투기장 12층 추가보수(회복극기없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개), 밀레니엄 타워 한바퀴(1개)

금 덩어리 : 투기장 13층 추가보수(전투불능복귀없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개), 밀레니엄 타워 한바퀴(2개)

진주 : 투기장 14층 추가보수(전투불능없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개), 밀레니엄 타워 한바퀴(2개)

백금 원석 : 투기장 16층 추가보수(7턴내에 승리), 밀레니엄 타워 한바퀴(2개), 2회차 후미에 300만엔

루비 원석 : 투기장 17층 추가보수(회복극기없이 승리), 밀레니엄 타워 한바퀴(2개), 2회차 후미에 350만엔

사파이어 원석 : 투기장 18층 추가보수(7턴내에 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개), 밀레니엄 타워 한바퀴(2개), 2회차 후미에 400만엔

다이아몬드 원석 : 투기장 19층 추가보수(전투불능복귀없이 승리), 카무로쵸 지하 한바퀴(1개), 밀레니엄 타워 한바퀴(2개), 2회차 후미에 500만엔

아사다아메 빈 캔 : 투기장 21층 추가보수(전투불능없이 승리), 22층(5턴이내), 23층(5턴이내), 27층(회복극기없이), 밀레니엄 타워 한바퀴(1개)

 

 

보면 알겠지만 해당 소재를 구할 수 있는 방법은 크게 세가지. (구입 제외)

첫번째는 소텐보리 배틀 아레나를 도는것.

1~4층을 돌면 금색 나방, 나비, 장수풍뎅이, 사마귀를 얻고

6~9층을 돌면 금색 거미, 전갈, 잠자리, 사슴벌레를 얻고

11~14층을 돌면 고중, 은, 금, 진주를 얻고

16~19층을 돌면 백금, 루비, 사파이어, 다이아를 얻고

21~25층을 돌면 빈캔 3개를 얻는다.

이는 자신이 원하는 소재에 따라서 도는 위치를 정하면 되고 아니면 아예 11층부터 25층까지 싹 돌아도 된다.

아예 30층까지 돌아서 메구미런까지 같이 하는것도 가능할테고 말이다.

 

두번째는 카무로쵸 지하던전을 도는것.

한 번 돌때마다 금색 곤충 시리즈(사마귀, 전갈, 거미, 장수풍뎅이, 나비, 사슴벌레)도 얻을 수 있고

고중1, 은1, 금1, 진주1, 사파1, 다이아1을 얻을 수 있다.

 

세번째는 밀레니엄 타워를 도는 것.

한번 돌때마다 고중1, 은1, 금2, 진주2, 루비2, 백금2, 사파2, 다이아2, 빈캔1을 얻을 수 있다.

 

사실 가장 추천하는건 배틀 아레나를 도는거라고 본다.

이동시간 같은게 없고 그냥 바로바로 전투를 해서 소재를 모을 수 있기 때문이다.

다만 돈도 많이 필요하니 적절하게 밀레니엄 타워도 도는것도 좋다. 질리지 않게 잘 섞어서 하든 어떻게든 해보자.

그리고 당연하지만 후미에에서 돈으로 사는 것도 나쁘지 않으니 뉴겜플 2회차에서 극극무기 노가다를 하는게 좋다고 본다.

어차피 극극무기를 만드는겸 레벨 노가다도 해야하니까 경험치 업 아이템을 얻기 위해서 2회차도 필수고 말이다.

 



어퍼 노가다 방법(=어퍼런, 서류가방 런) [참고링크1] [참고링크2] [참고링크3]

본작에는 여러가지 스텟을 올려주는 어퍼 계열 아이템이 존재한다. 먹으면 스텟을 +5 올려준다.

그럼 당연히 그 어퍼 아이템을 통해 스텟을 9999(칸스토)같이 끝까지 채우는것을 목표로 하는 사람도 존재할터.

그래서 그런 어퍼 아이템을 모으는 방법에 대한 노가다인데...

근데 그중에서도 [울트라 어퍼]라는 아이템이 모든 스텟을 +5 올려주기에 이걸 노리는게 가장 우선시 되고 있다.

슬롯머신을 이용한 어퍼 노가다는 슬롯머신 공략(파칭코 공략)에 써놓았으므로 그쪽을 확인해주기 바란다.

 

여기서는 그래서 울트라 어퍼를 얻기 위한 노가다인 일명 어퍼런에 대해서 설명한다.

어퍼런이란 맵 곳곳에 있는 서류가방(슈트케이스)을 전부 먹으면서 돌아다니면서 일주하는 행위를 말한다.

서류가방에서 나오는 아이템중 울트라 어퍼가 일정 확률로 나오기 때문에 완전히 운에 맡기는 노가다라고 할 수 있다.

그래도 다행인 것은 울트라 어퍼 뿐만 아니라 모든 어퍼계열 아이템 역시 서류가방에서 저확률로 나온다.

그리고 서류가방은 일정 갯수를 먹으면 가장 오래된 서류가방이 리젠되는 구조라고 한다. (+리젠되는데 일정 시간 필요)

자세한 도는 방법은 참고링크1번의 영상을 한번만 보면 완벽하게 이해될것이라고 생각되며

이하의 스샷에 순서를 적어놨으니 이하의 순서대로 다 먹은 뒤에 택시를 타서 1번 위치에 이동

다시 1번부터 순서대로 먹으면 되는게 이 어퍼런의 전부이다.

참고로 중간에 9번과 10번 사이에 3층에도 서류가방이 하나 있는데 취향에 따라 먹을지 말지 선택하도록 하자.

본인이 한바퀴를 돌고 1번으로 왔는데 1번이 리젠 안되는 경우가 많다면 그것까지 먹고 가는걸 추천한다.

 



플레이 스팟 공략

이 게임에 존재하는 여러가지 컨텐츠, 알바퀘스트 등에 관련된 도움되는 정보들을 모아놓은 것.


파티 채팅 공략 [출처2] [출처2] [공략영상목록]

맵을 돌아다니다보면 나오는 파티 채팅 목록이다.

총 109개의 파티 채팅이 있으며 1~61번은 이진쵸, 62~81번은 소텐보리, 82~101번은 카무로쵸, 102~109번은 이진쵸에 있다.

자신이 어떤 파티 채팅을 봤는지 확인하고 싶다면 서바이버의 이로하와 대화해서 [추억담을 들려준다]를 골라보자.

거기서 해금되지 않은 파티 채팅의 번호를 메모해서 이하의 위치를 참고하면 된다. 원본 출처는 링크를 참고하자.

다만 선행조건이 필요한 파티 채팅이 일부 있다. 특정 식사 토크를 듣거나, 특정 챌린지 달성, 특정 시간대(낮or밤) 등등..

그래서 내가 확인한 몇가지는 내용을 수정한 것도 있으나 전부를 직접 확인한것은 아니라서 정확하지 않은 정보가 있을 수 있다.

사실 가장 좋은 방법은 링크를 달아둔 공략영상을 참고하는 것이다. 동영상으로 위치를 정확하게 확인할 수 있으니 말이다.

 

[1~61번 이세자키 이진쵸]

1. 3장 '고용 지원 센터에 가라'는 지시가 나오고 노숙자 마을에서 나올때

2. 진나이역 내 증명사진 앞-진나이역 동쪽 에어리어로 가시면 증명사진을 즉석에서 찍을 수 있는 부스가 보입니다(証明写真이라는 한자가 적혀있어요)

3. 아침놀다리 앞의 교차로

4. 산지 직송 왜건 용기 채소 앞

5. 후쿠토쿠 공원의 그네

6. 카페 왜건 하마 동쪽(카페 왜건 하마 바로 옆이 아니라 동쪽으로 조금 걸으면 나옵니다)

7. 택시 타는 곳 후쿠토쿠쵸의 서쪽

8. 츠루가메 가도 서쪽과 햣케이 거리의 교차로

9. 양지바른 성의 동쪽

10. 이세자키 로드 북쪽과 츠루가메 가도 동쪽의 교차로

11. 진나이역 북쪽 에어리어의 마차 거리에 있는 은행(JINNAI BANK라고 적혀있는 건물 추정) 앞

12. 차이나타운 공원 건너편에 있는 萬隆房이라고 적힌 가게 앞 (카지노 있는 곳은 공원 아님, 육각형 정자 있는 곳이 공원)

13. 하마키타 공원의 화장실(택시로는 하마키타 공원 동쪽과 좀더 가까운 곳)

14. 낭만제작소 앞

15. 중앙로의 PIA 뒤편

16. 베테 키친 이세자키 로드점 앞

17. 하마카제 거리의 이발소 앞(Le Nouveau hama의 바로 아랫쪽에 Sharegaki라고 적혀있는 이발소가 있습니다.)

18. 진나이 지방 법원(神内地方裁判所) 남동쪽의 다이코쿠텐 거리

19. 츠루가메 가도 뒤편의 쓰레기 부근

20. 다트 바 Bee 앞

21. 게임 센터 사사키 앞

22. 하마키타 공원의 동쪽 끝

23. 카페 포켓 앞 (카페 포켓에서 아다치의 나폴리탄 관련 식사 토크 발생 후)

24. 양지바른 성의 북동쪽

25. 중앙로 서쪽의 코인세탁실(コインランドリー) 앞

26. 다트 바 Bee 부근

27. 이세자키 로드 북쪽 버스킹 듀오가 있는 UMESAKAYA(梅坂屋)

28. 하마키타 공원 에어리어 이치반 홀딩스 앞의 횡단보도를 건넌 후 하마키타 공원 쪽 인도(아마 낮에만 발동)

29. 하마키타 공원 선박 남쪽(선박을 타라는 것이 아니라 선박을 바라보는 위치에 서있을 때 나오는 대화입니다!)

30. 증효방 앞

31. 서바이버 앞

32. 다이코쿠텐 거리에서 오우나바라 자격증 학교 앞

33. 하마키타 공원 거리의 육교 부근

34. 택시 승강장 Le Nouveau hama 부근의 마차도로 쪽

35. 우미네코 극장 앞

36. 배팅 센터 MIRAI 가게 안

37. 차이나타운 에어리어의 중앙 십자로에서 喜鼎楼라고 적힌 가게 앞(십자로의 정 가운데에서 이흥당 쪽으로 약간만 가면 붉은 바탕에 황색의 튀어나온 글씨로 적혀있습니다)

38. 긴다코 하이볼 주점 이세자키 로드 점 앞 (공략 사이트에 따르면 아마 카마타키 에리가 동료로 합류해야 하고 서브 35를 클리어 해야 나오는 듯 합니다. 정확한 정보가 나온다면 수정하겠습니다)

39. 감천기 앞

40. 우미네코 극장 옆의 이발소

41. 차이나타운 중앙 십자로의 북동쪽

42. 차이나타운 개심 특산품점 앞(서브스토리 30 용서받을 수 없는 자 클리어 후)

43. 드래곤 카트 옆의 FUNEMIRAIKAN 앞 (드래곤 카트 관련 이벤트 전부 클리어 후)

44. POPPO 츠루가메 가도점 앞

45. 드래곤 카트 앞에서 약간 서쪽으로 이동했을 때 발생

46. 우천반점 앞

47. 스낵 거리 에어리어의 거대한 얼굴 조각상

48. 낭만 제작소 남쪽 끝의 DVD 판매점 앞

49. 햣케이 거리의 화장실(요코하마 대로와 맞닿아있는 곳에 있습니다) 앞

50. 배팅 센터 MIRAI의 뒤편

51. 이세자키 로드 북쪽의 타코 가게 앞(PIRATES라고 적힌 빠칭코 가게 옆에 희한한 동상이 세워져있고, Tacos Apasionados라고 적힌 가게입니다)

52. 베테 키친 이세자키 로드점 앞

53. 쇼쿠안 거리 에어리어의 입체 주차장(서바이벌 캔 줍기 접수처에 있는 그 주차장)에서 지붕(사다리타고 올라가서 쭉 직진하고 있는 난간을 넘어갈 수 있습니다. 넘어가시면 됩니다.)

54. 동성회 배지 교환처

55. 우미네코 극장 옆(츠루가메 가도 동쪽)

56. 진나이역 북쪽 에어리어의 배팅 센터 옆 축구장 앞 안내도 간판

57. 거미줄의 아지트 부근

58. 낭만 거리의 스트립 극장 앞

59. LOVE MAGIC 옆의 사진관(船本写真館이라 적혀있습니다) 앞

60. 서바이버 2층(아지트가 된 후에 발생)

61. 이세자키 로드 에어리어의 찻집 돈밍고(喫茶•ドン•ミンゴ, 카페 포켓의 바로 위쪽에 있습니다)

 

[62~81번 소텐보리]

62. 카니도라쿠에서 오른쪽에 있는 Souten Amusement Square 빌딩의 위로 올라가는 에스컬레이트 앞 계단에서 카니도라쿠로 천천히 걷다보면 발생(만약 발생하지 않으면 카니도라쿠와 빌딩의 에스컬레이트를 천천히 왕복하다보면 발생함. 아마도 빌딩에 들어갈때는 판정이 없고 빌딩에서 나올때만 발생하는듯함)

63. 카니도라쿠 앞

64. 강변 거리에서 지도상으론 오사카 오쇼 뒤편에 있는 HUNGRY TOM 앞

65. 쇼후쿠쵸 남쪽의 蒼天レスリング(SOTEN-WRESTLING, STW) 앞

66. 쿠시카츠 다루마 앞

67. 쿠시카츠 다루마 근처

68. 돌다리에서 우측 보행으로 쭉 남쪽으로 내려가면 우측에 SFT VILLAGE 라고 적힌 빌딩이 있습니다. 그 빌딩 입구까지 계단으로 내려가실 필요 없이 돌기둥 있는 쪽에서 발생합니다

69. 돌다리

70. 쿠시카츠 다루마 앞

71. 쇼후쿠쵸 남쪽 길거리 장기 소텐보리에서 북동쪽 길로 올라가다보면 나오는 MIYABI라는 가게 앞(극2를 해보신 분은 알겠지만 포샤인 맞은편입니다.)

72. 비사문교(밤에만 발동 됩니다!)

73. 소텐보리 거리 서쪽의 화장실 앞(지도상 소텐보리 거리 서쪽이라고 적힌 길 자체에는 화장실이 없습니다. 아마 소텐보리 거리 서쪽에서 비사문교 쪽으로 내려갈 때 우측에 자판기 두개를 지나치고 있는 화장실을 얘기하는게 아닐까 싶습니다.)

74. 클럽 세가 소텐보리점의 맞은편

75. 쇼후쿠쵸 동쪽의 '揚げちらかし'라고 적혀있는 가게 앞(유명인들이 한 듯한 싸인이 있습니다)

76. 쇼후쿠쵸의 '古夢呂そば'라고 적혀있는 가게 앞(맵을 최대한 축소시켰을때 쇼후쿠쵸의 '후' 쪽에 있습니다)

77. 쇼후쿠쵸 서쪽의 신미암 앞(용과 같이 시리즈를 해오신 분들이라면 어딘지 알겠지만, 거북이 기둥 네개를 바라보고 있을 때 그 바로 오른쪽에 있습니다.)

78. 마작 리치루의 앞에서 살짝 내려갔을 때 발생

79. 즈보라야 앞

80. 카지노와 도박장이 있는 요츠데라 회관 2층(해당 위치로 가면 Geon이라 적혀있는 곳에 계단이 있습니다. 그 계단을 올라간 후 좌측으로 쭉 들어가면 ZEBRA가 보일텐데, 복도따라 오른쪽으로 살짝 꺾으면 발생합니다)

81. 요츠데라 회관 4층의 축구 골대 앞(올라가셨던 계단 마저 2층 더 올라가시면 됩니다)

 

[82~101번 카무로쵸]

82. 텐카이치 거리의 스타더스트 앞(역시 용과 같이 시리즈를 했던 분들이라면 아시겠지만, 마작 랄러바이를 지나치면 StarDust라고 적혀있는 호스트클럽이 보일 겁니다)

83. 핑크거리 입구에서 핑크거리로 올라가다보면 '将棋サロン'라고 적힌 곳에서 왼쪽으로 들어가는 길이 있습니다.(다르게 설명 드리자면 그 길로 그대로 나갔을 때 클럽 세가 나카미치점이 나오는 길입니다) 그 길에 들어가면 발생합니다.

84. 제 3 공원

85. 도원향 앞

86. 아동공원 앞

87. 클럽 세가 극장 앞 광장점 좌측의 카페 앞

88. 나카미치 거리의 담배 가게 앞(할머니 계셨던 그곳 맞습니다)

89. 이키나리! 스케이크에서 딱 붙어서 시치후쿠 거리로 차도로 갈것 없이 인도에 붙어 가면 Men's Entertainment Box라는 무료안내소에서 발생합니다

90. 나카미치 거리 입구에서 좀 들어가면 좌측에 있는 たけ蔵 라 적힌 간판 앞

91. 호텔 거리 Volescia(호텔거리에서 카무로쵸 힐즈로 가는 길에 있습니다) 앞(SunnyP 님의 제보에 따르면 낮에만 발동되는 것 같다고 합니다.)

92. 요시다 베팅 센터 앞

93. 극장 앞 거리와 타이헤이 거리의 교차로

94. 극장 앞 광장 서쪽의 영화관 앞

95. 클럽 세가 극장 앞 광장점 1층의 UFO CATCHER

96. 스마일 버거 나카미치점의 남쪽 길(나카미치 거리 뒷편으로 가기 위한 길)에 있는 무료 안내소(無料案内所) 부근

97. 시치후쿠 파크(호스트 사진들이 잔뜩 붙어있는 주차장) 앞

98. 핑크 거리의 중앙에 있는 麺豚団라는 이름의 가게 앞(지도 상 제일 가까운 가게는 큐슈 일등성입니다.)

99. 텐카이치 거리의 SESIL CAFE(텐카이치 거리 제일 끝에 있습니다) 앞

100. 카무로쵸 힐즈 택시 근처 (빌딩 입구에서 인도쪽으로 걸어나오면 됨. 밤에만 나오는걸로 추정)

101. 극장 앞 광장(神室町 FESTIVAL 무대가 정면으로 한눈에 보이는 곳에서 발생합니다)

 

[102~109번 이세자키 이진쵸]

102. 서바이버 옆

103. 캬바쿠라 ROSE BLOSSOM 앞

104. 차이니즈 펍 린린 앞(ROSE BLOSSOM의 웨이터와 대화 후-특별한 대화는 아니고, 그냥 처음 들어갔을 때 웨이터에게 간단한 이용 방법에 대한 설명 듣고 가란 뜻인 것 같네요.)

105. 알바 퀘스트 이그제큐티브 히어로 랭크를 달성 후 알바히어로.com 본사 앞

106. 갓파 사진 촬영을 전부 완료한 후 쇼쿠안 거리 에어리어 사쿠라가와 거리 남쪽의 제일 아래쪽의 갓파 앞(너무 코앞에서는 대화가 발생하지 않고, 조금 거리를 둬야 발생합니다.)

107. 클럽 세가 차이나타운점의 북쪽에 있는 태양문(太陽門)을 지나칠 때(사람들에게 500회 말 걸기 챌린지 달성 후)

108. 오우나바라 자격증 학교 맞은편의 진나이 지방 법원(神内地方裁判所) 입구

109. 하마키타 공원의 카페 왜건 하마 좌측(도보 200000m 이상 이동 챌린지 달성 후)



CD 입수 공략

입수한 CD는 서바이버에서 감상할 수 있다.

게임내에서 입수할 수 있는 CD는 총 29종이 있으며 이중 20종을 모으면 된다.

그 외에도 DLC를 구입하면 추가되는 CD도 있지만 그건 알아서 추가되는 것이므로 여기서는 생략했다.

 

사운드트랙 CD [페르소나 5] 1 : 서바이벌 캔 줍기 가게에서 15000포인트에 판매

사운드트랙 CD [페르소나 5] 2 : 서바이벌 캔 줍기 가게에서 15000포인트에 판매

사운드트랙 CD [페르소나 5] 3 : 서바이벌 캔 줍기 가게에서 15000포인트에 판매

사운드트랙 CD [너 죽어] : 길거리 장기에서 1500포인트에 판매

사운드트랙 CD [발큐리아] : 길거리 장기에서 1500포인트에 판매

사운드트랙 CD [버추어 파이터] : 길거리 장기에서 1500포인트에 판매

사운드트랙 CD [NiGHTS] 2 : 카지노에서 칩 50개에 판매

사운드트랙 CD [리듬 괴도 R] : 카지노에서 칩 50개에 판매

사운드트랙 CD [PSO2] : 카지노에서 칩 50개에 판매

사운드트랙 CD [데이토나] : 드래곤 카트 가게에서 200포인트에 판매

사운드트랙 CD [소닉] : 드래곤 카트 가게에서 200포인트에 판매

사운드트랙 CD [BORDER BREAK] : 드래곤 카트 가게에서 200포인트에 판매

사운드트랙 CD [렌트 어 히어로] : 배팅 센터에서 1000포인트에 판매

사운드트랙 CD [NiGHTS] 1 : 배팅 센터에서 1000포인트에 판매

사운드트랙 CD [PSO2] : 배팅 센터에서 1000포인트에 판매

사운드트랙 CD [North Star] : 에비스야(소텐보리) 가게에서 3000엔에 판매

사운드트랙 CD [갓 개선] : 도박장에서 50점에 판매

사운드트랙 CD [하데스] : 도박장에서 50점에 판매

사운드트랙 CD [창천의 권 맹우] : 도박장에서 50점에 판매

사운드트랙 CD [슬롯머신 수왕] : 도박장에서 50점에 판매

CD [사랑의 디스코 퀸] : 초기부터 소지 (서바이버에서 입수)

CD [Friday Night] : 벤텐야 가게에서 3000엔에 판매

CD [Queen of the passion] : 벤텐야 가게에서 3000엔에 판매

CD [고동] : 하마키타 공원의 왜건 샵(왜건 자카토니)에서 3000엔에 판매

CD [카무로 설월화] : 서바이벌 캔 줍기 가게에서 15000포인트에 판매

CD [잊을 수 없어] : 서바이벌 캔 줍기 가게에서 15000포인트에 판매

CD [I'm gonna make her mine] : 에비스야(소텐보리) 가게에서 3000엔에 판매

CD [눈보라의 노래] : 에비스야(카무로쵸) 가게에서 3000엔에 판매

CD [I wanna take you home] : 에비스야(카무로쵸) 가게에서 3000엔에 판매



주물주물 공략 [참고링크] [참고영상]

아마도 사람들이 가장 고생하고 가장 많이 공략을 찾지 않을까 하는 컨텐츠.

아무리 드퀘의 패러디(파후파후)라고는 하지만 이거는 좀 선을 넘지 않았나 싶을 정도로 쓸데없는 짓이었다.

일단 총 5명의 주물주물 멤버가 존재하며 각 멤버의 등장 장소는 고정이나 등장 확률이 저확률이란 점에서 흉악하다.

먼저 위치는 이하와 같고 더 확실한 위치를 원한다면 링크의 영상을 참고하자.

 

주물주물 아가씨 : 이진쵸 베테 키친 이세자키 로드점 북쪽의 지하도의 셔터 앞(은색 금고 정면)

주물주물 처녀 : 이진쵸 스낵거리의 허슬 양품점 앞 ㄹ자 골목길

주물주물 아저씨 : 이진쵸 선거 관리 사무소에서 양지바른 성의 철창을 열고 북쪽 끝까지 올라간 곳(양지바른 성 열쇠 필요)

주물주물 아줌마 : 소텐보리 길거리 장기 북쪽의 Celebrity town으로 들어가서 나오는 공터의 남쪽 끝(금색 금고 옆)

주물주물 공주 : 카무로쵸 요시다 배팅 센터 북쪽의 호텔 거리의 ㅂ자로 만들어진 골목길 안(금색 금고 정면)

 

문제는 이들이 나타나는 확률이 저확률이라는 것.

이제부터는 이 컨텐츠를 해내기 위한 여러가지 팁들에 대해서 얘기해보자.

첫번째 팁은 시간 단축을 하는 방법.

주물주물 멤버를 찾으러갈때 꼭 그 위치까지 직접 가지 않아도 된다.

필드에서 미니맵을 보다보면 주위에 걸어가는 NPC들이 조그마한 원형 마크들로 표시되는 것을 볼 수 있을거다.

주물주물 멤버들도 마찬가지로 해당 위치에 존재한다면 그들이 원형 마크로 표시된다.

그래서 굳이 해당 위치까지 가지 않더라도 그 원형 마크가 등장 장소에 있냐 없냐로 출현 여부를 바로 파악할 수 있다.

이걸로 거기까지 직접 가는 시간을 어느정도 단축할 수 있을 것이다.

두번째 팁은 이들을 무한정으로 이용하는 방법.

이들과 만나 대화를 하고나서 다시 주물주물을 이용하려하면 [바로는 못한다]라고 대답하는데

이때 어느정도 멀리 떨어진 장소로 갔다가 다시 찾아가면 주물주물을 다시 이용할 수 있다.

이를 통해 만약 인간력 만렙을 아직 못 찍은 사람이라면 이것으로 인간력 만렙을 찍을 수 있을거라 본다.

다만 어차피 인간력은 거의 모든 퀘스트를 다 끝내고 나면 자연스레 다 만렙을 찍을 수 있는거라서 굳이 의미가 있나 싶긴 하다.

그리고 각 멤버마다 올려주는 인간력 종류가 다르기 때문에 보통 모든 종류를 올려주는 아저씨를 가지고 해당 행위를 하는 듯.

문제는 아저씨와 공주가 이들 멤버중에 가장 등장확률이 저확률이라는 것.

 

이제 가장 중요한 해당 멤버들을 만나기위해 매번 리젠시키기 위한 노가다 방법.

인터넷을 찾아보면 여러가지 방법들이 제시되고 있다. 일단 내 사례만을 가지고 얘기한다.

먼저 잡몹들과의 전투를 피하기 위해 악세사리 [귀자모신의 부적] 장착은 필수이다.

그리고 택시를 타고 이하의 순서대로 돌아다니면서 각 포인트에 위치한 멤버들을 찾는다.

[서바이버(처녀)] -> [이세자키로드입구(아가씨)] -> [선거관리사무소(아저씨)] -> [소텐보리로]

-> [쇼후쿠쵸 남서쪽(아줌마)] -> [카무로쵸로] -> [시치후쿠거리서쪽(공주)] -> [이세자키 이진쵸로] -> 반복

 

위와 같이 로테이션을 돌다보면 처녀, 아가씨, 아줌마는 금새 만나게 된다. 문제는 아저씨와 공주.

아저씨와 공주가 남았을때는 이하의 루트대로 돌았으나 엄청나게 안나왔다.

[선거관리사무소(아저씨)] -> [카무로쵸로] -> [시치후쿠거리서쪽(공주)] -> [이세자키 이진쵸로] -> 반복

인터넷에서는 가까운 택시에서부터 점점 먼 택시로 갈아타보라 등등의 공략이 돌아다니고 있던데 [링크1] [링크2] [링크3]

내 경우는 밤으로 해놓고 3명을 찾고 나머지 2명이 도저히 안나와서 낮으로 바꾸고 위 루트대로 몇번 돌았더니 둘 다 나왔다.

점점 먼 택시로 바꾸는 걸로는 아예 안나왔고 개인적으로는 낮밤을 바꾸는 쪽이 더 확률이 높지 않나 싶은 개인적인 생각이다.

 

참고로 도움이 될지는 모르겠는데 한 번 만난 멤버도 나중에 재등장한다. 1회성이 아니라는 것.

그리고 다른 곳에 누군가 나타나면 나머지 멤버가 안나오는 그런 형태도 아닌듯하다. 동시에 두 명 이상이 이진쵸에 뜬 적도 있다.

또한 중간에 NPC와 대화하거나 전투, 아이텝 줍기(동전,메달 등)를 하면 나왔던 멤버가 사라진다는 얘기도 있던데 이건 확실하진 않다.

내가 직접 해봤는데 대부분 사라지지 않았기 때문. 그래도 혹시 모르니 그런 일은 최대한 피하면서 멤버 찾기에 도전하자.



식사 토크 공략 [출처]

총 몇종인지 완전히 정확한 정보는 찾지 못했지만 출처에 가보면 알려진것만해도 대략 80종 이상이 되는듯하다.

이중에서 챌린지로는 42종만 들으면 되기 때문에 충분하다. 애초에 도감식으로 총 몇 개인지도 안나오고 말이다.

한 식당에서 대략 5~10개 정도의 식사 토크가 준비되어 있고 특정 동료가 있을때 특정 메뉴를 먹으면 발생하는 식이다.

그냥 쉽게 생각해서 모든 멤버를 다 모은 상태에서 가게에서 한번에 모든 음식을 다 시키면 무조건 토크를 볼 수 있다.

당연히 토크는 한 번 식사할 때 한 가지만 나오므로 토크가 더이상 안나올때까지 모든 음식 시키기를 반복하면 된다.

다만 한곳에서 계속 음식을 시키다보면 남아있는 토크가 있는데도 더이상 안나오는 경우가 있으니 그럴때는 다른 식당으로 이동하자.

아마도 전투를 일정 횟수 이상 하고 다시 방문하거나 토크가 나오는 순서가 있어서 선행 토크를 봐야 나오는게 아닐까 추측해본다.

자세한 토크 종류는 출처를 확인하면 되며 여기서는 식사 토크가 발생하는 식당만 열거해보기로 한다.

 

차이나 타운 몽무반점 : 식사토크 8종

진나이역 서쪽 Le Noveau hama : 식사토크 6종

진나이역 서쪽 일식 카즈미 : 식사토크 3종

스낵거리 Bar Rodriguez : 식사토크 12종

스낵거리 하버 라이트 : 식사토크 8종

코리아 타운 어머니의 약속 : 식사토크 11종

이세자키 로드 적우촌 : 식사토크 5종

이세자키 로드 베테 키친 : 식사토크 7종

이세자키 로드 카페 포켓 : 식사토크 9종

반점 골목 우천반점 : 식사토크 14종



야구 공략 [출처]

용극2 처럼 야구의 모든 코스는 전부 족보가 존재한다. 원본은 출처 참고.

배트에는 일반 배트와 안심 배트, 달인 배트가 있는데 안심 배트로 하는 쪽이 가장 편하다.

다만 안심 배트는 획득 포인트가 0.7배, 달인 배트는 1.5배로 달라진다. 그런 디메리트가 있지만 그래도 안심 배트가 좋다고 생각한다.

1부터 9의 위치가 아래와 같다고 할때 족보대로 해당 위치에서 기다려서 치면 된다.

1 2 3

4 5 6

7 8 9

 

[챌린지 코스]

초급1 : 5917 3465 19

초급2 : 9164 9765 91

초급3 : 9796 4879 76

 

중급1 : 9476 2979 14

중급2 : 6488 5973 18

중급3 : 6792 9746 46

 

상급1 : 6679 1399 47

상급2 : 9271 8674 39

상급3 : 9191 4679 37

 

초인급1 : 7689 3781 36

초인급2 : 9867 1738 97

초인급3 : 8267 9843 79

 

 

[홈런 코스]

초급 : 5568 1937 94

중급 : 4916 1739 89

상급 : 1834 7928 79

초인급 : 5879 1976 79

 

 

[홈런 경쟁]

01세트 : 5917 3465 19

02세트 : 9164 9765 91

03세트 : 9796 4879 76

04세트 : 9476 2979 14

 

05세트 : 6488 5973 18

06세트 : 6792 9746 46

07세트 : 6679 1399 47

08세트 : 9271 8674 39

 

09세트 : 9191 4679 37

10세트 : 7689 3781 36

11세트 : 9867 1738 97

12세트 : 8267 9843 79

 

13세트부터는 1세트부터 똑같은 내용으로 다시 반복이다.



장기 공략 [출처]

순위전은 단순한 1:1 배틀이기 때문에 어플을 이용하면 쉽게 이길 수 있다.

안드로이드는 Kanazawa Shogi Lite(Japanese Chess), 아이폰은 Shogi Lv.100 Entry Edition 어플을 이용하자.

상대가 하는 진행을 어플을 켜서 내가 따라하고 어플의 AI가 하는 진행을 게임에 따라하면 사실상 게임 AI vs 어플 AI의 대전이 된다.

당연히 어플 AI의 난이도를 최대로 올려 놓으면 반드시 이길 수 있게 되는 것이다.

자세한 어플 사용 방법 등은 출처를 이용하도록 하자.

 

박보장기는 일종의 퍼즐게임으로 각 단계마다 특정 순서대로 놔야 이길 수 있다.

이는 유튜브 공략을 참고하면 쉽게 이길 수 있으니 링크를 참고하자. [공략영상]

 

장기에서 포인트를 모으려면 시련돌파 마지막것을 위의 어플을 이용하여 깨주면 된다.



버추어 파이터 공략 [출처]

2탄과 5탄이 있는데 2탄의 경우 그냥 2탄과 2.1탄의 두가지 버전이 있다.

2탄의 경우 2.1탄 EASY 난이도로 플레이해서 제프리(Jeffry)를 골라

타이밍 좋게 L2(P+K+G)만 누르면 엉덩이 공격으로 링아웃시켜 손쉽게 클리어 가능하다.

5탄의 경우 바네사(Vanessa)를 골라 K(발차기)만 누르거나 재키(Jacky)를 골라 ↗+K만 눌러서 클리어하자.

5탄은 난이도가 쉽기 때문에 그 외에도 발차기나 펀치 만으로 쉽게 클리어 가능한 캐릭터가 많다. 타카아라시 등등.



자격증 공략 [출처] [참고링크]

오우나바라 자격증 정답 모음이다. 출처에 있던걸 가져온 것.

 

스포츠 2급

핸들링/스톡/3점/크로스컨트리/포환던지기/알바트로스/발리/핀/드리프트/마라톤 전쟁

 

스포츠 1급

500km/11명/밴텀급/사이클링 히트/불/펜홀더/러츠/사브르/익스트림 스포츠/플루크보겐

 

뒷세계학

태평일가/칸다 츠요시/타마시로조/센고쿠 토라노스케/세라 마사루/와타세조/하츠시바회/마지마 고로/5대/블랙 먼데이/사사키 조(오미 2010년대)

 

이세쟈키 이진쵸 검정

드래곤카트/다이코쿠텐 거리/하마키타 공원/우미네코 극장/사쿠라가와/스페이스 해리어/진나이역/베테 키친/태양문/bar rodriguez

 

동물박사

백상아리/철갑상어/깡충거미/타조/인도악어/도롱뇽/비버/일본원숭이/무당벌레/큰바다쇠오리

 

세가2급

화조/판타지존/골든액스/메가 드라이브/그래비티/블랙/버추어 파이터/세가 플루토/오오가미 이치로

 

세가1급

츄~!/안녕 고향이여/세가 키보드/아키라/select. 버튼/가리아 공국/테라 드라이브/러브 래빗/라기/15세

 

수학2급

108도/8/11/22/240/평행사변형/51/80도(내각,65,35)/90도(내각,40,50)

 

수학1급

23/125÷5/9/25/2÷1/28/10/1*3*5*7/11/108÷12

 

패션리더

헌팅캡/식물로 만든 섬유다/나일론/아오자이/킬트(스코틀랜드)/아가일 무늬/울/쿠튀르/토가(고대그리스 남성)/폴로라는 경기

 

음악 검정 2급

강아지 왈츠/바흐/봄/메트로놈/백조의 호수/위풍당당 행진곡/실로폰/베토벤/엘리제를 위하여/스트라디바리우스

 

음악 검정 1급

한여름 밤의 꿈/제2악장 라르고/핀란디아/스페인/연탄/포르티시시모/리타르단도/크시코스의 우편마차/맥베스/모차르트

 

의료 제조학

제네릭 의약품/가루약/아세틸살리실산/처방전 의약품/주사약/스테로이드/에탄올/바셀린/모르핀/트로키

 

푸드 코디네이터

펙틴/캡사이신/아콰 파차/비시수아즈/케밥/비타민 D/순록/도코사헥사엔산/타파스/카초 에 페페

 

위험물 취급 관리

인화성 액체/6종류/예기치 못한 사태의 피해를 줄이기 위해/소방법/아연/액체/습도를 올린다/승화/산소/주유소 운영

 

국기 마스터

아이슬란드 공화국/에스토니아 공화국/필리핀 공화국/러시아/말레이시아/오스트리아 공화국(빨강,하양)/캐나다/부탄 왕국/스페인 왕국/싱가포르(달)/카메룬 공화국(녹색)

 

역사학

한니발 바르카/파라오/아케치 미츠히데/수/마리아 테레지아/메소포타미아 문명/세인트헬레나섬/니콜라이 2세/주사위는 던져졌다/남북전쟁

 

잡학왕 2급

프린시펄/그리니치 천문대/연주자가 없이 비어 있으므로/양자 역학/맨틀/플러시/죽방울/수성/52장/에드바르 몽크/

 

잡학왕 1급

321m/유라시아 판/하와이섬/폰/플라톤/인어 공주/64개/오야시오해류/30.303cm/한 사람이 하루에 소비하는 밀가루의 무게

 

잡학왕 특급

20개/음악검정 2급/K2/차투랑가/만칼라/봉황의 꽁지깃/국립 인쇄국/너른 바다와 펜/폴라리스/베가



마작 공략

아마도 많은 사람들에게 있어서는 이 게임에서 가장 달성하기 어려운 퀘스트일 것.

일단 마작 챌린지의 경우엔 모든 마작방의 테이블에서 1위를 한 번씩 해야하는 과제가 존재한다.

문제는 이 게임내의 다른 도박들과는 다르게 마작을 하는 방법을 몰라서는 절대 1위가 불가능하다는 것.

어쩌다가 이기는건 가능할것이고 아마도 마작에 대해 아예 모르더라도 10번 오르기 퀘스트 정도는 달성이 가능할 것이다.

하지만 마작은 한 판으로 끝나는 게임이 아니라 16판이 기본이고, 게임상에서는 반장전(8판), 동풍전(4판)을 지원한다.

즉, 최소 동풍전(4판짜리)을 한다고 해도 적어도 한 판은 이긴 뒤에 나머지 3판을 지지않고 버텨야 하는데다

그 이긴 한판이 어지간해서 좋은 점수였던데다가 나머지 3판에서 타인의 점수 변동이 크게 없었어야 1위가 가능하다는 얘기다.

 

결론은 마작을 모르면 이 퀘스트는 애초에 달성이 거의 불가능하다. 결론은 뭐다? 이걸 달성하고 싶으면 마작을 배워야 한다는 것.

하지만 적어도 마작의 초고수라거나 오랜시간 공부를 해야할 정도는 아니다.

그냥 마작을 어떻게 하는지 정도만 알면 된다. 어떻게 하면 이기는것인지 룰만 아는 수준만 되도 된다.

그리고 마작의 룰은 본인의 머리가 좋으면 1시간만에도 익힐 수 있다.

내 경우는 용극2를 할 당시에 처음 배우기 시작해서 용제로, 용7으로 이제 세번째가 되니 대충 마작의 기본룰은 다 파악하고 있다.

참고로 지난 내 용극2 글을 보면 마작 공략이 있긴 한데 혹시나 참고하고 싶은 사람은 그쪽을 보도록 하자. [링크]

 

 

원래는 내가 그래도 그때보다는 더 실력이 늘었기도 하고 해서 새로 공략을 쓸까 하다가 마음을 바꿨다.

마침 이 글을 쓸 당시에 트위치 게임 스트리머들 사이에서 [작혼(마작소울)]이란 마작 게임이 흥하면서 너도나도 마작을 했는데

그것들을 보면서 이거 마작 교육자료로 꽤 쓸만하겠는데 하는 영상들을 많이 접하게 되었다.

그래서 여기서는 굳이 내가 공략을 쓰기보다는 마작을 배우는데 도움이 되는 링크와 영상들을 추천하기로 했다.

내가 경험해봐서 하는거지만 어려울거란 선입견과는 다르게 실제로 막상 배워보면 마작은 그렇게 어렵지 않다.

굳이 어렵다고 느끼는 이유는 새로 익혀야 하는 생소한 용어가 많기 때문. 게임 자체는 어려울게 없다.

 

초간단 리치 마작 튜토리얼 https://mahjong.update.sh/#0

 

먼저 위 사이트에 들어가서 기본 튜토리얼을 읽어보자.

개인적으로는 약간 설명을 더 보태고 싶은 아쉬운 부분이 있지만

그래도 인터넷에서 구할 수 있는 기본 설명중에는 가장 잘 설명되어있는 글 중 하나라고 생각한다.

 

 

다음으로는 스트리머들의 영상.

여러가지 영상을 추천하겠지만 시간이 없는 사람은 첫번째 영상만 보면 될 것이다.

원래는 옥냥이의 설명이 그나마 낫다고 생각하여 옥냥이 설명 영상을 첫번째로 추천하려고 했지만

옥냥이의 플레이가 우는 타입(치펑깡을 주로 사용하는 타입)이라서 초보자에게 추천하기는 어렵다는 단점이 있었고

김실장 영상이 아무래도 PD와 둘이서 의논+메모장으로 정리+시청자와 질답 하면서 진행하다보니

아무것도 모르는 초보자가 같이 이해하면서 따라가는데 가장 도움이 되는 영상이 된다고 봐서 이쪽을 먼저 추천하게 되었다.

아니면 그 외에 자신이 좋아하는 스트리머가 처음부터 하나씩 배워가는 영상(초회차 플레이)을 같이 봐도 좋을것.

 

 

(추천)김실장 배우기+초회차 플레이 https://www.youtube.com/watch?v=Xr18aVQpfWA

 

옥냥이 본인식 마작설명 https://www.youtube.com/watch?v=whxMOX7ZGtk

옥냥이 배우기+초회차 플레이 https://www.youtube.com/watch?v=jj6xd9OHAYw

 

침착맨 본인식 마작설명 https://www.youtube.com/watch?v=k6DTKXvcceg

침착맨 배우기+초회차 플레이 https://www.youtube.com/watch?v=-evjWN5dqTA

 

풍월량 본인식 마작설명 https://www.youtube.com/watch?v=pWnx6t2JCUI

풍월량 배우기+초회차 플레이 https://www.youtube.com/watch?v=z_fiVCkqDGI

 

 

다만 용어에 대해서는 정리해두면 좋을거라 생각해서 이하에 용어를 정리하긴 했다.

 

화료 : 패완성 (패를 완성함=승리)

쯔모 : 마지막 패를 자신이 뽑아서 완성 (나머지 세명에게서 1/3씩 점수를 뺏음)

론 : 다른 플레이어가 버린 패를 가져와서 완성 (론으로 가져온 한명에게서 점수를 뺏음)

역 : 족보 (족보를 만족해야 패완성이 인정됨)

텐파이 : 원카드 상태 (패를 완성하기까지 1장이 부족한 상태)

대기패 : 텐파이 상태에서 기다리고 있는 마지막 패를 의미

멘젠 : 치펑깡을 사용하지 않은 상태

울기 : 치펑깡을 사용하는 행동. 혹은 그 상태.

리치 : 텐파이+멘젠 상태에서 외칠 수 있는 역 (이후 필요한 나머지 한장이 들어오면 승리)

후리텐 : 자신이 지금까지 버린 패를 마지막 완성패로 사용할 수 없는 규칙

(추가로 연대책임이 있어서 양면대기시에는 양면대기 한쪽이 후리텐이면 나머지도 다 후리텐 처리됨)

 

도라 : 도라표시패의 +1번호가 도라 취급. 패완성시 가지고 있는 분량만큼 1판 보너스 (이하 각 도라는 전부 같은 효과)

(패산에 6삭이 있다면 도라는 7삭이 된다.)

적도라(아카도라) : 5만, 5통, 5삭 중에 빨간색깔 패. 

뒷도라 : 뒷도라표시패의 +1번호가 뒷도라 취급. 리치로 났을 경우 뒷도라를 하나 해금할 수 있다. 

깡도라 : 플레이어가 깡을 할때마다 도라가 하나씩 추가됨. 추가된 도라표시패의 +1번호가 도라 취급. 

 

판 : 점수계산의 기준. 역마다 몇판짜리인지 기준이 있음. 그리고 보통 울면 -1판을 까는 패널티가 있음.

만관 : 점수합계 5판

하네만 : 접수합계 6~7판 

배만 : 접수합계 8~10판

삼배만 : 접수합계 11~12판

 

만수패 : 1만~9만의 숫자로 이루어진 패

통수패 : 1통~9통의 통으로 이루어진 패

삭수패 : 1삭~9삭의 대나무(삭)로 이루어진 패

풍패 : 동남서북의 한자로 이루어진 패

삼원패 : 백발중의 한자로 이루어진 패

수패 : 만수패 + 통수패 + 삭수패의 숫자로 표시된 패

자패 : 풍패 + 삼원패의 한자로 표시된 패

노두패 : 1만, 9만, 1통, 9통, 1삭, 9삭의 끝숫자의 패

중장패 : 2~8만, 2~8통, 2~8삭의 중간숫자의 패

요구패(귀족패) : 노두패 + 자패를 묶어서 부르는 패

 

또이쯔 : 투페어 (같은 종류의 패 2개)

커쯔 : 트리플 (같은 종류의 패 3개)

슌쯔 : 스트레이트 (이어진 순서의 패 3개)

 

치 : 남의 패를 가져와서 슌쯔를 만듬 (왼쪽 사람것 한정)

펑 : 남의 패를 가져와서 커쯔를 만듬

깡 : 내 패나 남의 패를 사용하여 4개짜리 커쯔를 만듬 (깡도라 1개가 추가로 해금됨)



야쿠몬 토벌 의뢰 공략 [참고링크]

각 종류의 야쿠몬을 잡아야 하는 퀘스트들.

퀘스트 상세를 보면 서식지 힌트를 볼 수 있고 그 상태에서 화면에 표시되는 키를 누르면 야쿠몬 정보도 확인 가능하다.

대부분은 힌트로 알려주는 서식지로 가면 만날 수 있지만 나는 진행 중간중간 의뢰를 진행했으므로

엔딩시점에서도 모든 퀘스트가 다 클리어 가능한지는 의문. (즉 엔딩시점에서 등장하지 않는 야쿠몬은 없는가? 라는 얘기)

하지만 그런 얘기가 웹에 돌지 않는거 보면 어떻게든 돌아다니다보면 만날 수 있는듯하며

몇몇 야쿠몬의 경우 힌트로 알려주는 서식지보다 다른 곳에서 더 쉽게 발견할 수 있는 경우도 있다.

 

그리고 개인적으로 돌아다니다 보면서 얻은 느낌으로는 힌트로 알려준 에어리어에서 돌아다닐때

내가 원하는 직업군이 잘 안나온다면 계속 에어리어 내에서만 왔다갔다 하지말고 택시를 타고 해당 에어리어에 내려보자.

그러니까 에어리어 내에서 돌아다닐때 리젠되는 직업군과, 해당 에어리어에 택시타고 처음 왔을때만 나타나는 직업군이 있는듯하다.

그냥 내 개인적인 경험에서 나온 추측이니 확신하진 말것.

 

이하는 개인적으로 만나기 힘들다고 생각하는 야쿠몬들의 등장 위치다.

참고로 209, 214~232번은 메인스토리상 보스, 210~212, 233~251번은 서브스토리 보스이다.

그러니까 해당 번호가 비었다는건 엔딩을 안봤거나, 서브스토리를 다 깨지 않은것이니 그것부터 다 깨도록 하자.

 

 

032 킬러 : 이세자키 이진쵸 반점 골목 에어리어 외 (이진 거리 위쪽 부근, 진나이역 안)

070 수상한 해부의 : 이세자키 이진쵸 진나이역 서쪽 에어리어 (킨카 거리, 진나이 고가 앞 거리)

102 횡령꾼 : 이세자키 이진쵸 코리아타운 에어리어 외 (후쿠토쿠 공원 부근)

106 디스 래퍼 : 이세자키 이진쵸 진나이역 동쪽 에어리어 (양지바른 성 앞)

111 사채업자 사장 : 파이널 밀레니엄 타워

134 폭도 : 이세자키 이진쵸 진나이역 북쪽 에어리어 (축구장 앞)

165 로션술사 : 이세자키 이진쵸 풍속가 에어리어 (LOVE MAGIC 근처)

170 박쥐남 : 이세자키 이진쵸 하마키타 공원 에어리어 외 (후쿠토쿠 공원 1인)

180 킬러 스윙 : 이세자키 이진쵸 반점 골목 에어리어 외 (우미네코 극장 근처 택시 앞 1인)

184 마성의 에디슨 : 파이널 밀레니엄 타워

193 분재 도사 : 이세자키 이진쵸 이세자키 로드 에어리어 (이세자키 로드와 로드 북쪽 사이의 횡단보도)

197 밀어꾼 : 이세자키 이진쵸 하마키타 공원 에어리어 외 (배 앞 1인)

200 쓰레기봉투남 : 이세자키 이진쵸 쇼쿠안 거리 에어리어 외 (서바이벌 캔 위쪽 자판기 부근)

201 썩은 쓰레기봉투남 : 이세자키 이진쵸 코리아타운 에어리어 (어머니의 약속 옆)

206 주술사 : 이세자키 이진쵸 하마키타 공원 에어리어 외 (밤에만 등장, 밤-카무로쵸 챔피언 거리)

252 : 251종의 스지몬을 모은 후 메일을 받고 스지몬센터에 가면 등장

 

 

투기장에서만 나오는 야쿠몬 이하와 같다.

107 킹 조 : 투기장 7층

196 한탄의 갑옷 무사 : 투기장 27층

 

 

덧붙여 지하 던전에서 잡는 것도 잡은 것으로 인정을 해주기 때문에

만약 해당 야쿠몬이 맵에서 도저히 안나온다면 고정적으로 나오는 지하 던전에 가서 잡는 편이 빠른 경우도 있다.

원하는 야쿠몬하고만 전투를 하고 나머지 전투는 전부 도망치는 것으로 빠르게 진행하면 된다.

그래서 지하 던전에서 등장하는 야쿠몬의 종류를 이하에 표기한다. Ctrl+F로 찾고자 하는 야쿠몬을 검색하면 된다.

참고로 여러맵에서 전부 등장하는 경우는 처음 등장한 맵에만 기재했다.

 

요코하마 지하 B3F(1번맵)

가짜 경찰관, 영능력자, 도둑, 광인, 엘리트 야쿠자, 싸움꾼, 갬블마스터, 방랑하는 환자, 박쥐남, 군대 오타쿠, 위험한 청소부, 금고털이, 헤드 가드, 사이비 신자, 불법 배포자, 네오 히피, 일급 킬러, 미스터 식스

 

요코하마 지하 B3F(2번맵)

언더테이커, 외톨이 노숙자, 나이프 저글러, 돌격 슬러거

 

요코하마 지하 B2F(3번맵)

머슬 아머, 트릭 마스터, 어번 머슬, 베테랑 호스트, 난폭한 해머, 빙결범, 검은 칼날, 보브 커터, 사이비 실업가, 난폭한 해충 제거반, 탈옥수

 

요코하마 지하 B3F(4번맵)

썩은 쓰레기봉투남

 

요코하마 지하 B3F(5번맵)

미스터 머슬, 해커, 판데믹맨, 매드 갱, 킹 헬스, 부두의 파수꾼

 

카무로쵸 지하 B1F(1번맵)

No.1 호스트, 난도질 코만도, 도촬범, 노출광, 미스터 식스, 메탈 윌, 천하의 대도둑, 트라이벌 가드, 야쿠자, 질풍의 조니, 폭주대장, 모히칸 엠퍼러, 고기 대왕, 스카페이스, 디스코 엠퍼러, 사나운 셰프, 옛날 샌드위치맨

 

카무로쵸 지하 B2F(2번맵)

닥터 블랙, 수상한 노인, 로커빌리족, 리젠트맨, 연회신, 외톨이 노숙자, 복면 훌리건, 해피백, 분노한 작업원, 중국 마피아 간부, 쿵후 마스터, 아미네이터, 악마의 철퇴, 잭 더 리퍼, 로커빌리족, 트라이벌 스타, 일급 킬러, 흉악범, 복면 레슬러, 트라이벌 챔프, 주머니털이, 수상한 현신, 수상한 교주, 수상한 승려, 저주받은 피험자, 주먹꾼, 베테랑 호스트, 무명, 상처투성이 야쿠자, 다크 스위퍼, 히피 킹, 수수께끼의 해적

 

파이널 밀레니엄 타워

CHIN-ATSU 군, 미스터 식스, 데스 슬러거, 드래곤, 스카페이스, 중국 마피아 간부, 사에지마, 마스터 셰프, 노출광, 데스 클라운, 사채업자 사장, 상처투성이 야쿠자, 언더테이커, 한탄의 갑옷 무사, 무명, 연회신, 디스코 엠퍼러, 마성의 에디슨, 발명 선인, 마지마, 닥터 블랙, 옛날 샌드위치맨, 히피 킹, 죽음의 대못, 폭주대장, 더 챔피언, 길리맨, 킹 헬스, 니들 레이저, 텐도, 키류



파치 슬롯 머신 공략 (파칭코 공략) [참고링크1] [참고링크2] [참고링크3]

본작의 슬롯 머신은 플레이 스팟 챌린지 조건도 없고 아예 안해도 무방하나

후반부에 하게되는 노가다인 어퍼런(어퍼 노가다)를 대체할때 할만한 노가다가 된다.

여기서 말하는 어퍼런은 [피지컬 어퍼]라는 아이템들로 스텟을 올려주는 아이템들이다.

원래는 맵을 돌아다니면서 이 어퍼 아이템을 수집해야하지만 이게 너무나 귀찮은 작업이기 때문에

반대로 슬롯 머신은 그냥 방치를 해두면서 여기서 얻은 메달로 어퍼를 교환받을 수 있기 때문이다.

그런 의미에서 이 컨텐츠가 의미가 있다고 생각하고 여기서는 슬롯 머신을 어떻게 하면 되는지에 대해서 설명한다.

 

먼저 게임상에서 슬롯 머신을 할 수 있는 곳은 3군데가 있다.

이진쵸의 [PIA], 카무로쵸의 [마루한], 카무로쵸의 [ESPACE 닛타쿠]이다.

위치는 어떤곳도 다 똑같지만 경품이 다르기 때문에 나중에 경품 교환을 해야할때 맞게 찾아가면 된다.

사실상 어퍼 계열 아이템을 얻기 위해 하는 것이므로 어퍼 아이템만 신경쓰면 될 것.

각 가게에 어퍼 계열 아이템이 분산되어 있으나 어차피 메달은 모든 가게 통일로 사용되므로

아무데서나 메달을 딴 뒤 원하는 경품을 찾아서 교환하면 된다. 어퍼 경품 목록은 이하와 같다.

 

[어퍼 아이템]

어택 어퍼(공격력) : 슬롯머신 ESPACE(카무로쵸) 2500메달

매직 어퍼(공격마력) : 슬롯머신 PIA(이진쵸) 2500메달

가드 어퍼(방어력) : 슬롯머신 마루한(카무로쵸) 2500메달

스피드 어퍼(순발력) : 슬롯머신 마루한(카무로쵸) 2500메달

피지컬 어퍼(HP) : 슬롯머신 ESPACE(카무로쵸) 2500메달

멘탈 어퍼(MP) : 슬롯머신 ESPACE(카무로쵸) 2500메달

힐 어퍼(회복마력) : 슬롯머신 PIA (이진쵸) 2500메달

테크닉 어퍼(기교) : 슬롯머신 마루한(카무로쵸) 2500메달

울트라 어퍼(모든 스텟) : 맵 전역의 슈트케이스에서 저확률 등장 (어퍼런 공략 참고)

 

그리고 각 가게에서 편히 돌리기 위한 메달은 이하의 곳에서 구입할 수 있다.

[메달 아이템]

고설정 메달 : 배팅센터 20000포인트, 길거리 장기 5000포인트, 서바이벌 캔 줍기 가게 20만포인트, 드래곤 카드 2000링

하데스의 메달:명왕 : 에비스야(소텐보리) 44444엔, 서바이벌 캔 줍기 가게 10만포인트

하데스의 메달:신 : 에비스야(카무로쵸) 77777엔

하데스의 메달:퍼플7 : 서바이벌 캔 줍기 가게 5만포인트, 후미에 2만엔

창천의 메달:천수 의식 : 에비스야(소텐보리) 3만엔, 서바이벌 캔 줍기 가게 75000포인트

창천의 메달:사투의 시간 : 후미에 15000엔, 서바이벌 캔 줍기 가게 30000포인트

개선의 메달:신 : 에비스야(카무로쵸) 77777엔에 판매

개선의 메달:레드7 : 후미에 3만엔

맹수왕의 메달:사바나 찬스 : 후미에 1만엔

 

이중에 포인트로 구입하는건 대부분 비효율이므로 그냥 돈으로 구입할 수 있는걸 추천한다.

자세한 추천 목록은 이하에서 다시 설명할 것이니 일단 넘어가자.

 

 

이제 슬롯머신에 대한 설명이 필요하다.

일본인에게는 너무나도 당연한 지식일수 있겠지만 한국인에게는 생소한 문화다.

일단 머신을 보면 아래와 같은 수치들이 나와있다.

회전수, 총게임수, BB, RB, AT. 각각의 설명을 해보자면 이하와 같다.

 

 

회전수 : 잭팟이 걸린 이후 게임을 돌린 횟수.

사실상 이 수치만 알아도 되는 가장 중요한 수치다.

이는 먼저 슬롯의 기본 개념부터 알아야 하는데 슬롯은 원래 기본적으로는

돈을 딸 수 있는 확률보다 돈을 잃을 확률이 더 높은 상태로 플레이가 지속된다.

그러니까 플레이어는 슬롯을 돌리면 돌릴수록 돈을 잃을수밖에 없다.

그러다가 어느순간 잭팟이 터지면 그때부터는 일정시간동안 반대로 돈을 딸 수 있는 확률이 늘어난다.

그럼 결국 슬롯에서 중요한건 최대한 빨리 잭팟이 터지길 비는수밖에 없다.

근데 왜 이 수치가 중요한가? 사실 슬롯에는 천장 개념이 존재하기 때문이다.

백날 돌려도 잭팟이 터지지 않는걸 방지하기 위해 아무리 돌려도 운 나쁘게 잭팟이 계속 터지지 않으면

일정 회전수(천장)에 도달했을때 강제로 잭팟이 터지게 하는 것이다.

물론 각 게임의 천장 회전수는 직접 돌려봐서 감으로 알아내야 하는 것이지만

본작의 슬롯머신은 인터넷을 돌려보면 아주 쉽게 천장 회전수를 알 수 있다.

나중에 다시 자세하게 설명하겠지만 각 슬롯머신의 대략적인 천장 회전수는 이하와 같다.

밀리언갓 : 1480회

어나더갓 : 1600회

창천의권 : 1200회

맹수왕 : 800회

 

그러니까 회전수가 이 천장 회전수에 아주 근접한 머신을 돌리면 가장 빨리 잭팟을 볼 수 있다는 것.

게다가 이 회전수는 게임을 로드하거나 하면 수치가 매번 바뀌니까 내가 원하는 회전수가 나올때까지 리셋도 가능하다.

 

 

총 게임수 : 게임을 전체적으로 돌린 횟수.

회전수만 알면 되기에 이 수치는 그다지 중요한 수치는 아니지만

모든 슬롯머신은 9999회까지만 돌릴 수 있기 때문에 만약 몇시간이나 방치할 생각이거나

혹은 자는 동안 내내 켜둘 생각이라면 한 번쯤 신경써야 할 수치이기도 하겠다.

 

 

BB, RB, AT : 각각 빅 보너스, 레귤러 보너스, 어시스트 타임의 약자. 그리고 그것들이 발생한 횟수.

각 게임은 사실 잭팟 모드외에도 중간중간 보너스 게임 같은게 있으며 거기서도 소소하게 메달을 벌 수 있다.

그것들 역시 각자의 천장이 있는듯하며 그리 중요하다고 생각되진 않아서 여기서는 생략한다.

어차피 나는 그냥 다 오토로 돌려버렸는지라 세세한 게임성 같은건 아예 구분하지 못했기도 하고 말이다.

 

 

위의 글을 읽어봤다면 이제 대충 게임을 고르는 법은 이해했을 것이다.

먼저 내가 하고 싶은 게임 종류의 슬롯을 쫙 둘러봐서 천장에 가까운 수치가 있는 기기를 찾는다.

없다면 로드를 하거나 해서 수치를 다시 리셋시킨 다음 찾는다.

찾았다면 기기를 고르고 RB버튼을 눌러 가속 오토를 돌린다.

적당히 돌리다보면 천장에 닿거나 혹은 그 이전에 잭팟이 걸린다.

잭팟 기간동안 메달을 번다. 잭팟 기간이 끝나면 게임에서 나온다.

(회전수가 0이다가 다시 오르기 시작하면 잭팟 기간이 끝난것이다.)

이상이 슬롯머신으로 메달을 버는 방법이 되겠다.

잭팟을 기다리는 시간, 잭팟 기간이 유지되는 시간이 그렇게 길진 않으므로 몇시간 내내 돌려놓는다거나 그렇지는 않다.

대충 유튜브를 보면서 같이 돌려놓는다거나 그런식으로 하면 될 것이다.

 

그러면 이제 이런 의문이 들 것이다.

대체 고설정 메달이나 각종 메달의 효능은 무엇인가?

먼저 고설정 메달은 잭팟 기간이 아닌동안 효율이 나쁜 확률을 오히려 고확률로 올려주는 메달이다.

그러니까 이 메달을 사용하면 어떻게보면 몇시간내내 방치하는 방법도 좋은 방법일 수 있다.

문제는 고설정 메달 자체를 구하기 위해 노가다 해야하는 시간이 발생한다는 것이다. 그래서 비추천.

반대로 이 고설정 메달을 파밍하는 방법으로 요코하마 지하던전을 도는 방법도 존재한다. 궁금하면 링크를 읽어볼 것. [링크]

 

또한 게임상에서도 반영된건지는 알 수 없지만

원래부터 일본 파치슬롯에는 설정1부터 설정6까지의 설정이 있어서 매일 랜덤으로 기기에 설정된다고 한다.

설정1은 저확률(평균적으로 넣은 코인의 97프로를 회수하게 되어있는 확률)

설정6은 고확률(평균적으로 넣은 코인의 109프로를 회수하게 되어있는 확률)

근데 이 고설정 메달은 그걸 설정6으로 바꿔주는 메달이라는 의미로

결국 아주 오랜시간 방치할게 아니라면 메달을 써도 설정1과 그다지 큰 유의미한 확률을 체감하지 못할 가능성이 크다.

진짜로 1만판 내내 돌릴 생각이 아니라면 말이다.

게다가 이 얘기는 굳이 고설정 메달을 쓰지 않아도 기기중에는 애초에 설정6으로 되어있는 기기가 있을수도 있다는 의미다.
자세한 사항은 참고링크1번을 읽어보자.

 

두번째는 [신] [퍼플7] 같은 메달들.

이건 이 메달을 넣고 시작하면 시작하자마자 잭팟이 시작되는 메달이다.

그러니까 이 메달이 있으면 굳이 천장 횟수를 확인하거나 기다리거나 하지 않아도 된다.

해당 메달을 구입하는 가격도 그리 높지 않으므로 이걸 구입해서 적용하고 플레이한 다음

잭팟 기간이 끝나면 슬롯머신에서 나오고, 다시 들어가서 메달을 넣고 플레이하고 이 짓을 반복하면 된다.

근데 이게 인터내셔널 판만의 차이인지는 모르겠으나 해당 메달을 사용하고 플레이하면

잭팟 모드가 끝날 생각을 안한다. 끝나면 바로 이어서 다시 잭팟이 시작되는 무한 잭팟이 기다리고 있다.

물론 내가 이걸 막 몇시간 내내 돌려본적은 없으니 계속 돌리다보면 언젠가는 끝나는걸지도 모르겠지만

아무튼 그게 아니라면 잭팟 모드가 계속 이어진다는 얘기이므로 이 메달이면 충분하다고 본다.

그러니까 굳이 고설정 메달까지 쓸 의미가 있을까 싶다.

 

 

이제 마지막으로 설명할 것은 각 슬롯머신의 개성에 관해서이다.

사람마다 취향이 다를 수 있으므로 각 슬롯머신의 성격에 대해서 설명해보기로 한다.

각 슬롯머신 가게에서 플레이할 수 있는 종류는 이하로 동일하며

이중 밀리언 갓과 맹수왕은 무료 DLC를 다운받아야 플레이가 가능하다.

 

[슬롯머신 창천의 권 -맹우-]

천장은 1200회.

잭팟 기간동안의 버는 확률이 그리 좋지 않고

1회 잭팟 기간동안 최대 벌 수 있는 메달 한계가 2400메달로 제한이 존재한다. (2400메달 입수시 잭팟 강제 종료)

그래서 그다지 대량의 메달을 벌기에 추천하지 않음.

 

[어나더 갓 하데스 -빼앗긴 ZEUS ver.-]

천장은 1600회.

잭팟 기간동안의 버는 확률이 좋고 메달한계도 없어서 추천하는 기계.

 

[밀리언 갓 -신들의 개선-]

천장은 1480회.

잭팟 기간동안의 버는 확률이 좋고 메달한계도 없어서 추천하는 기계.

단 잭팟 기간이 아닌 동안에는 메달을 잃는 비율이 심한것이 단점.

 

[슬롯머신 맹수왕 -왕자의 포효-]

천장은 800회.

1회 잭팟 기간동안 최대 벌 수 있는 메달 한계가 2400메달로 제한이 존재한다. (2400메달 입수시 잭팟 강제 종료)

그래서 그다지 대량의 메달을 벌기에 추천하지 않음.

 

 

결국 추천하는 방법은

[하데스의 메달:신](에비스야 카무로쵸 77777엔)을 쓰고 하데스를 플레이하는 것과

[개선의 메달:신](에비스야 카무로쵸 77777엔)을 쓰고 밀리언갓을 플레이하는 것을 추천한다.

두 기계는 천장이 높다는 단점이 있지만 어차피 메달을 쓰고 시작하면 계속 잭팟 상태로만 이어지기 때문에 단점이 무마된다.



슈퍼 파이널 밀레티엄 타워 공략 [참고링크] [참고영상]

파이널 밀레니엄 타워를 클리어하면 등장하는 최후의 던전이다.

어떻게 보면 트로피를 다 채우기 위한 이 게임의 최후의 컨텐츠라고 보면 된다.

파이널 밀레니엄 타워가 앞에서 들어가는 거라면 슈퍼 파이널은 타워 뒷문으로 들어가면 된다.

공략이라기 보다는 그냥 내 경우엔 어떻게 깼냐에 대한 플레이노트라고 보면 된다.

어차피 공략은 인터넷에 쳐보면 수없이 나올것이고 말이다.

내 경우엔 모든 캐릭터 전직업 레벨99 달성후 극극무기 제작후 바로 도전했다. 어퍼런은 하지 않음.

 

캐릭터는 이하의 파티로 진행했고 주요 사용 스킬은 이하와 같았다. (여기에 유대극 기술 추가)

이치반(용사) - 용사의 집념, 용사의 호령, 새틀라이트 레이저의 극, 용사의 넘치는 사랑

난바(기동대원) - 미지의 악취, 전자 스톰의 극

한준기(호스트) - 스프레드 아이스, 샴페인 웨이브의 극, 천둥 점

사에코(아이돌) - 매지컬 송, 매지컬 콘서트, 하트하트 타이푼

 

미지의 악취로 디버프, 용사의 호령으로 버프를 걸고

회복은 용사의 넘치는 사랑, 매지컬 송, 앤드레스 러브로

보스전에서는 당연히 이치반에게 먼저 용사의 집념으로 사망방지부터 걸고 싸운다.

공격은 각 적에 맞는 속성에 맞게 공격한다.

이중에 특히 적을 마비시키는 천둥 점의 효과가 아주 좋다.

그래서 천둥 점을 배우는 점술가와 체력을 많이 올려주는 기동대원 정도는 반드시 렙99를 하고 올것.

불 : 대폭약 던지기(해체업자), 로즈 타이푼의 극(호스트-극)

얼음 : 스프레드 아이스(호스트,캬바걸), 샴페인 웨이브의 극(호스트-극)

번개 : 천둥 점(점술가), 전자 스톰의 극(기동대원-극) 새틀라이트 레이저의 극(이치반-극)

 

최종 보스 아몬전에 대비하여 번개속성 내성을 챙겨두면 좋다. (용의 약식 복장, 뇌신의 부적 등)

그리고 최종보스전에선 이치반은 아몬에게 새틀라이트보다는 유대기 위주로 쓰고

전체 공격도 새틀라이트뿐 아니라 딜리버리로 키류나 마지마를 쓰는것도 추천한다.

아몬은 체력이 25%가 남으면 파괴자 스타일로 변하고 이후 [새틀라이트 레이저의 극]을 쓰는데 이걸 제대로 맞으면 이길 확률이 낮아진다.

가장 확실한건 [수수께끼의 미소]를 쓴 다음 턴에 사용하니

이 직전에 미리 딜리버리 헬프로 마키노하라 소타를 써두면 좋다.

근데 미소를 보고나서 쓰기엔 시간이 맞지 않을 수 있으므로 타이밍을 미리 잘 노려야 한다.

이것만 직격을 피할 수 있으면 아몬을 쓰러뜨리는것은 그다지 어려운 일은 아닐 것이다.

 

슈퍼 파이널 밀레니엄 타워를 클리어하면 특전으로 이치반의 코스튬 [전설의 용사]를 얻는다.

 

각 몹의 약점은 이하와 같다.

[1번맵]

CHIN-ATSU군x2 : 번개

 

[2번맵]

(드래곤) : 얼음

 

데스슬러거 : 번개, 칼

미스터식스 : 유대기

 

스카페이스 : 얼음, 칼

중국마피아간부 : 번개

 

사에지마 : 얼음

 

[3번맵]

마스터셰프 : 얼음, 유대기

노출광 : 불

 

데스클라운 : 불, 유대기

사채업자 사장 : 얼음

 

상처투성이야쿠자 : 칼, 얼음

언더테이커 : 번개

 

무명x2 : 번개

갑옷무사 : 번개

 

[4번맵]

연회신 : 얼음, 번개

디스코엠퍼러 : 불, 얼음, 칼

 

마성의에디슨 : 칼, 번개

발명선인x2 : 칼, 번개

 

마지마 : 불

 

[5번맵]

옛날샌드위치맨x2 : 번개

닥터블랙 : 번개

 

히피킹 : 주먹, 칼, 불

죽음의대못 : 얼음

폭주대장 : 번개, 칼

 

길리맨 : 불, 번개

더챔피언 : 얼음, 칼

 

[6번맵]

니들레이저 : 번개

킹헬스 : 번개

 

텐도 : 번개

 

[7번맵]

키류 : 얼음

 

[8번맵]

아몬 : 유대기

키류 : 얼음

사에지마 : 얼음

마지마 : 불



공략사이트 추천

일본 공략사이트 1 https://spwiki.net/ryu7/

일본 공략사이트 2 https://dswiipspwikips3.jp/yakuza7/

일본 공략사이트 3 https://kamigame.jp/龍が如く7/index.html

한국 공략사이트 https://funkygame.tistory.com/1488

디씨 용과같이 갤러리 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=yakuza

루리웹 용과같이7 게시판 https://bbs.ruliweb.com/ps/game/85281/read/9428235

 

[각종 정보 관련]

금고 위치 https://spwiki.net/ryu7/wikis/119.html

동성회 배지 위치 https://spwiki.net/ryu7/wikis/156.html

고양이 위치 https://spwiki.net/ryu7/wikis/253.html

캇파 동상 위치 https://spwiki.net/ryu7/wikis/113.html

택시 위치 https://kamigame.jp/龍が如く7/攻略ガイド/タクシー.html

개척 크래시 해금 위치 https://spwiki.net/ryu7/wikis/126.html

자격증 정답 모음 https://bbs.ruliweb.com/ps/game/85281/read/9427714

자격증 정답 모음(표) https://bbs.ruliweb.com/ps/game/85281/read/9436638

경영 매출 규모 풀강 기준 순위 https://bbs.ruliweb.com/game/9855/read/9428348

울트라 어퍼 2018개 획득 https://bbs.ruliweb.com/game/9855/read/9433622

 

[각종 영상 관련]

파티채팅 공략 영상 https://www.youtube.com/playlist?list=PLGnB3HidddYN0_pCxbWM4IPVSFOuO8wUs

주물주물런 공략 영상 https://www.youtube.com/watch?v=sX7degzegNM

박보장기 공략 영상 https://www.youtube.com/watch?v=vtepBCbAHcA

슈퍼 파이널 밀레티엄 타워 공략 영상 https://www.youtube.com/watch?v=HU-Dh9GbyCE


구글에서 공략사이트 더 찾아보기

[한국웹] 용과같이 7 공략 [링크]

[일본웹] 龍が如く7 攻略 [링크]

[영문웹] Yakuza: Like a Dragon Walkthrough [링크]

[영문웹] Yakuza: Like a Dragon Wiki [링크]

반응형
Comments