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[NSW] 바텐 카이토스 1 HD 리마스터 한글판 클리어노트&공략

피브릴 2025. 2. 23. 21:56
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본작은 합본판으로 바텐 카이토스 1편과 2편의 리마스터판이 같이 들어 있지만 이 글에서는 1편의 내용만 설명한다.
1편의 전체 제목은 [바텐 카이토스 ~끝나지 않는 날개와 잃어버린 바다~]이나 으레 그렇듯이 너무 긴 부제는 생략했다.
사실 내가 이 게임을 하게 된 계기는 사실상 게임의 표지 일러스트에 속아서 하게 되었다고 봐도 된다.
이번에 나온 리마스터판의 일러스트만 보면 되게 미려한 캐릭터들이 나오는데
막상 1편에 들어가보면 애들 일러스트가 완전 징그럽다. 아 속았다! 라는 외침이 절로 나왔다.
징그럽다는 너무 심한 표현일지도 모르겠지만 나는 처음에 진짜 그렇게 생각했으니 어쩔 수 없다.
솔직히 이제와서 생각하면 나는 의외로 RPG의 일러스트에 꽤 민감한 편이란 말이다. 그래서 상당히 거북했다.
그럼에도 게임을 계속 한 이유(동시에 구입하게 된 이유도)는 아무리 그래도 리마스터가 되는 게임은
적어도 최소한의 재미는 보장이 되어있으니까 만드는거 아니겠냐는 생각이 있어서 결국엔 하게 됐다고 봐야 한다.

참고로 게임을 시작하면 Baten Kaitos와 Baten Kaitos Origins중 하나를 고르도록 되어있는데
여기서 Baten Kaitos가 1편이고 Baten Kaitos Origins가 2편이니 헷갈리지 않았으면 한다. 나만 헷갈렸나?
아무래도 2편이 1편의 프리퀄인듯해서 제목이 그렇게 되어있는듯하다.
원래는 두개 다 깨서 같이 올릴려고 했는데 1편 깨는데만 시간을 너무 써서 일단 1편만 올리기로 했다.

아무튼 이 게임이 뭘까에 대해 미리 결론을 내려주자면 아주 진한 똥내음이 풍기는 개똥겜이다.
게다가 일단 게임을 하면 꼭 컴플리트 같은걸 노리는 나같은 사람들에게는 엄청나게 짜증나는 게임이기도 했다.
나도 본작에 대해서는 원래 몰랐지만 예전에 유튜브에서 우연히 컴플리트하는데 336시간이 걸리는 게임이 있다는 얘기는 들어봤는데
그게 이 게임을 말하는 거였다는걸 게임을 하던 도중에 깨달았을 정도로 실제로 컴플리트에 엄청난 시간이 필요한 게임이었다.
거기에 시간뿐 아니라 컴플리트를 하는 과정까지도 아주 복잡할 정도로 신경써야하는게 많은 그시절 고전풍 게임이다.
그시절 게임이란게 뭐냐면, 한 번 놓치면 되돌릴 수 없는 기간한정이 즐비한
유저 편의성이라고는 하나도 신경을 쓰지 않던 그 옛날 옛적 감성을 그대로 가지고 있는 구시대적 게임이라는 거다.
본작의 원작이 2003년에 나온것임을 생각하면 이게 딱히 놀랄만한 점도 아니다.
자세한건 본문에서 자세하게 설명할 것이므로 그쪽을 참고해주길 바란다.

그래서 이런 이유로 상당히 취향을 타는 게임이라서 어떤 사람에게는 개똥겜임이 틀림없을 것이지만
반대로 이런 쪽에 코드가 맞는 사람이라면 역대급 최고의 게임을 만났다고 칭송할수도 있을만한 게임이기도 하다.
나 또한 이런 쪽의 수집 난이도가 있는 게임을 의외로 재미있어 하기 때문에 나름 재미있게 즐기긴 했지만
그래도 역시 객관적으로 평가해보자면 확실히 똥겜은 맞긴한것 같다고 느낄 정도이기 때문이다.
이게 게임큐브 당시의 손꼽히는 명작으로 불린다는데 대체 게임큐브에 얼마나 제대로 된 작품이 부족했으면
이 작품이 그런 평가를 받았던 건지 역으로 궁금해질 정도다.
아니면 편의성이 점차 좋아지면서 이제는 더이상 이런 구시대적 게임을 참기 힘들어진 것일수도 있다만.
그러다보니 이 글은 정말 처음으로 다 만들어놓고도 퇴고후에 다시 비공개로 돌려 수정을 거쳤을 정도로 문제가 있는 글이 되어있었다.
완성된 글을 읽어보니 내가 생각해도 너무 비판과 욕설 일색이라, 이건 좀 나도 흥분을 삭히고 다시 쓸 필요가 있겠다 싶을 정도였다.
그래서 원본(욕설 난무)을 수정하여 전체이용가(?) 수준으로 고친 글이 이정도 수준이란걸 감안해주기 바란다.
물론 누군가가 보기엔 이게 전연령이면 대체 원본은 뭐였냐 싶겠다만 말이다.

그나저나 바텐 카이토스라는 제목의 의미는 이 게임을 클리어할때까지,
아니 게임을 클리어하고 나서도 딱히 궁금하지 않았던 정보였는데
아주 우연히도 나중에 다른 게임을 하다가보니 전혀 관련없는 타 게임에서 [바텐 카이토스]라는 단어를 듣게 된 것이다.
그 게임이 무엇인지는 마침 이 다음 클리어노트로 바로 올릴 예정이니까 그때 얘기하도록 하고
아무튼 그때 이게 원래 이 게임에서 그냥 막 지은 단어인줄 알았는데 뭔가 어원이 있는건가? 하고 찾아보니까
사실 [바텐 카이토스]라는 단어는 고래자리에 있는 한 항성의 이름이라고 한다.
예를 들면 이제는 여기저기서 많이 쓰이는 [베텔기우스]나 [알데바란]처럼 항성 이름이라는 것.
하긴 뭔가 있어보이는 명칭을 가져다 쓰는데는 천문학 명칭만큼 잘 안 알려져 있으면서도 그럴듯한것도 더더욱 없겠지.
근데 또 알아보니 데네브 카이토스라는 항성도 있길래 카이토스라는 단어 자체에도 뭔가 의미가 더 있나? 했더니
지금은 고래자리(케토스-Cetus)라 불리는 단어의 옛 아랍어명칭이 Kaitos라는듯하다. (확실하진 않음)
어쩐지 데네브 카이토스도 바텐 카이토스도 둘 다 고래자리에 있는 항성인게 그런 이유인듯 하다.
그리고 그런 이름을 이 게임의 제목으로 쓴 이유... 이 게임에서도 뭔가 고래가 나왔던것 같긴 한데 그런 단순한 이유에서인걸까.
아니면 뭔가 저 멀리 고래자리에 실제로 이런 세계가 있겠거니 하고서 붙인 낭만의 네이밍이려나. 아무튼.

또 우연히 마침 더 자료를 찾아보다보니 어쩌다가 이 게임의 많은 명칭들에 대해서도 그 어원을 한꺼번에 알게 되었다.
본작에서는 별자리 아이템을 모으는게 하나의 중요한 컨텐츠이기도 했지만 그것뿐이 아니었다.
이정도로 별자리가 게임에 많은 영향을 끼쳤는줄은 생각지도 못했다.
예를 들면 카팔지드마(Kaffaljidhma), 엘나스(Elnath), 고메이사(Gomeisa), 나시라(Nashira), 니할(Nihal), 눈키(Nunki), 페르카드(Pherkad), 디아뎀(Diadem), 사달수드(Sadalsuud), 케발라이(Cebalrai), 샤울라(Shaula), 민타카(Mintaka), 조스마(Zosma) 등등등... 이들 전부가 사실은 항성들 이름이다. 아마 찾아보면 더 나올 것이라 생각한다. 어떤지? 게임을 해봤다면 아주 익숙한 이름들이지 않나?
그러니까 바로 이 게임에 있는 많은 마을이나 나라의 이름들, 심지어 몬스터명 까지도 전부 항성들의 이름이었다는 점이다.
거기에 위에 열거한 단어들의 유래가 거의 전부 아랍어에서 나왔다는 점.
그걸 알고나니까 이 게임의 명명법이 너무 뻔하다는걸 알게되어 뭔가 짜치는 기분이 심해서 어이가 없었다.
바텐 카이토스 자체는 무슨 의미라도 있어서 붙였다는걸로 이해해줄수라도 있지만
나머지는 그냥 대충 백과사전에 실려 있는 항성 이름 목록에서 전부 가져다가 붙인거는 이건 그냥 정말 무성의한 작업이란 생각밖엔 안 든다.
게다가 나라 이름에만 가져다 썼다거나, 일부만 썼으면 모를까 이렇게 싸그리 다 천편일률적인건 진짜 너무하다 싶을 정도다.

 

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=게임의 엔딩 및 스포일러가 있는 리뷰입니다=

 

 

 

 

그래서 이 게임은 어떤 게임이냐.
쉽게 말하면 카드 배틀 RPG라고 보면 된다. 사실상 모든걸 카드를 사용하는 세계관이라 생각하면 된다.
무기나 방어구도 카드로 되어있고 회복 아이템도 카드로 되어있다.
폭약 같은 아이템도 카드화해서 소지하다가 필요할때 카드화를 해제하면 폭탄으로 돌아와서 사용이 가능하게 된다.
이거 뭔가 내가 예전에 어떤 클리어노트 글에서 예시로 얘기했던 아이디어 같기도 한데....
아무튼 카드를 사용한 게임들은 지금까지도 간간히 있었지만
이걸 RPG와 결합시킨 게임은 정말 손꼽힌다고 봐도 되기에 상당히 특이한 게임이라고 할 수 있겠다.
다만 좋게 말하면 그렇다는 거고, 반대로 말하면 왜 다른 제작사들이
이런 방식의 게임을 만들지 않았는가는 이 게임을 보면 알 수 있기도 하다.
남들이 하지 않은 길에는 반드시 그 이유가 있다고 해야할까나.

진짜 아마 직접 해보면 처음 시작하자마자 분명 이 게임은 뭔가 다르다라는 것을 느낄거다.
시작하고나서 첫 등장인물이 나오는데 일단 다짜고짜 튜토리얼 질문 목록부터 나온다.
여기서부터 벌써 설명 고봉밥이 이미 이 게임이 다른 게임과는 달리 알려줄게 많다라는것부터 눈치챌 수 있었다.
그리고 내용을 읽어보다보니 아 이 게임이 카드 게임이었구나를 깨닫게 되었고 말이다.

 

 

 

 

세계관은 하늘에 5개의 섬이 떠있는 판타지 세계로 이 섬들을 비행선으로 서로 이동한다.
그 5개의 섬이 각각의 왕국을 이루고 있어서 각각 사달수드, 디아뎀, 아누에누에, 미라, 알파드라고 부르고
각 왕국에는 이 카드(매그너스)들 중에서도 강한 카드인 [엔드 매그너스]가 각 왕국에 하나씩 있다는 설정.
근데 그중 알파드 제국이 고대의 악의 신 말페르슈로를 부활시켜 세계를 멸망!시키기 위해
이 엔드 매그너스를 노린다는 것을 알게 되어 주인공 파티가 그걸 막으려고 쫓아다닌다는 내용이다.

스토리도 뭐 세계관이나 시스템이나 특이하긴 하지만 이제 이정도 세계관으로 놀라움을 느끼기에는 내가 너무 나이를 먹어버렸고
스토리 진행도 결국 5개의 나라(물론 나중에 여행지가 더 추가된다)를 하나씩 일주하는 스토리에 지나지 않으며
대체 왜 알파드 제국이 굳이 잘 다스리던 세계를 지배하는것도 아니고 멸망시키려하는지 이해할 수 없다는건 그렇다 치고,
알파드 제국을 쫓는 주인공 일행이 각 왕국에 도착해서 별 무리없이 각 나라의 왕을 만난다는 것까지도 어떻게든 이해해준다고 해도,
그런 각 나라의 왕들의 반응조차도 너무 단순해서 이게 한나라의 왕이 맞나 싶을 정도로 다들 너무 일차원적이라
보면 볼수록 대부분의 등장인물들이 그냥 단순한 NPC들로만 느껴지기에 한숨만 나오는 전개이기도 했다.
각 나라의 대응이 너무나 단순하고 너무 뻔하고 멍청하게 한결같이 제국에게 뺏기는지라 보면 볼수록 복장이 터질것 같았다.

거기에 그렇게 뻔한 플롯처럼 5개의 나라에서 5개의 엔드 매그너스를 끝끝내 알파드 제국쪽에 하나같이 다 빼앗기고
결국 최종보스인 제국 황제 겔도블레임과의 싸움이다! 했는데 황제를 쓰러뜨리고 나서 점점 밝혀지는 반전들이 있었으나
처음엔 오 이제부터 좀 내 생각보다 다른 전개가 펼쳐지나? 싶었는데 뒷부분은 더 가관이었다. 설명하고 싶지도 않다.
오히려 후반부는 주인공에 대한 호감도만 떡락하고 그 때문에 히로인의 평가도 같이 내려가는듯했다.

 

 

 

 

거기에 내가 가장 마음에 들지 않았던 것은 일단 일러스트도 있지만 그 중에 가장 큰 문제는 주인공.
특히 그중에서도 주인공의 인성. 주인공의 성격이 띠꺼운것도 참 오랜만에 보는 거지만
왜 대부분의 RPG가 이런 성격의 주인공을 채택하지 않는건지도 이 게임 하나 만으로 그 이유를 알 수 있었다.
전혀 주인공에게 감정 이입이 안된다. 주인공이 일단 띠꺼우니까! 누가 이런 놈을 좋아하겠어!!
초반부에 히로인의 동료들이 죽었는데 거기서 루팅이나 하고 있는 주인공... 이건 진짜 너무 노골적이다 싶을 정도다.
남들과는 다른 주인공을 만들고 싶었다는건 알겠는데
왜 다른 사람들이 이걸 안했는지는 생각하고 만들었으면 좋겠다는 생각이다.
사실 이런 비판이 이 게임의 대부분의 비판의 모토이기도 하다.
마치 남들과는 다른 게임, 다른 요소들로 채워진 유니크한 게임을 만들고 싶었던 제작자의 얄팍한 생각이 너무나 속보이는것 같다.
근데 왜 남들이 그런 요소를 넣지 않았는지는 잘 몰랐던것 같다. 뭐 결론을 너무 미리 말하는 것도 안좋은가.

아무튼 본론으로 돌아와서 얘기를 계속해보면
주인공이 나중에 갱생(?)해야한다 해야할지 성장한다 해야할지 모르겠지만 아무튼 달라지긴 하는데
그게 너무 후반이라 그런지, 아니면 처음에 너무 첫인상부터 점수를 너무 까먹어서 그런지, 비호감을 너무 오랜시간 유지해서인진 몰라도
나중에 가서도 호감이 된다기보단 그냥 이제야 좀 사람됐네 정도로 딱히 끝까지도 애정이 가는 주인공은 아니었다 할 수 있다.
게다가 나중에보면 같이 스토리를 진행하니까 그래도 아주 조금이라도 대충 정이 들긴하는데
막상 보면 후반부에 갑자기 주인공의 반전이 밝혀지는데 여기서 누구나 다 다시 주인공에 대한 호감도가 떡락할거라 생각한다.
오히려 이쯤되면 일부러 이래서 정이 들지 않게끔 애초에 비호감으로 만든걸까 의심이 들 정도이기까지 하다.
그러니까 후반부 주인공의 성장을 확 차이나게 보이기 위해서 초반부에 일부러 성격을 개차반 만들었나 싶기도 했는데
아무리 그래도 이건 좀 심했다 싶을 정도로 케릭터 메이킹이 애초에 좀 아니었다고 생각한다.
이게 스포를 밝히는건 좀 그래서 설명은 못하지만 [이런 반전]이면 좀 신선하겠지? 다른 게임에서는 본 적 없는 반전이겠지?
라는 뭔가 의기양양한 제작진의 얼굴이 떠올라서 더더욱 기분 나빴달까. 그냥 내 오해일수도 있겠지만 말이다.

그리고 일러스트도 말이야... 예전부터 그랬지만 대체 눈주름을 그리는 작가들은 당최 이해할수가 없다.
그게 개성이라고 생각하는건가. 그래 개성이긴 하겠지만 그 화풍을 좋아하는 독자가 대체 어디에 있는지 모르겠단 말이지.
이 일러스트 때문이라도 더더욱 애정이 가기 힘든 부분이 있었다고 본다.
오히려 스토리가 호감적이 아니라면 일러스트라도 호감적으로 만들었어야 하지 않았나 싶은 부분이다.
그래서 그런지 진짜 이 작품만큼 캐릭터들에게 애정이 가지않고 그냥 방관자 모드로 플레이한 RPG도 처음인것 같다.

 

 

 

 

이 게임의 중요 요소인 카드 시스템에 대해서도 얘기를 해야하긴 하겠는데
카드로 싸운다 같은 아이디어야 누구나 생각할 수 있는 것이니 그건 제외하면
이 게임만의 특징적인 아이디어라고 하면 결국 카드가 시간이 지나면 [변화]한다는 점이 되겠다.
그러다보니 나중에 가면 그 아이디어 하나만으로 게임을 밀고 가니까 약간 단조로운 느낌이 강해진다.
게다가 첫 작품임을 감안해서 아직 시스템이 다듬어지지 않았다고 해도 그렇게 반짝이는 아이디어로는 느껴지지 않았다.
오히려 파판8같이 메인이 카드 게임이 아닌 게임조차도 게임 내에 카드 요소를 살짝 첨가만 했음에도
몬스터를 카드화할 수 있고, 카드를 아이템화 할 수 있고, 카드로 카드 게임도 할 수 있는 등의 여러 아이디어가 있었다.
내가 파판8을 그다지 좋아하지 않음에도 그런 아이디어들은 정말 좋았다고 아직까지도 생각할 정도다.

게다가 일단 전투에 있어서 나중에 가면 강한 무기 카드와 강한 방어구 카드를 사용하게 되는 것이
과연 RPG에서 강한 무기와 강한 방어구로 갈아입는것과 뭐가 다르고 얼마나 색다른 재미를 주는지 의문이다.
에그제 처럼 강한 카드는 몇 장 넣지 못하도록 하는 제한이나 코스트 등으로 덱을 짜는 궁리를 할 수도 있었을테고
코드나 문양으로 분류해서 무언가 같은 종류를 많이 넣으면 이득을 보는 시스템등을 생각해볼 수 있는데
그런건 없고 그냥 나중에가면 강한 카드를 왕창 넣으면 끝인 아주 단순한 시스템이다.
마치 유희왕 만화책에서 초기 [매직&위저드]의 그 막장 시절을 떠올리게 한다.
제물 룰이 없기에 강한 카드를 아무런 제약 없이 소환할 수 있어서 그냥 강한 카드를 많이 가진 사람이 승리했던 그 시절.

그러면 그런 시스템들 대신에 이 게임에는 어떤 시스템들이 있느냐.
카드에 숫자가 붙어있어서 그게 연속되거나 동일한 숫자를 내면 약간의 공격력이나 방어력 보너스를 받는다.
쉽게 말해 포커에서 스트레이트나 포카드 같은걸 생각하면 된다. 이것도 너무 평범해서 딱히 좋은 아이디어라곤 못하겠다.
근데 거기에 풀하우스같은거나 스트레이트+페어 조합을 동시에 달성해도 안 된다. 정말 특정 조합만 가능하다.
심지어 낸 6장 중에 5장이 스트레이트나 파이브카드더라도 나머지 한장이 다른 카드면 아예 적용을 안되게 해놨다.
굳이 왜? 그렇게 했는지는 모르겠다. 해보면 알겠지만 일부라도 조건을 맞추는 것도 참 힘든일일텐데 말이다.
또 서로 반대 속성을 만들어서 빛 속성으로 공격했다가 어둠 속성으로 공격하면 오히려 공격력이 깍인다.
그리고 해당 시점에서 좀 강하다 싶은 카드는 보면 또 첫번째로 내면 적용이 안되고 두번째부터 내야 효과가 생긴다.
이런 카드들은 어떻게 쓰느냐? 그냥 안 쓰게 된다. 그런 디메리트를 감수하면서까지 쓸 가치가 없다.
게다가 회복 카드의 경우 이 [변화] 시스템 때문에 일정 시간이 지나면 쓸모 없는 카드로 변해버리고 만다.
그래서 그때그때 회복 카드를 구해야 하고, 매번 덱을 살펴봐야 한다. 혹시 회복 카드가 썩었는지 아닌지 확인하기 위해서 말이다.
무기, 방어구, 회복을 제외한 그 외 여러 카드가 있는데 대부분 쓸모가 없고 딱히 도움되지 않는 쓰레기 카드가 대부분이다.
그러니까 뭔가 대부분의 시스템이 그냥 유저에게 방해만 되고 그다지 도움되거나 전략적인 재미를 주는 부분이 없다.
결국 초반부터 후반까지 생각할만한 꺼리는 무기와 방어구, 회복 카드의 덱 내 비중을 신경써서
전투시 패에 해당 카드들이 적정수로 들어와서 공격, 방어, 회복을 제때 잘 쓸 수 있도록 갯수를 조절하는 것 정도 뿐이었다.

그리고 이 게임에서 가장 특징적인 시스템이라고 말한 시간에 따라 변하는 [카드 변화] 시스템에 대해서 이제 비판해보면
뭔가 보면 볼수록 왜 이런 시스템을 채택했는지 후반부로 갈수록 도저히 이해가 안가는 심정이 되었다.
그나마 처음에는 [바나나]가 [썩은 바나나]가 된다거나 [죽순]이 [죽창]이 되어 무기 카드로 변하는 등 첫인상은 웃기고 괜찮았다.
뭐가 웃긴지는 지금와서는 좀 오리무중이지만 당시에는 죽순이 죽창으로 변한다는 점 자체가 꽤 웃겼던것으로 기억한다.
근데 가면 갈수록 이 시스템은 정말 성의가 없다고 생각하게 된다.

문제가 뭐냐. 시간 변화 시스템에 유저가 개입할 수 있는 부분이 없다는 것이다.
예를 들어 헌터헌터처럼 바인드북에 넣은건 변화를 하지 않고 그 외에 카드는 변화를 한다거나
혹은 어디에 넣으면 시간 변화가 더 빠르단 식으로 유저가 일정 부분 관여하는 맛도 있어야지 재미가 있는데
떨렁 시간이 지나면 변화한다가 끝이라니. 그냥 유저가 시간만 죽이고 있으란 말인가. 이게 무슨 방치 게임입니까?
거기에 시간에 의해서 무엇으로 변하는 건지, 얼마만큼 있어야 다른 카드로 변하는지도 알려주지 않는건 뭐 그렇다 치자.
원래 이 시절의 게임들이 불친절했던 것은 이미 너무나도 뼈저리게 알고 있으니까.
그게 아직 인식이 부족했던 시기여서인지 아니면 공략집을 판매하기 위한 장사속이었는지는 아직도 모르겠다만.
아무튼 결론을 보면 시간에 의해서 변화한 카드가 그러면 좋은것 반, 나쁜것 반 정도면 이해라도 해줄 수 있는데
나중에 정리해보면 거의 나쁜것 99%, 좋은것 1% 수준으로 사실상 좋은 것을 찾기가 힘들 정도다.
그러면 결국 이 시스템은 그냥 유저를 엿먹이기 위한, 순화해서 말해도 그냥 불쾌하기만 한 시스템이라고 할 수 있다.

또 이번엔 원작이 아니라 리마스터쪽이 욕을 먹어야 하는 그런 부분도 있다.
일단 내가 알기로는 리마스터에서 추가된 [매그너스 취득 로그]는 없는것보다야 있는건 다행이었지만 정말 그 뿐이다.
해당 로그는 몇시에 어떤 카드를 얻었는지 몇시에 어떤 카드가 변화로 생성되었는지는 알려준다.
근데 유저가 가장 궁금해할, 대체 어떤 카드가 어떤 카드로 바뀌었는지는 알려주지 않는다는 점.
그러니까 떨렁 로그에 [죽창] 이렇게 뜨고, [죽순 → 죽창] 이런식으로는 뜨지 않는다는 거다.
생각해보라. 본인이 게임을 하다가 소지품에 새로운 카드가 생겼는데 그게 어떤 카드에서 바뀐 건지가 확인이 안된다면.
카드가 적을때면 몰라도 이 게임 나중에 가면 종류가 1000종이나 되는데 대체 뭐가 뭐로 바뀐건지를 어떻게 안다는 말인가.
죽창 정도야 죽순이 바뀐거구나 하고 생각하다보면 약간 유추라도 되지 나중에가면 정말 말도 안되는 걸로 바뀐느 것들도 많다.
그것들이 대체 뭐에서 뭐로 바뀐건지 누구나 다 한 번쯤 불편함을 느낄거라고 보는데 이걸 대비하지 않았다는게 어이가 없다.
아니 이정도는 기본 중의 기본으로 생각하게 되는 불편함 아닌가? 그것조차도 생각을 못했다고? 도무지 이해가 안 가네.

그리고 카드 정렬 기능도 너무나 불친절하다.
가장 기본 중의 기본. 카드가 순번대로 정렬되는 기능이 구현이 되어있지 않는다.
나중에 카드가 많아져서 정리를 해보려고 하면 1-1-2-4-5-3-1-2 이런식으로 정렬해도 정렬이 된게 맞나 싶을 정도가 된다.
왜 앞에 1-1-1 이런식으로 정리 안되나 유추해보면 뒷부분 1은 앞선 카드들과 다르게 꽤 나중에 얻은 1이었다는 점이다.
그니까 게임내에서 대체 라벨링을 어떻게 하는진 몰라도 그 때문에 제대로 된 카드 정렬이 불가능하다는 것.
이 때문에 카드를 판매하려하거나 정리할때마다 불편한 점이 한두가지가 아니다.
리메이크된 게임에서 이런 기본적인 것에서부터 불편을 느낀다는 것 자체가 나는 도저히 이해가 안된다.

 

 

 

 

그러고보니 에센스 매그너스라는 약간의 차이가 있는 매그너스도 있긴 하다.
이건 전투중에는 사용할 수 없고 사실상 퀘스트들에 사용하는거라서 퀘스트 매그너스라고도 불리는데
게임중에 빈 카드(블랭크 매그너스)를 소지하고 있다가 거기에 임시로 현실 속 물건을 넣어둘 수 있는 카드들로
예를 들어 벽난로의 [불]을 카드화해서 소지하고 다니다가 그게 필요한 곳이나 사람에게 [불]을 사용하는 식이다.
그래서 이거 가지고 여러가지 행위가 가능할 줄 알았더니 나중에는 정말 가뭄에 콩 나듯 가끔 쓰이는 컨텐츠였다.
그러니까 만들어놓기만 하고 그다지 신경도 쓰지 않은 컨텐츠였다는 것. 괜히 사람 귀찮게만 만드는 녀석이었다.

더 귀찮은 점은 그 블랭크 매그너스의 소지량(인벤)을 정말 몇개 주지도 않아서 어떤걸 들고 다녀야 할지도 고민하게 한다.
여기에 있는 UI도 상당히 불편한데 어차피 최대 8개 밖에 소지 안되는 에센스 매그너스를
UI에서는 3개까지만 띄워주고 일일히 좌우전환해서 찾아야 한다는 쓸데 없는 조작이 필요하다.
후반부에 특정 에센스 매그너스를 4개 이상 가지고 다녀야 하는 경우가 간혹 있는데
이때 내가 그 매그너스를 아직 몇개 가지고 있나 확인하려면 일일히 이 3개까지만 보이는 화면에서 바꿔가면서 세야하는데
좌우전환하다보면 똑같은 것만 계속 나오니까 헷갈려서 대체 내가 총 몇 개 가지고 있는지 파악하기도 어렵다.
이 얘기를 들으면 이 UI를 어떻게 고치면 편할지 정도는 여러분이라면 금방 떠올렸을거다. 그리 어려운 일도 아닐것.
근데 그런게 구현 안되어 있는 게임이 바로 이 게임이라는 거다.
거기에 최대 소지 갯수가 8개라고 했지만 사실상 2개 정도는 후반부까지 계속 가지고 있어야 하는거라서(실수하면 3개까지)
정말 후반부가 아니면 6개, 게다가 처음부터 8개를 다 주는것도 아니므로 그보다도 더 적은 수만 가지고 다닐 수 있다.
여러모로 불편하기만 하고 그다지 재미도 없었고 그러니까 게임에서 신경써야하는 귀찮은 요소만 하나 더 있던거나 다름없다.

 

 

 

 

이런 여러가지 문제가 있다보니 특히 내가 가장 인간성을 의심하게 된 것은 바로 이 게임의 프로듀서에 대한 부분이다.
뭐 원래 게임의 책임은 담당자(프로듀서)가 책임지는 것이 맞다. 제작사가 책임져야 하는 부분도 가끔 있겠다만.
근데 특히 이 게임은 프로듀서의 문제라고 생각하게 된 계기는 바로 후반부에 나오는 보스 때문이다.
후반부 조스마의 탑에 나오는 [고대의 마도사] 라는 보스의 외모가 아무리 봐도 프로듀서 본인 얼굴을 넣은것 같았다.
꼭 이런 특이한 아이디어로 게임을 만드는 사람(프로듀서)은 아무리 봐도 자기 에고가 너무 강한것처럼 보일때가 많다.
그러니까 본인 게임에 막 자기 얼굴도 직접 박아넣고 하지 않겠어? 게임의 세계관을 망치면서까지 말이야?
물론 내가 게임에 대한 인상이 최악이어서 그런지 보는 방향이 삐딱해져서 그런걸수도 있고
이게 꼭 프로듀서가 원해서 넣은게 아니라 아랫사람이 넣은 것일수도 있겠지.
근데 만약 그렇더라도 그게 좋은 의도에서 넣었던걸까? 윗사람을 까고 싶어서 넣었다는게 더 그럴듯한데 말이지.
그 외에는 가끔 미로라거나 드루아가의 탑이라거나 이상한 것들만 잔뜩 넣어놨던데
프로듀서 본인은 그거 아이디어 쩐다고 생각할지나 모르겠다.
내가 보기엔 딱히 재미도 없고 그냥 개발자들만 죽어났겠구나 싶은데 말이지.
나도 참 어이가 없을 정도로 게임을 하다하다 게임을 만든 장본인까지 싫어하게 만들 수준이었다는 거다.

 

 

 

 

그나마 이 게임에서 좋았던 시스템이 있다고 한다면 레벨업 시스템과 치트 시스템이다.
먼저 레벨업 시스템은 이 게임에서는 경험치를 다 모아도 바로 레벨업이 되는게 아니라
교회에 가서(드퀘인가?) 레벨업을 해야하는 시스템인데, 이를 한꺼번에 하면 이득이 되는 구조다.
그러니까 그냥 1렙씩 레벨업하는것보다 10렙을 한번에 하면 스텟이 더 많이 오르는 방식이라는 것.
게다가 이런 이득을 보기 위해서 일부러 렙업을 해야하지 않는다는 불편함을 감수해야하니 리스크 앤 리턴이 깔끔하다.
오히려 이 시스템은 약간 손을 봐서 다른 RPG 게임들도 차용해보면 어떨까 게임을 하면서 여러가지 궁리를 해봤을 정도다.

그리고 치트 시스템의 경우 원작에는 없었고 이번에 리마스터를 하면서 추가된 시스템인데
요새는 고전게임들을 리마스터하면서, 아무래도 당시에 너무 불편한 것들이 많았다보니
이제는 리마스터하는겸 이런저런 편의성 업데이트나 각종 치트를 넣어주는 경우가 많아졌다.
이 게임도 그래서 치트를 넣어준 센스가 있었고 그 덕분에 좀 편하게 플레이할 수 있었던것도 있다.
아니 오히려 되돌이켜보면 이런 여전히 불편하며 짜증나는 요소가 많은 이 게임에서 그나마 이 치트때문에 엔딩을 본걸수도 있다.
그러나 치트의 경우 의외로 불편한 요소도 있고 가장 필요하다고 생각한게 없었기도 했기에 좀 아쉬운 부분도 많았다.
일단 가장 게임을 하면서 필요하다고 생각한것은 카드 변화 시간이 빨리 흘렀으면 하는것.
근데 게임 배속, 전투 배속은 있었지만 아이러니하게도 카드 변화 시간 배속 기능만 없었다.
아니 카드 빨리 변화하는 옵션이나 아니면 바로 변화하게 해주는 기능 같은거라도 만들어주면 좋잖아.
이 부분은 일부러 넣지 않았나? 의심하게 될 정도로 이상하게 느껴진 부분이었다.

거기에 더 어이 없는건 바로 전투 배속 시스템이었다.
원작이 3D가 아직 제대로 다듬어지지 않던 시절에 나왔던 게임이다보니 전투에서의 동작이 엄청나게 느리고
그 때문에 전투가 끔찍하게 길어지는 문제가 있었기에 이런 전투 배속 시스템은 거의 필수적인 존재였다.
근데 문제는 나중에 가면 전투 배속이 빨라져서 카드를 고르는 시간도 부족해질 정도가 된다는 것.
아니 전투 배속은 되더라도 카드 고르는 시간은 배속에 적용 되지 않아야 맞지 않나?
이 문제 때문에 나중에는 카드 선택 시간 때문에 배속을 일부러 줄이거나
아니면 클래스업을 일부러 안해서 카드 선택 시간을 줄이지 않았을 정도다.
배속과 카드 선택 시간을 분리하기 어려웠다면 차라리 카드 선택 시간 무제한 같은 치트를 만들었어도 될 일.
그냥 지금 잠깐 생각해봐도 쉽게 해결책들이 생각나는데 왜 이 게임은 이런 단순한 불편사항들이 왜 이렇게 많은지 모르겠다.
리메이크를 제대로 만들 생각이 있었는지조차 의심이 가게 만드는 여러가지 문제점들이 바로 이런 것이다.

 

 

 

 

이 게임의 야리코미 과정은 정말 고난의 연속이었다.
솔직하게 말하면 다른 사람들은 굳이 이 게임을 하면서 이런 주옥같은 경험을 절대 하지 않았으면 한다.
가능하면 아예 이 게임을 쳐다도 보지 않는 것이겠지만 굳이 하겠다면 공략의 도움을 좀 받길 바란다.
그래서 내가 공략을 항상 만드는 것이기도 하고 말이다.

애초부터 나도 이 고전게임의 냄새가 그윽하게 나는 이 게임을 보고
처음부터 컴플리트가 빡셀거란걸 느끼고 몇시간 한 후에 바로 공략을 이미 찾게 되었다.
그리고 역시나 공략을 보자마자 와 내가 한지 몇시간도 안됐는데 벌써 컴플리트를 망한거구나를 깨닫고
다시 처음부터 시작했던 게임이기도 하다.

그래서 사실상 스스로 앎의 즐거움을 약간 포기하면서도 처음부터 공략을 달고 살면서 진행했는데
결국 그렇게 공략을 끼고 하면서도 하필 카드 하나를 놓치게 되었다.
공략들아!! 제발 좀 놓칠 수 있는건 강조해서 써줘!! 발것들아!!! 내 시간과 노력!!!! 으아ㅏㅇㅎㄹ아아!!!
라고 해봤자 결국은 내 탓이다. 누굴 탓하랴.

게다가 어차피 컴플리트를 위해서는 2회차를 해야할 필요는 있었다.
정확히 말하면 도전과제 때문에 어차피 [뉴게임-]를 클리어해야할 필요가 있었지만 그건 그냥 안하려고 했다.
[뉴게임-]의 경우 매그너스가 인계되긴 하지만 치트모드를 사용할 수 없어서 그냥 할 마음이 없었다.
다른건 몰라도 배속 기능을 사용할 수 없다는게 너무 치명적이라 하고 싶지도 않았다.
아마 카드 하나를 놓치지 않았다면 그냥 귀찮다는 핑계로 [카드 컴플리트]는 했으니까 이정도면 됐다. 하고 포기했을거다.
그러나 336시간이나 투자해서 샴푸 노가다를 끝냈는데 카드도 다 못 모으고 도전과제도 남겨놓고 끝낸다는 것도 꺼림직했다.

그래서 결국 2회차를 하게 되었는데 하면서도 열받는 부분은 내 시간의 아까움이었다.
나는 336시간의 샴푸 노가다를 하는 김에 오하기 노가다(자세한건 다른쪽 참고)를 통해 모든 캐릭터의 HP 9999 찍기를 완료했다.
30분마다 살 수 있는 오하기를 대충 200개 구입했으니 대충 100시간을 사용했다. 어차피 336시간 기다리는 김에 한거긴 하지만.
근데 어이없는건 뭐냐면 [뉴게임-]에서는 레벨이 초기 가입 상태로 고정이라서 내가 찍은 HP 칸스토는 무용지물이 되어버렸다는 것.
그리고 이럴거면 그냥 캐릭터들에게 먹이지 말고 카드 상태로 오하기를 모아두었다가 [뉴게임-]를 시작하고나서 먹였으면
레벨은 올리지 못하더라도 뉴게임-에서도 HP 9999를 찍을수는 있었을거다.

뭐 그래도 1회차에서 얻어둔 최강 카드들로 치트를 쓸 수 없는 2회차에서도 속도가 느리단 불편함 외에는
그렇게 어렵지 않게 스토리 진행을 했었는데 그중에서도 특히 어려웠던건 주인공이 배반하고 보스로 나왔을때의 전투.
그 보스전은 진짜 욕이 나올 정도로 엄청나게 어려웠다. 아군 3명이 진짜 돌아가면서 죽고 겨우겨우 살려내고 매 턴을 살떨리게 버티며
여러번 게임오버를 해가며 겨우겨우 클리어했다. 오히려 그 이후에는 최종보스까지도 딱히 어려운 보스전이 없었을 정도.

여담이지만 그래서 내 경우 1회차에서 얻지 못한 매그너스는 두가지였다.
보스 사진 매그너스인 [나무 뿌리 손]과 [비전서10]이었다.
[나무 뿌리 손]은 보스 [하늘의 나무 중추]와 싸울때 본체 말고 다른 곳을 또 찍어야 한다는걸 모르고 놓친 카드였고
[비전서10]은 만드는데 카드9개를 써야해서 클래스를 랭크6까지 올려야 하는데
그러면 카드 제한 시간이 너무 부족하기에 나는 그냥 1회차는 랭크3~4로 플레이해서 일부러 만들지 않았다.
나중에 다 모으고나서 랭크6 찍고 만들 생각이어서 2회차 엔딩을 보고 난 뒤에야 만들었다.

 

 

 

 

아무튼 먼저 2회차부터 설명하게 되었지만 이번엔 야리코미 과정중에 힘들었던 것들을 얘기해보자.

아마 이 게임을 할때 모든 이들이 말할것은 바로 [샴푸]라는 카드에 대해서일 것이다. [참고영상]
참고영상을 봐도 알겠지만 이 게임은 정말 특이한 게임인것에 넘어서 정신나간 게임이라고 할 수 있는 수준이다.
[샴푸]라는 카드가 다른 카드로 바뀌기까지 필요한 시간은 바로 336시간.
그냥 시간으로만 들으면 뭔가 되게 금방 채울 수 있는 시간처럼도 느껴지지만 이걸 기간으로 바꿔보면 2주라는 시간으로 바뀐다.
만약 2주 내내 게임기를 켜놓는다고 생각하면 이해가 갈거라고 생각하는데 정말 말도 안될 정도로 어마어마한 시간이다.

솔직히 이걸 하면서 든 생각은 대체 왜 이걸 이번에 리메이크하면서 조정하지 않았는지 의문일 정도였다.
하긴 또 그렇게 손을 대면 원작의 팬들이 지랄지랄할게 뻔할테니 그럴 생각이 있었어도 할 순 없었을거라고도 생각하긴 한다.
그건 그렇다 치더라도 대체 애초에 처음 원작에서는 왜 이걸 336시간이나 걸리게 만들었는지는 참 이해가 안간다.
어쩌면 뭐 그런 요소라도 넣어서 기네스북에 오를 만큼 특이한 요소를 넣고 싶었던걸까?
그렇게 생각하면 정말 이 디렉터는 개성적인 게임 만드는데만 혈안이 되어있던게 아닐까 의심을 하게 될수밖에 없다.
솔직히 열받는게 말이 336시간이지 게임기가 컴터도 아니고 2주내내 켜놓을수도 없지 않은가? 그전에 뻑나지.
그렇다고 나눠서 한다고 하면 만약 하루에 자기전에 3시간 대기시간 해놓고 잔다고 해도 112일이나 필요한거다.
뭐 아무래도 메인 스토리의 플레이 시간은 그래도 빼야하니까 336시간까지는 안가겠지만
그래봤자 그것도 야리코미를 아주 깊게 하더라도 고작 60~80시간하면 많이 한거다.
즉 그걸 뺀다고 하더라도 336시간에서 1/3조차 빼지 못하는 양이라는 것...

심지어 샴푸의 경우 1회차 시점에서 얻었는데
이 게임에 대한 정보가 너무 없다보니 특히 리마스터에 대한 정보도 구하기가 힘들고 뉴게임+나 뉴게임-에 대한 정보도 전무했다.
그래서 혹시나 실수로 2회차 뉴게임으로 넘어갔는데 1회차의 시간 정보가 넘어가지 않는다거나 혹은 버그가 있으면 어쩌지 싶어
안전을 위해서 1회차에서 샴푸를 확실히 변경시키고 넘어갔던 것이다.
그래서 실제 플레이시간은 샴푸를 얻기전 앞부분 시간 + 336시간에 더해서 2회차 시간도 더해야 총 플레이타임이 된다.

더 어이없는건 그렇게까지 해서 만든 이 [찰랑찰랑 헤어]라는 카드가 뭐 쓸모 있는 것도 아니었다는 거다.
차라리 이렇게 만들어진 카드가 엄청난 사기 카드라고 해도 이해해줄까 말까일 정도인데
진짜 이건 아무 효능 없는 전투는 커녕 아무데도 써먹을 수 조차 없는 카드다. 이쯤되면 진짜 미친놈들 아닌가 싶었을 수준.
애초에 1000장이나 되는 카드 종류 남발을 해놓고 막상 후반부에 쓸만한 카드는 진짜 손에 꼽는다.
그냥 최종던전에서 몹 잡으면 나오는 최종 공격용 카드나 최종 방어구 카드나 쓸만하다. 이럴거면 초반이랑 다를게 뭐냐
각종 힘들게 조합해서 만드는 카드들도 어떻게 보면 다 개똥템이고... 진짜 게임 이따구로 만들거냐 소리가 절로 나온다.
무슨 [화재]가 시간이 지나면 [보험금]이 되고, [폭탄]이 시간이 지나서 [불발탄]이 되고
지들은 이거 만들어 넣으면서 아 우리 아이디어 쩐다! ㅇㅈ? ㅇㅇㅈ. 이 지랄 했을거라고 상상해보면 정말 구역질이 나온다.
결론은 게임성은 하나도 없고 그냥 쓸데없이 종류만 1000종 넘게 쓰레기같은 내용물만 채워놓고는 말이다.

그 외에도 [비전서 10]이란 카드 만들기도 끔찍하게 어려웠었다.
이걸 만드려면 비전서 1부터 9까지를 순서대로 써야 만들 수 있는것인데
문제는 그래서 9콤보까지 할 수 있는 6클래스까지 올려야 하는건 그렇다 치더라도
6클래스가 되어도 화면에 띄울 수 있는 카드는 7개까지. 그래서 7개에 최대한 앞번호가 다 모여야 되고
앞번호를 쓰면서 다음 카드들이 들어올때 시간안에 나머지 번호까지 다 손패에 들어와야만 쓸 수 있고
6클래스의 덱은 60장이니까 60장중 9장이 60장 다 떨어지기 전에 떠야하고
심지어 후반부에는 최대한 몰려있어야 카드를 고를때 후반부 카드를 확실히 고를 수 있다.
언뜻 듣기로는 적당히 잘 나올만하지 않나? 싶은데 정말 지긋지긋하게 그렇게 뜨지가 않게 된다.
추가로 문제는 6클래스의 카드 선택 시간은 고작 5초. 그 안에 패에 섞여 있는 비전서를 1번부터 순서대로 골라야 한다.
그나마 비전서에 앞에 한자번호가 붙어있었기에 이걸로 숫자는 그나마 확인이 가능했지만 말이다.
진짜 하나하나에서부터 이 게임은 진짜 유저를 생각한 점은 하나도 없구나라고 매번 생각하게 된다.
무슨 로또 터지길 기대하듯 이 노가다를 하면서 정말로 매번 기도하면서 플레이했던것 같다.
그렇게 해서 정말 몇시간을 해서 겨우겨우 비전서 10을 완성했다. 물론 얻어놓고 쓰지도 않을 카드였던건 마찬가지였다.

또한 나름 도움이 될거라고 생각하여 1회차 후반에 녹차나 고급 와사비 등을 열심히 만들었었는데
어차피 나중에보니 복숭아가 80시간후에 변하는 원더 모모가 더 쓸만했었다는것도 어이없는 일이었고
오하기를 그렇게 열심히 먹어서 HP 9999를 만들었는데 결국 2회차에는 HP가 계승되지 않는다는 일도 있었다.
지금와서 생각하면 2회차를 위해선 1회차에서 먹지 말고 그냥 카드 자체를 보관했어야 했다.
이게 진짜 똥겜이다보니 이 2회차인 뉴게임-에 대한 정보도 웹에 제대로 나와있지 않았고
뉴게임-를 하려면 1회차에서 뭘 준비해야되는지 그런것도 알아볼수가 없어서 결국 나는 시간만 날린 셈이엇다.

 

 

 

 

결론은 여러가지 아이디어만 풍부했지 정작 재미로 연결된 아이디어는 부족했던 게임이었다고 본다.
물론 게임에서 불이나 물 같은걸 여기저기서 구해서 카드화할 수 있다는 점 자체는 나쁘지 않은 아이디어이고
그것들이 시간이 지나면 불이 꺼지거나 물이 오래된 물이 되거나 하는 등의 아이디어도 괜찮았지만
결국 그것들이 어딘가에 뭔가 쓸모가 있어야 하는데 게임 진행중에 정말 손꼽힐 정도로 몇몇 군데에서 쓰는것 외에는
사실 대부분의 아이템이 와 정말 쓸데없다라고 느낄 정도로 종류만 많다고 느끼지 효용가치가 있는 것들은 거의 없었다.

게다가 게임의 대부분 아이디어가 유저를 귀찮게나 혹은 방해하기만 하려는 의도의 요소들뿐인게 참 악질적이다.
특히 이 게임에서 유일한 돈벌이 수단인 [사진] 시스템을 보면, 굳이 유저를 불편하게 만드는 요소들
(랜덤성, 유저의 개입 불가, 흐릿하게 보임 등, 일정시간후에만 제대로 된 가격으로 판매 가능)만 덕지덕지 붙어있다.

이 게임을 야숨에 비교하는건 너무 무리한 얘기지만 그러면 톨네코에라도 비교해보자.
각 아이템이 아무래도 좀 종류별로 잘 구분되어서 각 속성마다 어떤 효과가 있었다거나 하면 좋은데
너무 쓸데없이 종류만 많고 대부분의 에센스(퀘스트 아이템)가 정말 몇몇 군데에만 한두번 쓰이고 마는 것들이 대부분이라서
솔직히 그런 점에서는 좋은 게임이라고는 하기 어려운 게임이었다고 할 수 있다.
그나마 좋게 평가해주자면 참 특이한 아이디어를 지닌 유니크한 게임이었다고는 할 수 있겠다.

혹시나 싶지만 설마 이 게임을 만들어놓고 역시 난 다른 사람과는 다른 특이한 아이디어로 게임을 만들 수 있는 제작자야!
하고 스스로를 쩔게 생각하고 있다면 전혀 아니올씨다라고 면전에서 쏘아주고 싶었을 정도다.

사실 이 게임을 만든 제작사인 [모노리스 소프트]가
요새 [제노 블레이드 시리즈]로 잘 나가는거에 비하면 대체 왜 이 게임은 이렇게 똥겜인지 의문이긴하다.
근데 또 위키를 보면 본작의 프로듀서와 제노 블레이드 시리즈의 프로듀서는 또 다르다보니
역시 프로듀서의 차이가 게임 퀄리티에 영향을 준게 아닌가하는 생각도 있다.
다만 나 역시도 제노 블레이드 시리즈를 몇번이나 도전했지만 아직도 여전히 내 취향이 아니라서
분명히 남들은 갓겜이라는데 아무리 해도 적응이 안된다.
결국 나에게는 제노 블레이드 시리즈도 같이 똥겜인 것일까.

아무튼 이런 완성도의 게임 중에는 기껏 도감을 만들어놓고도 게임내 버그로 애초에 100% 달성이 안되는 게임도 많았는지라
그나마 이래저래 기간한정이니 뭐니 힘겨움은 많았지만 그래도 도감 컴플리트는 가능하게 만들었다는 점에서
최소한의 완성도는 지켰다는 평 정도는 주고 싶다.

그리고 좀 아쉬운건 제작진이 하고 싶었던 얘기는 대충 알겠는데
이게 게임의 그래픽과, 3D엔진과, 일러스트가 그 묘사를 상당히 방해한다는 느낌이 들었다.
일단 원래 일러스트만 이쁘게 나와도 저절로 캐릭터에 애정이 가고 매력이 살아나는 건데
본작의 일러스트는 미안하지만 전혀 미형적이지 않다보니 일단 캐릭터들에 대한 좋은 감정이입까지 방해할 정도고
이 게임이 나왔던 시절의 기술력 수준은 이제와서는 잘 기억은 안나지만
일단 지금와서 보면 너무나 뻣뻣한 3D 모델링이 캐릭터들을 인형처럼 만들기에 거기서도 몰입감을 확 해치는 부분이 많다.
이걸 특히 강하게 느낀 부분이 후반부에 카라스가 남동생인 피에 대해 과거 회상을 하는 부분인데
분명 슬프고 아련하게 그려져야 할 이벤트가 캐릭터들이 너무나도 졸라맨처럼 기계적으로 움직이고
거기에 추가타로 일러스트 때문에, 뭐 하나도 몰입이 안된다 정도는 아니었지만
보면서도 아 아쉽다. 이건 좀 아닌데... 대체 뭐가 문젤까... 게임을 다 뜯어 고쳤어야 하나 라는 생각만 깊어졌을 정도로
총체적인 난국이 아닌가 하는 생각을 그 이벤트를 보면서 뼈저리게 느끼기까지 했다.
하다못해 이번에 리마스터의 표지 일러스트를 그린 사람이 내부 게임의 일러스트를 새로 다 그려줬다면
그리고 옵션으로 그 일러스트를 변경하는 기능 정도만 넣어줬어도
좀 머리속에서 나름 좋게 치환되어 포장되지 않았을까 하는 아쉬움도 있다.

또 이건 좀 다른 얘기지만 내 경우 파판8을 한 이후부터
이런 특이한 게임성에 게임 시스템부터 처음부터 새로 공부해야하는 특이한 게임을
나름 적응하는 맛을 배웠기 때문에 이 게임을 클리어할 수 있었다고도 생각한다.
그러니까 그런 발키리 프로파일 레나스, 파이널 판타지 8 같은 이전의 경험들이 없었다면
아마 이 게임은 그냥 초반부터 포기해버렸을지도 모른다고 생각한다.
근데 그렇게 생각하면 난 과연 성장한 것인가?
고작 성장해서 도움이 된 것이 이런 똥겜을 클리어할 수 있도록 견디게 만들어준것 뿐인가?

그러다보니 이어서 속편인 2편을 하게될지 아닐지는 솔직히 모르겠다.
1편을 하면서 정말 씹고 뜯고 맛볼만큼 다 맛봐서 그다지 의욕이 나지는 않는다.
하긴 또 모르지 이러고 금새 2편을 잡을지도 모르는 일이다만
솔직히 1편보다 시스템이나 게임성이 그렇게 엄청 비약적으로 진보될거 같다고는 생각지 않아서 아직도 많은 고민중이다.
분명 내가 여기서 그렇게 깐 [취득 로그]의 개선 조차 되어 있지 않을게 분명하니 말이다. 동시대에 나온거기도 하고.



공략 리스트 링크

[공략 메모(게임 팁 모음)]

[매그너스 컴플리트 공략]

[매그너스 입수 공략]

[쿠즈만 이벤트]

[별자리 매그너스 수집 이벤트]

[동물 수집 이벤트]

[전체 매그너스 목록]

[변하는 매그너스 목록]

[SP 콤보 목록]

[도전과제 목록(2회차 컴플리트 정보)]

[공략사이트 추천]



공략 메모(게임 팁 모음)

메인 화면에서 Baten Kaitos와 Baten Kaitos Origins 중 하나를 고를 수 있는데

Baten Kaitos가 1편이고

Baten Kaitos Origins가 2편이니 헷갈리지 않도록 한다.


프롤로그부터 각 캐릭터와 대화하면 여러 정보를 알려주고

메뉴의 도움말에서도 게임의 정보를 이것저것 알려주므로 그걸 다 들으면 게임 시스템 이해에 많은 도움이 되나

당연히 그걸 읽지 않는 사람도 있을거라고 생각하니 여기서는 필수라고 생각하는 정보들만 소개하도록 한다.


본작에서 카드는 매그너스라고 부른다.

그런데 내 경우 그때그때 이걸 매그너스라 제대로 부르기도 하지만 카드나 아이템이라고 부르기도 하니 헷갈리지 않았으면 한다.


프롤로그에서 주인공(카라스)이 플레이어의 성별과 이름을 묻는데

여기서 이름이나 성별은 아무렇게나 해도 상관없다.

플레이 진행을 해보면 주인공이 플레이어(정령)와 대화를 하는데

성별에 따라 주인공이 플레이어에게 말하는 말투가 약간 변화하는 차이만이 존재한다.


선택지에 대해서는 초반 설명을 보면 알겠지만

플레이어(정령)의 선택에 따라서 주인공들과의 신뢰도가 상승하며

이 효과는 신뢰도가 상승할수록 전투 도중에 카드가 랜덤으로 다른 카드(정령 마법 카드)로 변하는 경우가 있는데

이 정령 마법 카드의 출현율이 약간 올라가는 효과가 있다. 즉 거의 의미없는 효과.

그렇다면 어떤 선택지를 골라야 오르느냐. 너무나 쉽다. 대부분 그냥 착해보이거나 좋아보이는 선택지를 고르면 된다.

혹시나 궁금하다면 참고링크를 봐도 되나 솔직히 그정도로 보면서 해당 수치를 올려야 할 필요가 있다고 보진 않는다. [참고링크]


리마스터에서 여러 게임 진행 편의성이 추가 되었는데

게임 진행중 +버튼을 누르면 여러가지 치트 설정을 할 수 있다.

각 설정에 대한 설명은 이하와 같다. 참고로 [뉴게임-]모드 에서는 사용이 불가능하다.

 

인카운트 캔슬 : ON으로 하면 적과 부딪혀도 전투가 벌어지지 않는다. (플레이어가 반투명이 된다.)

인스턴트 KO : ON으로 하면 적을 한 번만 때리면 쓰러뜨릴 수 있다.

게임 스피드 : 100%, 200%, 300% 중 하나를 고를 수 있다. 게임 속도를 최대 3배속으로 플레이 가능.

배틀 스피드 : 100%, 200%, 300% 중 하나를 고를 수 있다. 전투 속도를 최대 3배속으로 플레이 가능.

배틀 결과 간략 표시 : 턴 마다 표시되는 배틀 결과가 간략하게 표시 된다. (전투 종료 결과는 생략되지 않음)

오토 배틀 : ON으로 하면 전투를 자동으로 플레이 한다. (보스전 등 중요 전투에는 비추천)

 

참고로 전투 3배속의 문제점은 카드 선택 제한 남은 시간도 3배속으로 흐른다는 것.

또한 게임 3배속의 경우 속도는 3배속이 되지만 게임 플레이 시간까지 3배로 빨라지진 않고 원래 그대로 적용된다.

마찬가지로 매그너스 변화에 필요한 시간도 원래 그대로다. 그냥 게임 속도만 3배로 빨라지는 것.

 

그리고 이건 사족이지만 그냥 갑자기 생각나서 적어본다.

누군가는 왜 이런 당연한 것도 팁으로 남기냐고 할 것 같아서 한 번쯤 언급해본다.

설마 이런것도 모르겠냐고 할 수 있겠지만은 스트리밍 영상을 보면 이걸 모르고 진행하다가 나중에야 아는 사람이 있는걸 봤다.

그러면서 이해를 했다. 그렇군. 세상에는 별의 별 사람이 있다.

다 나처럼 게임 시작했는데 게임 특이하다 싶으면 도움말부터 전부 읽어보는 사람은 나처럼 많지 않을거다.

또한 나같이 모든 사람들에게 다 말걸고 튜토리얼 알려주면 다 읽어보고 모든 사람이 이렇진 않다는걸 이제는 안다.

게다가 나도 예전에 스타트 버튼을 누르면 지도를 볼 수 있다는걸 아주 후반부에나 알았던게 트라우마가 되어서

이제는 무슨 게임이든지 초반에 모든 버튼을 한번씩 다 눌러보고

모든 메뉴에 한번씩은 다 들어가보는게 아예 습관이 되어버린 것도 있고 말이다.

그러니까 분명 누군가는 이 방법을 몰라서 검색해서 이 글을 읽기 전까지 모르는 사람도 있을거고

분명 어딘가에는 이걸 엔딩을 볼때까지도 영영 모르는 사람도 있을 수 있다는 것이다. 물론 아주 소수이겠지만.

나는 그렇게 생각하기 때문에 이런 놓치면 안되는 내용은 최대한 팁에 포함시키기로 마음먹었다.


전투시 회복 아이템을 사용하기 전에는 R키를 눌러 사용 대상을 회복 아이템을 써주고자 하는 아군으로 선택하고 써야 한다.

그냥 사용해버리면 기본적으론 적에게 회복 아이템을 사용하게 되니 주의하자.


HP가 0이 되어 전투불능(사망)된 상태를 회복하는건 여관(상점)에서 쉬거나

필드상에서 회복 아이템 [알 과자]를 통해서만 가능한것 같지만 사실 전투중에도 회복이 가능하다.

[전투불능] 역시 상태이상 중 하나이기 때문에 회복 효과 + 사망 상태이상 회복 효과가 있는 카드를 전투중 아군에게 쓰면 된다.

사망 상태이상을 회복하는 지는 설명에서 상태이상 회복 옆의 마크가 해골 마크인지를 확인하면 된다.

다만 상태이상 회복 효과 100%인 카드는 후반부에나 얻기 때문에 초반에는 무조건 부활시키긴 힘들 것.

초중반에는 [와사비 모종], [자란 와사비], [고급 와사비], [전통주], [성배], [술] 등이 사망 회복이 가능하고

후반부에 추천하는 카드는 [원더모모]로 HP 2800 회복에 모든 상태이상 100% 회복이다.

다만 [원더 모모]는 복숭아가 80시간 지나야 만들어지는 카드라서 사실상 1회차에는 사용하긴 힘들 것.

그래서 더 추천하는건 중반에 얻을 수 있는 [와사비 모종]을 그대로 쓰거나 (HP 1 회복, 사망 60% 회복)

[와사비 모종]으로 [고급 와사비]를 만들어서 쓰거나 (HP 880 회복, 사망 100% 회복)

[쌀]이 4시간 후에 변하는 [전통주]등을 쓰는걸 추천한다. (HP 100 회복, 사망 66% 회복)

그 외에도 게임중 여러 상태이상이 있고 상태이상마다 회복 가능한 카드들이 다 다르다.

상태이상에 대한 정보나 회복 정보에 대해서는 참고 링크를 보면 좋을 것이다. [참고링크]


본작에서 대부분의 카드(매그너스)는 시간이 지나면 다른 카드로 변화한다.

본문 리뷰에서 엄청나게 자세하게 얘기했지만 본문을 보지 않는 사람이 있을거라 생각하여 여기서도 설명한다.

예를 들면 초반 아이템 중에서는 무기 [플레임 소드]는 1시간 후에 [쇼트 소드]로 변화하고

초반 회복 아이템 [잘 익은 바나나]는 3시간 후에 [검게 변한 바나나]가 되어 회복 효과를 상실하고

[죽순]은 3시간후에 [푸른 대나무]가 되어 무기가 되었다가 또 5시간후에는 [낚싯대]가 된다.

에센스도 마찬가지로 [소돼지 우유] → [소돼지 요구르트] → [소돼지 치즈]처럼 2단 변화하기도 한다.

이후에는 3단 변화 이상도 존재하고 또는 한바퀴 돌아서 원래대로 돌아오는 변화 등도 있다.

특히 중요한건 거의 후반부까지 대부분의 회복 아이템은 시간이 지나면 회복 효과가 사라진다고 보면 된다.

그래서 상점에서 회복 카드(전투시 사용 가능)를 팔면 그때그때 사두는걸 추천하고

혹시나 덱에 넣어둔 회복 카드가 변해서 썩었는지 가끔씩 확인해둘 필요가 있다. 특히 보스전 직전에는 필수.


시간이 지나면 다른 카드가 되는 것이 많다는 것은 위에서 설명했다.

다만 이때 이 [시간 경과]는 플레이 시간에 따른 것이지만 [메뉴 화면]을 열고 있는 상태에서는 시간 경과가 되지 않는다.

만약 시간을 보내서 매그너스 변화를 일으키고 싶은 경우에는 이 점을 신경써서 주의하도록 하자.

또한 2단 변화하는 매그너스의 경우 너무 장기간 방치해서 변화시키는 경우

중간 변화(1차 변화) 매그너스를 보지 못하고 넘겨버리는 일이 발생할 수 있다.

왜냐면 도감(컬렉터)에 등록시키려면 플레이어가 해당 카드를 눈으로 봐야 하기 때문에

1단 변화 후 2단 변화할때까지 메뉴 창을 열지 않으면 해당 카드를 보지 않은것으로 적용되기 때문.

그래서 너무 장시간 플레이화면에서 방치하고 놔두는 것은 되도록 추천하지 않는다.

 

위와 같이 시간으로 변화하는 카드 중 가장 변화에 필요한 시간이 오래걸리는 끔찍한 것이 있는데

바로 초반 [농촌 케발라이]의 [메이니]라는 NPC로부터 퀘스트 보상으로 받게 되는 [샴푸]이다.

[샴푸]는 게임내 시간으로 2주(336시간)가 지나야 다른 카드로 변화하게 된다.

그래서 이 게임의 100% RTA(100%로 클리어하기)는 341시간이라는 어마어마한 시간을 기록하기도 했다.

고작 그 카드 하나를 얻기 위해서 말이다!

자세한 것은 참고링크나 영상을 참고하면 좋을 것이다. [참고영상] [참고링크]


이 게임에서 돈을 버는 수단은 카드(매그너스)를 상점에 파는 것이지만

대부분의 카드는 돈이 거의 안되고 유일하게 돈이 되는 카드는 카메라로 찍은 적의 사진뿐이다.

그러니까 돈을 벌려면 카메라로 적의 사진을 찍고 그걸 전투 종료후 받는 것이 돈 노가다가 된다.

다만 전투후의 카드는 1장만 얻을 수 있으므로 사진을 얻고자 하는 경우엔 다른 드랍 카드는 얻을 수 없으니 참고하자.

보스전의 경우엔 이런 문제를 감안해서 보스 드랍템은 전부 강제로 입수되므로 사진 카드 1장을 따로 획득 가능하다.

 

또한 사진의 경우 입수 후 10분 이후부터 제대로된 가격으로 팔 수 있다.

마치 일회용 카메라(폴라로이드)처럼 인화된 사진이 처음에는 흐릿하다가 나중에야 제대로 보이는 구조이기 때문.

그리고 사진의 가격은 강력한 몬스터일수록, 강력한 보스일수록 가격이 높다는 차이가 있고

그 외에도 [카메라 성능], [촬영자 AGL], [밝기]에도 가격이 영향을 받는다.

사진을 여러장 찍어보면 흐릿하게 찍히기도 하고 선명하기도 하고, 어둡거나 너무 밝게 나오기도 한다.

카메라 성능은 카메라1, 카메라2, 카메라3 이란 세가지 아이템이 있어서 카메라3을 쓰는 것이 가장 좋다. (물론 후반부 입수 가능)

촬영자 AGL은 촬영하는 캐릭터의 AGL(민첩)이 높을수록 더 상태 좋은 사진이 찍힐 확률이 상승.

밝기는 필드(던전)의 밝기 설정과 피사체의 밝기 설정에 영향을 받고 이 합계가 적당한 밝기일때 가장 가격이 높은데

이는 사진을 찍기 전에 빛 속성이나 어둠 속성의 매그너스를 적에게 맞춰서 밝기를 미리 조정하는 것도 가능하다.


물건을 조사할때 주인공이 [뭔가 담을 만한게 있다면]이라고 말하는 경우가 있는데

이건 이후에 얻을 수 있는 블랭크 매그너스가 필요하고, 거기에 임시로 담아둘 수 있는 구조이다.

근데 이건 어차피 초반에 폭약 이벤트로 바로 얻을 수 있는 것이라 굳이 설명할 필요는 없었을지도.

대화나 조사시에 특정 에센스를 줘야하는 상황이라면 에센스 리스트가 바로 뜨지만

평소에 에센스 목록을 보기 위해서는 R스틱을 위로 움직여서 리스트를 띄워야 한다.

띄운 상태에서는 필요 없는 에센스를 골라 해방해서 지우는 것(블랭크 상태로 회귀)도 가능하다.


본인이 가지고 있는 에센스 매그너스를 확인할때는 오른쪽 아날로그 키의 위쪽 방향키를 누르면 된다.

(게임상에서는 퀘스트 매그너스라고도 지칭하나 여기서는 에센스라 통일한다.)

진행중에 블랭크 매그너스를 조금씩 얻어서 결과적으로는 총 8개의 에센스 매그너스를 가지고 다닐 수 있지만

이중 거의 후반부까지 해제하면 안되는 고정이 두가지(족보, 전사의 유품)이므로

실질적으로는 에센스를 최대 6개 까지만 들고다닐 수 있다고 볼 수 있다.

그때그때 각종 퀘스트에 필요한 에센스가 달라지기 때문에 좀 문제가 있을 수 있지만

여기서는 굳이 그런 정보까지는 설명하지 않기로 한다.

어차피 정말 중요한 것 아니고서는 나중에도 회수할 수 있는게 대부분이기 때문이다.

게다가 그런것까지 할 사람이면 어차피 이 게임의 최종보스인 샴푸 때문에 336시간을 플레이해야되서

나중에한다해도 애초에 문제가 되지 않기 때문.


파란색 세이브 포인트를 조사하면 [꽃잎에 감싸인다]라는 선택지가 있고 이걸 선택하면 교회에 가게 된다.

여기서 레벨업, 클래스업이 가능한데 레벨업은 한꺼번에 할 수록 이득이며

클래스업에는 클래스업용 카드를 미리 얻어야할 필요가 있다.

빨간색 세이브 포인트에서는 세이브만 할 수 있으니 참고할 것.


레벨업에 대해서 더 자세하게 얘기해보자면

교회에서 레벨업을 할때 붙는 ATK, DEF, AGL, VIT에는 상한과 하한이 있고 레벨업시 그 사이의 값 중 랜덤으로 오른다.

예를 들면 주인공 카라스의 경우 ATK 하한은 2.3, ATK 상한은 3.3 이므로 레벨업시 2.3~3.3 사이의 값중 하나의 값으로 오른다.

다만 스테이터스 창에서는 소수점 이하는 보이지 않으므로 실제로는 2나 3이 오른것처럼 보이지만 확실히 소수점도 적용되어 있다.

 

여기서 중요한 점은 레벨업을 한꺼번에 하면 더더욱 보너스가 붙기 때문에 더 강력한 캐릭터를 만들 수 있는 대신

경험치를 모으고 있는 동안 레벨업을 할 수 없기 때문에 게임 플레이 과정이 괴롭게 될 수 있다는 단점이 있다.

최대로 이득을 보려면 최대 10렙을 한꺼번에 올리는 것이 가장 효과적이다.

예를 들어 10렙을 한꺼번에 올리면 전체 스텟의 하한값이 0.75 상승하고 상한값이 0.5 상승한다.

위의 카라스 ATK의 경우 그러면 3.05~3.8 사이의 값으로 오른다는 것. 물론 그게 10번 반복될 것이다. 10렙업이므로.

그러니까 10렙업의 경우 주사위를 열번 돌리는 셈이기에 최하와 최상의 결과값이 대략 7~8정도 나기도 한다.

따라서 10렙업을 한꺼번에 하더라도, 하기 전에 꼭 저장을 해두고 렙업 결과가 잘 나오면 저장하자.

레벨업시의 결과가 미리 예상 수치로 나오고 MIN, MAX가 표시되니 전체 수치가 MAX에 가깝게 뜨면 저장하면 될 것이다.

물론 확률상 모두 최고값만 10번 뜨는것은 아주 저확률일 것이므로 수치가 대략 평균보다 높은 수준이면 만족하는게 좋을 것.

 

이하는 한꺼번에 레벨업 했을때의 하한상한 보너스값이다. 참고링크를 참고해도 좋다. [참고링크]

각 캐릭터의 수치별 하한상한값은 나중에 멤버로 들어올 인물의 스포일러를 피하기 위해 따로 적지 않았으니 참고링크를 참고하자.

참고로 캐릭터가 얻은 경험치를 보면 Exp 옆에 점 갯수가 지금까지 모아놓은 레벨업 포인트이니 확인해두면 좋다.

 

1렙업 : 하한값+0, 상한값+0

2렙업 : 하한값+0.02, 상한값+0

3렙업 : 하한값+0.15, 상한값+0

4렙업 : 하한값+0.3, 상한값+0

5렙업 : 하한값+0.5, 상한값+0

6렙업 : 하한값+0.55, 상한값+0.005

7렙업 : 하한값+0.6, 상한값+0.01

8렙업 : 하한값+0.65, 상한값+0.15

9렙업 : 하한값+0.7, 상한값+0.25

10렙업 : 하한값+0.75, 상한값+0.5

 

여담으로 전투시 획득 경험치는 전투 멤버는 100%, 비전투 멤버는 50%를 얻는다.

그러나 전투 멤버라도 전투 불능 상태라면 25%의 경험치만 얻으니 주의.


다음엔 클래스업에 대한 정보다. [참고링크]

마찬가지로 교회에서 클래스업을 할 수 있고 하려면 클래스업 매그너스를 입수해야할 필요가 있다.

각 캐릭터마다 초기 1랭크부터 6랭크까지 클래스업용 매그너스들이 있고 진행중 획득 가능하다.

획득 방법은 참고링크를 봐도 되며 매그너스 표에도 획득 방법이 써있으니 그걸 봐도 된다.

클래스업은 최대 6 랭크까지 올릴 수 있는데 메리트와 함께 디메리트가 존재한다.

클래스업의 장점은 덱의 장수와 패 갯수가 증가하고 한 턴에 낼 수 있는 패의 양이 증가한다.

다만 디메리트로 카드를 선택하기 위한 제한 시간이 줄어드는데 어차피 후반부엔 게임에 익숙해지기 때문에 큰 불편은 아니다.

근데 문제는 리마스터에서 추가된 [3배속]으로 플레이 할 경우에는 이 제한시간도 1/3이 되어 상당히 문제가 된다.

게다가 랭크를 올리는건 가능하지만 다시 내리는건 불가능하므로 랭크3부터는 생각하고 올리는걸 추천한다.

내 경우에는 이런 문제 때문에 1회차는 그냥 4랭크로 끝까지 플레이했을 정도다.

이하는 각 랭크당 능력치에 대해서다.

 

1랭크 : 덱 20장, 손패 3장, 최대사용콤보 2장, 카드선택시간 무제한

2랭크 : 덱 25장, 손패 4장, 최대사용콤보 3장, 카드선택시간 무제한

3랭크 : 덱 30장, 손패 5장, 최대사용콤보 4장, 카드선택시간 30초

4랭크 : 덱 40장, 손패 6장, 최대사용콤보 5장, 카드선택시간 10초

5랭크 : 덱 50장, 손패 7장, 최대사용콤보 6장, 카드선택시간 7초

6랭크 : 덱 60장, 손패 7장, 최대사용콤보 9장, 카드선택시간 5초


카드 우상단에 숫자가 적혀있는데 이는 [정령의 수]라고 한다. [참고링크]

그냥 쉽게 생각해서 카드의 숫자라고 생각하면 편하다.

이걸 숫자가 순서대로 이어지도록(스트레이트)(오름차순-내림차순 무관) 차례대로 사용하거나

모든 카드를 같은 숫자로 동시에 사용(페어 등)하면 보너스가 붙는다. 이걸 프라이즈라고 한다.

효과는 공격력이나 방어력이 상승하는 구조이다. 자세한 수치는 생략하므로 궁금하면 참고링크를 보자.

당연하겠지만 순서(스트레이트)가 동일(페어)보다는 어려우므로 스트레이트쪽이 더 효과가 좋다.

 

근데 후반부로 갈수록 이 숫자가 한개가 아니라 각 귀퉁이에 하나씩 있어서 두가지, 세가지, 네가지 있는 카드들도 보게 될텐데

이는 이들 숫자중에서 하나를 골라서 사용할 수 있도록 되어 있다. 즉 4개의 숫자중 하나를 고르는 방식.

선택 방법은 전투시 카드 선택 상황에서 그냥 A를 누르면 항상 우상단(1시) 방향의 숫자로 선택되지만

선택을 A로 하지 않고 오른쪽 아날로그 스틱을 1시,5시,7시,11시 방향으로 누르는 것으로 해당 방향에 있는 숫자를 선택할수도 있다.

다만 제한시간내에 이런것까지 신경쓰거나 이런걸 보면서 덱을 짜는것 까지는 귀찮기에 나는 거의 활용하지 않았다.

아마 나 뿐만 아니라 거의 대부분 이것까지 신경쓰는 사람은 없을거라 본다.

그나마 현실적인건 다 같은 번호로 최대한 통일해서 페어 ~ 파이브 카드 등의 효과를 노리는 것이다.

또한 문제가 될 수 있는 것으로 프라이즈가 완성되지 않는 카드를 포함시키면 프라이즈가 적용되지 않는다는 점이 있다.

예를 들어 4-5-6을 선택하면 트리플의 효과를 얻지만, 4-5-6-2로 내면 아무리 456이 연결되어 있어도 아무런 효과를 얻지 못하게 된다.

이 때문에 프라이즈를 얻으려고 카드 한두장을 덜 쓰느니 그냥 카드를 풀로 내서 더 데미지를 뽑는게 낫다고 본다.


매그너스는 최대 1000장까지 소지할 수 있다.

초반에야 이 숫자가 무한정이란 느낌일테지만 결국에는 나중에 꽉 차서 버려야 하는 때가 온다.

1000장이 다 채워지게 되면 전투에서 이겨도 카드를 획득하는게 불가능해진다.

특히 보스전에서 이런 일이 일어나면 치명적이니 숫자가 간당간당할때는 자주 확인해두도록 하자.

그때가 되면 초반부 카드, 되도록이면 상점에서 파는 건 최대한 버려두는게 좋다.

물론 버려서는 안 되는 카드도 있으므로 왠만한 카드는 1장 정도는 남겨두는 것이 좋다.

상점에서 파는 것이나 일반 몬스터가 드랍하는 카드들은 다 팔아치워도 된다.

그게 구분이 안된다면야 곤란하겠지만 말이다.


엔딩을 본 이후엔 [ADVANCED NEW GAME]에서 두가지 모드로 1회차의 세이브 내용을 계승하여 2회차를 할 수 있다.

모드는 [뉴게임+]와 [뉴게임-]가 있고 각각의 차이는 이하와 같다.

참고로 모든 도전과제를 달성하려면 뉴게임-까지 클리어할 필요가 있다.

 

[뉴게임+]

- 기존에 획득한 매그너스, 레벨, 랭크를 이어서 처음부터 시작

- 전투 종료 후, 반드시 사진 매그너스 획득

- 계승되는 것 : 배틀 매그너스, 캠프 매그너스, 장비 매그너스, 사진 매그너스, 클래스업 매그너스, 별자리 매그너스, 아이템 매그너스, 소지금, 클래스, 경험치, 플레이 시간, 컬렉션

- 계승되지 않는 것 : 퀘스트 매그너스, 귀중품, 서브 이벤트

 

[뉴게임-]

- 캐릭터 레벨이 초기 레벨로 제한(레벨업 불가)

- 유용한 기능 사용 불가(리마스터에서 추가된 여러 치트들)

- 경험치가 계승되지 않는 것을 제외하고는 계승 목록은 거의 같음

- 계승되는 것 : 배틀 매그너스, 캠프 매그너스, 장비 매그너스, 사진 매그너스, 클래스업 매그너스, 별자리 매그너스, 아이템 매그너스, 소지금, 클래스, 플레이 시간, 컬렉션

- 계승되지 않는 것 : 경험치, 퀘스트 매그너스, 귀중품, 서브 이벤트



매그너스 컴플리트 공략

본작의 카드(매그너스) 총 1022종을 전부 모으기 위해서 필요한 내용들을 정리한 자료.

 

매그너스 컴플리트를 위한 주의사항.

사실 주의사항이라고 썼지만 본작에서 놓칠 수 있는 매그너스는 너무나 많으므로

그걸 일일히 다 적기에는 너무 많아져서 결국 한마디로 설명하면 [이하의 매그너스 입수 공략을 보면서 플레이할 것.]이 된다.

만약 1회차에 공략을 보지 않고 진행했다면 어차피 [도전과제]를 모두 달성하려면

[뉴게임-]로 2회차를 해야하니 2회차를 진행할때 공략을 같이 보면서 나머지 매그너스들을 회수하는걸 추천한다.

물론 그 외에도 알아두어야 하는 몇가지 부분이 있다면 이하와 같다고 보면 된다.


1. 이 게임의 가장 큰 컴플리트 방해 요소는 바로 [샴푸]라는 카드(매그너스).

샴푸를 얻고 나서 14일(시간으로는 336시간)이 지나야 다른 카드(찰랑찰랑 헤어)로 변경되므로

사실상 이 게임에서 모든 컴플리트를 하기 위한 시간으로는 최소 샴푸를 얻고 나서 336시간이 지나야만 가능하게 된다.

그 외에도 시간이 오래 걸리는 카드들이 많다만 어차피 336시간 기다리다보면 다른것들은 대부분 해결이 되어 있을거다.


2. 매그너스(카드)가 컬렉터(도감)에 등록되는 기준은 입수시가 아니라 발견시에 등록된다.

그러니까 가게의 물건을 구입하지 않고 보는 것 만으로도 도감에 등록되고

적이 드랍한 카드를 입수하지 않고, 혹은 적의 사진 카드를 입수하지 않아도 전투 결과 화면에서 본 것만으로도 등록이 된다.

이 점에서는 도감에 등록하는게 약간 간편한 부분이 있다고는 해야겠다.만 여기에도 함정이 있다. 아래에서 설명.


3. 처음에 설명한 거지만 대부분의 카드는 시간이 지나면 변화한다.

여기서 [시간]이란 게임 플레이시간이지만, 메뉴 화면을 띄워 놓은 상태에서는 플레이시간이 흘러도 카드 변화 시간은 적용되지 않는다.

그러니까 카드를 변화시키려고 한다면 메뉴 화면을 띄워놓고 방치해서는 안된다는 것.

그런데 몇몇 카드의 경우 변화가 1단계가 아니라 2단계 이상의 여러 차례로 변화하는 경우도 많다.

예를 들면 A → B → C → D 이런식으로 단계별로 변화하는 경우가 있겠다.

근데 문제는 너무 장시간 게임을 방치하고 아무것도 하지 않았다면 카드가 그 시간동안 이미 A에서 D로 변한 상태일 수 있다.

하지만 위에서 말한대로 메뉴 화면을 띄워 놓으면 변화가 안 되므로 메뉴 화면을 꺼놓고 방치를 했을 것.

이게 뭐가 문제가 되냐면 2에서 말한대로 도감에 등록하려면 해당 카드를 유저가 획득하거나 눈으로 봐야 한다.

여기서 말한 [눈으로 본다]라는 개념은 메뉴 화면에서 덱에 들어가 해당 카드가 덱에 들어가 있는걸 보는걸 뜻한다.

근데 너무 방치해서 A에서 D로 변해버려 B와 C였던 상황에서는 메뉴 화면을 열어 본 적이 없으니 그것들이 도감에 등록이 안된다는 것.

이런 이유 때문에 컴플리트를 거의 완료하기 전까지는 너무 오랜시간 방치하는 것을 그다지 추천하진 않는다.

혹시나 샴푸 때문에 336시간 방치하는 것을 너무 신경써서 처음부터 방치 플레이를 자주 하는 유저들이 있을까봐 미리 말해둔다.


4. 거의 모든 카드를 수집하기 전까지 대부분의 카드는 적어도 1장 이상은 들고 있자. (즉 특정 카드를 전부 팔아버리지 말 것.)

그 이유는 후반부에 몰아서 작업하게 될 SP 노가다를 하다보면

초반에 딱히 쓸모가 없다고 생각하여 팔아버리기 쉬운 카드가 SP 조합에 필요한 카드가 될수도 있기 때문.

물론 1000장이나 소지 가능한데 팔겠냐 싶겠지만 후반부에는 결국 1000장이 채워지기에 어떤걸 팔아야 되나 고민하게 된다.

이때 그래도 최대한 어떤 카드건 1장은 남기길 바라고 혹시 그게 어렵게 되면 상점에서 파는 무기 카드, 회복 카드는 팔아도 된다.

다만 상점에서 판다고 항상 무한정 파는 카드는 아닌 경우도 있으니 주의. 몇몇 카드는 상점에서 딱 1번만 파는 카드들도 있다.

일반 몹의 드랍 카드라면 드랍으로 얼마든지 다시 얻을 수 있으니 다 팔아도 되지만 드랍으로 다시 얻기 귀찮으니 알아서 팔 것.


5. 모든 몬스터는 저마다 사진을 하나씩 가지고 있다.

따라서 일반 잡몹 뿐 아니라 모든 보스는 다 한 번씩은 카메라로 사진을 찍어서 사진 카드를 보거나 얻어둘 필요가 있다.

그래서 중요한 것은 보스전 때 카메라로 보스의 사진을 찍는 것을 잊지 말아야 한다는 것!

일반몹은 그렇다 치더라도 보스전은 항상 딱 한 번 뿐이므로 지나치면 다시는 얻지 못하기 때문이다!

보스의 사진을 찍기 전에 잡아버렸다? 로드하면 된다... 아니면 2회차를 기약하면 된다.

특히 주의할 것은 리마스터에서 생긴 [인스턴트KO]처럼 1대 때리면 죽는 사양을 해놓고 보스전을 하는 것.

이러면 당연히 생각지도 않고 진행하다가 그냥 바로 보스를 금방 죽여버리는 일이 있으므로 주의해야 한다.

인스턴트KO의 경우 카메라가 나올때까지 계속 뻐기면서 카메라가 나오면 사진 찍고 나서 죽이는 방식으로 플레이 해야한다.

그 외에도 새로운 던전에 들어가면 반드시 새로 만나는 몬스터의 경우 최대한 빨리 사진을 찍어두는게 편하다.

일부 잡몹의 경우에도 이후에는 등장하지 않는다거나 하는 경우가 많으므로 일단 처음 봤으면 바로 사진 찍는게 국룰이다.

또한 특정 보스중에는 부위마다 다른 판정이라 사진을 양쪽 다 찍어야 하는 부류도 가끔 있으므로 그것도 주의하자.


6. 마찬가지로 아군도 사진을 찍을 수 있고 저마다 사진 카드들이 존재하는데 멤버마다 최소 2장에서 최대 4장씩 존재한다.

R버튼을 눌러서 카메라의 사용 대상을 아군으로 지정하면 된다. 자기가 자기자신의 사진을 찍을 수도 있으니 참고하자.

아군 멤버의 사진은 보통 두가지로 나뉘는데 카메라로 찍으면 95% 확률로 일반 사진을 얻고 5% 확률로 레어 사진을 얻을 수 있다.

이것도 당연히 수집 대상이니 시간이 날 때 미리 찍어서 각 멤버의 양쪽 사진을 미리 다 모아두면 좋다.

 

또한 스토리 진행 도중에 멤버가 나뉘어져 진행하는 경우가 상당히 많이 존재하는데

이때 나눠진 멤버가 각각 스토리를 진행하는 경우 각자 카메라를 가지고 있어야 적의 사진을 찍지 못하는 불상사가 발생하지 않는다.

처음이야 카메라가 1대니까 어떻게 하나 싶지만 멤버가 나뉘기 전에는 이미 카메라가 두대 이상이니 문제는 없을 것.

나중에도 이런 문제가 발생하기 때문에 항상 한 캐릭터당 카메라는 적어도 한개씩은 들고 있도록 하자.

특히 처음에 실수로 카메라를 주인공이 아니라 셰라에게 다 줄 경우 셰라와 이후 바로 헤어지기 때문에

셰라와 합류하기 전까지 카메라를 사용할 수 없는 문제를 겪을 수도 있다. 이런 경우등에 주의하자.

 

그리고 동료 중에서는 특히 [미즈치]의 경우 문제가 되는데 얘만 사진 카드가 다른 멤버와 달리 4종류다.

미즈치의 경우 맨 처음 멤버에 가입하면 [일반 사진] 1종류만 찍을 수 있고

나머지 2종류는 특정 보스전에서만 등장하기에 이때 아주 여러장 찍어서 전투후 2종류 다 찍혔기를 기도해야 한다.

그리고 그 이후에는 일반 전투에서 [일반 사진] [레어 사진]이 다 찍히므로 이후에 2종류를 채워 총 4종류를 찍을 수 있다.

그 특정 보스전은 이하의 차트 공략에서 설명하므로 그쪽을 참고하면 된다.



매그너스 입수 공략(사실상의 차트 공략) [참고링크]

이하는 각 지역에서 얻을 수 있는 매그너스들에 대해 정리한 것이다.

빨간색 글씨로 표시한 것은 시기가 지나면 얻지 못하는 매그너스이니 반드시 그 시점에서 입수해두자.

파란색 글씨로 표시한 것은 에센스만 따로 정리한 것으로 나중에 퀘스트때문에 다시 찾게 되는 경우가 많아서 색칠을 해두었다.

사실상 정리하다보니 뭔가 차트 공략과 비슷해진 느낌...

참고링크 블로그의 도움을 상당히 많이 받았으니 그쪽을 보면서 진행해도 크게 문제는 없을 것이다.


[농촌 케발라이]

라리크시 집 : 경단꼬치(1알)(입구 근처 상자)

촌장의 집 : 파이어 버스트1(위쪽 책장)

민가(샵 위의 집) : 경단꼬치(2알)(할머니와 대화), 다크 플레어1(오른쪽 옷장)


[달속임 숲]

보물상자 : 보이스1, 죽순, 가죽 모자, 플레임 소드, 파이어 버스트1

샤울러 : 샤울러(사진), 쇼트 소드, 주머니칼, 사벨, 라운드 실드, 가죽 베스트, 아이스 아머, 돛자리

우누크 : 우누크(사진), 롱 소드, 사벨, 주머니칼, 아이스 아머, 재난 안전 두건, 죽순

검룡(BOSS) : 검룡(사진), 비검「첨랑」, 파이어 버스트1, 용자리

샘의 주인(BOSS) : 샘의 주인(사진), 비늘 버클, 장딸기 열매


[농촌 케발라이]

라리크시 집 : 블랭크 매그너스x4(에센스)(라리크시와 대화), 폭약(에센스)(아래쪽 선반), 아이스 대거(산사과를 가져다주면 입수-마을 나가기전까지 한정)

라리크시 집 앞 : 산사과(에센스)(여성 옆 나무통)

촌장의 집 : 화염(에센스)(왼쪽 벽난로)

축사 : 소돼지 우유(에센스)(왼쪽 단지)

민가(샵 위의 집) : 고물자리(여성에게 소돼지 우유를 주면 입수)

메이니(SQ) : 메이니의 팬던트(귀중품)

상점 : 죽순, 알 과자, 롱 소드, 재난 안전 두건, 경단꼬치(1알)

 

다른 것보다 마을 입구에 있는 메이니와는 반드시 대화하여 메이니의 팬던트를 얻어둘 것.


[달속임 숲]

보물상자 : 아이스 대거(시든 거목을 화염으로 태운후 입수 가능), 도주의 매그너스(보스전 위치)

팔찌를찬남자(SQ) : 파랑새의시체(에센스)(파랑새 이벤트 완료후)

보스전 위치의 샘 : 맑은 물(에센스)

 

보스전 후 그 위치에 다시 들러서 [도주의 매그너스]를 얻어두자


[눈키 계곡]

보물상자 : 불기둥 방패, 프로즌 실드, 비전서1

샤울러 : 동일

우누크 : 동일

드머 : 플레임 소드, 플레임 메일, 경단꼬치(1알)

팔찌를찬남자가 있는 폭포 위치 : 맑은 물(에센스)(아래쪽맵에서만 입수 가능)


[고도 페르카드]

큰길 : 돌멩이(에센스)(울고있는 아이에게 산사과를 주면 입수), 나침반자리(바닥에 낙서하는 아이와 대화), 이름없는꽃(에센스)(시든 화단에 맑은물을 주면 입수), 다크 플레어2(위쪽에서 내려오는 할머니와 대화)

민가 : 경단꼬치(2알)(왼쪽 책장)

민가2 : 소나무(아래쪽 화분), 화염(에센스)(벽난로), 물병자리(파로로 3세를 만난후 여성에게 맑은물을 주면 입수)

민가3(쿠즈만의 집) : 족보(에센스)(노인의 부탁을 들어주면 입수), 불(에센스)(벽난로)

상점 : 경단꼬치(1알), 알 과자, 플레임 소드, 체인 메일, 라이트 플레어1, 윈드 블로1, 밍크 코트, 잘 익은 바나나, 록 아이스


[농촌 케발라이]

축사 : 잔잔한 바람의 앵클릿 (핑크옷 여성에게 감상을 [마음에 들었어]라고 대답하면 입수)


[눈키 계곡]

눈키튤라(BOSS) : 눈키튤라(사진), 듀얼 소드, 라이트 플레어2


[고도 페르카드]

큰길 : 참신한 작업 멘트(에센스)(화단 옆 여성에게 이름없는꽃이 30분후 변화하는 말린 꽃을 주면 입수)


[영주의 저택]

보물상자 : 프로즌 실드(스테인드글라스 조사), 비검 「영우」, 체인 메일, 윈드 블로1, 때까치 조각상, 크로노스 블로1,

제국병 : 제국병(사진), 롱 소드, 아쿠아 버스트1, 다크 플레어1, 가죽 모자, 풋 바나나, 알 과자

방1(왼쪽에서 두번째 방) : 오래된 물(에센스)(양쪽의 수초), 이름없는꽃(에센스)(위쪽의 화분) (에센스 이후 각 방 동일-생략)

방2(영주의 방) : 객실 열쇠(귀중품)

방3(왼쪽에서 첫번째 방) : 보이스2(객실에 잡혀있는 남성(알지모)를 구해주면 입수), 밍크 코트(테이블 조사)

방5(왼쪽에서 네번째 방) : 아이스 대거(테이블 조사), 전사의 유품(에센스)(세라 가입시 입수)

방6(조리실) : 파이어 버스트2(여성에게 소돼지 요구르트를 주면 입수)

자코모(BOSS) : 자코모(사진), 생명의 반짝임, 크로노스 블로1

 

여기서 나오는 적 [제국병]은 이후에는 등장하지 않으니 이 시점에서 반드시 사진을 찍어 놓자.

만약 [제국병]의 사진을 놓쳤다면 이후에 딱 한번 다시 사진을 찍을 수 있는 기회가 있긴 하니 그쪽을 노리자.

방3에 갖혀 있는 남성(알지모)을 이 시점에서 반드시 미리 구하는걸 추천. (샴푸 336시간 쿨을 빨리 시작하기 위해)

또한 세라 가입시 얻게 되는 [전사의 유품] 에센스는 이후 언급할때까지 절대로 사용하거나 해방하지 않도록 한다!


[농촌 케발라이]

메이니(SQ) : 샴푸(영주의 저택의 알지모를 구해준 후 대화)

 

샴푸는 이후 매그너스 변화 기간이 2주(336시간)이므로 이 시점에서 빨리 얻어둬야 이득이다.


[어촌 나시라]

물고기 창고 : 소나무(위층 도자기), 짠물(에센스)(아래층 토기), 파이어 옐1(아래층 도자기), 소금(에센스)(아래층 자루), 암염(에센스)(창고 2층의 입구 근처 난간에서 뛰어내리면 입수)

광장 : 비늘방패(왼쪽 컨테이너), 파이어 버스트2(오른쪽 컨테이너)

점쟁이 집 : 용골자리(오른쪽 상자), 오래된 물(에센스)(오른쪽 나무통)

민가1 : 깃털 모자(위쪽 침대)

술집 : 쑥떡(위쪽 나무통), 샤코(고민하는 남성에게 참신한 작업 멘트를 주고 나갔다 오면 입수)

상점 : 파워 멧, 경단 꼬치(2알), 알 과자, 쿠리킨톤, 은빛 버클, 플레임 소드, 듀얼 소드, 프로즌 실드, 파이어 버스트2, 아쿠아 버스트2, 미네랄 워터, 벌꿀


[소천하]

보물상자 : 카오스 에지, 마앙석, 스트림 블레이드, 카메라1, 파이어 버스트2, 센추리 베일, 마대 어롱(보스전 다음맵), 스트림 블레이드(보스전 다다음맵), 암야의 망토(보스전 다다음맵에서 다른 길로 이전 맵으로 돌아오면 입수 가능), 흑로 조각상(뇌어 머리를 발판으로 이용하면 입수 가능), 뇌어의 뼈(에센스)(뇌어 머리가 흑로 조각상 위치까지 내려온 후 입수 가능)

푸르푸크 : 푸르쿠크(사진), 모스키토, 예금 통장, 록 아이스, 벌꿀, 죽순, 쿠리킨톤

카닛파 : 아쿠아 옐1, 포도, 소나무, 닭, 경단 꼬치(2알), 쿠리킨톤

뇌어(BOSS) : 뇌어(사진), 비검「전파」, 은빛 앵클릿, 물고기자리

 

뇌어를 쓰러뜨리고 내려오면 뇌어 머리가 강 중간에 걸려있는데 이를 확인해서 [좀 더 흘려보내자]를 하고 내려가서 다시 한 번 내려보내면 맨 처음에 길이 없어서 먹지 못했던 아이템 [흑로 조각상]을 얻을 수 있다. 참고로 여기까지 뇌어 머리를 내려오게 한 후 뇌어 머리를 조사하면 뇌어의 뼈 에센스를 얻을 수 있는데 이는 1회 한정이며 이걸 쓰게 되는 퀘스트는 아주 후반이므로 지금 미리 얻어두는건 블랭크 매그너스를 후반부까지 1개를 못 쓰게 되어 낭비하는 꼴이 되어버린다. 그러니 뇌어의 뼈는 나중에 필요하게 되면 그때 채취하자.


[구름길]

보물상자 : 백조자리, 아쿠아 버스트2

구름 휘감기 : 구름(에센스)

스트라이퍼 : 스트라이퍼(사진), 주머니칼, 소나무, 우유, 샤코, 꽃봉오리

알비레오 : 알비레오(사진), 카오스 에지, 다크 플레어2, 오이, 죽순, 풋바나나, 삼각형자리

철갑충 I형(BOSS) : 철갑충 I형(사진), 영혼의 번뜩임, 상어 이빨


[도성 세리아크]

민가1 : 라이트 플레어2(오른쪽 서랍장), 시계형 방패(위쪽 전시대), 이름없는 꽃(에센스)(왼쪽 화분)

민가2 : 적청연필(위쪽 책상), 캄 헬름(책장을 밀고 문으로 들어가면 입수 가능), 레이 트루스(동일)

민가3 : 보이스2(위쪽 선반), 점점 지워지는 노트(아래쪽 선반)

상점 : 경단 꼬치(2알), 알 과자, 쿠리킨톤, 레이 트루스, 모스키토, 스트림 블레이드, 섀도 슈트, 시계형 방패, 라이트 플레어2, 다크 플레어2, 센추리 베일, 우유, 닭, 섀도 코넷

 

경비 서는 제국군에게 짠물을 줄 수 있는데, 줘도 아무런 보상은 없음. 무시할 것.


[구름의 성 엘 나스]

옥상 : 인피니티 마스크

맵1 : 다크 소드, 디아뎀 왕가의 문장(에센스)(문장을 조사), 디아뎀 왕가의 문장(에센스)(병사와 대화), 다크 플레어2(디아뎀 경보병 동상 조사), 라이트 플레어2(디아뎀 중보병 동상 조사), 버터플라이(기사파견 성공시)

맵2 : 크로노스 오라1(기사파견 성공시), 매지컬 앵클릿, 점점 지워지는 노트(방안 위쪽 책상), 파이어 오라1(기사파견 성공시), 다크 옐1(거만한자 그림 조사)

맵3 : 라이트 오라1(기사파견 성공시), 플래시 아머(용 동상 옆), 섀도 슈트(용 동상 옆), 다크 오라1(기사파견 성공시)

맵4 : 아쿠아 오라1(기사파견 성공시), 돌멩이(에센스)(성 잔해 조사), 라이트 옐1(거대도시 그림 조사), 윈드 오라1(기사 파견 성공시)

맵5 : 알 과자(위쪽 백자 항아리 조사)

검은 옷의 제국 병사 : 검은 옷의 제국 병사(사진), 다크 옐1, 다크 플레어2

제국 엘리트 병사 : 제국 엘리트 병사(사진), 경단 꼬치(2알), 쌀, 유니콘 뿔

철갑충 V형(BOSS) : 철갑충 V형(사진), 초승달 버클, 섀도 코넷

 

여기가 상당히 까다로운 곳으로 일단 여기서 싸울 수 있는 몹은 반드시 다 사진을 찍어둬야 하고(2종의 적+보스)

그리고 여기서의 병사 파견은 전부 승리하지 않으면 매그너스 컴플리트가 불가능하다. 총 6종의 오러1은 여기서만 입수 가능하다.

파견 방법은 이하의 순서대로 하면 된다.

맵1(왼쪽 아래 계단 앞) : 적 빨간병사x2 - 견습기사x1+병사x1 파견 - 버터 플라이 입수

맵2(2층 왼쪽의 방) : 적 빨간병사x3 - 기사x1 파견 - 크로노스 오라1 입수

맵2(1층 오른쪽 계단 앞) : 적 빨간병사x2 - 상급기사x1 파견 - 파이어 오라1 입수

맵2(1층 왼쪽의 방) : 문장으로 상급기사 리브로, 상급기사 오리, 기사 리크메, 기사 라카단 입수 (문장이 없으면 다시 가져올것)

맵3(2층 붉은 대문 앞) : 적 검은병사x2 - 기사x2 파견 - 라이트 오라1 입수

맵4(계단과 계단 사이) : 적 빨간병사x4 - 상급기사x2 파견 - 아쿠아 오라1 입수

맵2(1층 왼쪽의 방) : 문장으로 상급기사 기와시카, 기사 바시흐, 병사 콘옴 입수

맵3(1층 오른쪽 계단 옆) : 적 검은병사x2+빨간병사x1 - 상급기사x1+기사x1+병사x1 파견 - 다크 오라1 입수

맵2(1층 왼쪽의 방) : 문장으로 상급기사 우니타 입수

맵4(오른쪽 방) : 적 검은병사x2+빨간병사x2 - 상급기사x1 파견 - 윈드 오라1 입수


[구름의 성 엘 나스 왕의 접견실]

병사(상점) : 알 과자, 쿠리킨톤, 경단 꼬치(2알), 노송나무 어롱

 

왕과의 대화후 바람의 사당에 가기전에 옆에 있는 병사와 대화하면 물건을 구입할 수 있는데

문제는 이 상점이 기 한정에서만 사용 가능하고 이후에는 더이상 사용이 불가능하다는 것!

반드시 대화해서 여기서만 파는 노송나무 어롱을 구입해두자. 참고로 그 옆 병사와 대화하면 회복 가능.)


[바람의 사당]

바람의 주인(BOSS) : 바람의 주인(사진), 산호수, 마법의 붓


[구름의 성 엘 나스]

성 안 : 템페스트 실드 (성 오른쪽 통로의 잔해를 전부 돌멩이의 매그너스로 바뀐뒤 해방해서 버리는 방법으로 잔해를 전부 치우고 문장 앞 기사단장과 대화), 바다뱀자리(성 왼쪽 통로의 잔해를 전부 밀어내서 통로를 확보한 후 기사단장과 대화), 유리 귀걸이(앞의 두가지 문제를 해결하고 기사단장과 대화)


[도성 세리아크]

촌장의 집 : 이름없는꽃(에센스)(왼쪽 화분), 예금 통장(위쪽 꽃병), 화염(에센스)(오른쪽 벽난로), 버터플라이

촌장의 집 앞 : 플래시 아머(가로등의 낙서를 지우는 남성에게 짠물을 주면 입수), 섀도 코넷(마을에서 달리고 있는 병사에게 오래된 물이나 맑은 물을 주면 입수)


[아누에누에 항구]

맵 : 스네이크 튜바(위쪽 길 끝), 익스플로드 패들(아래 계단 밑 보물상자)

민가 : 별 모양 어롱(보물상자), 마차부자리(위쪽선반)


[꽃의 도시 코모 마이]

맵 : 노란바나나(아래쪽 노점)

민가1 : 이름없는꽃(에센스)(위쪽 화분), 오래된 물(에센스)(위쪽 우물)

민가2 : 오래된 물(에센스)(위쪽 우물), 알(에센스)(중앙 오리들)

상점 : 경단 꼬치(2알), 알 과자, 쿠리킨톤, 물양갱, 다크 소드, 마블러스 소드, 섀도 코넷, 블랙 셉터, 샤코, 라이트 플레어2, 다크 플레어2, 복숭아


[마법 학교]

왼쪽 교실1 : 크로노스 블로2(오른쪽 로커), 마법의 저금통(맨 앞자리 빨간머리 학생과 여러번 대화후 그 뒷자리 학생과 대화)

왼쪽 교실2 : 연인의 사진(위쪽 전시물)

오른쪽 교실1 : 블랙 셉터(왼쪽 로커), 비전서3(오른쪽 책장)

오른쪽 교실2 : 누에(녹색 액체를 핥아본후 옆 인물과 대화), 불(에센스)(위쪽 알코올램프)


[요정 도사의 궁전]

왼쪽 방 : 섬 바나나(위쪽 나무)

오른쪽 방 : 꽃봉오리(위쪽 나무), 딸기(중앙 테이블)

오른쪽 코렐리의 방 : 이불(침대), 드라이어(화장대), 큰 나무의 꽃 씨앗(에센스)(위쪽 선반)


[구 마법 도서관] (1층 위 : 역사서고, 1층 아래 : 지리서고, 2층 위 : 철학서고, 2층 아래 : 문학서고)

보물상자 : 차이트 로브, 카이트 실드, 웨이브 블레이드, 매 조각상, 원조 츠쿠시의 쑥떡(도서실 책장), 스포르찬도, 도깨비불 모자(지리 서고 11시 안보이는 책장 뒤), 원조 츠쿠시의 찹쌀떡(역사 서고 책장), 황소자리, 물양갱, 주홍빛 조개 껍질, 원조 츠쿠시의 킨츠바, 매그넘 코넷, 실버 소드, 루비 귀걸이, 물거울 앵클릿(보스방)

해골 검사 : 해골 검사(사진), 레이 트루스, 크리스털 메일, 비검「청람」, 플레임 헬멧, 잔돈, 딸기, 톱밥

저주받은 주문서(초록) : 저주받은 주문서(사진), 윈드 블로2, 블랙 셉터, 빛의 춤, 복숭아, 톱밥, 스아마

저주받은 마도서(갈색) : 저주받은 마도서(사진), 샤이닝 호른, 윈드 옐1, 크로노스 옐1, 누에, 폭탄

포론(BOSS) : 포론(사진), 울화의 양초, 데빌 유포


[정글 홀로 홀로] (마법 학교의 꼬마 관장과 대화하여 길잡이 돌을 얻고 올 것)

보물상자 : 은빛 귀걸이(맵2의 계단 아래의 오른쪽), 얼음 결정 버클(맵1인데 맵2 계단 아래에서 이동해와야함), 히트 패들(맵3의 계단 아래의 오른쪽 끝), 브레이브 나이트 헬름(상동), 윈드 옐1(상동), 조랑말자리(상동), 스매시 태클(상동), 파이어 버스트3(상동)

아르켈론 : 아르켈론(사진), 아쿠아 옐2, 플레임 스피어, 샤그린 헬름, 이불, 오하기, 포도, 닭

스펠 셸 : 스펠 셸(사진), 크로노스 블로2, 히트 재킷, 쌀, 가다랑어, 경단 꼬치(3알)

미라빌리스 : 미라빌리스(사진), 파이어 옐2, 페가수스의 뿔, 가지 절임, 우유, 쑥떡, 물양갱

사계의 검사 : 사계의 검사(사진), 실버 소드, 섀도 코넷, 하프 플레이트, 도깨비불 모자, 청매실, 록 아이스


[폭포 마을 오푸]

마을 : 페르세우스자리(세이브포인트 앞 아이와 대화)

민가1 : 쌀(아래쪽 통), 늑대자리(위쪽 화분), 삶은알(에센스)(위쪽 아궁이), 비검「폭요」(위쪽 벽 안-스토리 진행후 입수 가능)

민가2(메이피의 집) : 화염(에센스)(왼쪽 벽난로), 카레(왼쪽 항아리)

민가3(사비나의 집) : 아이스 너클(왼쪽 도기 그릇), 화염(에센스)(왼쪽 벽난로), 불(에센스)(중앙 촛불),

상점 : 경단 꼬치(3알), 알 과자, 쿠리킨톤, 물양갱, 웨이브 블레이드, 플레임 스피어, 깃털 머리핀, 라이트 옐1, 다크 옐1


[하늘의 나무]

보물상자 : 컵자리(텐트 안 빈상자), 산벚나무의 싹, 풍뎅이의 허물(에센스)(나무 동굴 안)

블러드 리프 : 블러드 리프(사진), 열화도, 스네이크 튜바, 청매실, 새우, 호랑나비 머리핀, 큰곰자리

데빌 클로 : 데빌 클로(사진), 히트 패들, 매그넘 코넷, 이불, 페가수스의 뿔, 가지 절임

하늘의 나무 중추(BOSS) : 하늘의 나무 중추(사진), 나무 뿌리 손(사진), 프리지안 액스, 화염의 광란

 

이 보스에 대해 주의할 점은 이 보스만이 유일하게 사진을 두가지 가지고 있다는 것. 보스를 보면 중앙의 본체 외에도 두개의 촉수를 따로 공격할 수 있는 것을 알 수 있는데, 본체도 사진을 찍어야하고 촉수도 사진을 찍어야해서 보스전 동안 두개의 사진을 찍어야만 매그너스 컴플리트가 가능하다. 취할 수 있는 사진은 한 장 뿐이지만 어차피 드랍 목록에서 보기만 해도 도감에는 등록되므로 상관은 없다. 내 경우 유일하게 1회차에서 얻지 못한 카드 중 하나.


[꽃의 도시 코모 마이]

왕궁 앞 : 인형(코모 마이 빵 파는 할배에게 큰 나무의 꽃 씨앗을 주면 입수)


[마법 학교]

오른쪽 복도 : 참신한 작업 멘트(에센스)(남녀와 대화)

오른쪽 교실1 : 차이트 로브(고민하는 남성에게 참신한 작업 멘트 전달 후 재방문)


[이차원의 구멍(영혼의 길)]

고스트 클로 : 고스트 클로(사진), 파이어 퍼스트3, 그린 오크, 콘체르토, 새우

젤머 : 젤머(사진), 아쿠아 버스트3, 드래곤 어퍼, 아이스 너클, 프로스트 캡, 닭, 카레

전체 무리 퇴치 보상 순서 : 1하프 플레이트(좌), 2아쿠아 버스트3(우), 3크리스털 에지(좌), 4경단 꼬치(3알)(우), 5아이스 너클(우부터넓게산개), 6그린 오크(좌부터넓게산개), 7카이트 실드(좌우좌우), 8스피드업(미니게임아이템)(중앙4), 9데빌 유포(좌5), 10디미누엔도(우5), 11알 과자(우부터넓게산개5), 12카메라2(좌부터넓게산개5), 13비전서4(좌우좌우좌)

마지막 직전 무리 퇴치 보상 : 카메라2

마지막 무리 퇴치 보상 : 비전서4

그노시스(BOSS) : 그노시스(사진), 고목의 가지, 브레이브 나이트 헬름, 안드로메다자리

 

상당히 고난의 연속일 수 있는 구간이다.

슈팅 미니 게임에서 몬스터 무리를 포대로 다 잡으면 매그너스를 얻을 수 있고

그게 총 13가지가 있지만, 사실 그것만 중요한게 아니라 몬스터와 조우해서 사진을 찍고 프로스트 캡을 얻는것도 중요하다.

이 몬스터들은 여기서만 만날 수 있기에 사실상 보스와 동일한거라 사진도 반드시 찍어야 하고

젤머가 주는 프로스트 캡은 여기서만 얻을 수 있기에 이 아이템을 얻기 전까진 젤머를 계속 잡아주자.

물론 슈팅 게임쪽도 중요하다. 후반부의 보상인 비전서4 또한 여기서만 얻을 수 있다. 여러모로 짜증나는 구간이다.

게임 스피드에 배속을 걸면 슈팅이 아주 어려우므로 기본 속도로 플레이하는 것을 추천한다.

카메라2는 다른데서도 얻을 수 있지만 중요한 아이템이니 최대한 여기서 얻어두면 좋다.

특히 후반부 적들은 아주 산개해서 오기 때문에 몬스터들을 다 잡고도 카드를 못 먹을 가능성이 있어서

어차피 A로 주포를 쏘면 알아서 적에게 닿기 때문에 최대한 와리가리해서 모든 적에게 주포를 쏘면서

최대한 마지막 몹 위치로 미리 가있는것이 유리하다.

그러니까 초반에는 최대한 전투를 해서 몬스터 사진, 프로스트 캡을 얻고, 후반부는 전부 퇴치를 노려 카메라2와 비전서4를 얻도록 하자.


[과자 마을 파르나스]

민가1(티소코의 집) : 냉동 귤(오른쪽 냉장고)

민가2 : 크로노스 아머(오른쪽 초콜릿 옷장), 핏기 어린 소고기(왼쪽 주방)

상점 : 경단 꼬치(2알), 물양갱, 쿠리킨톤, 알 과자, 달빛 어롱, 하프 플레이트, 브레이브 나이트 헬름, 오하기, 아쿠아 버스트3, 플레임 스피어, 삼겹살, 록 아이스

 

현재 시점에서 티소코집 오븐을 조사하면 에센스 반응이 뜰텐데 지금은 해결할 수 없으므로 무시하자.


[신비한 정원 데토르네]

맵 : 환상의 풀(에센스)(벽의 덩굴), 맑은 물(에센스)(원형 연못), 은빛 머리핀, 월 히트, 골드 곡괭이(에센스)(드루아가의 탑-슬라임3마리를 다 물리치면 등장)

슬라임 : 슬라임(사진), 오버추어, 화재, 썩은 생선, 푸딩, 오징어, 소 혀

다보 : 다보(사진), 열화도, 파이어 옐1, 그린 오크, 핏기 어린 소고기, 삼겹살, 소 혀

매직 셸 : 매직 셸(사진), 파이어 버스트3, 플레임 스피어, 비단 로브

골머 : 골머(사진), 크리스털 에지, 데빌 유포, 아이스 너클, 삼나무, 감

빅 매그너스(BOSS) : 빅 매그너스(사진), 에메랄드 귀걸이, 글리밍 헬름


[그림책 마을 레베랑스]

민가1(안쪽) : 모노리스의 붓(왼쪽 옷장), 트라크레의 붓(오른쪽 옷장)

상점 : 경단 꼬치(2알), 경단 꼬치(3알), 물양갱, 쿠리킨톤, 알 과자, 페가수스 망토, 밀리너리, 비단 로브, 쑥떡, 조각칼, 쌀, 브릴리언트 호른, 라이트 플레어3, 록 아이스


[정령의 숲 넥톤]

보물상자 : 풍신검, 북쪽왕관자리, 비검「참수」

필러 : 필러(사진), 라이트 플레어3, 브릴리언트 호른, 조각칼, 전통 종이, 쌀, 케페우스자리

레임 : 레임(사진), 메이플라이, 러피안 마스크, 카이트 실드, 사탕수수, 새우, 헤라클레스자리

그레이 카닛퍼 : 그레이 카닛퍼(사진), 철권, 블루스카이 메일, 우유, 록 아이스, 냉동 귤

시크리(BOSS) : 시크리(사진), 금빛 버클, 어둠의 포옹, 처녀자리


[환영가 발란소와르]

민가1 : 여성용 모자(위쪽 장롱), 화염(에센스)(오른쪽 아궁이), 사탕수수(오른쪽 항아리)

민가2 : 화염(에센스)(오른쪽 아궁이), 공기 항아리(왼쪽 선반), 삼나무(왼쪽 화단)

민가3(식당 트릴) : 고급 레드 와인(왼쪽 와인 통), 삼겹살(왼쪽 오븐), 전갈 머리핀(트릴의 아버지의 부탁을 들어주고 문밖의 호객꾼과 대화후 트릴의 아버지와 대화), 원조 츠쿠시의 오하기(할아버지에게 금덩어리(풍뎅이의 허물이 시간이 지나면 변화)를 주면 입수), 원조 츠쿠시의 스아마(할머니에게 금덩어리(풍뎅이의 허물이 시간이 지나면 변화)를 주면 입수)

상점 : 경단 꼬치(2알), 경단 꼬치(3알), 물양갱, 쿠리킨톤, 알 과자, 단팥빵, 스아마, 메이플라이, 철권, 다크 플레어3, 크로노스 블로3, 감, 가다랑어, 록 아이스

 

금 덩어리는 할머니나 할아버지 둘 중 한쪽에게만 줄 수 있지만 어차피 양쪽 보상 아이템은 나중에 다른 곳에서 다 얻을 수 있으므로 크게 걱정은 없다.


[대공의 저택]

1층 : 오래된 물(에센스)(인공 연못)

1층 오른쪽 방(박물관) : 시주함(왼쪽 전시물), 남쪽물고기자리(아래쪽 팀파니)

2층 오른쪽 방 : 비전서5(왼쪽 책장), 그림 과묵한 여자(오른쪽 액자)

2층 왼쪽 방 : 진눈깨비 숄(위쪽 쇼파), 울지 못하는 인어(왼쪽 침대)

지하 : 등불의 로브(보물상자)


[거울 미궁 코코리스]

보물상자 : 천주붕괴, 남쪽왕관자리

크리스튤라 : 크리스튤라(사진), 윈드 블로3, 암 보머, 세컨드 핸드, 글리밍 헬름, 소나무, 가다랑어

우쿠브 카키슈 : 우쿠브 카키슈(사진), 크로노스 블로3, 인드라 호른, 드래곤 어퍼, 어새신 후드, 꽃봉오리, 감

즈바브 : 즈바브(사진), 다크 옐1, 다크 플레어3, 조각칼, 포도, 고급 레드 와인, 지워져 가는 노트

환몽(BOSS) : 환몽(사진), 솔방울, 퍼니시 그레네이드, 염소자리

 

즈바브는 크리스튤라와 함께 나오는데 같이 나오는 확률이 나름 저확률이니 해당 몹을 놓치지 않도록 주의할 것!


[제도 민타카]

맵1 : 비전서6(배 위쪽의 거미줄처럼 퍼져있는 철근의 아래부터 두번째의 끝, 분홍색 그레이슨 아래쪽 철근 끝)

민가1 : 가지 절임(오른쪽 항아리), 바이킹 헬멧(보물상자), 화염(에센스)(위쪽 벽난로)

민가2(스칼라의 집) : 화염(에센스)(위쪽 벽난로)

민가3(병사 숙소) : 관 모양 방패(보물상자), 스케일 메일(보물상자), 제단자리(왼쪽 항아리)

민가4(파나웨이의 집) : 화염(에센스)(위쪽 벽난로)

민가5 : 화염(에센스)(위쪽 벽난로), 진눈깨비 숄(보물상자), 단팥빵(위쪽 창문)

상점 : 경단 꼬치(2알), 경단 꼬치(3알), 물양갱, 쿠리킨톤, 알 과자, 낼름 풍향계, 고급 레드 와인, 암 보머, 블루스카이 메일, 윈드 블로3, 다크 옐1, 라이트 옐1, 레지스트 빈즈(1번만 판매), 록 아이스, 죽순, 쌀

제국 근위병(위장복) : 제국 근위병(사진), 화이트 셉터, 크로노스 옐1, 데스 펜듈럼, 삼나무, 오이, 딸기

상급 제국 근위병(흑색복) : 상급 제국 근위병(사진), 윈드 옐1, 웨이브 코넷, 무지갯빛 밀짚모자, 화재, 톱밥, 오징어

 

여기서 나오는 몬스터들(근위병)은 이 시점에서만 등장하니 반드시 사진을 찍어둘것!!

또한 배 타고 다음 맵으로 넘어가면 한동안 교회(파란 세이브)를 이용할 수 없게되니 미리 레벨업과 클래스업을 해둘것.


[비공전함 골도바]

보물상자 : 진눈깨비 숄(왼쪽 방 침대), 무지갯빛 밀짚모자(왼쪽 방 보물상자), 그레이스 실드(오른쪽 방 보물상자), 등불의 로브(오른쪽방 침대), 전통 종이, 예리한 검, 크리스털 네일(격납고)

제국식 전투기 : 제국식 전투기(사진), 예리한 검, 블랙 애쉬, 크리스털 네일, 그레이스 실드, 시주함, 청매실

자코모+에이메+포론 : 자코모(사진), 포론(사진), 에이메(사진), 행방불명 어롱, 흰눈썹뜸부기 조각상

 

이 던전은 나중에 다시 찾아올 수 없으므로 반드시 다 얻어두자!

통신실에서는 전투기와 싸운후 얻은 패스워드를 입력할 수 있고 각 패스워드의 효과는 이하와 같다.

브리지 잠금 해제를 하면 더이상 패스워드 입력이 안되니 4653은 가장 마지막에 입력하자.

1004(제국식 전투기와 전투), 1342(골도바 주포 발사,효과x), 0429(제국식 전투기와 전투), 4649(골도바 주포 발사,효과x), 0819(어새신 후드 입수,1회성), 3291(바이킹 헬멧 입수,1회성), 4653(브리지 잠금 해제)

보스의 사진은 지금껏 찍지 못했던 에이메를 찍어두는게 좋을 것이다.

이후 해당 보스들과 다시 싸울 기회가 있긴 하지만 혹시 몰라서 에이메 사진은 빨간색 처리했다.


[비공전함 골도바](탈출)

격납고 : 기름(에센스)(연료 저장 탱크)


[사막 마을 아자]

마을 : 멤피스트 망토(아이들에게 매그너스 13개 준후 남성과 대화), 비전서7(아이들에게 매그너스 21개 준후 남성과 대화)

민가1 : 엽차(위쪽 나무통), 예리한 검(여성에게 뜨거운 돌 에센스(용암이 시간이 지나면 변화)를 주면 입수), 플래티나 버클(여성에게 뜨거운 돌 준 후 할머니와 대화)

민가2 : 조각칼(왼쪽 드릴), 암염(에센스)(위쪽 벽), 작열하는 예덕나무(오른쪽 선반), 토끼자리(민가3으로 넘어가는 통로에서 중간 숨겨진 오른쪽 길의 끝)

상점 : 경단 꼬치(3알), 알 과자, 물양갱, 쿠리킨톤, 데스 펜듈럼, 화이트 셉터, 팬서 클로, 블루스카이 메일, 관 모양 방패, 크로노스 블로3, 아쿠아 버스트4, 모히칸 풍향계, 사과, 오복채, 콩

 

마을에서 주인공을 쫓아다니는 아이들에게는 아무 퀘스트 매그너스를 줘도 되며 총 13개, 21개를 준 후에 옆의 남성과 대화하면 보상을 받을 수 있다. 이 시점에서 가장 쉽게 구할 수 있는 매그너스는 민가2에 있는 암염(또는 화염 동굴의 용암)이다. 이 마을의 이벤트의 기한은 공중산맥 클리어 전까지이지만 이 기한은 꽤 나중이므로 나중에 해도 되지만 가능하면 지금 그냥 다 완료해두면 편하다. 어차피 이 마을은 나중에 사람이 다 이사하기 때문에 이후에는 획득이 불가능하므로 현 시점에서 얻을 수 있는건 다 얻고 지나가자. [참고링크]


[화염 동굴]

보물상자 : 비검「몽인」(기계상의 방의 보물상자), 뱀자리(기계상의 방의 나무통), 불평의 붓(기계상의 방의 오른쪽 설계도), 섀도 슬러스터, 용암(에센스)(맵1 용암), 블랭크 매그너스(에센스)(기계상에게 화염얼음을 주면 입수), 반짝이는 눈(에센스)(기계상에게 화염얼음을 준후 드릴에서), 금빛 귀걸이, 메기수염, 라이트 사벨

케라토바스 : 케라토바스(사진), 라이트 사벨, 크리스털 네일, 크리스털 샷, 보리, 점괘:길, 죽순

포이트 : 포이트(사진), 섀도 슬러스터, 인드라 호른, 파이어 옐1, 비검「영우」, 생명의 반짝임, 작열하는 예덕나무, 엽차

마그마 비스트 : 마그마 비스트(사진), 블랙 애쉬, 웨이브 코넷, 해바라기 금화, 쌀, 청매실

라노카우리스 : 라노카우리스(사진), 레드 오크, 팬서 클로, 크로노스 옐1, 콘체르토, 불평의 붓, 사과

겔도블레임(BOSS) : 겔도블레임(사진), 환영법사, 가랑눈 앵클릿

 

화염 동굴을 깨기 전에 셰라가 자기 덱에 카메라를 1대 이상 가지고 있는지 꼭 확인하자! 없다면 컴플리트가 불가능하게 된다.


[제국 요새]

독방1 : 오래된 물(에센스)(화장실)

독방2 : 오래된 물(에센스)(화장실), 파이어 버스트4(보물상자)

독방3 : 오래된 물(에센스)(화장실), 공기 항아리(화장실)

독방4 : 오래된 물(에센스)(화장실), 바람의 날개옷(보물상자)

왼쪽 복도 : 스파크 햇


[차원의 균열(동료 구출)]

기바리 : 디아뎀 바람의 사당의 차원의 균열(구출에는 구름 에센스(구름길에서 입수가능) 필요)

나이아드(BOSS) : 나이아드(사진), 스파이럴 게일, 어항, 땅꾼자리

사비나 : 아누에누에 하늘의 나무의 차원의 균열(구출에는 큰 나무의 꽃 씨앗 에센스(요정 도사의 궁전에서 입수가능) 필요)

탈라사(BOSS) : 탈라사(사진), 허리케인 블레이드, 금빛 머리핀, 게자리

미즈치 : 미라 환영가 발란소와르 저택 지하의 차원의 균열(구출에는 환상의 풀 에센스(신비한 정원 데토르네에서 입수가능) 필요)

데스피나(BOSS) : 데스피나(사진), 운하수신, 팔려가는 풍향계, 거문고자리

류드 : 알파드 화염 동굴의 차원의 균열(구출에는 용암 에센스(화염 동굴에서 입수가능) 필요)

갈라테아(BOSS) : 갈라테아(사진), 크레셴도, 자수정 귀걸이, 천칭자리

 

여기서부터 각 왕국을 다 돌아볼 수 있으므로 다시 회수할 수 있는 것들을 이하에 정리한다.

만약 아누에누에의 코렐리와 대화해버리면 이후 한동안 자유롭게 여행할 수 없기 때문에 그 이전에 싹 돌아보도록 한다.


[고도 페르카드]

쿠즈만의 집 : 소서러 실(타이미야가 완료후 쿠즈만과 대화), 보이스4(사브인가 완료후 쿠즈만과 대화), 형편없는 그림(에센스)(쿠즈만 오른쪽 선반)


[요정 도사의 궁전(꽃의 도시 코모 마이)]

궁전 : 화살자리(궁전 왼쪽 병사에게 소돼지 요구르트(농촌 케발라이에서 얻는 소돼지 우유가 시간이 지나면 변화)를 주면 입수), 비밀 정보(에센스)(오른쪽 방의 시녀와 대화하면 입수)

 

병사의 이벤트 기한은 공중산맥 클리어 전까지이다.

게다가 병사에게 소돼지 요구르트를 줘야만 이후 얻을 수 있는 매그너스도 있으므로

반드시 현 시점에서 화살자리 매그너스를 얻어두어야만 한다!


[폭포 마을 오푸]

마을 : 경단 꼬치(4알)(메이피에게 큰 나무의 꽃(큰 나무의 꽃 씨앗이 시간이 지나 2단 변화한 것)을 주면 입수), 작열하는 예덕나무(마을 다리 밑의 여성에게 비밀 정보 에센스(요정 도사의 궁전에서 입수 가능)를 주면 입수)


[과자 마을 파르나스]

마을 : 비단 로브(세이브 포인트 앞 빨간 모자 아이에게 큰 나무의 꽃 씨앗(요정 도사의 궁전에서 입수 가능)을 주면 입수), 세컨드 핸드(세이브 포인트 앞 하얀 모자 아이에게 산사과주(농촌 케발라이의 산사과가 시간이 지나면 변화)를 주면 입수)


[환영가 발란소와르]

마을 : 암 보머(마을 입구 여성에게 구름 에센스(구름길에서 입수 가능)를 주면 입수)

민가1 : 돼지갈비(오른쪽에 요리하는 여성에게 소금이나 암염(사막 마을 아자에서 입수 가능)을 주면 입수)


[제도 민타카]

민가2(스칼라의 집) : 소녀의 마음(에센스)(오른쪽 책상 위 일기장)

민가6(류드의 집) : 아름다운 꽃다발(입구의 꽃), 인테르메초(보물상자), 전통 종이(오른쪽 선반), 화염(에센스)(벽난로)


[사막 마을 아자]

민가3 : 레드 오크(입구의 아이에게 소녀의 마음 에센스(제도 민타카에서 입수 가능)를 주면 입수 및 이후 방 입장 가능), 해바라기 금화(왼쪽 선반), 돼지갈비(위쪽 선반), 커다란 오하기(오른쪽 항아리)

 

이후부터는 다시 스토리 진행이다.


[폭풍의 빙벽 고메이사]

보물상자 : 눈(에센스)(맵을 조사), 사자자리, 포르세티 로프, 반짝이는 눈(에센스)(반짝이는 곳 조사), 아쿠아 버스트4, 원조 츠쿠시의 오하기, 샤미센 풀

스노 카닛파 : 스노 카닛파(사진), 아수라 튜바, 바이킹 헬멧, 자작나무, 돼지갈비, 록 아이스

아라크니드 : 아라크니스(사진), 웨이브 커터, 아쿠아 옐1, 영혼의 번뜩임, 스케일 메일, 사과, 오복채

플로보 : 플로보(사진), 울프 팽, 아쿠아 재킷, 보리, 장어, 냉동 귤, 돌고래자리

풀머 : 풀머(사진), 라이트 옐1, 아쿠아 버스트4, 일렙션 플레일, 포르세티 로브, 사과, 소 양


[얼음의 성 카팔지드마]

1층 왼쪽방(손님용 게스트룸) : 눈(에센스)(왼쪽 항아리), 차(오른쪽 테이블)

2층 왼쪽방 : 커다란 쑥떡(오른쪽 얼음 포트)

2층 오른쪽방 : 피닉스 헬름(보물상자), 장어(왼쪽 항아리), 우훗 풍향계(보물상자), 풀 헬름(아내들에게 전사의 유품을 주면 입수), 골든 뷰글(아내들에게 전사의 추억(전사의 유품이 시간이 지나면 변화)을 주면 입수)

3층 왼쪽방(셰라의 방) : 고추냉이 모종(왼쪽 책상), 라이트 플레어4(왼쪽 장식장), 화염의 광란(오른쪽 침대)

3층 오른쪽방 : 궁수자리(위쪽 제단)

 

2층 오른쪽 방에는 셰라의 초기 동료였던 레이온의 아내와 그램의 아내가 있는데 이들에게 초기 에센스였던 전사의 유품이나 이게 시간이 지나면 변하는 전사의 추억을 줄 수 있는데 반드시 전사의 추억이 될때까지 기다렸다가 줘야 한다!! 보상 자체는 어느쪽이든 별로지만 전사의 유품을 줘버리면 전사의 추억을 볼 수 있는 방법이 없어지기 때문이다!


[눈의 도시 쿠르사]

마을 : 흐림 와펜(마을 왼쪽편 눈사람)

민가1 : 작은곰자리(위쪽 냉동 물고기)

민가2(조각가의 집) : 콩(오른쪽 항아리), 다크 플레어4(왼쪽 단지)

상점 : 경단 꼬치(3알), 알 과자, 물양갱, 쿠리킨톤, 웨이브 커터, 색소 플레어, 아쿠아 임펄스, 윈드 블로3, 그레이스 실드, 배틀 후드, 보리, 사과, 소 양, 콩


[용의 호수]

얼음의 여신(BOSS) : 얼음의 여신(사진), 바다의 거울, 술, 성배

 

사진을 내 맘대로 찍을수가 없기에 싸우기 전에 미리 세이브 해두는게 좋다.

조각상의 무기는 이하로 선택한다.

활(왼쪽 위), 방패(왼쪽 아래), 창(오른쪽 위), 도끼(오른쪽 아래)


[제도 민타카]

민가1 : 얇은 개(동물)(할머니와 대화하면 입수 가능)

가가레크 : 가가레크(사진), 골든 뷰글, 배틀 실드, 비검「전파」, 콩, 오이, 오징어

 

이번에도 적(가가레크)은 이 시점에서만 등장하니 반드시 사진을 찍어두고

이 몹이 떨어뜨리는 아이템중 배틀 실드는 이 몹만이 주는 아이템이니 반드시 얻어두자.


[제국 요새]

보물상자 : 웨이브 커터(성밖), 라이트 플레어4(성밖), 파이어 버스트4(1층), 울프 팽(2층), 원조 츠쿠시의 스아마(2층 왼쪽방 위쪽 서랍), 아쿠아 옐1(2층 화장실 세번째 소변기), 피닉스 헬름(2층 화장실 두번째칸), 아쿠아 임펄스(2층), 냥이토끼(동물)(2층 방의 병사와 대화하면 입수), 다크 플레어4(4층 외곽 보물상자), 전갈자리(4층 외곽 보물상자), 폭염권(5층 오른쪽방 로커), 이프리트 슈트(5층 오른쪽방 로커 위), 드래곤플라이(5층 오른쪽방 보물상자), 아수라 튜바(5층 오른쪽방 위쪽 책장), 블러드 소드(5층 오른쪽방 보물상자), 풀 헬름(5층 왼쪽방 보물상자), 아쿠아 버스트4(5층 왼쪽방 보물상자), 골든 뷰글(5층 왼쪽방 좌석 뒤), 물거품 장식(3층 왼쪽방 보물상자), 자작나무(3층 왼쪽방 목마), 귀여운 인형(3층 왼쪽방 침대 두번 조사), 그림책(에센스)(3층 왼쪽방 화장대), 오래된 물(에센스)(3층 왼쪽방 중앙연못)

철갑충 II형 : 철갑충 II형(사진), 아쿠아 버스트4, 소서러 차크람, 폭렬권, 아쿠아 재킷, 핏기 어린 소고기, 와사비 모종

1차 오염 전투기 : 1차 오염 전투기(사진), 라이트 플레어4, 윈드 옐1, 스플래시 스피어, 폭렬권, 스아마, 푸딩

2차 오염 전투기 : 2차 오염 전투기(사진), 소서러 브레스, 이프리트 슈트, 카레, 꽃봉오리, 우유, 오하기

제국병 : 제국병(사진) (*2층 화장실칸 안, 1회성)

베베룸 : 베베룸(사진), 드래곤플라이, 피닉스 헬름, 스파크 햇, 장어, 쑥떡, 딸기

주즈라니 : 주즈라니(사진), 블러드 소드, 다크 옐1, 다크 플레어4, 풀 헬름, 잘 익은 바나나, 단팥빵

파드로(BOSS) : 파드로(사진), 카메라3, 프리지안 액스

어둠의 대천사 카라스(BOSS) : 어둠의 대천사 카라스(사진)

 

화장실에서 나오는 제국병은 이전 [영주의 저택]에서 한정적으로 나오던 적이다.

만약 거기서 사진을 찍는 것을 깜빡 잊었다면 여기서 한 번 더 기회를 주니 여기서 꼭 직어두도록 하자..


[진흙 구름의 미로]

보물상자 : 신데렐라 풍향계, 오래된 물(에센스)(쓰러진 물병 조사), 메탈 너클(보물상자), 비검「광아」, 맑은 물(에센스)(물 항아리), 화이트 애쉬, 태양 금화, 하멜른 망토, 페가수스자리(사체 조사), 에어 슬래시, 시간의 종(가쁜 숨을 내쉬는 매드 카닛파에게 맑은 물이나 오래된 물을 주면 입수), 해바라기 머리핀, 사련별배

바우가남 : 바우가남(사진), 블러드 소드, 크로노스 블로4, 폭렬권, 디미누엔도, 샤먼 햇, 핏기 어린 소고기

버물 : 버물(사진), 라이트 플레어4, 색소 런처, 아쿠아 임펄스, 자작나무, 카레, 경단 꼬치(3알), 알

매드 카닛파 : 매드 카닛파(사진), 다크 플레어4, 드래곤플라이, 스매시 태클, 이프리트 슈트, 약간의 빚

마프리가 : 마프리가(사진), 라이트 사벨, 골든 뷰글, 아쿠아 재킷, 화재, 풋콩, 단팥빵


[겜마 마을]

마을 : 대지의 버클(마을의 워프를 깜빡깜빡하는 순서대로 타면 보물상자 앞에 도착), 지크프리드(대지의 버클 입수후 보물상자 옆 남성과 대화)

민가1(미즈치님의 집) : 떡갈나무(중앙 냄비), 삶은 알(에센스)(중앙 냄비), 커다란 찻잔(중앙 서랍), 모험 소설(에센스)(왼쪽 책장)

민가2 : 기름(에센스)(오른쪽 항아리), 약간의 빚(서랍-선택지 후 열기 가능), 꼬꼬새(동물)(중앙의 여성과 대화하면 입수 가능),

깨진 대지의 구슬(중앙의 남성과 대화하면 팬던트의 파편을 매그너스로 사용 가능하게 됨), 목동자리(중앙의 남성과 다시 대화하면 입수), 삶은 알(에센스)(중앙 냄비), 풋콩(왼쪽 선반), 파워 블레이드(상점 직원에게 진흙 고무(카펠라에서 입수 가능)를 주면 입수 및 상점 개방), 홀리 헬름(상동)

상점 : 알, 풋콩, 은어 내장 젓갈, 보리, 장어, 콩, 소 양, 오징어, 사탕수수, 냉동 귤, 삼나무, 감, 푸딩, 딸기, 복숭아, 섬 바나나, 새우, 가다랑어, 이불, 청매실, 포도, 쌀, 우유, 꽃봉오리, 록 아이스, 오이, 닭, 소나무, 풋 바나나, 죽순, 패배의 여인상


[죽음의 정원 카펠라]

보물상자 : 진흙 고무(에센스)(맵을 조사), 나르시시즘 귀걸이, 흰 물결 방패(집 왼편), 풀 플레이트(집 왼편), 자홍색 장미(집 뒷편)

암흑의 검사 : 암흑의 검사(사진), 차원도, 윈드 블로4, 천주붕괴, 홀리 헬름, 연인의 사진, 체리

알마네크 : 알마네크(사진), 크리스털 윙, 글린트 코넷, 프리징 네일, 아침 공기 로브, 고스트 캡, 와사비 모종


[알고랍 마을]

민가1 : 화염(에센스)(입구 제단), 체리(왼쪽 책장), 양자리(아래쪽 항아리)

민가2 : 화염(에센스)(위쪽 아궁이), 카레(위쪽 항아리), 불(에센스)(위쪽 양초), 이혼 신청서(왼쪽 서랍장)

민가3 : 화염(에센스)(위쪽 아궁이), 불(에센스)(위쪽 양초), 카시오페이아자리(오른쪽 서랍장)

상점 : 경단 꼬치(3알), 알 과자, 물양갱, 쿠리킨톤, 파이어 옐1, 아쿠아 옐1, 라이트 옐1, 다크 옐1, 크로노스 옐1, 윈드 옐1


[석탑 조스마] [퍼즐 참고영상]

보물상자 : 화룡 머리핀, 작열 방패(3층 파란색 벽돌 밀면 나옴), 랩소디(4층 빨간색 벽돌 밀면 나옴)

미스터리 셸 : 미스터리 셸(사진), 아포칼립스 소드, 아쿠아 버스트5, 하데스 호른, 비검「폭요」, 스컬 마스크, 사과

구르버물 : 구르버물(사진), 파이어 버스트5, 파워 블레이드, 레드 임펄스, 하일런트 후드, 떡갈나무, 은어 내장 젓갈

아+소 울음소리(BOSS) : 아(사진), 소 울음소리(사진), 태양홍염, 해왕 어롱, 쌍둥이자리

 

하늘의 나무 중추와 비슷하긴한데 이렇게 같이 나오는 보스는 자코모 3인방처럼 각자 전부 사진을 찍어야 한다.

참고로 보스 사진은 둘 중 하나만 취할 수 있지만 어차피 도감 등록 기준은 드랍된걸 보기만 하면 되기에 문제는 없다.

이후 알고랍 마을에 가게 되는데 반드시 전투 멤버에 미즈치를 넣어둬야 한다!

또한 알고랍 마을에 가기전에 두르 항구에 들러서 미리 세이브를 꼭 해두자!!


[알고랍 마을]

말페르슈로(BOSS) : 말페르슈로(사진), 가면을 벗은 미즈치의 사진(사진), 미즈치의 초 레어 사진(사진)

 

이 전투에서 중요한건 말페르슈로의 사진도 찍어야 하지만 미즈치의 사진도 찍어야 한다는 것!

만약 미즈치가 전투 멤버에 없다면 사진을 찍을수도 없으니 바로 매그너스 컴플리트가 불가능하게 되니 주의하자!!

게다가 이 상태의 미즈치는 [가면을 벗은 미즈치의 사진]과 [미즈치의 초 레어 사진]의 두가지 사진을 확률적으로 주기 때문에

둘 다 얻기 위해서 미즈치를 여러번 찍어둬야 한다. 레어를 얻었는지는 전투 후에나 확인 가능하다.

당연히 얻지 못했다면 리셋해서 다시 전투를 하도록 하자.

그래서 여러모로 지랄맞은 전투가 된다. 가능하면 전투 멤버 3명에게 전체 카메라를 다 몰아줄 필요가 있다.

다행히 원래 레어 사진의 확률은 5%지만 내가 직접 확인한 결과 10장을 찍었는데

일반이 6장, 초레어가 4장인걸로 봐서 아무래도 대충 초레어 확률은 아무리 적어도 25~40% 정도는 되지 않을까 생각한다.

당연한 얘기지만 사진은 말페르슈로, 미즈치 일반, 미즈치 초레어 중에 하나만 얻을 수 있다.

개인적으로 추천하자면 미즈치 초레어 사진을 얻는게 좋다고 생각한다.

 

여담으로 이 전투가 끝나면 미즈치가 다시 가면을 쓰게 되고

이후부터는 [미즈치의 사진]와 [미즈치의 레어 사진]만을 찍을 수 있게 된다. 그 전에는 아무리 찍어도 일반 사진만 나온다.

즉, 미츠치는 4개의 사진을 가지고 있는 셈.

바로 [가면을 벗은 미즈치의 사진], [미즈치의 초 레어 사진], [미즈치의 사진], [미즈치의 레어 사진]이다.


[겜마 마을]

마을 : 태양 앵클릿(계단의 남성과 대화하면 입수)

 

겜마 마을 인원들은 이 이후에 다 이동하기 때문에 반드시 이 시점에서 대화하여 얻어두자.


[알고랍 마을]

마을 : 인페르노 캐논(마을 사람들이 대화하던 곳 뒤의 보물상자)

 

공중산맥에 가기전에 상기에 적어둔 이벤트 중에 해결하지 못한게 있다면 지금 해결하고 나서 공중산맥에 가자.


[공중 산맥]

보물상자 : 작은개자리, 아포칼립스 소드, 에어 슬래시, 카푸린(흰색)(동물)(양떼를 조사하면 입수), 카푸린(검은색)(동물)(혼자 떨어진 검은색양을 조사하면 입수), 카오스 메일, 아청색 모래

버드윈 : 버드윈(사진), 이프리트 세이버, 파이어 버스트5, 지크프리트, 화재, 오징어, 큰개자리

루르그 : 루르그(사진), 아쿠아 트루스・아쿠아 버스트5, 비검「참수」, 아침 공기 로브, 짚

자코모+에이메+포론(BOSS) : 자코모(사진), 에이메(사진), 포론(사진)

 

보스들의 사진은 이미 이전에 다 찍어놨다면 여기선 굳이 다시 찍을 필요 없다.

그리고 이 보스전은 2연속으로 이뤄지므로 만약 사진을 얻어야 한다면 두개까지 얻을 수 있으니 참고하자.

참고로 산장에 있는 보물상자는 보스전 후에 다시 던전에 찾아가면 회수할 수 있다.


[공중 산맥](재방문)

보물상자 : 이프리트 세이버(보물상자), 실크 베일(위쪽 조각상), 아보카도(왼쪽 냄비), 짚(왼쪽방 사다리 위), 해골 버클(왼쪽 방 보물상자), 우유(왼쪽방 우유통), 홀리 아머(왼쪽방 보물상자), 보이드 팬텀(오른쪽방 보물상자)


이제 이하의 각 캐릭터 이벤트를 전부 클리어한 후 코렐리와 대화하면 마지막 던전인 코르 히드라에 갈 수 있게 된다.

당연히 마지막 던전에 가기전에 전 세계를 둘러볼 수 있으므로 미해결한 이벤트들을 끝내도록 하자.

여기서는 동물과 족보에 대한것은 제외하고 그 외의 매그너스에 대한 것만 정리하도록 한다.

동물과 족보는 따로 정리된 쪽의 자료를 참고하도록 하자.

먼저 코트란이 알려주는 각 지역의 이변(각 캐릭터의 최종 클래스업 이벤트)에 대한 것부터 정리한다.

순서는 상관없으니 원하는것부터 해결하자.

참고로 각 이벤트 보스전에는 해당 캐릭터가 강제 참가하니 알아두기 바란다.


[대천하] (기바리 이벤트)

디아뎀 어촌 나시라의 민가2에서 레블리스와 안나가 대천하로 갔다는 얘기를 들은후

도성 셰리아크에서 백룡을 타면 대천하로 갈 수 있게 된다.

 

보물상자 : 파워 블레이드, 빛의 부표, 배틀 슈트, 까마귀자리(맵2 안보이는곳), 해골 어롱

섀도 클로 : 섀도 클로(사진), 라이트 플레어5, 블러디 스크류, 플래티나 실드, 감, 냉동 귤, 와사비 모종

모모그 : 모모그(사진), 다크 플레어5, 화이트 애쉬, 월 히트, 파워 블레이드, 보리, 사과

브로로키스(BOSS) : 브로로키스(사진), 네메시스 폴, 드래곤 게일, 에리다누스강자리

이벤트 보상 : 발고라의 노


[마도서의 환상궁] (셰라 이벤트)

아누에누에 마법 학교의 학장에게 모험 소설 에센스(두르 겜마 마을 민가1에서 입수 가능)를 주면

학장이 읽고 있는 마도서를 읽을 수 있고 읽게 되면 마도서의 환상궁에 갈 수 있게 된다.

여기 있는 적들은 리젠이 안되니 주의. 대신 적의 수가 많으니 수집엔 어려움은 없을 것. 왠만하면 싹다 잡는 것을 추천한다.

 

보물상자 : 커다란 단팥빵(첫맵의 왼쪽 위에서 세번째문), 아쿠아 트루스(상동), 블러디 스크류(맵2의 오른쪽 위에서 첫번째문), 단풍새 조각상(상동), 해골 앵클릿(맵3의 왼쪽 위에서 세번째문), 실크 베일(상동)

알라바람 : 알라바람(사진), 파이어 버스트5, 아쿠아 버스트5, 윈드 블로5, 크로노스 블로5 , 라이트 플레어5, 다크 플레어5

바라르바 : 바라르바(사진), 배틀 슈트, 고스트 캡, 어둠의 포옹, 하일런트 후드, 풋콩, 푸딩

크루카바란(BOSS) : 크루카바란(사진), 갈레오스 팽, 아쿠아 버스트6

이벤트 보상 : 물의 봉인


[망령 전함 골도바] (류드 이벤트)

백룡을 타고 미라에 가면 이벤트가 발생하고 선택지 [일단 상황을 좀 보자]를 고르면 들어올 수 있다.

문제는 이 던전은 클리어하면 다시 들어올 수 없으므로 사진 찍기 및 아이템 회수는 절대로 놓치지 말 것!!

몬스터 또한 리젠이 안된다는 문제가 있지만 적당히 수는 있으므로 왠만한 아이템은 다 얻을 수 있을 것.

특히 바루나 호른은 잊지 않고 꼭 챙기도록 하자. (여긴 세이브 포인트 조차 없다)

 

보물상자 : 하데스 호른, 해골 귀걸이(방1), 벽옥(방2), 아그니 튜바, 미스릴 헬멧

검사의 망자 : 검사의 망자(사진), 바루나 호른, 크로노스 블로5, 인테르메초, 플뤼겔 실드, 체리, 아보카도

람팔라스(BOSS) : 람팔라스(사진), 비슈누, 커다란 단팥빵

이벤트 보상 : 프레스토


[니할 사막] (사비나 이벤트)

알파드에 가보면 니할 사막이 추가되어 있다.

사막에서는 맵을 넘어갈때마다 맑은 물 하나를 소모해야 한다.

만약 맵을 넘어갈때 물이 없다면 쓰러져서 다시 동굴로 귀환하게 된다.

맑은 물은 사막 도중에도 보급이 가능하지만 왠만하면 동굴에서 많이 보충하고 시작하는 것이 좋다.

사실 해보면 알겠지만 물을 4개는 가지고 시작해야 왠만한 곳이나 아이템 수집이 가능하다고 본다.

 

그리고 아주 중요한 정보!

상점에서는 샴푸와 원조 츠쿠시의 오하기라는 중요 아이템을 파는데

[샴푸]는 초반에 만약에라도 얻지 않았다면 여기서 얻으면 되며,

여기서 파는 [원조 츠쿠시의 오하기]는 먹으면 최대 체력을 올려준다!

게다가 시간이 지나면(30분마다 리젠) 다시 살 수 있다는 최대의 장점이 있으나

이 상점은 니할 사막을 클리어하면 더는 운영되지 않으니 주의!

그래서 최대 체력 노가다를 할거라면 이 이벤트는 나중에 깨는걸 추천한다.

 

그리고 만약 2회차로 [뉴게임-]를 할 생각이라면 1회차에서 여기서 얻은 오하기를 쓰지 말고

2회차용으로 모아두면 2회차에서 도움이 된다. (도전과제 컴플리트를 위한 뉴게임- 2회차)

물론 2회차에서도 여기까지 도달하면 이 오하기를 구입할 수 있게 되겠지만

초반부에 HP를 올려두고 플레이하면 여기까지 편하게 플레이가 가능하기 때문이다.

어차피 샴푸를 위해서 336시간을 쌩으로 기다려야 하므로 그 시간에 30분마다 오하기를 구입해서

2회차를 편하게 하기 위한 준비를 하는 것도 나쁘지 않다고 본다.

만약 뉴게임+쪽을 할거라면 그쪽은 레벨과 능력치가 계승되므로 그냥 1회차에서 올려도 된다.

 

동굴밖 : 해골 머리핀

동굴안 : 화염(에센스)(기름통), 와룡매 봉오리(보물상자), 닭(오른쪽 나무 상자), 켄타우로스자리(중앙 나무통), 맑은 물(에센스)(아래쪽 항아리)

사막 : 맑은 물(에센스)(시작맵 왼쪽-왼쪽의 오아시스), 맑은 물(에센스)(시작맵 위쪽-위쪽-위쪽의 오아시스)

상점 : 경단 꼬치(3알), 경단 꼬치(4알), 알과자, 물양갱, 쿠리킨톤, 샴푸, 은어 내장 젓갈, 장어, 오징어, 가다랑어, 새우, 와사비 모종, 원조 츠쿠시의 오하기

보물상자 : 레드 임펄스(시작맵 왼쪽맵의 인물에게 맑은 물 주면 입수), 카오스 메일(시작맵 왼쪽-왼쪽-왼쪽-위쪽맵의 인물에게 맑은 물 주면 입수), 홀리 아머(시작맵 위쪽-위쪽-왼쪽맵의 인물에게 맑은 물 주면 입수), 갈레오스 팽(시작맵 위쪽-위쪽-위쪽-왼쪽-왼쪽맵의 인물에게 맑은 물을 주면 입수)

라라무가 : 라라무가(사진), 프리징 네일, 레드 임펄스, 엘프 샤프트, 퍼니시 그레네이드, 연인의 사진, 포도

사우저너(BOSS)(시작맵 위쪽-위쪽-위쪽-왼쪽-왼쪽-아래쪽) : 사우저너(사진), 헬 블러드 해머, 푸른 불

이벤트 보상 : 피닉스 크레스트


[석탑 조스마(지하)] (미즈치 이벤트) [퍼즐 참고영상]

두르의 두르 항구에 도착하면 키의 얘기를 듣게 되고

석탑 조스마로 가면 지하로 갈 수 있게 된다. 공략방법은 기존과 같다. 불 에센스를 준비해가자.

또한 보스전 직전에 반드시 세이브를 해두도록하자!!

보물상자 : 비행석(에센스)(맵1의 크리스탈 조사), 자주달개비 꽃잎(맵1), 독수리자리(맵3), 해골 풍향계(맵3)

블리처 : 블리처(사진), 윈드 블로5, 크로노스 블로5, 환영법사, 고스트 캡, 하일런트 후드, 아보카도

미스터리 셸 : 지상과 동일

구르버물 : 지상과 동일

태고 마도사의 환영 : 태고 마도사의 환영(사진), 위저드 로브, 파이어 버스트6, 커다란 스아마

 

얼음의 여신때와 같이 랜덤 카드 찍기 전투다.

운이 나쁘면 사진을 찍기 전에 쓰러뜨려 버리니 주의. 반드시 미리 세이브를 해둘것.

이벤트 보상 : 현신소환


 

이제부터는 각지를 돌며 남은 이벤트를 회수한다.

 


[고도 페르카드]

민가3(쿠즈만의 집) : 야시시한 소설(에센스)(우사이비아 사진 조사), 형편없는 그림(에센스)(쿠즈만 오른쪽 선반), 무명 화가의 그림(에센스)(형편없는 그림을 미스자흐에게 보여주면 입수), 족보 수집 보상(족보 공략 참고)


[영주의 저택(고도 페르카드)]

옥상 : 이자요이 버클(옥상 보물상자), 난제 사건 추리 소설(옥상 끝부분)


[어촌 나시라]

마을 : 무지개돔 토막살(에센스)(창고의 물고기더미), 참신한 작업 멘트(에센스)(다리의 여성에게 구름(구름길에서 입수 가능)을 주면 입수), 비전서9(주점의 여성에게 산사과주(농촌 케발라이의 산사과가 시간이 지나면 변화)를 주면 입수), 고래 어롱(주점의 남성에게 비밀 정보(요정 도사의 궁전에서 입수 가능)를 주면 입수)


[구름의 성 엘 나스]

왕궁 : 레인보우 애쉬(알현실 문 앞 병사에게 디아뎀 왕가의 문장(성내에서 입수 가능)을 주면 입수)


[아누에누에 항구]

민가 : 레인보우 애쉬(할머니와 대화해서 돕기로 하고 코렐리와 대화한 후 코모 마이 마을 내에서 가마 선수 6명을 구하고 돌아와서 대화한 후 코모 마이 마을에 가서 가마를 본 후 돌아와서 할아버지와 대화한다. 1. 알현실 계단 밑 노란색 옷 여성, 2. 왕궁 앞 계단의 녹색 옷 남성, 3. 마법 학교 왼쪽방1의 노란색 옷의 선생, 4. 마법 학교 오른쪽방2의 하늘색 모자의 여성, 5. 마을 중앙의 노란 머리 남성, 6. 마을 왼쪽의 춤추고 있는 하얀 머리 남성)


[꽃의 마을 코모 마이]

민가2 : 원조 츠쿠시의 킨츠바(할머니에게 암염(사막 마을 아자에서 입수 가능)을 주면 입수)


[마법 학교]

왼쪽편 복도 : 라이트 플레어5(교싶 앞 아이에게 눈(폭풍의 빙벽 고메이사에서 입수 가능)을 주면 입수), 엘프 샤프트(동일 아이에게 눈을 준후 뜨거운 돌(화염 동굴의 용암이 시간이 지나면 변화)을 주면 입수)


[요정 도사의 궁전]

왕궁 : 요정 머리핀(전에 소돼지 요구르트를 줬던 병사와 다시 대화하면 입수, 소돼지 요구르트는 공중 산맥 진행 전까지 전해줬어야 함)


[하늘의 나무]

맵 : 플뤼겔 실드(남성에게 산사과식초(농촌 케발라이의 산사과가 시간이 지나면 2단 변화)를 주면 입수)


[환영가 발란소와르]

민가3(식당 트릴) : 위저드 로프(트릴의 어머니에게 무지개돔 토막살(어촌 나시라의 창고에서 입수 가능)을 주면 입수)


[대공의 저택]

1층 : 화룡권(모여있는 여성과 아이들과 전부 대화후 다시 나갔다오면 아이들이 난장판을 치고 있는데 각 아이에게 원하는 아이템을 준후 여성과 대화. 1. 피아노 위 아이-그림책(제국 요새 3층 왼쪽방), 2. 물 웅덩이 위 아이-새 통구이(달속임숲의 파랑새의 시체를 과자 마을 파르나스의 오븐으로 조리), 3. 뛰어다니는 아이-소돼지 우유(농촌 케발라이), 4. 난간 위 아이-눈(폭풍의 빙벽 고메이사))

1층 오른쪽 방(박물관) : 목이 뿅 풍향계(집사와 대화하여 돕기로 하고 전시대에 4개의 아이템을 전시한후 집사와 대화. 1. 모험소설(겜마 마을 민가1), 2. 뇌어의 뼈(소천하), 3. 골드 곡괭이(신비한 정원 데토르네), 4. 비행석(석탑 조스마 지하))

 

이제 드디어 초반에 남겨놨던 [뇌어의 뼈]를 사용할 때다.

실수로 회수하는바람에 지금까지 계속 들고 있진 않았었길 빈다.


[눈의 도시 쿠르사]

마을 : 라이트 플레어4(넘어지는 아이에게 진흙 고무(죽음의 정원 카펠라에서 입수 가능)를 주면 입수)

민가2(조각가의 집) : 없음(매그너스 보상은 없고 조각가에 집에 들르면 셰라의 동상을 만들어줌. 나중에 다시 찾아가면 카라스나 미즈치의 동상(카라스 동상 거절시)을 만들어줌. 시간 경과는 다른 대륙에 한 번 갔다 오는 것으로 판정)


[얼음의 성 카팔지드마]

2층 왼쪽방 : 노력의 여신상(동물 8마리 수집 보상), 천마 앵클릿(동물 17마리 수집 보상)

2층 오른쪽방 : 골든 뷰글(아내들에게 전사의 추억(전사의 유품이 시간이 지나면 변화)을 주면 입수)

 

전사의 추억으로 바뀌는 시간이 40시간이나 걸리기 때문에 사실상 이때쯤이나 가능할 것.


이쯤에서 시간변화가 오래걸리는 매그너스들을 모아보면 다음과 같다.

그래서 해당 매그너스들은 빨리 모아두면 좋긴한데

어차피 샴푸가 336시간(14일,2주)으로 압도적으로 길기 때문에

샴푸를 기다리다보면 나머지는 알아서 다 되어있을 수준으로

사실상 플레이시간 200시간이 넘어서 그 외의 것들을 준비해도 될 정도라

이것들부터 크게 신경쓸 필요는 없을지도 모른다.

참고로 샴푸 대기 노가다를 하고 있다면 게임 스피드를 1배속으로 해놓고 방치할것을 추천한다.

어차피 3배속이건 1배속이건 매그너스 시간은 똑같이 흐르며

굳이 3배속으로 해놔서 스위치CPU나 무리시킬 필요는 없다고 생각한다.

가뜩이나 오랜시간 스위치를 켜놓는걸로 발열이 걱정될수준이니까 말이다.

 

팩맨 (7시간후→) 팩 랜드 (7시간후→) 팩 마니아

화재 (1시간후→) 대화재 (36시간후→) 보험금

사랑의 교환일기1 (24시간후→) 사랑의 교환일기2 (24시간후→) 사랑의 교환일기3

증오의 교환일기1 (24시간후→) 증오의 교환일기2 (24시간후→) 증오의 교환일기3

무명 화가의 그림(에센스) (50시간후→) 프리미엄 그림(에센스)

복숭아 (8시간후→) 모모타로 (72시간후→) 원더 모모

샴푸 (336시간후→) 찰랑찰랑 헤어


[폭풍의 성 코르 히드라에]

보물상자 : 파이어 버스트6, 크로노스 블로6, 데스펠더(7시방향 지역), 다크 플레어6(상동), 라이트 플레어6(상동), 윈드 블로6(10시방향 지역), 희망의 방패(12시방향 지역), 머메이드 네일(상동), 윈드 블로6(상동), 파이어플라이(2시방향 지역, 7시지역의 구체 흡수후 등장), 보이스6(2시방향 지역), 비너스 가브(4시방향 지역), 크로노스 블로6(상동), 에스페란자(4시방향 지역, 2시지역의 구체 흡수후 등장), 아쿠아 버스트6, 비검「풍신」(7시방향 지역, 10시지역의 구체 흡수후 등장), 브라흐마 유포(10시방향 지역, 12시지역의 구체 흡수후 등장), 시빌라의 왕관(12시방향 지역, 4시지역의 구체 흡수후 등장), 골드 헬름(최종보스 직전)

보르레그(사자) : 보르레그(사진), 빛나는 나팔, 라바나 펫, 프로미넌스 헤드, 글레이셜 헬멧, 록 아이스, 물양갱

디아블(날개사신) : 디아블(사진), 스패출러, 카게로우, 화룡의 로브, 대해의 겉옷, 죽순, 쿠리킨톤

아폴리온(인간+철퇴) : 아폴리온(사진), 파이어 버스트6, 아쿠아 버스트6, 커다란 단팥빵, 핏기 어린 소고기, 짚, 경단 꼬치(4알)

월가브(사자+철퇴) : 월가브(사진), 라이트 플레어6, 다크 플레어6, 이프리트 글리터, 프로즌 소울, 청매실, 알과자

자보(게+손) : 자보(사진), 듀렌달, 무라마사, 버드윔플, 헨덴툼, 아보카도, 꽃봉오리

형제신 환영 모토(BOSS)(7시지역) : 형제신 환영 모토(사진), 피날레

형제신 환영 가스(BOSS)(10시지역) : 형제신 환영 가스(사진), 울티마 게이저

형제신 환영 모리(BOSS)(12시지역) : 형제신 환영 모리(사진), 빛의 윤회

형제신 환영 파르(BOSS)(2시지역) : 형제신 환영 파르(사진), 데스 히트 사이스

형제신 환영 바르(BOSS)(4시지역) : 형제신 환영 바르(사진), 성령강림

이후 보스는 생략

 

제대로 다 모았다면 최종보스를 만나기 전에 매그너스 1022개를 전부 모을 수 있다. (마지막은 골드 헬름)

물론 모든 서브 이벤트 달성, SP 수집까지 완료했다면의 얘기지만 말이다.



쿠즈만 이벤트

고도 페르카드에서 쿠즈만(번역하면 쓰레기남)이란 이름의 노인의 부탁을 들어주게 되면 족보를 받게 된다.

노인이 혈족을 찾아 데려오면서 동시에 족보를 채워달라고 하며 자신의 일족은 전부 팔찌를 차고 있다고 한다.

그러니까 각 마을에서 [팔찌를찬~~] 이란 이름이 뜨는 사람들과 전부 대화해서 족보를 줘서 이름을 얻어내면 된다.

이하는 그래서 각 마을에 쿠즈만 일족이 몇명 있는지를 정리한 것이다.

매그너스 쪽에 포함하기에는 그쪽의 내용이 너무 넘쳐나게 되서 이쪽으로 따로 분류했다.

게임상에서 얻을 수 있는 순서대로 정리한거라서

본인이 발견을 했더라도 그 시점에서 이름을 받을 수 없다면 후반부에 적어놓은거라고 보면 되니 참고하기 바란다.

총 31+1명이며 획득 장소는 이하와 같다.

 

 

[농촌 케발라이] : 총 1 명

축사 : 슬라이쥬(울타리에 기대있는 여성)

 

[달속임 숲] : 총 1 명

보스전 직전맵 : 하우칼(파랑새를 잡던 남성)

 

[고도 페르카드] : 총 5 명

왼쪽 항구 : 삿람(달리는 소년), 루슈드(난간 위 소녀)(파랑새의 시체를 준 후 가능), 사브인(소녀 옆 남성)(루슈드 가능후)

민가3(쿠즈만의 집) : 쿠즈만, 타이미야

 

[영주의 저택] : 총 1 명

방6(조리실) : 알아시르(소돼지 치즈(농촌 케발라이의 소돼지 우유가 시간이 지나면 2단 변화)를 준 후 가능)

 

[어촌 나시라] : 총 1 명

물고기 창고 : 마이문(창고에서 일하는 여성)

 

[소천하] : 총 2 명

보스전 다다음 맵 : 루스타프(물에 빠진 소년), 히샴(물에 빠진 소년)

 

[구름길] : 총 1명

구름길 위쪽 : 쿠타이바(전망대의 남성)(소천하의 소년 둘을 구해준 후 가능)

 

[구 마법 도서관] : 총 1명

2층 위 철학서고 : 투파일(책장 앞 남성)(보스 퇴치후 철학서고에서 등장)

 

[마법 학교(꽃의 도시 코모 마이)] : 총 1명

오른쪽 교실1 : 투룬(책장 앞 여성)(구마법도서관의 투파일과 대화 후 가능)

 

[제도 민타카] : 총 1 명

맵1 : 카심(위쪽 남성)

 

[고도 페르카드] : 총 1 명

쿠즈만의 집 : 우사이비아(쿠즈만 옆 사진을 조사하면 가능)

 

[과자 마을 파르나스] : 총 1 명

맵1 : 누바타(입구에 앉아있는 뚱뚱한 남성에게 새 통구이(파랑새의 시체를 달속임 숲에서 가져와 마을의 트릴의 집의 오븐에 사용하 변화)를 주면 가능, 만약 사브인을 얻지 않았다면 그 자리에서 바로 가능)

 

[그림책 마을 레베랑스] : 총 1 명

맵1 : 미스자흐(다리 밑에 앉아있는 노파에게 형편없는 그림(쿠즈만의 집에서 입수 가능)을 주면 가능)

 

[눈의 도시 쿠르사] : 총 1 명

맵3 : 야민(우사이비아의 사인이 있으면 가능)

 

[폭풍의 빙벽 고메이사] : 총 2 명

맵5 : 유누스(야민 작성후 등장, 오른쪽 구석에서 발견하면 가능), 가비롤(야민 작성후 등장, 유누스를 구해주면 가능)

 

[진흙 구름의 미로] : 총 1 명

맵 : 바투타(미로 도중에 발견, 그냥 족보만 보여주면 가능, 대화하면 미로의 힌트를 알려주니 미리 들어볼것)

 

[겜마 마을] : 총 1 명

맵 : 와흐시야(족보만 보여주면 가능, 아니면 사브인이 먼저 작성해야 가능할지도)

 

[공중 산맥] : 총 2 명

맵1 : 알하티브(공중 산맥 클리어후 가능, 딸을 어머니까지 밀고 나면 가능), 알루미(상동)

 

[마도서의 환상궁] : 총 1 명

맵2 : 투마르트(2번맵 오른쪽 아래에서 두번째 방에서 몬스터에게서 구해준 후 바로 가능)

 

[니할 사막] : 총 1 명

맵4 : 즈훌(사막 시작맵 왼쪽-왼쪽-왼쪽 맵의 여성에게 맑은 물을 준 후 가능)

 

[눈키 계곡] : 총 1 명

폭포 : 아사키르(폭포를 맞고 있는 남성과 대화하면 가능, 즈훌 작성후 가능)

 

[고도 페르카드] : 총 3 명

민가3(쿠즈만의 집) : 밧자(야민과 대화하면 가능, 야민+유누스+가비롤 작성후 가능), 케말(투마르트와 여러번 대화하면 가능, 투파일 작성후 가능), 마자(아자키르와 대화하면 가능)

 

[석탑 조스마] : 총 1 명

맵4 : 랍비흐(상기의 모든 인원 작성후 가능)

 

참고로 족보를 다 모은뒤 랍비흐만 남았을때는 잠시동안 각 가문수집완료 보상을 받을 수 없는데

그 경우에는 랍비흐를 작성한 뒤 찾아와 최종 이벤트를 보고 옆의 타이미야와 대화하면 나머지 받지 못한 보상들을 받을 수 있다.

 

보상 : 소서러 실(타이미야가 완료), 보이스4(사브인가 완료), 아우로라(우사이비아가 완료), 실버 애쉬(와흐시야가 완료), 노력의 여인상(마자가 완료), 페어리 실드(미스자흐가 완료), 플래티나 귀걸이(전체 완료)



별자리 매그너스 수집 이벤트 (성도 이벤트)

세이브 포인트에서 교회에 간 이후에 교회의 인물에게서 별자리를 모아달라는 부탁을 받는다.

이는 게임중에 얻을 수 있는 [??자리]란 이름의 매그너스들이며 총 50가지가 있다.

각 별자리를 모으는 방법은 매그너스 컴플리트 공략에도 군데군데 있지만 이것들만 따로 정리하면 이하와 같다.

 

 

보상 : 페가수스 망토(별자리 10개 수집 보상), 금빛 앵클릿(별자리 20개 수집 보상), 크리스털 헬름(별자리 30개 수집 보상), 블래스트 펜도름(황도 12궁 수집 보상)



동물 수집 이벤트

스토리 중반에 얼음의 나라에서 궁녀의 부탁을 들어준다고 하면 각지의 동물을 데려와 달라고 한다.

이후 각 마을의 동물들과 대화하면 귀중품 형태로 인벤에 추가되며 다 모아서 이 궁녀에게 가져다주면 된다.

별자리와 비슷한 수집 요소라고 보면 된다. 총 17마리이며 입수 위치는 이하와 같다.

이쪽은 그냥 마을 순서대로 정리했으니 참고바란다. 본인이 이미 잡은 건지는 귀중품 목록을 보면 되니까 문제는 없을 것.

 

[농촌 케발라이] : 총 5 마리

꽥꽥이(일반)+꽥꽥이(흰색)+꽥꽥이(새끼) : 오리무리 앞 소녀와 대화

사나운 말 : 목장의 남성과 대화

소돼지 : 목장의 남성과 대화하여 사나운 말 받고나서 나갔다 와서 다시 대화

 

[고도 페르카드] : 총 1 마리

구름갈매기 : 맵2의 남성과 대화

 

[영주의 저택(고도 페르카드)] : 총 1 마리

울망원숭이: 방1의 원숭이와 대화

 

[폭포 마을 오푸] : 총 1 마리

클리오네병아리 : 마을 사다리 위쪽 물레방아 앞 조사

 

[하늘의 나무] : 총 1 마리

쫑쫑새 : 입구 근처 새무리를 조사

 

[환영가 발란소와르] : 총 1 마리

구슬고래 : 강의 구슬고래를 조사

 

[대공의 저택] : 총 1 마리

울컥생쥐 : 지하의 하수구의 생쥐떼를 조사

 

[제도 민타카] : 총 1 마리

얇은 개 : 민가1의 할머니와 대화

 

[제국 요새] : 총 1 마리

냥이토끼 : 2층방의 병사와 대화

 

[니할 사막] : 총 1 마리

멧끼리 : 시작맵 왼쪽 왼쪽의 멧끼리무리를 조사

 

[겜마 마을] : 총 1 마리

꼬꼬새 : 민가의 여성과 대화

 

[공중 산맥] : 총 2 마리

카푸린(흰색) : 양떼를 조사

카푸린(검은색) : 혼자 떨어진 검은색양을 조사

 

 

보상 : 노력의 여신상(동물 8마리 수집 보상), 천마 앵클릿(동물 17마리 수집 보상)



전체 매그너스 목록

전체 매그너스의 입수방법을 정리한 목록이다.

총 1000종이 넘다보니 엄청나게 긴 표가 되었다.

표를 만들면서 알았지만 정말 쓸데없는 카드가 어마어마하게 많다.

뭐 여기서는 각 카드의 효과 등은 기재하지 않았기 때문에 이 표만 봐서는 그걸 알기는 어려울거라고 보다만.

참고로 파란색으로 표시된 카드는 일정 갯수 이하만 획득할 수 있는 것(무한정으로 얻을 수 없는 카드들)

빨간색으로 표시된 카드는 시기가 지나면 얻을 수 없는 것(특정 시점에서 반드시 얻어야 하는 것들)이다.

 



변하는 매그너스 목록 [참고링크]

게임중에 시간에 따라서 변하는 매그너스들만 따로 모은 목록이다.

물론 이걸 작성하면서도 한편으론 굳이 필요한가? 싶기도 했다.

하지만 그건 이미 모든걸 다 알게 된 내 입장에서 그런걸 수 있고 나도 초중반에는 이런 자료가 필요했던것 같다.

순서는 종류대로 나눈 후에 그냥 번호순대로 정리했으며 시간이 오래걸리는 순서별로도 따로 정리할까 하다가 귀찮아 포기했다.

시간이 많이 걸리는건 따로 모아서 차트 공략에서 소개했으므로 그쪽을 참고해주기 바란다.


[매그너스 카드(종류별/번호순)]

005 플레임 소드 (1시간후→) 001 쇼트 소드

019 라이트 사벨 (1시간후→) 002 사벨

 

218 파이어 옐4 (20시간후→) 212 파이어 옐3 (15시간후→) 206 파이어 옐2 (10시간후→) 200 파이어 옐1

219 아쿠아 옐4 (20시간후→) 213 아쿠아 옐3 (15시간후→) 207 아쿠아 옐2 (10시간후→) 201 아쿠아 옐1

220 라이트 옐4 (20시간후→) 214 라이트 옐3 (15시간후→) 208 라이트 옐2 (10시간후→) 202 라이트 옐1

221 다크 옐4 (20시간후→) 215 다크 옐3 (15시간후→) 209 다크 옐2 (10시간후→) 203 다크 옐1

222 크로노스 옐4 (20시간후→) 216 크로노스 옐3 (15시간후→) 210 크로노스 옐2 (10시간후→) 204 크로노스 옐1

223 윈드 옐4 (20시간후→) 217 윈드 옐3 (15시간후→) 211 윈드 옐2 (10시간후→) 205 윈드 옐1

 

335 파이어 오라1 (5시간후→) 341 파이어 오라2 (5시간후→) 347 파이어 오라3 (5시간후→) 353 파이어 오라4 (5시간후→) 359 파이어 오라5 (5시간후→) 365 파이어 오라6

336 아쿠아 오라1 (5시간후→) 342 아쿠아 오라2 (5시간후→) 348 아쿠아 오라3 (5시간후→) 354 아쿠아 오라4 (5시간후→) 360 아쿠아 오라5 (5시간후→) 366 아쿠아 오라6

337 라이트 오라1 (5시간후→) 343 라이트 오라2 (5시간후→) 349 라이트 오라3 (5시간후→) 355 라이트 오라4 (5시간후→) 361 라이트 오라5 (5시간후→) 367 라이트 오라6

338 다크 오라1 (5시간후→) 344 다크 오라2 (5시간후→) 350 다크 오라3 (5시간후→) 356 다크 오라4 (5시간후→) 362 다크 오라5 (5시간후→) 368 다크 오라6

339 크로노스 오라1 (5시간후→) 345 크로노스 오라2 (5시간후→) 351 크로노스 오라3 (5시간후→) 357 크로노스 오라4 (5시간후→) 363 크로노스 오라5 (5시간후→) 369 크로노스 오라6

340 윈드 오라1 (5시간후→) 346 윈드 오라2 (5시간후→) 352 윈드 오라3 (5시간후→) 358 윈드 오라4 (5시간후→) 364 윈드 오라5 (5시간후→) 370 윈드 오라6

 

534 육포 (36시간후→) 645 위험한 음식

536 숯불 구이 햄버그 (12시간후→) 645 위험한 음식

537 바닐라 아이스크림 (6시간후→) 764 녹은 아이스크림

538 돌솥 비빔밥 (18시간후→) 645 위험한 음식

539 치즈 퐁듀 (10시간후→) 582 푸른곰팡이

542 포도 (3시간후→) 543 썩은 포도 (3시간후→) 544 고급 와인 (7시간후→) 545 식초

547 쌀 (12시간후→) 548 전통주

557 밥 (4시간후→) 558 죽밥

559 초밥용 밥 (10시간후→) 645 위험한 음식

560 오징어 (4시간후→) 561 썩은 생선

562 구운 오징어 (15시간후→) 645 위험한 음식

571 보리 (4시간후→) 572 맥주

576 핏기 어린 소고기 (9시간후→) 577 썩은 고기

580 우유 (4시간후→) 581 치즈 (17시간후→) 582 푸른곰팡이

583 사탕수수 (4시간후→) 584 설탕

585 딸기 (5시간후→) 586 썩은 과일

596 사과 (6시간후→) 597 금단의 열매 (30분후→) 586 썩은 과일

598 알 (3시간후→) 599 미운 오리 새끼 (4시간후→) 600 백조

606 록 아이스 (20분후→) 607 미네랄 워터

609 체리 (6시간후→) 586 썩은 과일

611 냉동 귤 (2.5시간후→) 610 오렌지 (8시간후→) 586 썩은 과일

612 멜론 (6시간후→) 586 썩은 과일

616 복숭아 (8시간후→) 617 모모타로 (72시간후→) 618 원더 모모

619 과일 셔벗 (6시간후→) 764 녹은 아이스크림

620 과일 타르트 (6시간후→) 645 위험한 음식

634 풋 바나나 (2시간후→) 635 잘 익은 바나나 (3시간후→) 636 검게 변한 바나나 (7시간후→) 645 위험한 음식

637 섬 바나나 (6시간후→) 586 썩은 과일

638 새우 (8시간후→) 645 위험한 음식

640 도미 (8시간후→) 561 썩은 생선

641 가다랑어 (8시간후→) 561 썩은 생선

642 장어 (5시간후→) 561 썩은 생선

644 주먹밥 (12시간후→) 645 위험한 음식

646 구운 주먹밥 (20시간후→) 645 위험한 음식

662 감 (7시간후→) 586 썩은 과일

663 곶감 (15시간후→) 645 위험한 음식

731 반숙 프라이 (8시간후→) 645 위험한 음식

741 생선구이 (14시간후→) 645 위험한 음식

742 따끈따끈 군고구마 (15시간후→) 645 위험한 음식

749 반숙 알 (12시간후→) 645 위험한 음식

750 장어 꼬치구이 (15시간후→) 645 위험한 음식

751 가다랑어 타다키 (10시간후→) 561 썩은 생선

765 콩 (7시간후→) 766 간장

767 짚 (100시간후→) 815 짚 인형

768 낫토 (48시간후→) 645 위험한 음식

769 아보카도 (12시간후→) 645 위험한 음식

770 참치 중뱃살 (5시간후→) 561 썩은 생선

771 푸딩 (16시간후→) 645 위험한 음식

772 성게 (1시간후→) 561 썩은 생선

773 오복채 (72시간후→) 645 위험한 음식

776 오이 (3시간후→) 785 오이장아찌 (15시간후→) 786 묵은 오이장아찌 (72시간후→) 645 위험한 음식

777 카레 (24시간후→) 778 하루 숙성 카레 (5시간후→) 645 위험한 음식

779 맛있는 카레 (36시간후→) 645 위험한 음식

780 삼겹살 (10시간후→) 577 썩은 고기

781 죽순 (3시간후→) 782 푸른 대나무 (5시간후→) 639 낚싯대

783 돼지갈비 (10시간후→) 577 썩은 고기

787 소 양 (2시간후→) 788 벌집양 (2시간후→) 789 천엽 (2시간후→) 790 막창 (2시간후→) 577 썩은 고기

791 소 혀 (4시간후→) 577 썩은 고기

792 고급 레드 와인 (24시간후→) 793 개봉 후 하루 지난 와인

794 딸기 우유 (24시간후→) 582푸른 곰팡이

795 딸기 빙수 (4시간후→) 764 녹은 아이스크림

796 멜론 빙수 (4시간후→) 764 녹은 아이스크림

799 과일 바구니 (10시간후→) 800 썩은 과일 바구니

801 신선한 회 (5시간후→) 802 유통기한이 지난 회 (24시간후→) 645 위험한 음식

803 호화스런 배 장식 회 (5시간후→) 804 최악의 배 장식 회 (24시간후→) 645 위험한 음식

805 일본풍 조식 (18시간후→) 645 위험한 음식

816 가지 절임 (72시간후→) 645 위험한 음식

819 청매실 (5시간후→) 643 매실장아찌

824 반짝이는 밥 (1시간후→) 558 죽밥

825 궁극의 밥 (1시간후→) 558 죽밥

827 갓 구운 빵 (10시간후→) 645 위험한 음식

828 짬뽕 (10시간후→) 645 위험한 음식

829 딸기잼 (48시간후→) 645 위험한 음식

830 서양풍 조식 (24시간후→) 645 위험한 음식

831 카레라이스 (36시간후→) 645 위험한 음식

832 완전 맛있는 카레라이스 (36시간후→) 645 위험한 음식

833 성게 빵 (10시간후→)645 위험한 음식

837 도미 솥밥 (12시간후→) 558 죽밥

838 은어 내장 젓갈 (48시간후→) 645 위험한 음식

841 극상의 초밥 (4시간후→) 645 위험한 음식

 

524 레지스트 빈즈 (30분후→) 525 레지스트 빈즈 (30분후→) 526 레지스트 빈즈 (30분후→) 527 레지스트 빈즈 (30분후→) 528 레지스트 빈즈 (30분후→) 529 레지스트 빈즈 (30분후→) 530 레지스트 빈즈 (30분후→) 531 레지스트 빈즈 (30분후→) 532 레지스트 빈즈 (30분후→) 533 레지스트 빈즈 (30분후→) 524 레지스트 빈즈

541 불꽃놀이 폭죽 (24시간후→) 602 불발탄

553 떡갈나무 (12시간후→) 554 거짓말 인형

573 누에 (7시간후→) 574 고치 (17시간후→) 575 실크

578 자작나무 (3.5시간후→) 579 수액 껌

587 꽃봉오리 (3시간후→) 588 말라버린 꽃

589 아름다운 꽃 (5시간후→) 591 드라이플라워

592 인형 (3시간후→) 593 눈물 흘리는 인형

594 귀여운 인형 (3시간후→) 595 증오 100배 인형

601 폭탄 (6시간후→) 602 불발탄

603 푸른 불 (3분후→) 604 노란 불 (18초후→) 605 빨간 불 (144초후→) 603 푸른 불

608 얼음 조각상 (1.5시간후→) 607 미네랄 워터

613 팩맨 (7시간후→) 614 팩 랜드 (7시간후→) 615 팩 마니아

621 소나무 (10시간후→) 622 송진

623 삼나무 (3시간후→) 624 삼나무 수액 (12시간후→) 625 호박

630 썩은 나무 (5시간후→) 631 향목

650 해바라기 금화 (18분후→) 651 달맞이꽃 금화 (18분후→) 650 해바라기 금화

652 태양 금화 (6분후→) 653 칠흑 금화 (6분후→) 652 태양 금화

654 점괘:길 (7초후→) 655 점괘:대길 (36초후→) 656 점괘:흉 (36초후→) 657 점괘:중길 (7초후→) 658 점괘:대흉 (72초후→) 654 점괘:길

659 난제 사건 추리 소설 (30분후→) 660 미궁에 빠지는 추리 소설

664 광대 (5초후→) 665 마술사 (5초후→) 666 여사제 (5초후→) 667 여제 (5초후→) 668 황제 (5초후→) 669 제사장 (5초후→) 670 연인 (5초후→) 671 전차 (5초후→) 672 힘 (5초후→) 673 은둔자 (5초후→) 674 운명의 수레바퀴 (5초후→) 675 정의 (5초후→) 676 매달린 사람 (5초후→) 677 사신 (5초후→) 678 절제 (5초후→) 679 악마 (5초후→) 680 탑 (5초후→) 681 별 (5초후→) 682 달 (5초후→) 683 태양 (5초후→) 684 심판 (5초후→) 685 세계 (5초후→) 664 광대

686 화재 (1시간후→) 687 대화재 (36시간후→) 817 보험금

692 약간의 빚 (2시간후→) 693 이자가 붙은 빚 (4시간후→) 694 눈덩이처럼 불어난 빚 (8시간후→) 695 빚덩이 지옥

696 예금 통장 (1시간후→) 697 이자가 붙은 예금 통장

698 샴푸 (336시간후→) 743 찰랑찰랑 헤어

703 연인의 사진 (2시간후→) 704 실연의 사진 (18시간후→) 705 추억의 사진

707 잔돈 (12시간후→) 708 옛날 돈 (22시간후→) 709 저승길 노잣돈

710 이불 (6시간후→) 711 얇은 이불

712 단풍 (3시간후→) 713 책갈피

718 예언자의 노트 (10시간후→) 714 지워져 가는 노트 (30분후→) 715 백지 노트

722 시주함 (5시간후→) 723 폐기함

724 마법의 저금통 (4시간후→) 725 가득 찬 저금통 (5시간후→) 726 구멍 난 저금통

728 흐림 와펜 (30분후→) 729 우산 와펜 (30분후→) 728 흐림 와펜

784 적청연필 (18시간후→) 818 파란색만 남은 연필

797 예쁜 꽃다발 (10시간후→) 798 시든 꽃다발

810 사랑의 교환 일기1 (24시간후→) 811 사랑의 교환 일기2 (24시간후→) 812 사랑의 교환 일기3

813 증오의 교환 일기1 (24시간후→) 839 증오의 교환 일기2 (24시간후→) 840 증오의 교환 일기3


[에센스 카드(번호순)]

966 무명 화가의 그림 (50시간후→) 1022 프리미엄 그림

967 참신한 작업 멘트 (1시간후→) 968 한물간 작업 멘트

970 비밀 정보 (1시간후→) 971 모두가 아는 사실

975 화염 (30분후→) 976 불 (30분후→) 972 블랭크 매그너스

977 소돼지 우유 (30분후→) 989 소돼지 요구르트 (1시간후→) 990 소돼지 치즈

978 구름 (1시간후→) 995 짠물 (2시간후→) 996 소금

979 큰 나무의 꽃 씨앗 (5시간후→) 980 큰 나무의 꽃봉오리 (10시간후→) 981 큰 나무의 꽃

982 알 (30분후→) 983 삶은 알

984 눈 (30분후→) 974 오래된 물

975 용암 (30분후→) 997 뜨거운 돌 (10분후→) 986 돌멩이

987 무지개돔 토막살 (1시간후→) 988 썩은 생선 토막

991 진흙 고무 (30분후→) 992 고무덩어리

993 풍뎅이의 허물 (4시간후→) 994 금덩어리

1000 산사과 (2시간후→) 1013 산사과주 (4시간후→) 1001 산사과 식초

1003 전사의 유품 (40시간후→) 1002 전사의 추억

1011 환상의 풀 (10분후→) 972 블랭크 매그너스

1014 이름 없는 꽃 (30분후→) 999 말린 꽃

1016 반짝이는 눈 (20분후→) 973 맑은 물 (2시간후→) 974 오래된 물

1018 비행석 (1시간후→)  986 돌멩이

1019 새 통구이 (1시간후→) 1020 벌레가 끓는 고기



SP 콤보 목록

전투중에 특정 순서대로 카드를 사용하면 전투후 보상으로 특정 매그너스를 받을 수 있다. 그게 SP콤보다.

당연한 얘기일 수 있겠지만 SP콤보는 내는 카드 순서도 지켜야 하며 방어시에 낸건 인정되지 않는다.

또한 이건 모를 수도 있는데 아군에게 사용한것도 인정되지 않고 다른게 추가되어서 섞이면 안된다(패스 카드 등).

총 141개이며 이것을 다 채우는 것도 하나의 목표가 될 것이다.

참고로 대부분 많아야 5개 정도를 연속으로 내는 콤보들 뿐이지만

유일하게 100번 비전서10을 만드려면 비전서1부터 비전서9까지 9개의 카드를 연속으로 내야하므로

SP를 전부 컴플리트하려면 카드를 한 턴에 9개까지 사용 가능한 클래스 6랭크까지 올릴 필요가 있다.

 

그리고 팁이랄것까진 없겠지만 SP노가다를 하려면 해당 매그너스만 덱에 넣어놓고 나머진 다 빼놓으면 편하다.

그러면 전투시에 나머지 카드는 전부 패스 카드가 되므로 원하는 조합을 빨리 뽑는 것이 더 수월해진다.

또한 찾기 곤란한 각종 요리 소재를 파는 겜마 마을 근처에서 노가다하는게 재료를 구하기 쉬워서 추천하다만

몬스터 자체의 난이도와 빠른 노가다를 위해서 가장 첫 던전인 [달속임 숲]에서 하는 것도 나름 추천하는 방법.

내 경우에는 [달속임 숲]에서 플레이하고 아군 1명은 전투불능을 만들어, 남은 2명 중 한명은 SP 콤보 노가다를 하고

나머지 1명은 SP 콤보 성공시 적 처치용으로 남겨두어 빠르게 노가다를 완료했다.

 

또 이건 그냥 하소연이지만 이 게임중에 가장 짜증나는 컨텐츠이기도 했다.

일본 공략사이트들의 자료들이 부정확한게 많아서 [아 X발 왜 안돼!]하는 일이 너무 많았다.

편의를 위해 적은줄은 알겠는데 예를 들면 조합식이 [생선 + 와사비] 이렇게 적혀있는데

사실 생선중에 장어는 속하지 않았다거나, 와사비중에 어떤 와사비는 안되고 딱 [고급 와사비]만 되었다거나

조합에 파이어 버스트라고만 써있는데 알고보면 1은 안되고 2부터 된다거나 등등등...

이런식으로 본인들은 해보고나서 대충 같은 계열이면 다 되겠지 해서 올린건지는 모르겠으나

나는 그 덕분에 여러번 피해봤다. 그래서 내 경우 표에는 내가 직접 조합에 쓴 카드명칭으로만 올려놨으니

되도록이면 내가 한 조합대로 그대로 따라서 해주기 바란다.

거기에 SP 조합은 1가지 이상이 가능할수도 있지만 왠만하면 1가지만 쓰는 식으로 생략했으니 그것도 양해바란다.

 

그리고 공략 영상중에 SP로 만들어두면 편한 아이템들~ 이란 추천 영상이 있길래

그걸 보고 나도 [녹차]나 [고급 와사비]등을 열심히 노가다해서 만들었는데

보니까 그렇게 힘들게 만든 카드들보다 그냥 [복숭아]를 80시간 방치해서 만드는 [원더 모모]가 더 쓸만했다.

나중에 알고 진짜 열받아 미치는줄 알았다. 뭐하러 그런 수고를 해서 만들었었는지 원.

뭐 초중반에 만들어뒀다면 좀 쏠쏠히 썼을지도 모르겠다만. 내가 너무 늦게 봐서 문제였던걸지도.

 

그 외에도 덱을 넘기면서 해당 조합이 나올때까지 기다리는건 너무 지루한 시간이었고

3배속으로 하면 가끔 카드 고르는 시간이 너무 시간이 부족하고 반대로 1배속으로 하면 느려터져서 속터지는줄 알았다.

그리고 내 경험상 어이없게도 40장에서 3장만 뽑으면 되는데 마지막 1장이 제일 마지막카드로 나와서 실패하는게

패 셔플 4번 할동안 4번 다 일어나는 어이없는 일도 꽤 있었다.

그러므로 그냥 패가 나쁜거 같으면 그냥 그 전투는 넘겨버리는게 좋을지도 모른다.

지금와서 되돌이켜보면 정말 힘든 여정이었다.

 



도전과제 목록 (2회차 컴플리트 관련 정보)

전체 도전과제 목록이다.

표를 보면 알겠지만 모든 도전과제를 달성하려면 크게 4가지가 있는데

첫번째는 모든 서브 이벤트 달성, 두번째는 모든 매그너스(카드) 수집, 세번째는 엔딩 보기, 네번째는 뉴게임-로 엔딩 보기다.

그러니까 마지막 [뉴게임-로 엔딩 보기] 때문에 사실상 2회차는 해야 모든 도전과제를 달성할 수 있다.

왜냐면 뉴게임-는 1회차에서는 불가능하고 엔딩을 봐야만 해금되는 모드이기 때문.

그래서 여기서는 도전과제 관련 정보보다는 2회차를 편하게 하기 위한 정보에 가까운 내용이 되어있다.

 

근데 사실 1회차에서 모든 매그너스 수집은 공략을 보고 해도 상당히 어려운 작업이기 때문에

이왕 놓친 매그너스들을 수집하는 김에 2회차를 돈다고 생각하면 어차피 해야할일이라고도 생각할 수 있다.

애초에 1회차 엔딩을 보게될 쯤이면 게임에 대한 감도 완전히 잡혔을거고

공략을 숙지하면서 2회차에서는 여기서 조심해서 이 매그너스를 꼭 얻어야겠다 하고 마음먹고 플레이할 수 있을 것이니.

일단 2회차를 하기 전에 본인이 1회차에서 먹지 못하고 놓친 매그너스 카드들을 언제 어디서 먹을 수 있는지 정리하고

그것들을 2회차에 먹을 수 있도록 유념하도록 해야겠다. (나는 1개 빼고는 다 먹어서 그것만 신경쓰면 됐다만)

 

 

다만 문제는 위 표와 같이 모든 컴플리트를 위해서 2회차에서 해야하는 모드가 [뉴게임-]라는 것이 문제인데

이 모드에서 가장 큰 문제는 두가지로 레벨업이 불가능하다는 것과, 각종 치트(인스턴트KO, 3배속 플레이)를 사용할 수 없다는 것.

이 경우에 가장 큰 문제가 되는건 바로 레벨업이 불가능해서 각 멤버의 최대 HP가 낮다는게 문제인데

이를 해결하려면 차트 공략에서 설명한 [원조 츠쿠시의 오하기] 노가다를 하면 좋다.

어차피 최종적으로는 샴푸 때문에 336시간을 기다려야 하므로 1회차의 [니할 사막] 시점에서

상점에서 30분마다 판매하는 [원조 츠쿠시의 오하기]를 하나씩 사면서 시간을 보낸다.

그리고 적당히 오하기를 모았으면 엔딩을 보고 2회차 [뉴게임-]로 넘어가서 거기서 오하기를 적당히 먹으면

오하기로 HP를 올릴 수 있으므로 2회차를 편하게 플레이할 수 있다.

물론 내 경우 뉴게임-에서 HP 계승이 안 된다는걸 모르고 1회차에서 모든 캐릭터 HP 9999를 찍어주고도

2회차엔 오하기를 들고가지 않아서 생짜로 플레이하게 됐다. 어떻게든 클리어했지만 중간중간 힘겨운 구간도 꽤 있었다...

 

참고로 그런 이유로 2회차를 위해 1회차에서 많이 모아두면 좋은 카드들을 추천하면 이하와 같다.

사실 뭔가 거창하게 쓰려고 해도 딱히 몇가지가 없다. 대부분은 최종 던전에서 얻는 것들만 쓰면 되고 말이다.

그래서 사실 최종 던전에서 파밍 가능한 무기와 방어구는 여기서는 굳이 쓰지 않기로 했다.

 

510 원조 츠쿠시의 오하기 : 니할 사막에서 한정된 기간동안만 상점에서 구입 가능. 먹으면 최대 HP 120 상승. 2회차를 위해서 1회차에선 먹지 않고 모아두는걸 추천. (이유는 위에서 설명)

 

618 원더 모모 : 복숭아가 8시간 후에 모모타로가 되었다가 거기서 72시간후에 원더 모모가 된다. 효과는 HP 2800 회복에 모든 상태이상 회복 100%. 그리고 방어로 사용시에는 모든내성+100. 사실상 회복 아이템은 이거 하나면 충분할 정도. 전투불능(사망)도 회복하고 그 외의 모든 상태이상도 이걸로 회복하니 진짜 이거면 끝이다.

 

567 녹차 : HP 1500 회복에 혼란 상태이상 회복 100%, 방어로 사용시 혼란 상태이상 회복 100%. 스토리상에서 만들어두면 회복카드로 쏠쏠하게 쓸 수 있다. 다른 매그너스로 변하지 않는다는게 장점. SP 콤보로 만들기도 쉬운것도 장점. 큰 찻잔 + 엽차로 간단히 양산 가능.

 

572 맥주 : 보리가 4시간 후에 맥주가 된다. 효과는 공격시 HP 850 회복에 DEF+30, 방어시 DEF+60. 회복 효과도 얼추 괜찮으면서 방어력 업 효과가 좋다. 나는 2회차에 HP가 적었기 때문에 의외로 이게 도움이 된 경우가 많았다.

 

위의 것들이 끝. 아니 카드가 1000장이나 되는데 그나마 쓸모 있는 카드들을 정리해보니 고작 위의 4개 뿐이네? 정말 어이가 없다.



공략사이트 추천

일본 공략사이트 1 https://al-gest.com/batenkaitos/

일본 공략사이트 2(미완성) https://baten.gamewiki.jp/

일본 공략사이트 3 https://vogelschiff.com/batenkaitos/index.html

일본 공략사이트 4(http로만 접속 가능) http://gamejin.sakura.ne.jp/baten/index.htm

루리웹 바텐 카이토스 게시판 https://bbs.ruliweb.com/game/86416

 

전체 매그너스 정보 https://ghiaccio.sakura.ne.jp/batenkaitos1_magnus.html

매그너스 컴플리트 공략(전편) https://www.hypplcs.com/2019/11/post-4ea5ed.html

매그너스 컴플리트 공략(후편) https://www.hypplcs.com/2019/12/post-e6ccad.html

 

석탑 조스마 퍼즐 공략(영상) https://www.youtube.com/watch?v=DEf-3nGXPtM

석탑 조스마(지하) 퍼즐 공략(영상) https://www.youtube.com/watch?v=UgeZL_1JZUY

100% 클리어를 위해 14일이 필요한 게임(영상) https://www.youtube.com/watch?v=YHY2yM28WXM



구글에서 공략사이트 더 찾아보기

[한국웹] 바텐 카이토스 1 공략 [링크]

[일본웹] バテン カイトス 1 攻略 [링크]

[일본웹] バテン カイトス 終わらない翼と失われた海 攻略 [링크]

[영문웹] Baten Kaitos 1 Walkthrough [링크]

[영문웹] Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean Walkthrough [링크]

[영문웹] Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean Wiki [링크]

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