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[NSW] 젤다의 전설 야생의 숨결 한글판 클리어노트&공략

피브릴 2024. 5. 12. 18:28
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닌텐도 스위치를 구입했다면 당연히 플레이해야 하는 게임.
아니 반대로 이 게임을 하기 위해서 스위치를 구입해야하는건가?
그건 그렇고 이번에 이 리뷰&공략 글을 올리는 과정에서 새롭게 알게 되었는데
이 게임의 제목이라면 당연히 [젤다의 전설 야생의 숨결], 통칭 [젤다 야숨]이라고 누구나 다 알거라고 생각하는데
사실 이 게임의 진짜 제목은 [젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드]가 정식 명칭이란다. 왜죠??
알아보니까 난 사실 일본 제목이 [野生の息吹] 같은걸꺼라 생각했는데 원제부터가 브레스 오브 더 와일드란다.
그니까 결국 닌텐도에서는 일본어 원제부터 영어를 부제로 쓰면서 전세계 네이밍 통합을 노렸다는걸 알 수 있다.
근데 그런 노력에도 불구하고 한국에서는 너무나 야생의 숨결이 오피셜인양 당연스럽게 굳혀졌으니 참으로 아이러니하다.
하지만 그것도 어쩔 수 없는게 젤다 브레스, 젤다 와일드, 젤다 botw 같은것보다
젤다 야숨. 이라고 부르는게 만배는 더 입에 착 붙으니까 말이다. 한국어 만세!
그래서 어느쪽을 제목으로 쓸까 했는데, 생각해보니 포레이저나 용자 30때도 굳이 원제를 차용하진 않았지.
원제하고는 약간 다르다 하더라도 역시 한국에서 굳어진 제목을 따라야 맞지 않나 싶어서 결국엔 야생의 숨결로 올리기로 했다.

한편 이미 차기작인 왕눈이 나왔는데도 이 글을 올리지 못했던 이유는 엔딩은 봤지만 야리코미를 끝내지 못했었기 때문이다.
그때문에 남들이 다 왕눈에 미쳐있을때도 나는 그때도 여전히 야숨을 했다는 거다.
뭐 레트로를 표방하는 나로서는 꼭 게임을 발매후에 바로 해야하나 라는 생각도 있기에
몬헌처럼 온라인 게임이 아니면 내가 할만한 상태나 가격이 되었을때 하는 일이 많으니까 그렇게 특이한 일은 아니긴 하다.
아 요새는 나같은 게이머를 페이션트 게이머라고 부르기도 한다나? 역시 나만 특이한건 아니었나 보구만.
대신 스트리머들이 죄다 왕눈을 하고 있을때 그 방송을 실시간으로 다 챙겨보지는 못했다는게 약간 아쉬운 점이랄까.
뭐 그것도 스포를 받고 싶지 않아서 내가 안본거고, 왕눈을 깨고 나서는 어차피 보게 되겠지만 말이다.
아무튼 그 때문에 야리코미의 재미가 많이 하락한 부분도 있었다.
여기서 이렇게 야리코미, 말하자면 소재 수집을 해봐야 후속작가서 또 모아야하는데 굳이 해야할 필요가 있을까? 라는 것 때문.
그래서 역시 대작급 게임은 후속작이 나오기 전까지만이 온전히 재미를 느낄 수 있다는걸 다시금 깨달았다.
이게 후속작이 있다는 것 만으로도 마음가짐이 달라진다는걸 게임 후반부 야리코미를 하면서 뼈저리게 느꼈다.
몬헌 월드때 말로는 깨달은줄 알았는데 역시 사람은 직접 실수를 해야 제대로 반성하게 되는 모양이다.

 

[[공략으로 바로가기(클리어노트 건너뛰기)]]

 

=게임의 엔딩 및 스포일러가 있는 리뷰입니다=

 

 

 

 

 

사실 내가 꽤 오랜시간 야숨을 시작하지 않았던 가장 큰 이유는 바로 내구도 시스템.
무기 아이템이 영구제가 아니라 무조건 부서진다는 얘기를 듣고 별로 땡기지 않았던게 컸다.
근데 이번에 해보니까 이게 어쩔 수 없는 선택이었다는걸 이해할 수 있긴 했다.
마디세이에서도 느꼈지만 오픈월드에서 맵을 돌아다니면서 재미를 느낄려면 맵 곳곳을 탐험하면서 뭔가 이득이 있어야 한다.
쉽게 말해 맵 이곳저곳에서 보물을 얻거나 하는 식으로 탐색에 대한 보상이 있어야 한다는 것.
그렇지 않으면 그 모든 맵들이 그냥 한낱 [풍경]이 되어버린다.
잘해봐야 [와 멋있게 잘 만들었네.] 정도로 잠시 감탄하고 그냥 넘어갈 뿐이다.
근데 그게 이 게임을 예로 들면 그냥 고작 소재 몇개 혹은 호박 같은 아이템이 나온다고 해서도 그다지 즐겁진 않았던것 같다.
오히려 쓸만한 무기 아이템이 나왔을때 그럴때가 가장 기뻤다고 생각한다.
그러다보니 만약 이게 무기 내구도가 무한이라 영구제라고 하면 그런 즐거움은 게임 하면서 정말 몇 번 없었을 것인데
이 게임에선 중요 아이템도 매번 부서지니 항상 좋은 무기가 나오면 아싸! 하는 자신을 볼 수 있었다.
다만 반대로 이 무기의 중요성이 너무 크다보니까 나중에가면 허접한 몹들한테 무기를 쓰기가 너무 아까워진다는 것.
결국 츄츄나 해골같은 놈들에겐 최대한 내구도가 안쓰이는 폭탄으로 잡는다거나 하는 강박증이 생긴달까.
그래서 결국 이 시스템은 심적으로는 이해는 가지만 역시 내 취향하고는 안맞는다는게 결론이겠다.
차라리 쓰면 쓸수록 공격력이 차츰 줄어들고 이걸 수리할수는 있지만 그러면 가성비가 좀 나빠서
수리하는 것보단 새로 얻는게 더 나은 뭐 그런 정도면 어땠을까 하는 아쉬움이 있다.
아니면 나중에는 좀 허접 몹들한테는 내구도가 잘 안까이게 해준다거나 말이다.
아무리 그래도 그렇지 너무 RPG스러운면이 제로에 가깝다.

 

 

 

 

그 외에도 모험이 즐겁다라고 느끼는 것은 준비한 만큼 보상이 있다고 느껴질때?
아이템을 열심히 모아서 혹은 인벤에 있던 몇몇 아이템을 가지고 겨우겨우 문제를 해결할때 엄청난 뽕이 찬다.
게임 초반에 드디어 두번째 탑에 오게 되었는데 탑이 전부 가시로 덮혀있어서 진입이 안되는거다.
와 이 멀리까지 왔는데 다시 되돌아가야하나 싶다가
어떻게 방법이 없을까 계속 궁리를 한 끝에 불 화살을 써보니 가시들이 다 불타 사라지는거다.
마침 아주 운좋게도 이전 카카리코 마을에서 불 화살을 몇 개 사둔 참이었다. 진짜 이런 즐거움이 초반에 많았다.
애초에 이때는 가시를 불로 없앨 수 있다는것조차 몰랐던 때였다.
그러다보니 아무래도 게임 시스템을 알아가면 알아갈수록 이런 재미는 떨어진다고 생각한다.
이런 손안의 도구들을 이용해서 문제를 해결하여 나간다는 쾌감은
어떻게보면 내가 예전에 톨네코의 대모험 같은 작품에서 기대했던 게임의 재미였는데
오히려 이런 어드벤처 장르에서 그것을 구현했다는게 참으로 게임이 발전했다고 느끼게 된다.
예를 들면 위급할때 아껴뒀던 화살을 마구 써버리는게 아깝긴 해도 그덕에 다 이기고나면 받게 되는 쾌감이 쩐달까.
이게 바로 모험이지. 하고 닌텐도뽕을 한사발 하게 되는 나 자신을 볼 수 있었다.
인터넷보면 무슨 화살 10000개 모으는법 뭐 그런것도 있던데
나도 다른 게임이면 그런 꼼수도 마음껏 쓰기도 했겠지만 이 게임에선 그러면 무슨 재미인가 하는 생각도 한편으론 든다.
뭐 그렇게 말하는 나도 결국엔 최후반부에는 아이템(소재) 수집에 열을 올리긴 했지만 말이다.

 

 

 

 

특히 내가 오픈월드를 하면서 재미없다고 느낀 단점들을 최대한 많이 극복 하려한 모습들이 많았다.
이부분은 이미 유튜브만 대충 찾아봐도 제대로 분석된 영상이 많다. 애초에 닌텐도에서 이미 비결을 다 풀기도 했고 말이다.
그래서 그것들을 이미 알고 있는 사람에겐 지루한 얘기가 될 수 있겠지만 난 이걸 직접 체험했기에 얘기 안할 수도 없는 노릇.
일단 사당이 엄청 많다기에 그걸 뭐하러 다깨나 싶었는데 사당에서 얻는 [극복의 증표]가
나중에 체력이나 스테미너를 올리는데 사용이 된다는걸 알고 모든 사당을 다 깨주마! 하는 자신을 볼 수 있었다.
탑 역시 맵을 밝혀주기에 가지 않을 수 없는 것들이고 각자 워프 포인트를 열어주기에 역시 1순위로 찾게 만든다.
마지막으로는 역시 맵 여기저기에 숨어있는 코로그를 찾으면 주는 코로그의 씨앗.
이것 또한 이 게임에서 어떻게보면 제일 불편한 요소인 인벤토리 칸을 늘려주는 아이템이기에 가장 수집해야할 목표이기도 하다.
그러니까 결국 유저에게 주는 불편함도 사실상 반대급부로 재미를 주기 위한 요소, 혹은 게임플레이의 원동력 같은 것이다.

기존 젤다에서도 체력이나 스테미너는 역시 사당같은 던전을 깨면 하나씩 추가로 지급됐었다.
다만 그때는 그 던전들은 어짜피 스토리상 가야하는 곳이었고 그렇게 체력이 늘어났을때도 딱히 감흥은 없었다.
근데 본작에서는 게임에서 나한테 사당에 가라고 직접 요구하지 않았는데도
내가 스스로 사당을 찾으러 돌아다니며 그 보상으로 체력을 늘리고 있는 나 자신의 모습을 볼 수 있었다.
그러니까 내가 그걸 원동력으로 해서 사당을 찾아 돌아다니게 만드는 동기 부여(모티베이션)을 주었다는 거다.
어차피 기존 젤다처럼 결국엔 게임사에서 주는 보상이지만 나 스스로 얻어냈다는 쾌감까지 덤으로 주면서 말이다.
그런점에서 결국 오픈월드에서 중요한건 오픈월드를 유저가 샅샅히 돌아다니게 만들기 위해서는 보상이 중요하다는 것이다.
그 보상이 그냥 아무래도 좋을 보상이 아니고 유저가 이건 반드시 얻어야 한다고 생각하게 하는 좋은 보상이어야 한다는 거다.
그냥 아무런 의미없는 상호작용 없고 쓸모도 없는 이름만 귀중품이란 아이템 같은거 몇십개 만들어서 여기저기 흩뿌려뜨려 놓고
그거 다 모으면 도전과제 하나 얻는 뭐 이딴 걸로 맵을 돌아다니게 만드는 제작사들은 이제 진짜 정신차려야 한다.

그래서 깨닫게 된 사실은 내가 지금까지 오픈월드 취향이 아니었다고 생각한게 틀렸다는 것이었다.
지금까지 해봤던 오픈월드 게임들인 레데리2나 호제던도 나는 솔직히 노잼으로 느껴져서 금방 때려쳤고
그나마 오래했던건 스카이림이었는데 그건 뭐 그 당시 한 시대를 풍미했던 시대를 앞서간 작품이라서
그 시절 게이머라면 당연히 해야 했던 유행과도 같았고 지금와서 하라고 하면 이제와서는 딱히 하고 싶지 않은 게임이기도 하다.
그래서 오픈월드는 역시 나랑 맞지 않다고 항상 생각해왔었는데 근데 그게 내 착각이었던거다.
젤다 정도의 완성도를 갖춘 오픈월드 급은 되어야지 나는 재미를 느꼈던 것이다.
예전에 메기솔5때도 느꼈던점이지만 오픈월드에 상호작용 요소가 많고 할게 많아야 재미가 있다.
근데 또 그렇다고 오히려 할게 너무 많고 난잡해서 막막한 느낌(내 경우엔 레데리2)이 들면 안된다.
이부분에서 가장 욕먹고 있는 유비식 오픈월드라거나... 위쳐3같이 무한 물음표 필드에 박기 같은 짓은 해답이 아니라는 것.
위에서 톨네코를 언급해서 갑자기 톨네코(비슷한 게임으론 풍래의 시렌)가 생각이 나서 그 게임으로 예를 들자면
결국 여러 요소가 톨네코처럼 컴팩트하고 몇가지로 딱 분류가 되어서 유저가 쉽게 머리속에서 정리할 수 있어야한다.
그러니까 젤다에서는 [사당], [탑], [코로그], [마을]들로 각각의 분류가 되고 그 용도와 목적이 확실하다.
내가 톨네코에서 얘기했듯 아이템을 수십, 수백가지로 만들지말고 [두루마리] [항아리] [지팡이] 같이 종류를 단순화하고
각 아이템의 특징을 제대로 살려서 머리속에서 각각의 장단점이 바로 정리될 수 있을 정도의 간결성이 있어야한다는 것.
젤다에서 따지자면 나는 개인적으로 약간의 불만은 있긴 한데, 젤다도 대부분의 소재가 이런식으로 간단하게 분류된다는 거다.
고고버섯, 고고당근, 고고개구리, 고고도마뱀 등 여러 아이템이 [고고]라는 접두사로 같은 효과를 지니는 것처럼 말이다.
이름만 들어도 효과를 바로 떠올릴 수 있어서 직관적이면서도 하나로 통일되는 느낌이 있는 것이다.
(이부분은 다행히 한글번역이 잘된 것으로 북미명칭을 알아보니 그쪽은 제대로 통합이 안됐다. 언어탓이긴 하겠다만)
그런 점에서 누군가는 레데리2가 최고의 게임이라고 하지만 내게는 너무나 맞지 않았던 것이 아마 그 이유였다고 생각한다.
레데리2에서는 아이템을 얻어도 종류가 많고 이게 대체 어따 쓰이는 아이템이야 하고 바로 인지가 안되는 경우가 많았다.
분명 수없이 많은 요소가 있는데 나에게는 대체 뭐가 뭐고 뭐부터 해야할지 감이 안잡히는 게임이었다.
물론 그런 리얼성을 좋아하는 사람도 있겠고, 분명 나도 레데리2를 계속 더 했다면 자연스레 익혔을거란걸 속으론 알지만 말이다.
차라리 용과같이처럼 작게 만들더라도 그 속을 꽉 채워주는게 나로서는 재미를 더 느낀다는 것.
결국 지금까지의 오픈월드들이 크기만 신경쓰고 내실은 신경쓰지 않았던게 문제였다는걸 제대로 깨달았다.
그래서 이 게임은 오픈월드 게임이 보여줘야할 기준선을 너무나 높혀 놓은 게임이 아닌가 싶기도 하다.
앞으로 오픈월드 게임 만들려면 진짜 힘들겠구나 싶기도 하지만
아무튼 앞으로는 좀 내가 해도 재밌을만한 오픈월드 게임이 더 많이 나와줬으면 한다.

그리고 한편으론 이 게임도 여러가지 게임들의 영향을 참 많이 받았구나를 알 수 있었다
24시간동안 루틴대로 움직이는 NPC들은 이제와서는 여러 게임에서 볼 수 있지만 일단 스카이림이 생각나고
탑에서 맵 정보가 밝혀지는건 어새신크리드, 암벽타기는 완다와거상이나 언차티드, 모닥불에서 시간보내기는 위쳐3 등.
그런 게임들에서 영향을 받아 이제는 이 게임이 새로운 영향을 주고 있다. 원신같은 게임들에게 말이지.
이런식으로 게임은 계속 이전 게임들의 좋은 요소들을 잘 계승하고 더 좋은 방식으로 버무려야 한다고 본다.

 

 

 

 

스토리에 대해서도 한 번쯤 얘기를 해봐야하겠다.
젤다 시리즈를 생각해보면 난 NDS 시리즈의 2D젤다만 대부분 해봤기에 젤다에 대해서 잘 안다고 할 순 없겠지만
젤다도 그렇고 기본적으로 닌텐도의 게임들에는 그다지 스토리를 기대하고 하진 않았었다는 말이지.
스토리는 그냥 곁다리고 결국 닌텐도 퍼스트게임에서 중요한 것은 게임성이니까.
라고 좋게 포장해주기도 하지만 그건 사실 반대로 말하면 스토리는 의미가 없는 게임이었다고도 말할수 있다.
근데 이번 마리오 오딧세이도 그렇고 이 게임도 그렇고 나름 닌텐도도 이제 스토리텔링을 할 줄 안다는 느낌이 들게 되었다.
정확히는 스토리에도 신경을 쓴다는 것에 가깝달까, 아니 스토리를 잘 이용한다라고도 할 수 있겠다.
스토리 자체가 뭐 명작이고 완벽한 스토리고 대작스럽고 이렇다는 얘기가 아니라
스토리를 이용해서 보다 게임속 캐릭터들에게 매력을 느끼게끔 하는 기술들이 점차 세련되어 가고 있는듯하다.

솔직히 본작도 스토리 자체는 전형적인 왕도 스토리 진행이다.
근데 게임을 하다보니 왜 이렇게 두근두근하고 뒤가 궁금해지는지 참으로 신기했다.
예를 들면 링크가 사실 링크가 아니었다! 같은 아침드라마식의 충격적인 전개가 하나도 없지만 그럼에도 재밌다.
거기에 기존 젤다 시리즈와 그렇게 다른 내용도 아니다.
항상 그렇듯이 가논을 잡으라는 것 뿐인 똑같은 플롯을 지니고 있다.
그럼에도 링크가 이미 한 번 가논에게 졌었다거나, 그래서 부활 과정에서 기억을 잃었다는 점,
이미 링크와 함께 싸우던 동료들이 먼저 다 죽었다는 점 등등으로
링크의 과거라거나 이런저런 NPC들의 사연 때문인지 링크가 잊어버린 과거 내용을 너무나도 궁금하게 만든다.
플레이어가 이 하이랄 대륙에 대해 아무것도 모르듯이, 링크도 기억을 잃어 똑같이 아무것도 모른다.
이런 유저와의 통일성 때문에 더더욱 링크에게 몰입할 수 있는 점도 참으로 탁월한 아이디어였다고 생각한다.
마치 링크가 모험하는게 아니라 내가 모험하는 기분을 만들어주는게 참으로 몰입에 신경쓴듯한 느낌조차 든다.
또한 드퀘 주인공처럼 링크도 여전히 말 없는 주인공이지만 그런 부분이 전혀 거슬리지도 않는다.
매번 비판해서 이젠 입도 아프지만 드퀘 제작진은 반성하라! 반성하라!

거기에 본작에서는 시커 스톤에 있는 사진을 토대로 해당 장소를 유추해서
그 장소에 가면 링크가 과거를 떠올리는 추억 회상 이벤트가 있는데
이게 다른 게임이면 이런 추억 이벤트도 참으로 대충 봤을 것이 틀림없을것인데
이 게임에서는 그런 이벤트조차 진짜 집중해서 봤을 정도다.

특히 영걸이라 불리는 각 캐릭터들도 참으로 캐릭터성이 좋았다.
각자의 개성이 뚜렷하고 저마다 링크와는 소소하게 다른 친밀감을 가지고 있다는게 참으로 뛰어난 캐릭터 메이킹이었다.
리발과 같은 베지터같이 츤츤대고 싸가지없는 라이벌캐릭이 마지막에 넌 남바완이다. 라며 인정하는 모습은
클리셰적이긴해도 캐릭터를 잘 써먹는 법이라고 생각하며
결국 과거 내용을 다 보고나니까 당연히 내 최애캐는 미파가 될수밖에 없었달까.

 

 

 

 

모험에 대해서도 좀 얘기해보면 여러가지 퀘스트들만 봐도 진짜 너무 잘 만들었다 감탄에 감탄을 연발할 수 밖에 없었다.
그냥 어디어디로 가서 뭐 몇개 구해오시오같은게 아니라 NPC들의 말을 듣고 본인이 직접 추측을 해서 찾아내는 그런 방식이라
어떤 면에서는 짜증날수도 있지만 진짜 모험해서 내가 직접 찾아낸것과 같은 쾌감을 제대로 안겨준다.
스스로 그 위치를 추측하여 찾아내었을때 느끼는 쾌감은 이게 진짜 모험의 원초적인 재미라는걸 깨닫는다.
요새 게임들처럼 위치를 아예 다 맵에 표시해줘서 무지성으로 따라만가도 퀘스트를 다 깰수 있는것도 한편으론 편하고 좋지만
역시 이런 방법이 가장 재미를 주는 방식이라는걸 닌텐도는 알고 있었던 것이다.

특히 그 퍼즐의 난이도가 진짜 공략이 필요없을 정도이면서도 너무 쉽지 않고 적당히 추리할 수 있게끔 했다는게
그래서 그 덕분에 진짜 오랜만에 모험심이 듬뿍 생기는 게임이 되었다고 생각한다.
예전에 내가 게임에서 대충 더이상의 새로운 재미가 없을거 같다는 각이 보이면 재미가 없어진다는 얘기를 한 적 있는데
이 게임은 반대로 그런걸 잘 숨겨놔서 어딜가도 두근두근 거리게 하고
새로운 곳에 가면 또 뭔 새로운게 있을까 같은 흥분을 상당히 꽤 오랜시간, 거의 후반부까지 살리는게 정말 훌륭했다.
물론 이 게임도 나중에 다 깨고 야리코미(코로그 노가다) 정도에 다다르면 재미가 하락하게 되지만
그때까지도 재미를 여전히 살리는 게임은 사실상 존재하지 않는다고 봐야한다. 이정도로도 정말 대단한 것이다.

퍼즐에 대해서도 더 깊게 얘기해보면 정말 곱씹어보면 곱씹어볼수록 신경써서 만들었다는걸 여러면에서 알 수 있었다.
각 마을에 가는 과정부터 상당히 잘 꾸몄다고 느끼는데
알고보면 각 마을들은 탑이나 높은 산에서 아무리 글라이딩을 해도 절대 닿을 수 없게끔 알게모르게 조정되어 있다.
결국 그 높디 높은 탑도 그냥 아무데나 만들어둔게 아니라는 것. 다 생각이 있다!
특히 조라마을 맨 처음 갈때 암벽 등반 못 하도록 비가 하루종일 내내 내리는 것도 그렇고
유저가 그냥 막 날아다니다가 중요 스토리를 지나치지 않도록 많은 신경을 쓴 모습을 뒤늦게 깨닫는 부분이 많았다.

사당의 퍼즐도 좋았지만 나는 사신수 던전이 특히 좋았는데
사신수까지 가는 과정은 마치 완다와 거상이 생각날 정도로, 아니 그걸 뛰어넘을 정도로 진행 파트도 좋았고
내부 던전도 사신수 자체를 움직일 수 있다보니 던전을 막 돌리면서 안에서 진행하는 방법은 참으로 신선했다.
마치 던전을 큐브처럼 내 마음대로 뒤바꾸면서 진행하는 참 신기한 방식의 던전 진행이었다.
다만 이게 내게 있어서 첫 사신수 던전인 코끼리(바 루타)가 가장 아이디어가 좋으면서도 가장 복잡하고 어려웠는데
나중엔 이걸 깨고 나서 하는거다보니 죄다 나중 던전들이 첫번째 던전보다는 다 단순하게 느껴졌던건 좀 아쉬웠달까.
좀더 전연령을 위해서 난이도를 낮춘건지 아니면 이게 최선이었던건진 모르겠지만 좀 더 복잡해도 좋았을거라 아까웠다.
아니면 보통 다들 코끼리부터 먼저 갔을텐데 이쪽을 차라리 좀 더 쉽게 만들어주면 좋지 않았을까 하는 아쉬운 생각이 있다.
뭐 오픈월드에서 이런 아쉬움은 결국 사람마다 다르게 느끼게 되는 문제라서 참 어려운 문제이겠지만 말이다.

 

 

 

 

특히 공략을 필요로 하지 않는 전개라는게 참으로 대단하다고 생각한다.
예를 들면 대부분의 게임에 필수로 존재하는 [차트 공략]같은게 이 게임에선 필요로 한가 싶다.
그냥 자기가 내키는대로 돌아다니면 되고 초반에 가야할 마을을 후반에 가도 아무 상관이 없다.

가장 좋은 부분은 뭔가 퀘스트중에 일정 시점까지만 가능한 퀘스트같은게 일절 없다는거다.
예를 들어 신수를 깨면 각 마을의 상황도 변화가 생기는데 그럼에도 특정 퀘스트가 신수 이전에만 받을 수 있다거나 하는게 없다.
즉 대부분의 퀘스트가 아무때나 해도 되게끔 내용이 메인 퀘스트와는 별개라는 것이다.
근데 그렇게 되면 문제가 뭐냐면 결국 본편과는 상관없는 붕뜬 내용이 되어버릴 수 있어서 말하자면 외전이나 극장판 같은 문제가 된달까.
뭔 소리냐면 메인 퀘스트와는 하등 상관없이 만들어야 하다보니 그 내용 자체도 아무래도 상관없는 흥미없는 내용이 될 확률이 커진다.
흔히 애니메이션 극장판같은 것들이 재미없는 이유가 결국 극장판의 오리지널 캐릭터는 본편에 나올 수 없다는 이유에서 발현된다.
본편에 영향을 안 주는 캐릭터니 독자 입장에서는 이 캐릭터는 아무래도 좋을 극장판내에서만 소모되는 캐릭이 된다는 것.
근데 젤다에서는 이런 방식을 취하면서도 위 문제에서 상당히 자유롭다.
메인 스토리는 메인 스토리대로 펼쳐지지만 미니 퀘스트도 미니 퀘스트대로 잘 펼쳐진다.
마치 마왕이 활개치는 세상에서도 각 NPC는 저마다 자기 인생을 살아가는 듯한
마을사람들에게는 결국 마을에서 생활하는 그들만의 삶이 있다는 것을 이런데서 새삼스레 느끼게 된다.

그래서 내생각에 진짜 이 게임만큼 공략 안보고 했을때 최고의 재미를 느낄 수 있는 게임이 달리없다.
혹시 이렇게 하면 되지 않을까? 할때 그게 진짜 될때는 정말 엄청난 쾌감을 얻을 수 있다.
이것은 정말로 공략을 보고 진행하는걸로는 절대 얻을 수 없는 값진 경험이다.
마리오에서 여기로 가면 뭐 있겠는데?와는 약간 다른 또 다른 퍼즐의 재미다.
그렇다고 그 퍼즐이 너무 어려워서 이건 공략 안보면 못풀겠는데? 그런게 거의 없다고 본다.
뭐 나도 그자리에서 모르는 퍼즐이 등장한적도 있었지만 그걸 제쳐두고 진행하면 그것과 비슷한 문제를 풀 수 있기도 해서
아 혹시 전에 있었던 그게 그렇게 푸는건가? 하고 뒤늦게 아는 재미도 있고 진짜 이런 재미에 있어서는 최강이었다.

진짜 하다보면 어떤걸 느끼냐면 게임 시스템에 점점 익숙해진다고 할까?
처음에는 이가단의 변장에 속아서 놀랐던 자신이 이젠 대충만 봐도 이가단인지 아닌지 분간이 가게 되고
나중엔 맵에서 지형만 봐도 이쯤엔 왠지 코로그가 있을법한데? 해서 가면 진짜 코로그가 숨어있고
이게 뭔가 소울과는 다른 식으로 유저가 성장하는 느낌이라고 할까? 정말 신기한 기분이다.

그런 이유로 플레이타임이 좀 오래 걸린 부분도 있었는데
최대한 공략 없이 플레이하려다보니 나도 당연히 막히는 부분도 없지 않았다.
대신에 그런 부분에 맞닥들였을때 거기서 오랜시간 고민을 해본다거나 아니면 다른데를 다녀온다거나 하는 식으로
나중에 또 생각날때 해본다거나 하는 식으로 어떻게든 진행하게 되었다.
그러다보니 위에서 말한 초반 코끼리 신수도 몇번에 나눠서 클리어했던 기억이 있다.
신수 보스도 처음엔 못깨겠어서 체력 업하고 실력 더 키워서 나중에 잡기도 했다.
참으로 아이러니 한게 나 스스로는 공략을 만들고 정리하는 것도 좋아하고 다른 사이트 공략을 찾아보는것도 좋아하지만
오히려 게임 진행중에는 공략없이, 혹은 최소한으로 보며 진행할 수 있는 게임을 더 좋아한다는 것이다.
보통 나는 게임을 거의 다 깨고 야리코미 회수라거나 트로피 회수할 때 정도는 되어야 공략을 찾아보는 성격이다보니...
뭐 그렇다고 이 게임이 공략이 아예 필요하진 않는건 아닐 것이다.
예를 들면 사당을 깨다가 막히면 해당 사당을 유튜브에 검색해서 어떻게 깨는지 본다거나 하는 일은 많을 것.
오히려 그런 이유 때문인지 각 사당마다 특정 이름을 넣어줘서 그 이름만으로도 검색을 하기 쉽게끔 만들어준건
애초에 닌텐도의 배려일까? 싶기도 하니 참으로 치밀한 제작진이구나 싶어서 소름이 돋기까지 할 정도였다.

 

 

 

 

그래서 이 게임이 우주 최고의 완벽한 게임이냐? 하면 당연히 아니다.
후반에 최상급몹인 실버계열은 솔직히 대단하다라기보다는 그냥 체력돼지 공격력돼지 같은 느낌밖엔 안들고
그것들을 잡기 위해서 무기가 너무 많이 소모된다는 느낌이 상당히 많이 강했다.
강한 몹을 잡기 위해서 무기 파밍을 미리 해놓게 만드는 수준이었달까. 뭔가 효율적이지 않다고 느끼는 감정이 컸다.
반대로 하급몹은 갈수록 무기 내구도만 떨구게 만드는 귀찮은 잡몹이라는 생각만 하게 만든다.
그래서 갈수록 전투가 짜증나는 쪽으로 진행된다고 해야할까.
그게 한편으로는 모든 전투가 긴장감이 있게 해주기도 하지만
반대로 RPG에서 중요한 잡몹을 써는 쾌감이나 강한몹에 점점 대등해지는 느낌은 아예 존재하지 않게 되었다.

그러니까 이제 좀 아쉬운 부분들에 대해서도 얘기해보자.
가장 먼저 드는건 역시 도감의 부족함. 특히 도감을 좋아하는 내 특징 때문일수도 있다.
굳이 무기도감에 보물상자까지 넣었으면서 왜 NPC 도감하고 요리 레시피 도감은 없는거냐!
그리고 도감 자체도 자기가 직접 사진 찍어서 완성한다는건 처음부터 좀 의아했는데 역시 내 취향이 아니었다.
나한테 있어서 도감은 좀 보기 깔끔해야 아무래도 채우는 맛이 있는데
이게 사진으로 만들어지는거다보니 어떤건 흐릿하고 어떤건 어둡고 어떤건 쨍하고 이렇다보니 통일성이 하나도 없다.
취지는 이해하지만 아무래도 이런 타입의 도감은 역시나 내 취향은 아니었다.
차라리 그림을 그리는 NPC(칸기스)도 있던데 얘가 도감 사진을 보고 그림을 그려줘서(그림은 고정 그림)
사진하고 그림하고 토글키로 변경하면서 원하는 방식으로 볼 수 있도록 했으면 좋지 않았을까 싶다.
커뮤니티 돌다보면 진짜 하나같이 통일감 있게 잘 찍었다고 생각하는 것도 많긴한데 난 그런 재능이 없다보니...
그래서 도감채우는 재미가 약간 하락한 것도 있고 특정 사진은 미리 찍어두지 않으면 영영 못 찍는다는 것도 아쉬운 점.
물론 그걸 대비해서 구입해서 채우는 구제법을 만들어두긴 했는데 애초에 그런요소(기한 한정)가 있어선 안된다고 생각한다.
90년대 2000년대 게임도 아니고 20년대에 기한 한정 요소가 아직도 있다는게 말이 된다고 보는가!
이제는 진짜 그 단어 자체도 빨리 없어져야할 구시대 게임의 잔재라고 본다.

요리도 내가 처음 생각한것보다 약간 부족한 점이 많이 아쉬웠다.
물론 한편으로는 간편한 시스템이기에 크게 머리 싸매지 않고 요리를 만들 수 있다는 점은 좋았다.
그래도 뭔가 아무래도 도감이 없다보니 좀 아쉽게 느껴지는 감도 없지 않아 있을듯.
게다가 조합이라거나 이런식으로 좀 더 재미를 강화할 수 있는 부분이 있지 않았을까 하는 아쉬움이 있다.

스킬도 왠지 내가보기엔 종류가 부족했던것 같다.
칸은 총 6개나 있지만 폭탄이 두가지고 사진기 기능을 빼면 사실 폭탄, 자석, 시계, 얼음으로 4가지 기능밖에 없는거다.
의외로 부족하다. 그래서 처음에 왜 이렇게 스킬이 적지? 싶어서 의문이었는데
나중에 왕눈이 나온다는걸 알고 아 이게 생각보다 많이 넣지 못한 이유가 원래 넣을려고 했던게 빠진거였을거란 추측을 했다.
그래서 넣지 못한 것들이 차기작에서 나왔던거겠지.

그리고 몇몇 사소한 문제들.
무기칸이 꽉 찼을때 바로 교체키를 주는 방법도 있었을텐데 왜 꼭 보물상자를 일단 한 번 닫게 만드는건지 참.
뭔가 닌텐도의 미묘하게 나와는 다른 철학 같은 느낌도 들어서 좀 불편하게 느껴지는 감이 컸다.

시커 센서는 미묘하게 귀찮은 방식이다.
뭐 목표물에 다가가는 방향이 맞을수록 게이지가 커지는 방식이니까 완전 불편한것까진 아닌데
좀 근처에 가면 방향 표시라거나 아니면 미니맵에 표시 정도는 되는 사양이었으면 좀 좋지 않았을까 생각한다.
근처에 다 왔는것 같은데도 그 근처에서 뺑뺑이를 돌고있는 스스로를 보다보면 볼수록 이게 뭐하는 짓인가 싶게 만든다.

그리고 항상 닌텐도 퍼스트 파티 게임들에게 느끼는 것.
굳이 스위치 신기능(자이로)을 쓴 퍼즐을 꼭 집어넣어야 할 필요가 있나?
이쯤되면 진짜 고집을 넘어 신념으로까지 느껴진다. 문제는 재밌지도 않고 짜증만 난다.
왜 이럴까? 에뮬이나 나중에 다른 게임기로 즐기지 못하게 포팅하기 어렵게 하기 위함인걸까?
아니면 닌텐도 상부의 지시로 항상 어쩔 수 없이 넣을 수 밖에 없는 사정이라도 있는걸까?
아무튼 어떤 속셈이든 진짜 이건 좀 그만 해줬음 좋겠다.

난이도도 개인적으로는 좀 미묘하게 들쑥날쑥하다는 느낌이 있었다.
솔직히 초반에는 뭐 좀만 하면 바로 게임오버하기 일쑤다.
다행히 자동세이브 덕분에 거의 그 근처에서 시작하니까 그다지 불편하진 않지만
반대로 후반부가 되면 거의 게임오버를 볼 일이 없어진다. 요정이나 미파의 기도 덕분이다.
하지만 또 은색으로 나오는 등급의 적들은 너무 심하다 싶을 정도로 강하다.
그래서 그런지 후반부에는 오히려 적과 싸우기 싫어진다.
나같은 경우엔 진행상황에 따라 왠지 적이 강해진 느낌이 들어서
신수를 3개까지만 해방한 뒤에는 모든 맵 밝힌 이후에 마지막 신수를 해방해야겠다 했는데
나중에 알고보니 적 강화가 되는 법칙은 스토리 진행 외에도 어차피 적을 잡다보면 강화가 되었던 것.
근데 강화가 되는건 뭐 그렇다 치더라도 몇몇 적, 예를 들면 라이넬의 경우 죄다 실버 라이넬이 되서
이전 등급 라이넬이 아예 필드에서 사라지는건 이건 좀 선 넘지 않았나 싶은 생각이다.
다른 몹들처럼 이전 등급이나 고정 등급도 만들어둬서 나중에도 잡을 수 있도록 해야하지 않았나 싶은 생각이다.
그리고 여담으로 마지막 신수의 영걸 능력인 리발의 용맹이 등반에 너무나 도움이 되는 능력이었기에
이런 능력인지 모르고 너무 후반부에 와서야 얻었다는게 참으로 열받는 일이기도 했다.

그리고 위와 이어지는 얘기로 방어구의 방어력도 그렇게 크게 와닿지 않는 것이었다.
물론 내가 제대로된 방어구 업그레이드 자체를 너무 후반부에 했기에
방어력이 좋은 하일리아 병사 세트를 후반부까지 잘 활용하지 못한 것도 클지도 모르겠지만
애초에 방어력이 높은 방어구를 고작 하일리아 병사 하나에 몰빵한것도 좋지 않은 선택이었다고 본다.
그럴거면 뭐하러 방어구 강화요소가 있냐 라는 생각이 들고 말이지.
그리고 솔직히 강화를 해서 좀 이제 맞아도 안아프다 라는 체감이 든 적도 아예 없다.
그래서 이부분은 제작진들이 아무래도 RPG에 대한 이해도가 많이 떨어지지 않나 싶은 의심이 가게 만들 정도였다.

 

 

 

 

이제 드디어 야리코미에 대해서 얘기해보면 대충 야숨에서 할만한 야리코미는 거의 다 했다고는 볼 수 있다.
일단 달성도 100% 달성하기. 이건 뭐 사실상 코로그 900개 다 모으기 도전이나 다를게 없다.
나름 공략을 안보고 꽤 찾았다 자부하는 나도 결국 야리코미 후반까지
자력으로 모았던 코로그가 겨우 절반인 450개 정도 되는 분량이 전부였다.
코로그를 모으면서 느꼈는데 왜 이걸 굳이 도감에 추가하지 않았는지는 좀 의문인 점이 있었다.
도감에 추가해서 시커 센스로 찾으면 너무 쉬우니까 그랬던 것일까?
게다가 이 게임에서 사실상 유일하게 공략의 도움을 받지 못하면 다 모으는건 불가능에 가깝다는것도 단점이다.
물론 실제로 그 900개 중에 필요한건 절반 정도라는 점도 있지만 아무튼 100% 만들려면 다 필요하긴 하잖아?

보스 몬스터들 전부 잡기.
코로그들 잡으면서 동시에 했던걸로 기억한다.
문제는 나름 스탬프를 잘 찍었다고 생각하는 나도 결국 초반엔 대충 한 것들도 있었는지
대충 스탬프 찍은 놈들은 잡은 거겠지 하고 넘겼는데 나중에보니 모잘라서 결국 다시 한번 싹 다 돌아야 했었다.
그나마 잡은 표시가 뜨기 때문에 다 일일히 잡지 않고 확인만 하고 넘기는게 가능하긴 했지만 말이다.
이걸 하면서 느꼈는데 원래 라이넬을 러시 스타일로 잡았었는데 무기만 X나 깨먹고 겨우겨우 잡았기에
가성비가 낮다, 비효율적이다 싶어서 라이넬을 정말 극혐으로 생각했었는데
제대로 공략을 찾아보니 원래 잡는 법은 올라타서 때리는 걸로 내구도 없이 잡는게 방법이었다는걸 알게 되어
나중에는 내구도 걱정없이 잡을 수 있게 되어서 처음의 그 극혐인 인상보다는 좀 좋아지긴 했다.

다음으론 위에서는 대차게 깠지만 나름 재밌던 과정이었던 도감 완성하기.
근데 난 결국 공략을 안보고 하느냐고 꽤 놓쳤기에 사실 공략에서 빨간색으로 칠했던거 대부분은 다 놓쳤다고 봐야한다.
그래서 후반부에는 구입으로 채운것도 많았기에 달성감이 떨어진 느낌이 커서 그닥 끝맛은 안 좋았다.
그래도 이거 하면서 소재 파밍 공략이나 무기 파밍 공략 같은것도 정리하고
방어구에 필요한 소재 파밍도 하고 뭐 이래저래 즐기면서 하긴 한것같다.

DLC 컨텐츠들 완료. 주된 컨텐츠는 검의 시련과 최종 시련이겠다.
검의 시련 초급은 꽤 초반에 깨놨었지만 나머진 엄두가 안되서 거의 끝자락까지 남겨놓았었다.
그래서 최종 시련을 오히려 더 먼저 깼었을 정도.
솔직히 다른걸 거의 다 깨고 후반부에 이거 정도만 남겨놓았기에 겨우 깬거지.
내 성격상 죽으면 다시 또 해야하는 [타임어택 계열]은 정말 싫어하기에 영영 깨지 않았을수도 있다.
뭐 정확하게는 이걸 타임어택보다는 로그라이크라고 불러야할지는 모르겠지만
요즘의 로그라이크는 거의 로그라이트화 되어서 죽어도 뭔가는 남는거나 주는게 있다보니 그쪽과는 또 다른느낌.
아무튼 중급과 상급도 한두번 정도씩 다시 했었는데도 그것만으로도 정말 열받았다는 기억 뿐이었다.

마지막으로 모든 방어구 풀강으로 강화하기.
솔직히 방어구의 업그레이드 효용성을 잘 못느꼈기에 별로였는데
그걸 차치하더라도 심하다 싶을 정도로 업그레이드에 필요한 소재들이 너무 많다 싶었다.
이건 도감 완성하면서 동시에 무기 파밍 위치, 아이템 파밍 위치를 정리할 필요가 있겠다 싶어서
각 아이템마다 어디서 쉽게 얻느냐를 정리하면서 같이 소재 파밍들을 같이 했던 기억이 있다.
나름 파밍을 많이 했다고 생각한 나도 결국 여러가지 아이템을 다시 파밍해야 하는 일들이 많았다.
고고제비꽃이니, 잠자리들이니, 용파밍도 엄청나게 해야했고...
문제는 이 방어구 풀강을 가장 마지막에 하다보니까 결국 방어구를 제대로 못 써먹었다는게 문제였달까.
아예 업글을 이때부터한건 아니라서 적당히 업글을 게임하는 도중에 해놨긴 했었지만
위에서 말했던대로 방어구의 효용성을 거의 느껴본적이 없으며
이건 내 탓일수도 있지만 대부분 게임내내 은신세트와 리토세트만 쓴듯한 기분이 있다.
뭐 겔드 마을 들어갈때 잠시 숙녀세트입고, 고론 지방에서 잠시 방염세트 입은 적은 있지만 위보다는 덜했던듯.
어차피 나중에 야리코미할때는 뭔가 고지는 죄다 춥고 사막도 저녁엔 춥고 뭐 그러다보니
기본적으로는 은신세트를 입지만 그 외의 대부분의 경우엔 리토세트를 입은 것 같은 기억밖엔 없다.

그래서 다 깨고나서 개인적으로 좀 아쉽다고 느낀건 결국 야숨의 야리코미를 다 끝내기 전에 왕눈이 나왔다는 것.
그 때문에 야리코미를 하면서도 왕눈의 존재때문에 가끔씩 현타가 오기도 했다.
어차피 왕눈을 하게되면 다시 또 새로 모아야 하는데 여기서 모으는게 무슨 의미가 있냐는 점에서 말이다.
그러다보니 더더욱 야리코미가 늦어진 감도 없지 않아 있다.

결국 이 게임의 가장 큰 가치를 무너뜨린건 역설적으로 후속작인 왕눈이라고 할 수 있다.
만약 왕눈이 발매되지 않았다면 그 언제 다 모을지 모를 코로그 900개 모으기도 시간 때우는 용도로
마음껏 시간을 들였을지도 모를 것이다. 왜냐? 즐길 게임이라고는 야숨밖에 없으니까.
그렇지만 왕눈이 나온 지금 시점에선 거기에 시간을 쏟느니 그냥 빨리 모으고 왕눈을 하러 가는게 낫지 않겠는가?
그러니까 야숨을 이리저리 맛보고 뜯고 하는데 가장 방해되는게 바로 왕눈이라는거다.
나 역시도 이 때문에 결국 그렇게 야숨을 많이 즐기지는 못하게 되었고 말이다.
정확히 말하면 마스터모드를 안하게 만든 가장 큰 이유가 바로 왕눈이었다고 할 수 있겠다.

 

 

 

 

결론을 내보자면 아주 좋은 게임이었고 정말 재미있게 즐겼다.
게임을 깨는 것 자체가 아까울 정도로 놓고 싶지 않은 게임이었다고도 생각한다. 그정도로 재밌었다.
그래서 나도 솔직히 꽤 많은 사람들이 그랬다는 것처럼 엔딩을 상당히 미뤄서 보기도 했다.
어차피 엔딩 이후에 야리코미를 달릴 것이지만 나도 왠지 모르게 그러고 싶은 마음이 있었던 것이다.

다만 후반부에 야리코미를 하는 것에 대해 의욕을 꺽이게 하는 점이 두가지 있었다.
위에서 말한 왕눈의 존재도 그랬지만 다른 한가지 요소도 꽤 큰 걸림돌이었다.
이건 다른 사람들한테는 그다지 신경쓰이지 않았을 것이지도 모르지만 말이다.
그건 바로 발자국 모드.
발자국 모드는 DLC를 구입하면 주는 것으로 플레이의 이동 경로를 기억해주는 기능이다.
근데 문제는 이 이동 경로의 기록이 200시간까지가 한계라는 것.
그 이상을 넘어가면 오래된 것부터 지워진다는 것이다.
이걸 듣고나서 내 야리코미의 제한시간은 200시간까지로 정해졌다.
앞부분 기록이 지워진다고? 컬렉터즈인 내 성격상 그건 용서못한다!
어째서냐! 200시간이 아니라 한 300시간이었으면 얼마나 좋아!!!
그래서 후반부 야리코미를 좀 시간에 쫓기듯 플레이한것도 있었다.
뭐 나중에 보니 이 200시간이 그냥 플레이시간 200시간이 아니라 이동시간 200시간이라서
플레이시간을 200시간 넘기고도 아직 여유가 한참 남아있었기에 어떤면에선 쓸데없는 걱정이기도 했지만
아무튼 나 자신에게 의욕을 떨어뜨리는 요소였다는 점에서 개인적으로 아쉬운 부분이었다.
그리고 마스터 모드는 결국 하지 않게 되었다.
애초에 나는 하드 모드 도전 같은건 그다지 좋아하지 않는데다
이미 야리코미 도중 왕눈이 나왔기 때문에 하루라도 빨리 왕눈으로 넘어가야지 하는 마음이 컸기 때문이다.
그리고 덧붙여 나는 아미보는 하나도 구입하지 않았다.
진짜 이건 왕눈만 나오지 않았다면 구입했을지도 모를 정도로 구미당기는 요소이기는 했다.
근데 생각해보면 야숨이 만약 레트로 게임이라면 과연 이런 생각을 했을까 싶기도 하다.
레트로 게임이면 어차피 후속작이 있는데도 그거에 신경 안쓰고 야리코미를 재밌게 했을텐데 말이다.
역시 나름 신작인데다 더 개선된 후속작이자 최신작이 있을때 이런 현타가 크게 작용하는 것 같다.
그래서 아예 레트로까지 묵혀서 하는게 아닌 이상 역시 신작은 후속작이 나오기 전에 하는게 가장 좋은 방법이라고 해야겠다.

한편으론 왕눈이 좀 걱정되는 부분도 있다.
과연 왕눈을 하게 되더라도 야숨만큼의 재미를 느낄 수 있을까?
이미 야숨에서 여러가지 퍼즐 푸는 법이라거나 아이템 활용법을 다 배워버렸는데 왕눈이 지루해지지 않을까? 하는 것.
이 게임에서도 로미 성(미로 성)을 맨 처음 발견했을때 겉에서 보이는 그 웅장함 때문에라도
진짜 와 이건 뭘까하고 엄청나게 두근두근 했던 기억이 나는데
뭐 다 깨고나니 그냥 평범한 미로였을 뿐이라서 나중에는 다른 쪽의 미로성에 가도 하나도 감흥이 없었던게 있었다.
그것과 비슷하게 왕눈도 이런 재미하락이 있을까 걱정이 되는 부분이 많다.
그리고 또 왕눈가서 또 필드 밝히고 코로그 모으고 그 짓거리를 또 해야한다고? 라는 걱정도 좀 됐다.
뭐 막상 해보면 재미있다며 시간가는 줄 모르고 하는 나 자신이 있을지도 모르겠지만 말이다.
그래서 결론은? 왕눈은 어떻게 될 것인가. 그건 왕눈 클리어노트에서 얘기해보도록 하자.
지금 이 글을 쓰고 있는 나는 이미 왕눈을 플레이하고 있을까? 엔딩을 봤을까? 그 비밀도 그때 적어보도록 하자.
워낙 글을 늦게 올리는 내 특성상 뭐 뻔한 얘기일거라 생각하지만.


 


공략 메모

이하는 도움이 될만한 여러가지 팁이나 정보를 소개하는 바이다만

이 게임에선 여러가지 기술이나 테크닉, 공략 아이디어들을 게임을 하는 도중에 스스로 습득하게 되는 것이 많다.

본인이 직접 깨닫거나 서브 퀘스트들을 하다가 힌트를 얻어 아이디어를 생각해내거나 하는 식으로 말이다.

또한 모험 도중 NPC에게서 정보를 얻어서 알게되는 새로운 사실이나 테크닉도 존재하고 말이다.

그러니 이하의 정보를 읽는 것은 어떻게보면 그런 모험의 재미를 일부 반감시킬수도 있는것이라는 걸 뜻한다.

그걸 인지한 상태에서 그래도 괜찮다면 이하의 글을 읽어주었으면 하는 바이다.



[01_1. DLC 관련 정보]

[01_2. 아미보 관련 정보]

[02_1. 게임 기본 팁]

[02_2. 전투 관련 정보]

[02_3. 요리 관련 정보]

[02_4. 말 관련 정보]

[02_5. 내구도 관련 정보]

[02_6. 각종 수치 정보]

[03. 돈 노가다(루피 노가다) 공략]

[04_1. 마을 판매 목록]

[04_2. 테리 판매 목록]

[04_3. 행상인 판매 목록]

[05. 아이템 파밍 공략]

[05_1. 무기 파밍 공략(무기 리젠 위치 정보)]

[05_2. 소재 파밍 공략(소재 리젠 위치 정보)]

[05_3. 방어구 입수 방법(방어구 강화 정보)]

[06. 달성도 100% 달성하기 공략 (신수, 사당, 코로그, 장소)]

[06_1. 모든 신수 공략(정확히는 신수 보스 공략)]

[06_1. 모든 사당 공략]

[06_2. 모든 코로그 획득 공략]

[06_3. 모든 장소(지명) 획득 공략]

[07. 각종 야리코미 정보 목록]

[07_1. 사당 챌린지 목록]

[07_2. 미니 챌린지 목록]

[07_3. 모든 기억 찾기 공략(사진 위치)]

[07_4. 각 보스 몬스터 공략 방법 및 위치]

[07_5. 모든 미니게임 종류]

[07_6. 모든 특수액션 종류]

[07_7. 하이랄 도감 완성 공략]

[08. 추천 공략사이트 목록]


 


[DLC 관련 정보] 스포주의!!

야숨에는 두가지 DLC가 있고 각각의 DLC는 추가 아이템들과 이벤트들이 있는데

이는 익스팬션 패스이란 합본판이 있으므로 이걸 구입하면 1탄과 2탄의 내용을 전부 즐길 수 있다.

DLC에는 게임 진행에 도움이 되는 아이템들이 많으니 본인이 야숨을 재밌게 즐기고 있다면 필히 구입할만하다.

다만 반대로 해당 아이템들이 없다고해서 완전 큰 문제가 되는건 아니므로 본인의 판단에 따르면 된다.

그래서 이하에서는 각 DLC에 무슨 추가 요소가 있는지 설명하여 DLC 구입에 대한 선택을 돕기 위한 정보를 나열해본다.

 

1. DLC 1탄 : 시련의 패자

- 검의 시련이 추가되어 해당 시련의 초급, 중급, 상급을 깨면 링크의 무기 [마스터 소드]가 강화된다.

본래 마스터 소드는 공격력 30, 내구도 40으로 내구도가 다 닳으면 10분 동안의 회복 기간을 가지면 내구도가 회복되는 식이고

특수한 지역(하이랄 성, 오염된 가디언 옆, 신수 던전 내)에서는 빛이 나오면서 일시적으로 공격력 60, 내구도 188로 강화된다.

하지만 검의 시련을 깨게 되면 아래와 같이 마스터 소드의 능력이 강화된다.

초급 클리어시 : 공격력 40, 내구도 40

중급 클리어시 : 공격력 50, 내구도 40

상급 클리어시 : 공격력 60, 내구도 188

상급 클리어시에는 마스터 소드는 항상 빛나는 상태가 되며, 마찬가지로 내구도가 다 닳으면 10분 동안 회복 시간이 필요하다.

 

검의 시련 던전은 기존에 가지고 있던 모든 무기, 활, 방패, 방어구, 재료, 음식, 영걸 능력 없이 진행해야하며

시련 내에서 얻은 무기와 아이템들로만 헤쳐나가야 한다.

대신에 여신상을 통해 강화한 체력과 스태미너는 유지가 되므로 사당을 최대한 많이 깨둔 상태일수록 더 유리하게 된다.

초급은 12층, 중급은 16층, 상급은 23층으로 되어 있다.

 

- 아래와 같은 방어구들이 추가된다.

코로그의 가면 : 근처에 찾지 못한 코로그가 있으면 가면에서 소리가 난다.

무쥬라의 가면 : 일부 몬스터들(보코블린, 모리블린, 리잘포스, 라이넬)에게 들키지 않게 된다.

미드나의 투구 : 고대병기 내성 업

팬텀 장비 세트 : 세트효과 없음

팅글 장비 세트 : 야간 이동 스피드 업

 

이중에 쓸만한 장비는 초반 치고는 방어력이 높은 팬텀 장비(방어력합계12)와 어그로가 안끌리게 되는 무쥬라의 가면이다.

특히 적과의 초반 전투가 힘든 마스터 모드에서는 무쥬라의 가면과 방어력이 높은 팬텀 장비 세트가 쏠쏠하다고 한다.

다만 위와 같은 DLC 장비들은 초기 상태에서 더이상 강화가 안되기에 후반부로 갈수록 방어력이 딸려 필요성이 저하된다.

또한 코로그를 찾아주는 코로그의 가면 역시 인터넷 공략으로 코로그의 위치를 다 파악할 수 있으므로

굳이 반드시 필요한 장비라고까지는 볼 수 없다.

 

- 워프 마커 추가

원하는 지역에 워프 마커를 놓고 그곳으로 언제든 워프가 가능하게 된다.

설치는 한 곳에만 가능하며 다른 곳에 새로 설치하면 이전에 설치한 워프 마커는 사라지게 된다.

여행을 편하게 하는데에 아주 도움이 되는 기능이다.

 

- 발자국 모드 추가

200시간동안 링크가 지나온 길을 기록하는 모드가 추가된다.

200시간이 넘으면 가장 오래된 기록부터 지워지는 사양이다.

여기서의 200시간은 순전히 움직이는 시간 기준으로, 제자리에서 가만히 있는 시간은 제외한다.

이걸 이용해서 지금까지 가지 않았던 영역을 쉽게 확인할 수 있어서 코로그 탐사등에 이런저런 도움이 된다.

 

- 마스터 모드 추가

몬스터들과 난이도가 더 강화된 마스터모드를 플레이할 수 있게 된다.


2. DLC 2탄 : 영걸들의 노래

- 최종시련이 추가되어 해당 시련을 클리어하면

먼저 각 영걸 능력의 쿨타임이 1/3로 감소한다. (명칭은 +가 붙는다.)

또한 기본적으로 하이랄 성 내부에서는 원래 1/3로 줄어드는데 최종시련으로 줄어드는것까지 합하면 1/9까지 줄어드는셈.

그래서 최종적으로 줄어드는 쿨타임은 이하와 같다고 보면 된다.

영걸 능력 : 기본 / 영걸 능력 강화(or 하이랄 성 내부) / 영걸 능력 강화 + 하이랄 성 내부

미파의 기도 : 24분 / 8분 / 2분 40초

리발의 용맹 : 6분 / 2분 / 40초

다르케르의 수호 : 18분 / 6분 / 2분

우르보사의 분노 : 12분 / 4분 / 1분 20초

 

최종시련의 순서는 먼저 4신수 해방후에 젤다의 목소리를 들은 후

회생의 사당으로 돌아가서 시커 스톤을 놓는 자리를 조사하면 시련이 시작되며

일격의 검을 받고 나서 시작의 대지 내에 있는 적들과 그들을 죽이면 나타나는 4개의 추가 사당을 클리어해야 한다.

일격의 검은 잡으면 체력이 무조건 1/4칸으로 고정된다.

즉, 적에게 한 방 맞으면 죽게 되나 반대로 모든 적을 한 방에 죽일 수 있는 상태가 된다.

다만 이 적을 일격으로 죽일 수 있는 능력은 2회까지이며 다시 회복하려면 아주 약간의 쿨타임이 존재한다.

어차피 맞으면 사망이라 옷은 크게 의미가 없지만 적에게 어그로를 끌리지 않는 [무쥬라의 가면]은 효율적이다.

[무쥬라의 가면]을 이용해서 적을 한마리씩 유인해서 죽이면 크게 어렵지 않게 클리어가 가능하다.

또한 중간중간 세이브도 가능하므로 개인적으로 검의 시련보다는 쉽다고 생각한다.

 

시작의 대지에서 4개의 추가 사당을 클리어하면 이후 각 신수가 있던 지역에 사당이 3개씩 총 12개가 새로 생긴다.

각 지역마다 3개의 추가 사당을 클리어 후 각 신수에게 가면 [커스 가논]들과의 재전을 하게 되고

이것들을 다 클리어하고나면 다시 회생의 사당으로 돌아와서 최후의 던전을 진행하게 된다.

이 회생의 사당의 던전을 클리어하면 최종 시련이 완료된다.

숨겨진 정보로 이 최종 시련의 최종 보스는 칼날바나나를 땅에 놓으면 먹으려 한다는 재밌는 기믹이 있다.

 

- 최종 시련 클리어 보상으로 마스터바이크 제로를 얻는다. 일종의 오토바이.

호출과 해제를 마음대로 할 수 있고 내구도가 무한인 말과 비슷하다고 보면 되며

대신에 연료가 필요한데 연료는 낮은 희귀도의 아이템일수록 더 많이 채울 수 있다는 설정이기에

사과 같은 쉽게 구할 수 있는 아이템으로 편하게 연료를 금방 다 채울 수 있다.

아이템을 들고 있는 상태에서 탱크에 아이템을 넣을 수 있고 사과 10개로 연료를 끝까지 채울 수 있는 수준이다.

 

- 최종 시련을 진행하게 되면 각 마을에 영걸의 일기가 생기고 그걸 읽을 수 있게 된다.

또한 [커스 가논] 재전후에도 신수에 찾아가면 또 다시 재전이 가능하고

다시 쓰러뜨리면 해당 [영걸]과의 대화씬이 존재한다. (매번 쓰러뜨릴때마다 다른 내용이 나온다고 한다.)

 

- 최종 시련 클리어보상으로 마스터바이크 제로 외에도

시련에서 나온 후에 카시와와 대화한 후 [영걸들의 사진]을 받을 수 있다.

이건 이후 링크의 집에 가면 벽에 사진을 걸어둘 수 있으며

사진을 벽에 건 다음에 세이브를 해뒀다면 이후 왕눈에도 연동되어 왕눈쪽에서도 벽에 건 사진을 확인할 수 있다.

 

- 아래와 같은 방어구들이 추가된다.

푸른 가재 셔츠 : 더위 가드

라비오의 후드 : 측면 등반 속도 상승

젠트의 투구 : 동결 무효

팬텀 가논 장비 세트 : 조용함 업, 해골 변장(스탈 몬스터 어그로 방지), 뼈 공격력 업

근위병 장비 세트 : 모으기 공격 스태미나 절약, 절벽 타기 점프/가속 헤엄 스태미나 절약

고대의 고삐 : 박차 횟수 2회 증가

고대의 안장 : 휘파람을 불러 말을 어디에서나 소환 가능


참고로 DLC(EX)에서 추가되는 방어구들은 직접 보물상자를 찾아서 먹어야 하는데

DLC를 구입하면 그냥 미니챌린지가 추가되거나 혹은 마구간에서 노트(세나의 뜬소문)를 읽으면 추가된다.

해당 방어구들은 모험 수첩의 미니 챌린지에서 [Ex 람다의 비보] 계열로 추가되며

각 위치에 대한 힌트가 기록되어 있는데 대부분 힌트를 읽고 지도를 찾아보면 알아차릴 수 있게 되어있다.

다만 해당 지역에 가서 보물상자를 직접 찾는건 역시 어려운 일이므로

가능하면 시커 센스에서 대상을 [보물상자]로 해놓고 보물상자를 찾는것이 그나마 더 수월할 것이다.

그리고 DLC로 추가된 상자는 무조건 상자가 금속으로 되어있고 EX가 붙어있으므로

마그넷 캐치로 탐색하면 상자의 색깔이 두드러져 보이므로 찾기가 더 쉽다.

다만 몇몇 상자는 정말 애매한 위치에 있기 때문에 못보고 지나칠 확률이 높아서 시커 센스를 같이 활용하는게 좋다.


덧붙여 DLC팩은 아니지만 업데이트로 콜라보 이벤트가 추가되었다.

버전 v1.3.3부터 제노블레이드2 콜라보로 게임내에서 셀비저 세트를 획득하는 퀘스트가 추가되었으니 한 번 찾아보자.


 

[아미보 관련 정보] [나무위키 정보]

하루에 한 번(자정에 리셋) 아미보를 사용할 수 있다.

시점은 시작의 대지에서 첫번째 사당 클리어후부터 사용할 수 있으며

기본적으로 옵션에서 사용안함으로 되어있기에 사용함으로 바꿔준뒤에 사용하자.

그러면 시커스톤의 룬에 아미보가 추가되고 아미보를 선택한 상태에서 NFC 인식 위치에 아미보를 맞춰주면 된다.

기본 조이콘 상태에서는 오른쪽 아날로그키에 아미보를 가져다 대면 NFC를 인식할 수 있으니 참고하자.

아미보로만 얻을 수 있는 아이템이나 장비도 있기 때문에 몇몇 아미보는 추천하는 사양이다.

 

하루에 한번만 사용할 수 있지만 사용한 후에 내가 원하는게 나오지 않았다면 로드를 하면 다시 사용할 수 있다.

이를 이용해서 각 아미보에서 저확률로 나오는 아이템을 노가다 하는 것이 가능한데

이 노가다를 제대로 편하게 하려면 더 정확하게는 아미보 확률 테이블을 알아둘 필요가 있다.

 

정보에 의하면 먼저 진행상황에 따라 테이블이 달라진다고 하며

[노멀 리스트] - [패러세일 리스트] - [리메인 리스트로]

시작시에는 노멀 리스트, 패러세일을 얻으면 패러세일 리스트, 신수를 1개 정화한 후에는 리메인 리스트로 바뀐다.

이중 리메인 리스트가 가장 좋은것이 더 많이 뜨는 확률이기 때문에 아미보를 쓸때는 반드시 신수 해방 이후 시점에 사용할 것.

 

그리고 아미보를 인식했을때 그냥 떨어지는 아이템이 있고 보물상자에서 나오는 아이템이 있는데

보물상자는 80% 확률로 [빅히트테이블], 20% 확률로 [그레이트히트테이블]내에서 나온다고 한다.

문제는 그레이트히트테이블내에서 보통 가장 잘 안나오는 레어템(그 아미보에서 가장 얻기 힘든 레어템)의 확률이 10%라는 것.

그러니까 20% 확률인 그레이트히트테이블 내에서 아이템이 나오는데 그중 레어템이 나올 확률이 10%니까

보통 가장 안나오는 레어템의 경우에는 20% x 10%로 약 2%의 확률로 나오게 된다는 소리다.

가챠를 잘 모르는 사람은 대충 100번 돌리면 두번 정도 나오는거 아니야? 라고 생각하겠지만

이건 확률론으로 따졌을때 228번은 돌려야 1개를 거의 확실히 먹을 수 있는 수치다.

비단 가챠식으로 계산할때 보다 넉넉하게 느끼는 이유는 보통 10연가챠를 기본으로 돌리기 때문이기도 하다만. 아무튼.

그래서 이거 하나 얻는 노가다를 할때 사람들이 두 세시간은 걸린다고 하는게 바로 이런 이유.

 

근데 참고영상에 따르면 이 확률을 올려서 노가다 시간을 20~30분으로 줄일 수 있는 방법이 밝혀졌다. [참고영상]

바로 게임상에서 4번 연속으로 빅히트테이블을 뽑았다면 5번째에는 반드시 그레이트히트테이블이 뜨도록 설정되어 있었다는 것.

그러니까 본인이 4번 연속 빅히트테이블을 뽑은 상태를 저장해두면 확률이 5배 더 오르는 셈인거다.

(그레이트히트의 20% 확률이 확정이 되므로 실질적으로 레어템을 먹을 확률은 10%가 된다.)

이 경우는 44번 돌리면 1개를 거의 확실히 먹을 수 있는 수치니 노가다 시간도 그만큼 엄청 줄어드는 셈.

자세한 사항은 영상을 보면 좋겠지만 여기서도 일단 이하의 방법을 설명해둔다.

 

1. 수동저장 후 아미보 스캔

2. 나온 아이템이 빅히트테이블의 아이템이었다면 다시 수동저장. 아니면 로드.

3. 게임을 끄고 시스템에서 날짜를 다음날로 변경하고 게임을 다시 재시작

4. 수동저장 후 아미보 스캔

5. 나온 아이템이 빅히트테이블의 아이템이었다면 다시 수동저장. 아니면 로드.

6. 3~5를 반복하여 빅히트테이블을 4번 뽑은 상태까지 만든 후 저장.

7. 게임을 끄고 시스템에서 날짜를 다음날로 변경하고 게임을 다시 재시작 후 저장.

8. 이제 원하는 아이템을 얻기 위한 노가다 시작. 실패시 로드.

 

이걸 하려면 당연히 해당 아미보의 테이블을 알아야 하기 때문에

테이블 정보에 대해서는 해당 영상을 참고하면 좋다고 생각한다. [테이블 정보영상]

 

그래서 모든 아미보 정보를 여기에 올리는것은 의미가 없다고 생각하며 어차피 모든 아미보를 구하는것 자체가 난관이다.

따라서 전체 아미보 정보는 위의 나무위키를 참고하고 추천 아미보 정보는 참고영상이나 링크를 참고하자. [추천 아미보 영상] [참고링크]


 


[게임 기본 팁]

초반 시작의 대지에서 진행중에 하일리아 산에 있는 사당에 가려면 추위때문에 문제인데

이는 음식에 고추(따끈따끈초 열매)나 따끈따끈호랑나비를 넣어서 내한 효과를 지닌 상태로 가면 되지만

더 편한 방법은 노인의 집의 일기에서 읽을 수 있는 [화끈 고기와 생선구이]를 만들어주면

노인에게서 [방한복]을 얻을 수 있으니 그냥 이걸 입고 가면 된다.

노인은 해당 요리의 레시피를 까먹었다고 하지만 사실 레시피 이름만 봐도 재료는 유추가 가능하다.

첫번째는 따끈따끈초 열매. 이건 노인의 집에도 여러개 있고 맵 이곳저곳에 많이 피어있다.

두번째는 짐승 고기. 이건 정령의 숲에서 멧돼지를 화살로 잡으면 얻을 수 있다.

멧돼지는 눈치를 채면 도망치기 때문에 L3로 앉은 상태에서 다가가도록 하며 머리를 맞춰야 한방에 처리할 수 있다.

세번째는 하이랄배스(물고기). 이건 시작의 탑 근처에 있는 호수에서 수영하다보면 잡을 수 있다.

물고기에 다가가서 A버튼을 누르면 잡을 수 있다. 화살을 쏴서 맞춰도 된다.

이것들을 모아 요리를 한 뒤 노인과 대화하여 [요리해 봤어요]라고 하여 보여주면 된다.

물론 나중에는 직접 구입해서 입을수도 있으므로 꼭 이 방법으로 얻을 필요는 없다.

또한 사실 요리를 주지 않고도 노인에게서 방한복을 받을 수 있는 방법이 있다.

바로 방한복 없이 직접 설산에 가서 특정 위치(산 꼭대기)에 가면 노인에게서 직접 방한복을 받을수도 있다.

자세한 위치는 참고링크의 영상을 참고하자. [참고영상]


게임 도중에 여러 방법으로 코로그를 만나서 코로그 열매를 얻을 것이다.

이것들은 상당히 쓸모있는 것들인데 나중에 시작의 대지에서 나간 뒤에

보쿠린이란 NPC를 만나면 보쿠린이 코로그 열매와 교환하여 주머니(인벤창)를 한 칸씩 늘려준다.

무기 주머니, 활 주머니, 방패 주머니 중 하나를 늘릴 수 있고

처음에는 열매 1개로 1칸을 늘려주지만 갈수록 필요한 열매 갯수가 늘어난다.

그러니 무기칸이 부족해서 고민하는 사람이라면 이 NPC부터 찾아보는 것이 좋을 것이다.

위치는 글로 표현하기는 힘들지만 쌍둥이 마굿간에서 카카리코 마을에 가는 도중에 만난다.

보통은 초반에 카카리코 마을로 가라고 유도하기에 초반 스토리를 착실히 진행한다면 자연스레 만나게 될것.

이후에는 코로그의 숲으로 가는 길에서 만날 수 있다.

참고로 맵 전역에 숨어있는 코로그를 어떻게 다 찾냐 할텐데

DLC를 구입하면 코로그를 찾아주는 장비도 얻을 수 있으므로 걱정하지 말자.

어쩌면 제대로 된 코로그 찾기는 나중에 그 아이템을 얻고 나서 하는게 이로울지도 모른다.


게임을 진행하다보면 가장 먼저 느끼는 불편이 바로 아이템창(인벤)의 부족.

각 아이템창은 일정 갯수까지만 소지가 가능한데 이중 무기, 활과 화살, 방패 탭은 코르그를 통해서 늘릴 수 있다.

각자 1페이지 (20개)까지 최대로 늘릴 수 있는데

이중에 활과 화살의 경우 화살이 6종류로 6칸을 차지하고, 마지막 한칸은 최후반부 이벤트용이라서

활과 화살의 인벤만 최대가 19개 (이중 활은 13개가 한계)까지가 된다.

 

방어구의 경우 최대 5페이지 (100개)까지만 소지할 수 있는데

이는 본편과 DLC까지의 모든 방어구를 소지하는데는 문제가 없지만

아미보의 추가 방어구까지 전부 소지하는데는 7칸이 모자르다고 한다.

즉 아미보까지 전부 구입해서 추가할 정도의 팬이 아니고서야 문제가 되진 않는다.

근데 만약 그런 사람이라면 쓸모없는 방어구부터 팔고 나중에 그라넷에게서 구입하는 식으로 해결해야할듯.

 

소재는 다행히 모든 소재를 소지할 수 있게 되어있다. 어떻게 보면 당연하겠지만.

다만 요리의 경우는 3페이지 (60개) 까지가 최대 소지 가능 갯수이다.


초반에 무기칸이 꽉 차서 새로운 무기를 얻을때 그때마다 교체하는것에 짜증이 분명 날 것이다.

매번 무기칸에 들어가서 버릴 무기를 고르고 [버린다.]를 고르고 다시 새 무기를 주울텐데

이걸 약간이나마 빠르게 해결하는 방법이 있다.

먼저 오른쪽 방향키를 눌러 간이 무기 변경창에서 버릴 무기를 고른다음

R1을 눌러 투척모드로 바꾸고 다시 R1을 눌러 투척하면 해당 무기를 던지면서 버릴 수 있게 된다.


플레이 도중에 젤다가 붉은 달의 시간이 온다고 알려주는 것을 적어도 한 번쯤은 봤을 것이다.

흔히 유저들이 블러드 문이라고 부르는 것인데 이것은 게임의 필드 정보를 한 번 리셋해주는 현상이다.

지금까지 죽인 필드 몬스터들이 부활하고 필드에서 주워서 사라진 무기나 소재들이 리스폰되는 것이다.

다만 보물상자는 리젠되지 않는다. (군락을 이루고 있는 몬스터들을 죽이면 해금되는 해골보물상자도 리젠 안됨)

이는 게임내의 플레이어 정보가 누적될수록 게임에 부하가 걸리니까 이 정보를 간헐적으로 지워주는 기능이다.

근데 붉은 달이 떴다고 지금까지 했던 모든 행위가 다 리셋되는건 아니고

오래전에 기록된 정보(수확한 재료, 죽인 몬스터 등)부터 차례대로 지워지는 것으로 추정되기에

붉은달 직전에 했던 행위는 붉은달이 떴다고 바로 리젠되지는 않을 가능성이 크다.

 

그러면 블러드문은 어느 간격으로 뜨는가.

기본적으로는 현실 시간으로 2시간 48분(게임속 시간으로 7일) 마다 한 번씩 발생하게 되어있으며

몹을 많이 죽이고 다니면 그 시간이 더 앞당겨진다고도 한다. 그야 필드의 몹이 너무 줄어든 상태일테니...

아마 당연히 아이템 수확을 많이 하면 할수록 그것도 영향이 있을 것이다.

 

참고로 붉은 달이 뜨기 바로 직전 시간에 요리를 하면 요리에 추가적인 효과가 반드시 붙는다.


위 정보와 관련된 정보로 게임속 시간과 현실 시간의 관계는 이하와 같다.

게임 시간 1분 = 현실 시간 1초

게임 시간 1시간 = 현실 시간 1분(60초)

게임 시간 하루 = 현실 시간 24분

게임 시간 일주일 = 현실 시간 168분(24x7), 2시간 48분

 

이렇기에 게임속 시간으로 7일이 현실시간으로 2시간 48분인 것이다.

참고로 아침은 5시부터, 정오는 12시, 밤은 21시(9시)부터다.


보코블린 야영지에서 나무상자나 철상자 같은것들이 있는데

이는 리모콘 폭탄으로 부수면 안에서 소재나 화살 같은걸 발견할 수 있다.

특히 화살이 모자랄때 한 번쯤 파밍해보자.


이 게임에는 낚시대가 존재하지 않는다.

알려진바로는 단순히 물고기를 낚기 위해서란 한가지 용도로만 쓰이는 아이템을 제작진이 원치 않았기 때문이라고 한다.

그래서인지 물고기를 잡는 방법은 다양하게 있는데 가장 간단한 방법은 그냥 물속에 들어가서 수영하면서 잡는 것과

더 간단한 방법은 리모콘 폭탄을 물에 던진 다음 터트려 물고기를 잡는 방법이다.

그 외에도 전기화살을 쏴서 기절시키는 등 여러가지 방법이 있다.


직접 만들지 않은 요리나 물약을 받았다면 사용하기 전에 조리법 탭을 눌러보자.

해당 요리 아이템을 만드는 방법(들어가는 재료)을 알 수 있게된다.


던전이나 사당 진행중에 퍼즐이 풀리지 않아서 고민인 사람들이 꽤 있을 것.

사실 내 생각으로는 그다지 어렵다고는 생각지 않는데 이건 사람마다 다를테니 어쩔 수 없을 것이다.

그런 사람들을 위해 약간의 팁을 주자고 하면 사실 어떻게보면 아주 간단해서 팁이라 보기도 애매하다.

던전이나 사당 진행중에는 영걸 능력도 다 봉인되고 등반도 일정 아이템(그물있는 철제박스, 아이스 큐브 등)만 가능하다.

그러니까 결국 던전의 퍼즐을 푸는 방법은 시커스톤 능력을 이용해서만 푸는 것이다.

 

리모컨 폭탄 (어딘가에 놔둔 뒤에 멀리서 원격으로 터트리기)

마그넷 캐치 (금속으로 된 물건을 움직이기)

타임 록 (물건을 멈추거나 멈춘 상태에서 에너지를 가해 날려버리기)

아이스 메이커 (물에서 얼음 기둥 만들기)

패러세일 (공중을 이동할때 사용)

불화살 (나무나 덩쿨등을 없앨 수 있다)

 

이 6가지의 기능만 활용하면 모든 사당 퍼즐을 풀 수 있다.

이 얘기를 듣는 당신은 아마 이런 당연한 얘기를 하다니 이게 뭔 팁이야? 하겠지만

반드시 저 6가지의 방법으로 풀 수 있다는 말은, 다시 말해 여러분이 사당에서 막힌 경우 본인이 지금 그중 하나를 까먹고 있단 얘기.

그냥 차분하게 생각해서 6가지를 떠올린 후 그것들로 이 퍼즐을 풀 수 있을까?를 하나씩만 대입해봐도 풀린다는 거다.

반대로 말하면 특정 방법 (보통 가장 쉬운 마그넷 캐치나 타임록)으로만 풀려고 하다가

리모컨 폭탄을 이용해서 풀 수 있었다거나 아이스 메이커를 이용해서 풀 수 있었다는걸 미처 까먹어서 못 풀고 있을 확률이 높다.

그러니까 본인이 퍼즐 진행중 막혔다면 인터넷에서 답을 찾아보는 것 보다는 먼저 자신이 가진 능력을 하나씩 다시 되새기는것.

그게 어떠한 퍼즐이든 풀 수 있게 해주는 가장 중요한 팁이라고 하겠다.

 

마그넷 캐치나 타임록의 경우 사용만 하면 가능한 것들이 색칠되어 보이니까 이건 너무나 쉬워서 이걸 놓치는 사람은 없다고보고

눈치가 빠른 사람이라면 맵에 물이 보이거나 뭔가 맵 바닥에 얕은 물이 찰랑찰랑하단걸 알자마자

바로 아이스 메이커를 써야할지도 모른다고 바로 깨닫는 사람이 있을거라고 보는데

의외로 놓치는 부분은 리모컨 폭탄. 단순히 던져서 터트리는 것 외에도

놔둔다음 멀리에서 원격으로 터트리는 걸로도 활용할 수 있다는걸 항상 유념하고 있으면 좋다.

저 멀리에 있는걸 어떻게 조작하고 바로 돌아오지? 하면 사실 리모컨 폭탄이 그 해결방법인 경우가 대부분이다.


초반에 돈(루피)을 버는 법은 일단 가지고 있는 소재를 파는 방법이 우선이다.

그렇지만 그 소재들을 그냥 파는것은 가성비가 낮다.

똑같은 재료라도 요리로 만들어서 파는 것이 가격을 더 받는 방법이다.

예를 들면 가장 구하기 쉬운 재료인 [사과]는 1개에 3루피라서 5개에 15루피밖에 안되지만

[사과] 5개를 한번에 요리하면 [과일전골]이 되는데 이건 50루피에 팔 수 있다.

 

같은 방법으로 가장 효과적인건 [상급 짐승 고기]와 [특급 짐승 고기]인데

각각은 상급이 15루피, 특급이 35루피로 이걸 그냥 5개씩 팔면 각각 75루피, 175루피밖에 안되지만

이걸 5개씩 한번에 요리하면 [고기 꼬치구이]가 되는데 이건 각각 210루피, 490루피에 팔 수 있다.

이 방법이 가장 초반 돈 벌이(돈 노가다-루피 노가다)에 유용한 요리들이다.

 

여담으로 가끔 요리가 잘 되서 회복효과가 더 높은 요리가 만들어지기도 하는데

이것은 파는 가격은 달라지지 않으니 가능하면 그것들은 본인의 회복 아이템용으로 사용하면 좋다.


회복 아이템은 위에서 말한 [과일전골]이나 [고기 꼬치구이] 중에 회복효과가 높게 나온걸 쓰면 좋을것이나

후반부로 갈수록 더 편하게 좋은 회복 아이템들을 만들 수 있게 된다.

그것은 바로 맥스아이템들인데 설명에 [하트가 한계치 이상 회복된다]

또는 [스태미나 게이지의 최대치가 늘어난다] 라고 되어있는 아이템들이다.

이 아이템들의 특징은 해당 재료를 하나만 넣고 요리를 만들면 나오는 요리 아이템이

[전체 체력 회복 + 추가 체력] 이나 [전체 스태미나 회복 + 추가 스태미나]를 준다는 것.

즉, 재료 하나로 풀피, 풀스태미나 회복에 추가 효과까지 주니

이것들만 몇개 만들어 놓으면 회복아이템은 더 들고 다닐 필요도 없다고 본다.

이런 맥스 아이템들에 대해서는 이하의 종류가 있다.

체력 : 맥스트러플, 큰맥스트러플, 맥스두리안, 맥스순무, 큰맥스순무, 맥스배스, 맥스도마뱀

스태미나 : 활력버섯, 활력당근, 활력개구리

 

또한 위의 아이템 5개로 요리를 만들면 전체 회복 + 추가 체력이 엄청나게 붙는데

이것들은 체력이 많이 필요한 몇몇 시련(아이템을 들고가지 못하는)들을 깰때 미리 먹어두면 도움이 될 것이다.

다만 하나씩 요리하는 것보다는 당연히 비효율적이라 생각한다.


암벽 등산중에 비가 와서 더이상 등반이 되질 않아 시간을 때운적이 있을것이다.

비오는 시간을 효과적으로 보내려면 모닥불에서 시간때우기를 하면 되는데

암벽에는 모닥불이 없으니 그냥 기다리는 사람이 많을거 같은데 사실은 모닥불도 직접 만드는게 가능하다.

바로 게임중 얻을 수 있는 장작 묶음에 불을 붙이면 모닥불이 된다는 것.

불을 붙이는 방법은 여러가지다. 불화살이나 빨간츄츄젤리 등등. 여러가지를 고민해보자.

또는 그런게 없다면 장작 묶음과 부싯돌을 놓고 바위나 철제 무기로 공격하면 이걸로도 모닥불을 만들 수 있다.

대신 비가 올때는 불이 붙지 않으니 천장이 막혀있는 곳을 찾아서 모닥불을 붙이자.

참고로 장작 묶음 또한 직접 만드는게 가능하다. 모르는 사람이 있을수도 있을듯?

검이나 도끼로 나무를 벤 다음 통나무가 된 나무를 다시 공격하면 장작 묶음이 된다.

이때 무기의 내구도가 아까운 사람은 폭탄을 이용하자.

나무를 폭탄으로 터트리면 통나무가 되고 다시 통나무를 폭탄으로 터뜨리면 장작 묶음이 된다.


게임 진행중에 탈것인 말중에 가장 추천하는 품종은 두가지 정도가 있다.

자세한 것은 말 관련 공략에 적어놓았으므로 그쪽을 참고하면 좋을 것이다.


모든 사당에는 보통 숨겨진 보물상자가 하나씩 존재한다. (총 두개 있는 경우도 있다.)

그래서 사당내에서는 시커 센서를 보물상자로 해놓고 돌아다니는게 좋다.

참고로 맵에서 사당을 볼때 사당 이름 옆에 보물상자 마크가 있으면

그 사당에 있는 보물상자를 다 먹었다는 뜻이다.

반대로 보물상자 마크가 없으면 아직 먹지 못한 보물상자가 있다는 뜻이다.

이는 반대로도 헷갈릴 수 있는 사항이니 잘 기억해두면 좋다.


게임중 발견할 수 있는 광상(광석)은 철 해머나 착암봉 등으로 쉽게 부술 수 있다.

물론 폭탄으로도 부술 수 있지만 폭탄을 쓰게되면 아이템이 이리저리 날려지기 때문에 불편하다.

이런 이유 때문에 철해머 등은 하나 정도는 가지고 다니는게 편하다.

참고로 철해머가 리젠되는 장소 몇가지를 소개하면

[링크의 집, 산기슭 마구간, 겔드 캐니언 마구간, 고원의 마구간, 마리타 마구간]등이 있다.


상점에서 화살을 구입하다가 어느순간 화살이 입고되지 않는것 같다는걸 느낀 적이 있을 것이다.

이는 알려진바로는 해당 화살을 가지고 있는 개수가 많을수록 입고되는 시간이 지연되는 시스템이 있다고 한다.

따라서 해당 화살을 100~150개 정도 가지고 있다면 입고가 아예 안되는거 아냐? 싶을 정도로 입고시간이 늘어난다고 한다.

반대로 말하면 화살이 그 이하로 줄어들게 되면 다시 금방 입고가 된다는 뜻이므로 크게 신경쓸 필요는 없다.

어차피 단기간의 전투로 한 종류의 화살을 100발이나 쓰는 일은 일단 없기 때문이다.

물론 자주 상점에 들려야 한다는 얘기이므로 그렇게 좋은 얘기만은 아니지만 말이다.

그래서 상점 구입으로 화살 999개를 만드는 것은 불가능하지만 그냥 매번 구입해서 쓴다는 생각을 가지면 크게 불편하진 않을 것.


깊은 호수나 강을 건널때 스테미너가 부족하여 수영으로 건너지 못한 적이 많을거다.

근데 사실 이 게임에서는 어떤 호수나 강도 스테미너 부족 걱정없이 건너는 방법이 존재한다.

그건 바로 초반에 얻는 스킬인 아이스 메이커를 이용하는 것.

눈 앞 수중에 아이스를 만들고 그 위에 올라간다. 그리고 앞에 아이스를 하나 더 만들어 앞 아이스로 뛴다. 이를 반복한다.

아이스는 등반도 가능하고 스테미너는 아이스 위에서 쉬면 회복되기에

이 방법만 알면 어떤 호수라도, 심지어 바다도 건널 수 있다.

아이스를 너무 붙여서 만들어나가면 진행 시간만 길어지므로 적당히 띄워서 만들어도 된다. 해보면 요령이 생길것.

그 외에는 보통 뗏목을 코로그의 부채를 이용해 바람으로 밀면서 돌아다니는게 기본 항해 방법이다.


고론시티에서 보면 가끔 철로가 있는걸 볼 수 있는데

이것은 그 주위에서 발견할 수 있는 광차를 마그넷으로 들어 올려 철로에 올리면 그 광차로 철로를 이동할 수 있다.

이동하는 방법은 광차의 둥근 부분에 폭탄을 흘려넣고 폭탄을 터트리면 그 반동으로 광차가 반대쪽으로 움직인다.

그러니까 광차를 놓을때는 내가 움직이고 싶은 방향의 반대쪽으로 광차의 둥근 부분을 놔야한다.

굳이 이렇게 만들지 말고 양쪽을 다 폭탄이 들어갈 수 있게 했으면 어땠을까 싶다.

근데 그러면 또 양쪽에 폭탄을 넣어 실험해보려는 미친 놈들이 있을 것이기에 막아놓았던 걸까.


앨범에 있는 처음의 12개의 사진은

링크가 해당 위치에 가면 기억을 되살릴 수 있는 장소다.

이 위치는 직접 알아내야하지만 게임상에서 칸기스라는 NPC가 힌트를 주긴 한다.

아마 처음에는 카카리코 마을에서 만날것이며 이후엔 다른 마을이나 마굿간에서 마주칠 수 있다.

만나는 곳마다 알려주는 장소가 다르며 보통 그곳에서 가장 가까운 장소 하나를 힌트로 알려주는 방식이다.


시커센스+로 업데이트하면 사당뿐 아니라 소재등의 아이템을 찾는 기능이 있는걸 알 것이다.

다만 특정 소재를 찾는게 아니라면 그다지 해당 기능을 쓰지 않을텐데

사당 외에 가장 효과좋은 사용법은 바로 시커센스로 보물상자를 등록하여 근처의 보물상자를 찾게 하는 것이다.

특히 사당 내의 숨겨진 보물상자를 찾아내는데 용이하다.

다만 이것에 익숙해지면 나중에는 왠만한 사당을 다 찾았다 생각하여

무조건 보물상자만으로 해놓고 다니다가 사당을 찾지 못하고 넘어가게 되는 일도 발생할 수 있다.

내가 그랬다. 그러니까 신규 지역을 갈때는 왠만하면 사당으로 돌려놓는것도 잊지 말아야 할 것이다.


마구간에서 만날 수 있는 테리는 플레이어가 원기장수풍뎅이를 가지고 있다면 항상 달라며 귀찮게 한다.

이는 준다고 해서 딱히 효과나 이득이 있는건 아니고 원래 테리가 장수풍뎅이를 좋아한다는 기존 작품의 전통을 지킨것 뿐이다.

그래서 딱히 줄 필요가 없으니 크게 신경쓰지 않아도 된다.

다만 원기장수풍뎅이를 가지고 있다면 대화시마다 해당 대사를 내뱉기에 상당한 귀찮음은 감수해야한다.

이걸 보다 편하게 하는 방법은 그냥 요리 인벤을 꽉 채워놓는것. 그러면 테리가 아이템을 줄 수 없어 알아서 포기한다.

참고로 각 마구간마다 테리가 판매하고 있는 품목이 다르다.

구입하고나서는 품절이 되지만 다른 마구간에서 자고 오면 다시 리젠되므로

테리가 판매하고 있는 품목이 필요할때는 위와 같은 방식으로 구입 노가다를 하면 금방 재료를 많이 모을 수 있다.


킬튼의 몬스터 숍은 맨 처음 추낙 지방의 해골 연못에서 만난 이후에

각 마을의 밤 시간대에 영업을 한다. 마을 외각에 있으므로 찾기 어렵지만 한두 곳 정도만 외워두면 충분할 것.

나오는 위치는 이하와 같다. 개인적으로 추천하는 가장 가까운 위치는 조라의 마을 사당 앞.

- 카카리코 마을 (마을 서쪽, 하고로모호 남쪽)

- 하테노 마을 (마을 북서쪽의 케야 연못 서쪽)

- 나크시 마을 (마을 남쪽의 코네트 비치)

- 조라의 마을 (세라의 폭포 남동쪽)

- 겔드의 마을 (마을 북서쪽)

- 리토의 마을 (마을 북쪽)

- 시자기 마을 (마을 입구 다리 밑)


혹시나 방어구중에 한번만 얻을 수 있는건데 만약 내가 팔아버렸으면 어떻게 하나 걱정할 수 있는데

이때는 시자기 마을 퀘스트를 전부 완료하면 행상인 당나귀가 있는 집 옥상에 그라넷이 있다.

대화하면 그런 없어진 방어구들을 그라넷이 판매하므로 딱히 걱정이 없다.

즉 그라넷의 용도는 [잃어버린 다시는 구할 수 없는 방어구들]을 팔아주는 역할이다.

DLC 추가 의상도 마찬가지로 판매한다. 덤으로 하일리아의 방패까지.

(하일리아의 방패는 기존 소지분을 소모했을 경우에만 판다.)


상점 외에도 각종 특이한 교환이나 강화를 해주는 곳들이 있다.

그런것만 따로 정리해봤다. 기억에 의존한 것이라 빼먹은 곳이 있을 수 있다.

 

쥬노(리토 마을) : 구운 사과를 1개를 5루피, 10개를 70루피, 50개를 500루피, 100개를 1200루피에 매입해준다.

죠고(리토 마을) : 부싯돌 1개를 5루피, 10개를 70루피, 30개를 250루피, 50개를 500루피, 100개를 1200루피에 매입해준다.

키마(남쪽 채굴장) : 방염도마뱀 3마리를 20루피에 매입해준다.

라멜라(고론 시티) : 그때그때 랜덤으로 원하는 보석 10개를 가게보다 10% 고가에 매입해준다.

레트건(조라 마을) : 야광석 10개를 다이아몬드로 교환해준다.

피르엘(겔드 캐니언 마구간) : 고고버섯 55개를 다이아몬드로 교환해준다.

파리세(리버사이드 마구간) : 근위 시리즈 무기를 파리세가 말하는 랜덤 보석 1개로 교환해준다. (대화 재시도로 보석 변경 가능)

트롯(평원 변두리의 마구간) : 특급 짐승 고기 1개를 가게보다 고가인 100루피에 매입해준다. (하루 3번 한정)

케이트(산기슭의 마구간) : 방염물약을 판매한다. 1개에 60루피, 2개에 110루피, 3개에 150루피.

바키니(동추낙 마구간) : 동추낙 만주를 10루피에 주고 먹을 수 있다. 가끔 추가 스테미너 효과를 얻는다.

고터프(리버 사이드 마구간) : 프루트케이크나 몬스터 케이크를 주면 100루피를 받는다.

러셀(숲의 마구간 근처 제로 연못 북쪽 언덕) : 나무 방패를 30루피, 병사의 방패를 100루피, 기사의 방패를 300루피에 판다.

 

여신상(각종 마을) : 극복의 증표 4개로 생명의 그릇이나 스태미나의 그릇 하나를 준다.

보쿠린(코로그의 숲) : 코로그의 씨앗을 주면 인벤을 늘려준다.

대요정(대요정의 샘 4곳) : 재료를 주면 방어구를 강화해준다.

마용(마용의 샘) : 활력당근으로 죽은 말을 부활시켜준다.

악마상(하테노 마을) : 20루피로 생명의 그릇과 스태미나의 그릇을 교환해준다.

킬튼(밤의 몬스터숍) : 매일 밤 각 마을 근처에 나타난다. 각종 아이템을 판매한다.


데스 마운틴 지역에서 볼 수 있는 록 옥타에게는 일부 유저들에게만 알려진 숨겨진 기능이 있다.

바로 록 옥타가 흡입하는 모션을 이용하는 것인데, 원래는 여기에 폭탄을 넣어서 록 옥타를 쓰러뜨리는 기믹이지만

여기에 숨겨진 기믹으로 녹슨 무기나 방패를 던지면 록 옥타가 이를 흡입했다가 뱉는데

뱉을때 녹을 제거하면서 다른 클래스의 장비로 변환을 해준다고 한다. 확률은 아래와 같다.

- 50% 여행자, 35% 병사, 10% 기사, 5% 왕가

 

해당 록 옥타 1마리가 이런 효과를 딱 한 번만 제공한다는 단점이 있지만

붉은 달이 뜨면 리셋되어 다시 해당 효과를 또 제공하니 큰 문제는 없다.

 

이를 이용하여 세이브로드 노가다를 통해 좋은 등급의 무기를 뽑을수도 있을 것이다.

나는 굳이 시험해보진 않았다만...


하이랄 도감은 시간이 지나면 더이상 찍을 수 없는 것도 존재하다만

어차피 하테노 고대 연구소에서 시몬과 대화하면 100루피에

자신이 찾지 못한 사진을 추가해주므로 크게 문제는 없다고 본다.

자세한 사항은 도감 공략 쪽에 올려놨고 거기 참고링크도 있으므로 그쪽을 확인하자.

참고로 팁을 주자면 사진기로 봤을때 해당 아이템의 글자가 빨간색이면 아직 등록 안한것이다.

이미 등록한적 있는 아이템은 파란색으로 표시된다.

괜히 이거 등록한적 있나 없나 헷갈려서 매번 찍어서 사진 교체 화면을 보는 사람들이 있을거 같아서 말해둔다.


하이랄 고대문자 역시 다른 게임들의 가공언어와 같이 영어를 다른 문자처럼 변형시킨것이다.

자세한 것은 참고링크를 읽어보면 무슨 말인지 알 수 있을 것이다. [참고링크]

 

비슷한 정보로 각 사당의 이름은 게임 제작 스태프의 이름을 비틀어서 냈다고 하는 추측이 있다.

가장 유력한 것으로 가장 처음에 들리게 되는 사당인 [마 오누의 사당]은

젤다의 전설 프로듀서인 [아오누마 에이지]의 이름을 비틀었다고 보는게 중론이다.


혹시나 엔딩을 보는걸 주저하는 사람을 위해 말해주자면

이 게임에서는 엔딩을 봐도 엔딩 직전의 세이브로 되돌아오니 큰 문제가 없다고 말해주고 싶다.

그리고 진엔딩을 보는 조건이 있는데 특정 조건을 만족한 상태에서 엔딩을 보면 추가 요소가 있다.

정확히는 모든 기억을 본 상태에서 엔딩을 보면 된다.


 

[전투 관련 정보]

초반에 가장 곤란스러울 적인 가디언의 상대 방법은 바로 방패로 하는 패링이다. [참고영상]

가디언이 레이저를 쏘는 즉시 방패 패링(ZL키를 누른 상태에서 A키)을 하면

레이저를 반사해서 가디언에 대미지를 줄 수 있다. 사실상 가디언을 공격할 수 있는 유일한 방법이나 다름없다.

이 방법은 모든 가디언 계열을 상대하는데 필수적인 스킬로 나중에가선 필히 익혀둬야할 기술이다.

그 외에도 각종 몬스터에 대한 몇몇 공략 팁을 적어보자면 이하와 같다. (보스 계열은 나중에 따로 정리했으니 참고바람.)

 

보코블린, 모리블린 계열

수영을 못하기 때문에 물에 떨어지면 즉사한다.

다만 수영을 할줄 아는 리잘포스 계열에겐 통하지 않는 방법이다.

 

일반 츄츄 계열, 스탈 보코블린, 스탈 모리블린, 스탈 리잘포스

리모컨 폭탄으로 상대하는게 효과적이다.

어차피 스탈 계열은 어떤 공격이든 두 방으로 처리할 수 있기에 무기 내구도만 아깝다.

 

속성 위즈로브, 속성 리잘포스

각 속성에 대응되는 속성으로 공격하면 한방에 죽일 수 있다.

화속성 몹은 얼음 화살로, 얼음속성 몹은 불의 화살로 한방에 죽일 수 있다.

다만 번개 속성은 반대 속성이 없어서 한방에 죽이는건 불가능하다.

 

이가단 간부

토둔 술법이라고 지면에서 따라오는 공격을 할때가 있는데

이게 링크 발밑에 오기전에 점프해서 패러세일을 쓰면 상승기류로 올라탈 수 있고

이때 하늘에서 블릿타임으로 화살을 쉽게 쏠 수 있다.

 

트레저 옥타

보물상자로 위장하고 있지만 마그넷 캐치등에 반응하지 않아 색이 그대로다.

이걸로 위장을 판별할 수 있다.

 

록 옥타

바람을 흡수할때 리모컨 폭탄을 던진다음 록 옥타가 먹으면 폭탄을 기폭한다.


가끔 화살 조준을 하다보면 어쩔때는 1인칭으로 변하는 걸 경험해본 적이 있을거다.

사실 이게 1인칭 3인칭을 서로 바꾸거나 하는 기능은 없으며

1인칭이 되는 활은 일반 활보다 사정거리가 길기 때문에 그 효과로서 1인칭이 되는 것이다.

즉 해당 활을 사용할때는 3인칭으로 사용할 수 있는 방법은 없다.


원형 리모컨 폭탄과 사각 리모컨 폭탄은 서로 쿨타임을 공유하지 않는다.

그러니 폭탄을 계속 사용해야 하는 경우라면 서로 바꿔가며 사용하면 좋다.


방패로 서핑을 할 수 있다

원래는 모험 도중 NPC에게서 배우지만 젤다 특성상 처음부터 사용할 수 있으므로 미리 알아두면 좋다.

사용 방법은 방패를 든 상태(LT키)에서 X로 점프 후 점프 중에 A를 누르면 된다.

언덕이나 설산등에서 경사진 곳을 내려올때 보드를 탄 것과 같이 빠르게 내려올 수 있다.


타로 니히의 사당에서 알려주는 전투의 기본에 관해서 정리했다.

세로 공격 피하기 : 주목(ZL)키를 누른 상태에서 방향키 좌우(↔)키 + 점프(X)키

가로 공격 피하기 : 주목(ZL)키를 누른 상태에서 방향키 아래(↓)키 + 점프(X)키

가드 저스트(방패 패링) : 주목(ZL)키를 누른 상태에서 공격 튕기기(A)키

 

적의 공격을 위와 같이 타이밍에 맞게 피하면 회피 저스트가 발동되며 이때 Y키로 러시 공격을 할 수 있다.

강력한 상대는 사실상 적의 공격을 피해서 러시 공격으로 때리는게 주 전투 방식이 되므로 익혀둬야 한다.

 

그외에 공격 테크닉은 이하와 같다.

 

모으기 공격 : 공격(Y)키를 눌렀다가 차지를 모아 공격(Y)키를 뗀다.

 

점프 베기 : 점프(X) 도중 공격(Y)하면 더 큰 데미지를 준다.

 

습격 : 적에게 들키지 않은 상태에서 뒤로 근접하면 습격(Y)키가 뜨고 이때 공격하면 높은 대미지(8배)를 줄 수 있다.

숙이기 버튼(L3)을 이용하거나 은신 스킬을 띄운 상태에서 접근하면 좋다.

 

방패 서핑 : 방패를 든 상태(LT키)에서 X로 점프 후 점프 중에 A

 

패러세일 등으로 공중에 뜬 상태에서 화살 조준을 하면 불릿 타임이 되며 시간이 느려지기에 쉽게 화살을 맞출 수 있다.

헤드샷이나 약점 등을 쉽게 노릴 수 있으나 이때엔 스태미나 게이지가 아주 빨리 소모되니 주의해서 사용하자.


게임을 진행하다보면 적의 색깔이 점점 바뀌는 것을 알 수 있다.

본작에서는 이런 팔레트 스왑으로 각 몬스터의 등급을 분류하고 있는데

각각 기본/블루/블랙/실버/골든 순으로 강해지며 일반 난이도에서는 실버까지만 등장하고 골든은 마스터모드에서만 나온다.

그러면 몬스터가 강화되는 기준은 뭐냐고 할 수 있는데 이는 스토리의 진행상황과 몬스터를 얼마나 많이 잡았느냐에 따른다.

그러니까 본인이 몬스터를 많이 잡았거나 스토리를 진행하면 할수록 적이 강해지는 방식이라는 것.

이는 숨겨진 포인트와 티어로 구분되며 포인트가 모여 티어가 상승할수록 몬스터가 강화된다.

이하의 표와 같다. [나무위키 출처]

 

 

그러면 포인트는 어떻게 증가하냐.

스토리 진행이나 몬스터를 잡으면 이하처럼 포인트가 오른다.

다만 동일 몬스터를 10마리 이상 잡으면 그 이후부터는 해당 몬스터를 잡아도 포인트가 오르지 않는다.

 

 

그렇지만 사실 이걸 크게 신경쓸 필요는 없는게

이미 본인이 이 게임을 하면서 50시간, 100시간 플레이했다면 이미 티어는 당연히 끝까지 올랐을 것이므로

굳이 그 시점에서도 포인트에 신경을 쓰면서 점수를 피할 생각을 할 필요는 없다.

게다가 어차피 모든 몬스터가 다 강화되어 나오는 것도 아니고 일부 몬스터는 여전히 그대로 나오기도 하고 말이다.

 

다만 이것의 가장 큰 문제는 가장 중요한 몬스터인 [라이넬]이

이 티어 때문에 후반부가 되면 모든 [라이넬]이 다 [실버 라이넬]이 되어버린다는 것.

문제는 꽤 많은 유저들이 라이넬과의 전투를 후반부까지 피했을 가능성이 높기에

라이넬과 한 번도 싸우지도 않았는데 점수가 쌓여 티어가 끝까지 올라가버린 탓에

[푸른 갈기의 라이넬]과 [하얀 갈기의 라이넬]을 못보고 지나치는 경우가 많다.

그런 이유로 그들이 주는 장비인 [라이넬 시리즈] 무기와 [야수왕 시리즈] 무기도 얻지 못할 확률이 있다.


 

[요리 관련 정보] [나무위키] [참고링크]

요리에 대한 모든 정보라기보다는 게임상에서 알아두면 좋은 정보만 간추렸다.

자세한 내용은 나무위키나 위의 참고링크를 보면 자세한 정보가 있으니 그쪽을 확인해도 좋다.

야숨에는 수많은 요리 레시피가 있는데 사실상 몇몇 레시피 외에는 딱히 만들 의미가 없다고 본다.

어차피 요리 도감이 있는것도 아니고 결국 효율만 따질거면 몇가지 요리만으로도 충분하기 때문이다.

 

먼저 요리에 사용할 수 있는 재료는 세가지가 있다. 그건 식재료, 약재, 몬스터 소재다.

식재료는 과일, 야채, 고기, 어패류 등이 있고

약재는 나비, 잠자리, 메뚜기, 개구리, 도마뱀 등이 있다.

몬스터 소재는 몬스터를 잡으면 나오는 소재들이다.

 

식재료는 그냥 먹는것도 가능하고 요리할때 식재료만 넣어도 요리가 되지만

약재는 그냥 먹는게 불가능한데다 요리할때 식재료와 함께 넣으면 요리가 실패한다.

대신 약재는 약재로만 요리하거나 몬스터 소재와 함께 넣고 요리가 가능한데

이때 같이 넣는 몬스터 소재를 좋은 것을 넣어줄수록 효과가 좋아지고 결과물은 물약이 된다.

그러니까 [식재료], [약재], [약재+몬스터소재]로는 요리가 가능하지만

[식재료+약재], [식재료+몬스터소재] 와 같은 방식으로는 요리가 불가능하다는 것을 알아두자.

 

근데 여기에 약간 애매한 것이 [별의 조각]과 [용 재료]인데

이들은 식재료, 약재, 몬스터 소재중 하나로 구분하기 애매한 것들이다.

일단 [식재료1~4개+별의 조각]이나 [식재료1~4개+용재료]로는 요리가 가능한데

또 [약재1~4개+별의 조각]이나 [약재1~4개+용재료]로는 요리가 불가능하다.

대신 [약재+별의조각+몬스터소재1개이상]이나 [약재+용재료+몬스터소재1개이상]으로는 또 요리가 가능하다.

그러니까 식재료에는 그냥 넣으면 요리가 가능하지만 약재에 쓰려면 몬스터 소재를 하나 이상은 끼워넣어야 한다는 것.


우리가 요리를 하는 이유는 체력 회복이나 스테미너 회복용 아이템을 만들기 위해서기도 하지만

나중에가선 결국 특수효과를 얻기 위해서 요리를 하게 되는데

이때 특수효과는 간단하게 아이템에 붙은 접두사로 바로 효과를 미리 구별할 수 있다.

접두사별 특수효과는 이하와 같다. 접두사가 없는건 일반 체력 회복 기능만 있다고 보면 된다.

또한 주의해야하는게 요리에 포함시킬 수 있는 특수효과는 1가지 뿐이다.

서로 다른 특수효과를 지닌 재료를 섞으면 그중에 하나만 발현되기 때문에 주의하자.

마찬가지로 1번 특수효과를 지닌 상태에서 2번 특수효과의 음식을 먹으면 1번 특수효과가 지워지니 주의할 것.

 

맥스 : 체력 완전 회복 + 체력 최대치 일시 증가

원기 : 스테미나 게이지 회복

활력 : 스태미나 게이지 완전 회복 + 스태미나 게이지 최대치 일시 증가

칼날 : 공격력 증가

갑옷 : 방어력 증가

고고 : 이동속도 증가

은밀 : 조용함 증가

썰렁 : 더위 내성

따끈따끈 : 냉기 내성

방염 : 화염 내성

찌릿찌릿 : 전기 내성


여러개를 한꺼번에 요리할때의 효과에 대해서는 이하와 같다.

먼저 각 소재마다 겉으로 보이는 회복량 외에도 점수와 지속시간이라는 숨겨진 스탯이 존재하는데

해당 소재 여러개를 넣는다고 할때 당연히 회복량, 점수, 지속시간은 합계가 된다.

이때 회복량은 전체 합의 두배가 요리의 회복량이 되며

점수는 30점이 넘으면 효과 2레벨, 45점이 넘으면 효과 3레벨이 된다.

지속시간은 전체 합이 요리의 지속시간이 된다.

그래서 하나를 예로 들면 고고 버섯의 경우 회복량 반칸, 점수 7점, 지속시간 1분의 스탯을 지녔으므로

고고버섯 5개로 요리를 하면 회복량 5칸(2.5칸의 두배), 점수 35점(효과 2레벨), 지속시간 5분이 된다.


요리를 하다보면 보너스 스탯이 붙기도 하는데 이는 랜덤 확률로 붙는 것이지만

붉은 달 이벤트 직전에 요리하거나 요리 재료에 별의 조각, 용 부위를 사용하면 무조건 붙기도 한다.

보너스 스탯은 이하중에 하나가 붙는다.

 

- 특수 효과 지속시간 5분 증가

- 특수 효과 레벨 + 1

- 스태미나 게이지 증가

- 추가 체력

- 추가 체력 + 3


또한 지속시간이 있는 모든 요리나 물약에 몬스터 액기스를 추가하면 이하의 규칙을 따른다.

아래와 같이 디메리트가 많다고 느껴져서 굳이 액기스를 사용할 의미가 없다고 본다.

- 보너스 스탯이 붙는 것을 무시

- 버프 효과 레벨을 다운, 현상 유지, 상승 중 하나를 랜덤으로 적용

- 지속시간을 1분, 10분, 30분 중 하나를 랜덤으로 적용 (원래의 지속시간 합계는 무시)

- 체력 회복을 1/4칸만 회복, 현상 유지, 3칸 추가 중 하나를 랜덤으로 적용


그러면 각 접두사별 가장 효율적인 음식은 뭐냐라고 할 수 있는데

체력 회복이나 스태미나 회복의 경우 맥스나 활력이 붙은 음식을 한개만 넣고 요리하면

그 자체로 [전체 체력 회복+추가 체력] or [전체 스태미나 회복 + 추가 스태미나]가 되기 때문에 이것으로 충분하고

혹시나 큰 싸움을 앞두었다고 하면 맥스x5 혹은 활력x5로 음식을 만들면 추가 체력이나 추가 스태미나가 많이 붙긴 한데 비효율적이다.

 

또한 나머지 칼날, 갑옷 등등의 효과는 사실 그냥 이것만 기억하면 된다.

몬스터 소재 중에 용의 뿔 조각이 있는데 이걸 하나만 추가해도 지속시간이 무조건 30분이 된다. (이것이 최대 지속시간)

게다가 필로드래곤의 뿔 조각은 흔히 말하는 용뿔노가다로 쉽게 수급되는 소재이다.

그러니까 이것만 알고 있어도 나머지 갖가지의 요리 레시피는 몰라도 된다.


자 그러면 위에서 지속시간 30분을 만드는 방법은 얘기했으니 이제 효과 3레벨 만드는 법만 알면 될 것이다.

같은 접두사 계열 재료라도 종류마다 효과 점수가 다르므로 상하관계는 알아둘 필요가 있다.

그래야 파밍할때도 굳이 파밍하기 어려운데 거기에 저레벨인 재료를 파밍하느니

가능하면 파밍하기도 쉽고 고레벨인 재료를 파밍하는게 나을테니 말이다.

자세한 것은 참고링크에 자세하게 정리가 되어있는데 여기서 요약하자면 이하와 같다. [참고링크]

점수가 정확하지 않는것도 있는듯하여 대략적인 참고만 바란다. (일부 일반 재료는 생략)

다시 말하지만 점수는 30점이 넘으면 효과 2레벨, 45점이 넘으면 효과 3레벨이 된다.

 

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따끈따끈송어(15점) > 따끈따끈버섯, 따끈따끈왕잠자리(10점) > 따끈따끈초열매, 따끈따끈허브, 따끈따끈호랑나비(5점)

썰렁송어(15점) > 썰렁버섯, 썰렁왕잠자리(10점) > 썰렁멜론, 썰렁허브, 썰렁호랑나비(5점)

찌릿찌릿송어(16점) > 찌릿찌릿버섯, 찌릿찌릿왕잠자리(16점) > 찌릿찌릿프루트, 찌릿찌릿허브, 찌릿찌릿호랑나비(8점)

방염호랑나비(9점) > 방염도마뱀(4점)

 

큰맥스순무(+5) > 맥스두리안, 큰맥스트러플, 맥스연어, 맥스도마뱀(+4) > 맥스순무, 맥스소라(+3) > 맥스배스(+2) > 맥스트러플(+1)

원기장수풍뎅이(6점) > 원기배스(4점) > 원기벌의 벌꿀, 원기게(2점) > 원기버섯, 원기메뚜기(1점)

활력당근(4점) > 활력개구리(2점) > 활력버섯(1점)

드래곤의 뿔 조각(30분) > 드래곤의 이빨 조각(10분30초) > 드래곤의 발톱(3분30초) > 드래곤의 비늘(1분30초)

 

대략적으로 위 점수를 볼때 효과 3레벨이 되려면 45점을 넘어야 하므로

같은 종류 5개를 넣는다고 하면 9점 이상이어야 하고, 같은 종류 4개를 넣는다고 하면 12점 이상이어야 한다.

같은 종류 3개로 (몬스터 소재+용뿔로 넣어야 한다고 볼때) 넣는다고 하면 15점 이상이어야 한다.

이렇게 계산하면 대충 효과 3레벨에 용뿔을 넣을지 말지 가성비 좋은 요리를 만드는데 적당히 도움이 된다고 본다.


사실 야숨에는 그 외에도 수많은 레시피가 있고

마을 민가나 마구간등의 벽을 보면 레시피가 붙어있는걸 확인할 수 있어서

예를 들면 암염, 버터, 밀 등을 이용해 수많은 요리 (수프, 스튜, 뫼니에르, 리조또 등등)를 만들 수 있지만

결국 효과면에서 위의 맥스 소재나 용뿔을 섞은 것에 비해서 딱히 좋은 점은 없으므로 굳이 만들 의미가 없다.

혹시나 도감 같은게 있어서 그걸 채울 의미라도 있었으면 모르겠지만 말이다.

그래서 원래 이 사실을 알았을때 모든 요리 레시피를 정리해서 올릴까도 했지만 의미가 없겠다 싶어서 포기했다.

전체 요리 레시피 목록은 나무위키에 전부 정리되어 있으므로 그쪽을 참고하면 좋을것이다.

다만 게임중에서 퀘스트용도로 필요로 하는 몇가지 레시피에 대해서만 적어두기로 한다.

 

연어 뫼니에르 : 타반타 밀, 염소 버터, 맥스연어

프루트케이크 : 타반타 밀, 사탕수수, 사과, 딸기

몬스터 케이크 : 타반타 밀, 사탕수수, 염소 버터, 몬스터액기스


여담으로 요리 외에도 굽기와 냉동이 존재하는데

뜨거운 지역에 식재료를 놔두거나 화속성 무기로 식재료를 공격하면 구이를 만들 수 있고

추운 지역에 식재료를 놔두거나 얼음속성 무기로 식재료를 공격하면 냉동을 만들 수 있다.

이것 역시 일반 식재료보다는 회복효과나 가격이 상승한다는 효과는 있지만 그다지 써먹을 수준은 아니다.

초반 정도는 구운 사과를 만들어서 파는건 약간의 도움이 될지 모르겠지만 말이다.

물론 그러느니 요리를 해서 파는게 좋으니 굳이 그렇게 할 필요가 있을까도 싶고...


 

말 관련 정보

초반부 마구간에서 들으면 알겠지만 초심자는 얼룩, 숙련자는 단색 계열을 쓴다고 한다.

이 게임에서 보통 말의 스탯은 [튼튼함/속도/체력] 으로 나뉘는데 최대 스탯은 [5/5/5]이다.

다만 야숨에서 [5/5/5]의 스탯을 가지고 있는 말을 소지할 수는 없으니 알아둘 것.

 

본작에는 여러가지 말이 존재하는데 그 말들을 전부 소개해보고자 한다.

 

첫번째로 추천하는 말은 백마.

미니챌린지 [왕가의 백마]에 연계된 말로 하이랄 평원 서쪽의 사딘 공원 옛터에서 구할 수 있다.

이름 그대로 하얀색 말이며 스탯은 [4/3/5]이지만 단점으로 성격이 [거칠다]이다.

 

두번째로 추천하는 말은 거대한 말.

미니챌린지 [거대 말 포획 대작전]에 연계된 말로 하일리아대교 서쪽의 밥오바 초지에서 구할 수 있다.

이름 그대로 거대한 몸집의 검은색 말이며 스탯은 [5/2/0]이라 단점으로는 체력이 없어서 박차가 불가능하다.

대신 속도가 2라고 되어있지만 몸집이 크기에 속도 자체는 다른 말들에 비해 크게 뒤떨어지진 않는다.

이 말 역시도 성격이 [거칠다]인데 사실 대부분의 스텟이 좋은 말은 사실 다 성격이 거칠다로만 뜬다.

 

그 외에는 일반 필드에서 얻을 수 있는 얼룩말과 단색말이 있는데

얼룩말은 최대 평균 스탯이 3/3/3 정도가 되고 단색말은 최대 평균 스탯이 4/4/4 정도가 된다.

그러니까 단색말도 여러번 잡다보면 랜덤으로 좋은 말을 구할 수도 있다.

다만 단색말로 나오는 최대 스탯은 [5/3/5], [4/4/5], [2/5/3] 까지가 최대이다.

스탯으로만 보면 4/4/5가 좋아보이지만 보통은 속도가 빠른 2/5/3이 더 좋은것으로 인정된다.

추천 위치는 시리토 게오마의 사당(DLC)과 마 노라의 사당 중간에 있는 라브라 언덕 (헤브라의 탑 남쪽)

 

또 번외로 아미보 등록으로 얻을 수 있는 에포나.

스탯은 [4/4/4]이다.

 

그 외에도 숨겨진 말들이 존재하긴 하는데 이들은 마구간에 등록이 되지 않는다.

1회용으로 타고 다닐수는 있지만 매번 해당 말들이 있는 곳에서 타야만 하고

산의 주인의 경우 말에서 내리면 얼마 안있어 그냥 사라지며, 스탈호스는 낮이 되면 바로 사라진다는 단점이 있다.

그래서 별로 추천하지는 않는다. 그래도 위치를 알아보자면 이하와 같다.

 

산의 주인 - 빛나는 말. 사토리 산 정상에 초승달이 뜨는 날 밤에만 출현. 스탯은 [5/5/5]

스탈호스 - 뼈로 된 말. 여러군데서 등장. 헤브라 산맥이나 추낙 고원에서 스탈보코블린이 타고다닌다. 스탯은 [1/1/1]


그외 각종 정보에 대해서는 이하와 같다.

먼저 말의 고삐, 안장, 갈기를 변경하려면 마구간의 오른편에 있는 아가씨와 대화해야 하는데

모든 마구간에 이 아가씨가 있지는 않고 이하의 마구간에만 존재하니 참고하자.

 

- 하이랄 대삼림 - 숲의 마구간

- 추낙 고원 - 남추낙 마구간

- 필로네 지방 - 고원의 마구간

- 하이랄 평원 - 평원 변두리의 마구간

 

이 아가씨와 대화하면 변경이 가능하며 대신에 말과의 친밀도가 높아야 한다.

이하는 말의 고삐와 안장의 종류와 얻는 방법에 대해서이다.

 

마구간 협회의 고삐, 마구간 협회의 안장 - 초기부터 지급

기사의 고삐, 기사의 안장 - 서 필로네 지방의 마상 활쏘기 미니게임 클리어

왕가의 고삐, 왕가의 안장 - 미니챌린지 [왕가의 백마] 클리어

화려한 고삐, 화려한 안장 - 서 필로네 지방의 승마 장애물 넘기 미니게임 클리어

몬스터의 고삐, 몬스터의 안장 - 킬튼의 몬스터 상점에서 구입

여행자의 고삐, 여행자의 안장 - 브레스 오브 더 와일드 라이더 링크 아미보 인식시 입수

고대의 고삐, 고대의 안장 - DLC 구입 후 미니챌린지 [EX 고대 마구의 소문] 클리어

 

참고로 대부분의 고삐와 안장에는 특별한 효과가 있지는 않지만

유일하게 DLC 장비인 고대의 고삐는 박차 횟수가 2회 증가하는 효과가 있고

마찬가지로 DLC 장비인 고대의 안장은 휘파람으로 말을 소환할 수 있는 기능이 있다.

 

덧붙여 마구간의 총 갯수는 15곳으로 이하와 같다.

동추낙 마구간

남추낙 마구간

산기슭의 마구간

숲의 마구간

습원의 마구간

리버 사이드 마구간

쌍둥이 마구간

레이크 사이드 마구간

고원의 마구간

겔드 캐니언 마구간

평원 변두리의 마구간

타반타대교 마구간

마리타 마구간

설원의 마구간

리토의 마구간

 

그리고 말에게 먹이를 주는 것으로 일부 특수효과를 얻을 수 있다.

사과 : 친밀도가 오른다. 10개 정도 먹이면 최대치까지 바로 찍을 수 있다.

고고당근 : 일시적으로 말의 속도 스탯이 오른다.

활력당근 : 일시적으로 박차 횟수가 3회 오른다.

 

만약 말이 사망하게 되면 말의 정령 마용이 있는 제단을 찾아가 활력당근을 주면 부활시킬 수 있다.(첫회는 무료)

마용이 있는 마용의 샘은 고원의 마구간 남동쪽에 있다.


 

내구도 관련 정보 [원본 엑셀 출처]

각 무기들을 몇번 사용할 수 있는지, 그 무기들로 대략 최대 얼마의 대미지를 줄 수 있을까를 정리해본것.

원본 자체는 출처에서 만든 엑셀이고 그걸 내가 약간 수정해서 만들어본 정보이다.

 

 

먼저 몬스터의 체력표는 위와 같다.

근데 원본 엑셀에는 실버 라이넬의 체력이 6000으로 잘못 기재되어 있었는데 실제로는 5000이다.

이는 굳이 검증할 필요도 없이 [영걸의 옷]을 입으면 적의 체력을 볼 수 있으니 5000으로 쉽게 확인할 수 있다.

미웹에는 초반에 잘못 알려져있었는지 실버 라이넬의 체력이 6000이라는 정보가 꽤 널리퍼져있었는듯.

그래서 사실 이 엑셀의 정보를 완벽하게 신뢰할 수 있을지는 모르겠지만 굳이 내가 체력을 다 다시 확인하고 다니긴 귀찮아서

그냥 엑셀의 정보가 실버 라이넬의 체력만 제외하면 다 맞다고 생각하여 그걸 믿고 올리기로 했다.

 

몬스터의 공격력 대비 링크가 받는 대미지는 1/4로 생각하면 된다.

몬스터의 공격력이 4라면 링크의 대미지는 하트 1칸이라는 것.

즉, 몬스터의 공격력이 1이라면 링크의 대미지는 하트 1/4칸이 된다.

다만 적의 경우 무기도 들고 있으므로 그 무기의 공격력도 추가해야함을 잊어선 안된다.

그러니까 위의 표의 정보는 그냥 참고 정도로만 하는게 좋다.

 

 

아이템의 공격력, 총 대미지, 내구업 공격력업 등에 대한 정보는 위 표와 같다.

내구도는 그냥 쉽게 1번 사용하면 내구도 1이 닳는다고 보면 된다. 간단하다.

물론 사용한다하더라도 대미지를 주지 않는 공격(허공에다 공격한다거나)은 내구도가 닳지 않는다.

다만 무기가 꼭 적에 닿지 않아도 대미지만 준다면 내구도는 하락한다.

(풍참도의 바람으로 대미지를 주거나, 파이어 로드의 불덩이로 대미지를 주는 등의 행위)

또한 러시 공격에서도 내구도는 다운된다. (절반만 닳는다거나 할수도 있었을텐데 이건 좀 이해가 안가는 점)

(심지어 러시 공격은 적의 HP가 0이 되어도 공격이 가능하기 때문에 오히려 내구도를 낭비하는 것도 가능하니 주의.)

 

그래서 보스 공략쪽에서도 언급할텐데 [왕가의 검]으로 줄 수 있는 최대 대미지는 1296이라고 한 적이 있다.

그 계산이 어떻게 되는거냐면 왕가의 검의 내구도는 36이고 기본공격력은 36이다.

그러니까 36짜리 공격력을 36번 사용할 수 있다는 의미이므로 36 × 36 = 1296이 된다는 것이다.

다시 말하지만 실버 라이넬의 체력이 5000 이므로 원래는 왕가의 검 4개는 사용해야 실버 라이넬을 잡을 수 있다.

 

방패의 경우엔 내구도가 닳는 방식이 약간 다른데

출처에 있는 설명이나 엑셀에는 설명이 부족하므로 따로 참고링크를 하나 추가한다. [참고링크]

여기에 따르면 방패의 내구도가 닳는 방식은 두가지의 경우를 따르는데

첫번째 경우엔 방어력이 충분한 경우다.

[적의 공격력] + [적의 무기 공격력] ≤ [방패 방어력] + 10 인 경우 내구도가 1 하락한다.

 

두번째 경우엔 방어력이 부족한 경우다.

[적의 공격력] + [적의 무기 공격력] > [방패 방어력] + 10 인 경우 내구도가 하락하는데

이때의 내구도 하락값은 [차감 상수] 에 따라 하락한다.

여기서의 차감상수는 이하의 표를 따른다. (차감 상수는 P라고 표기한다.)

 

[적의 공격력] - [방패의 방어력] - 10 = X 일때

X = 1 ~ 5 : P = 2

X = 6 ~ 10 : P = 3

X = 11 ~ 15 : P = 4

X = 16 ~ 20 : P = 5

X = 21 ~ 25 : P = 6

X = 26 ~ 30 : P = 7

X = 31 ~ 35 : P = 8

X = 36 ~ 40 : P = 9

X = 41 ~ 45 : P = 10

X = 46 ~ 50 : P = 11

X = 51 ~ 55 : P = 12

X = 56 ~ 60 : P = 13

이하 반복(생략)

 

위의 식을 따른다고하면 X가 33이라고 할때 P는 8이므로 내구도가 8 닳는다고 보면 된다.

 

대신에 방패 패링 성공시에는 내구도가 하락하지 않으나

라이넬 방패의 경우엔 방어와 동시에 공격을 하기에 적에게 대미지를 주므로 패링에 성공해도 내구도가 하락한다.

 

가디언의 레이저의 경우엔 공식과 별개로 방패로 패링하지 못하고 막을 경우 내구도 30을 고정적으로 감소시킨다.

보면 대부분의 방패가 내구도가 30이 안되기 때문에 레이저 한방에 방패가 전부 부숴진다고 볼 수 있다.

유일하게 800의 내구도를 가지고 있는 하일리안 방패만이 27회 막을 수 있다는 계산이 된다.

특이사항으로 고대 병기 방패만이 방패 능력에 따라 자동으로 가디언 레이저를 반사시키지만 이때 내구도 1은 감소한다.

 

그 외에도 특이한 경우로 방패 서핑의 경우

눈, 모래 위의 서핑, 비포장도로 위의 서핑, 모래표범 서핑의 경우엔 내구도가 닳지 않지만

그 외의 서핑의 경우엔 초당 내구도가 0.25씩 닳는다고 한다. (즉, 4초당 내구도 1 소모)

다만 모든 방패가 이렇게 소모되는 것은 아니고 방패마다 초당 닳는 포인트가 다르다고 한다.

예를 들면 고대 병기 방패의 경우 초당 내구도가 0.05씩 닳는다고 하니 그냥 참고 용도로만 대충 파악하자.

그리고 높은 곳에서 방패로 착지할때는 내구도가 1 닳는다고 한다. (제자리 점프 정도로는 닳지 않는다고함)

 

추가 옵션은 여러가지 있지만 위의 표에서는 공격력업과 내구업만 표시했다. (그 외에도 롱스로, 피니시 블로 등이 있다.)

추가 옵션의 경우 흰색 마크와 노란색 마크가 있는데 노란색 마크가 더 많은 수치를 올려준다고 보면 된다.

표에서와 같이 야수신의 검의 추옵으로 공격력이 11에서 21 사이로 오르면 흰색 마크로 뜰 것이고

공격력이 22에서 42 사이로 오르면 노란색 마크로 뜰 것이고 결국 추가옵션으로 최대로 오르는 공격력은 42란 소리.

근데 이 정보 또한 나무위키에 적혀 있는 정보와는 다른게 많아서 어떤게 맞는지 솔직히 나도 모르겠다.

표의 정보가 맞다고 하다기 보단 그냥 대충 표 정도랑 비슷하겠구나 정도로만 참고하는 용도로 대충 보고 넘어가기 바란다.


 

각종 수치 정리

그렇게 중요한 정보는 아닌데 딱히 둘곳이 없어서 여기에서 설명하기로 한다.

각 최대 수치를 정리한 것으로 그냥 내가 필요로 해서 정리했다가 그냥 여기에 옮겨적기로 했다.

 

전체 타워 개수 : 15곳

전체 사당 개수 : 120곳 (DLC 16개 추가시 136개)

전체 코로그 개수 : 900개 (전체 주머니 강화는 441개면 충분)

전체 신수 개수 : 4곳

전체 마구간 개수 : 15곳

전체 장소(지명) 개수 : 226곳

 

최대 극복의 증표 개수 : 120개 (DLC 추가시 4개 추가로 124개)

최대 체력 개수 : 30개 (초기 3개 + 신수 클리어 보상 4개 + 강화 23개)

최대 스테미너 개수 : 3줄 (초기 1줄 + 강화 2줄, 1줄당 강화 5번 필요로 총 10번의 강화가 필요)

최대 강화가능 개수 : 30회 (DLC 추가시 31회)

최대 체력과 최대 스테미너를 만드려면 각각 23번과 10번으로 총 33번의 강화가 필요하나

최대로 강화할 수 있는건 30번(DLC 추가시 31번)으로 2~3번의 강화가 부족하게 된다.

보통은 스테미너를 3줄을 찍고 체력을 두세칸 비우게 하는 편이다.

물론 글리치를 이용해서 양쪽다 최대로 강화하는게 가능하긴 하다는듯하다.

참고로 신수 클리어 보상으로 주는 체력을 혹시 먹지 않고 나왔다면

신수로 워프해보면 신수 근처에 체력의 그릇이 있으니 그걸 찾아 먹도록 하자.

굳이 강제로 주지 않는 이유는 저렙플레이 등의 스피드런 유저를 위함인듯하다.

 

마스터소드 하트 필요수 : 하트 13칸

 

최대 무기칸 : 20칸 (초기 8칸 + 추가 11칸 + 마스터소드 1칸)

최대 방패칸 : 20칸 (초기 4칸 + 추가 16칸)

최대 활화살칸 : 20칸 (초기 5칸 + 추가 8칸 + 화살 6칸 + 빛의활 1칸)

최대 방어구칸 : 100칸 (전체방어구+DLC방어구까지는 충분, 아미보전용방어구까지는 7개 모자람)

최대 소재칸 : 모든 소재 소지 가능

최대 요리칸 : 60칸

 

무기칸 코로그 필요수 : 총 208개 11회 강화필요 (1, 2, 3, 5, 8, 12, 17, 25, 36, 45, 55)

방패칸 코로그 필요수 : 총 160개 16회 강화필요 (1, 2, 3, 4, 5, 10, 10, 10, 10, 10, 15, 15, 15, 15, 15, 20)

활칸 코로그 필요수 : 총 73개 8회 강화필요 (1, 2, 3, 5, 8, 12, 17, 25)

 

최대 말 소지수 : 5마리

 

거암 크러셔 재료 : 돌 크러셔, 다이아몬드, 부싯돌 5개

참수리의 활 재료 : 제비의 활, 다이아몬드, 장작묶음 5개

칠보의 나이프 재료 : 겔드의 나이프, 다이아몬드, 부싯돌 5개

칠보의 방패 재료 : 겔드의 방패, 다이아몬드, 부싯돌 5개

제사의 창 재료 : 조라의 창, 부싯돌 5개

광린의 창 재료 : 조라의 창, 다이아몬드, 부싯돌 5개

 

히녹스 개수 : 총 40마리 (히녹스 30마리, 스탈히녹스 10마리)

바위록 개수 : 총 40마리 (일반 11마리, 레어 7마리, 야광 12마리, 꽁꽁록 5마리, 마그록 5마리)

메가 마그록(DLC) 개수 : 총 1마리

몰드래고 개수 : 총 4마리

킹래고(DLC) 개수 : 총 1마리

라이넬 개수 : 총 22마리 (검 9마리, 대검 6마리, 창 7마리, 마스터모드 대검 1마리 추가시 총 23마리)


 


[돈 노가다(루피 노가다) 방법] 스포주의!!

이 게임에서 아마 가장 많이 필요로할 공략이 아닐까 한다.

돈(루피)을 버는 법은 여러가지 방법이 있겠지만 보다 효율적으로 버는 방법에 대해서 정리했다.


[초반 돈 버는법]

팁에서 이미 설명했었는데 요리를 통해서 돈을 버는 방법이다.

가장 구하기 쉬운 재료인 [사과]는 1개에 3루피라서 5개에 15루피밖에 안되지만

[사과] 5개를 요리하면 [과일전골]이 되는데 이건 50루피에 팔 수 있다.

 

같은 방법으로 가장 효과적인건 [상급 짐승 고기]와 [특급 짐승 고기]인데

각각은 상급이 15루피, 특급이 35루피로 이걸 5개씩 팔면 각각 75루피, 175루피밖에 안되지만

이걸 5개씩 요리하면 [고기 꼬치구이]가 되는데 이건 각각 210루피, 490루피에 팔 수 있다.

 

그러면 각각 사과나 짐승 고기를 어디서 구하냐는 질문이 있을 수 있는데

사과의 경우 사토리산의 특정 숲에 거의 100개 가까이 열려있는 사과 숲이 있으니 여길 자주 찾아가면 좋고

상급이나 특급 짐승 고기의 경우 타반타 대설원이 가장 좋은 포인트이지만

본인이 추운 지역에 갈 준비가 아직 미흡하다면 그 아래쪽인 마리타 마구간 근처의 라민 평원을 이용하면 좋다.

 

또한 평원 변두리의 마구간의 트롯이 하루에 3번까지

특급 짐승 고기 1개를 100루피에 매입해주니 그것도 이용하면 좋다.


[중반 돈 버는법] [참고링크] [참고영상]

중반부 부터 가능한 노가다라고 하지만 사실상 가장 편하고 효율적인 노가다라고 본다.

북쪽 지역인 헤브라 지방의 헤브라의 탑 근처에 폰드의 집이 있다.

헤브라 지방은 추워서 리토 장비 세트를 필수로 입어야 하므로 참고하자.

헤브라의 탑으로 워프한 후 탑에서 북동쪽으로 뛰어내리면 폰드의 집이 있고 여기서 눈덩이 볼링 미니게임을 할 수 있다.

20루피로 도전할 수 있고 볼링핀을 1회차에 10개 쓰러뜨리면(스트라이크) 300루피를 벌 수 있다.

그러면 결국 볼링을 반드시 스트라이크로 쓰러뜨리는 방법만 숙달하면 계속 280루피를 벌 수 있다는 말과 같다.

다만 여러가지 영상도 보고 이래저래 다 시도해본 결과 100%로 성공하는 방법은 없다.

그나마 참고영상대로 그냥 가장 중심 위치에서 두기로 굴리는 방법이 그나마 가장 편하고 확률이 높은 방법이었다.

개인적인 팁이라면 너무 끝에서 두는것보다는 약간 뒤에서 두는게 공이 굴러가면서 알아서 정중앙을 맞춰줘서 더 좋다.

그 외에도 폰드 뒤에서 각을 맞추느니 어쩌니 하는 것들도 있었는데 결국 100%는 아니었고 시간만 오래걸린다고 본다.

본인이 감만 잘 익히면 꽤 높은 확률로 (80~90퍼) 300루피를 벌 수 있어서 어쩌면 이게 가장 편한 방법이라 본다.

설령 스트라이크를 잘 못하더라도 스페어니 뭐니 해서 결국엔 돈을 더 버는 구조이기에 하면 할수록 이득이다.


[후반 돈 버는법] (용뿔 노가다) [참고영상1] [참고영상2]

흔히 용뿔 노가다라고 많이 알려진 방법이다.

사실 최강의 노가다라고 불리지만 위의 볼링 노가다를 마스터했다면 어떤 의미에선 더 효율적이지 못하기도 한다.

그래도 여기서 얻는 재료가 나중에 장비 강화나 요리에 필요하다는 점에서 어느 정도는 익혀두면 좋은 노가다이기도 하다.

 

맵 상에 등장하는 용이 세마리 있는데 이중 필로드래곤을 가지고 노가다를 한다.

필로드래곤의 비늘(150루피), 발톱(180루피), 이빨 조각(250루피), 뿔 조각(300루피)을 파밍하는 것.

업데이트로 인해 파밍법이 일부 막혀서 약간 달라지긴 했는데 여전히 파밍 자체는 가능하다.

 

먼저 준비물은 4가지.

첫번째는 저격 가능활. 이건 겔드의 활을 쓰면 되며 겔드의 마을 병영에서 쉽게 구할 수 있다.

두번째는 화염의 대검. 참고로 이 노가다에서는 이 무기의 내구도를 사용하지 않으므로 이거 한자루 정도는 항상 가지고 있어두면 좋다.

만약 얻어야 한다면 중앙 하이랄의 평원의 탑에서 왼쪽 다프네스산의 호수 가운데 썩은 천년수에 있으므로 파밍해오자.

세번째는 일반 화살 여러개. 노가다에 필요한 양만큼 준비해두면 된다.

네번째는 장작 묶음. 없을리도 만무하지만 만약 없다면 일반 나무를 두번 폭탄으로 폭발시키면 얻을 수 있다.

 

이제 필로네 지방의 쇼다 사의 사당으로 워프한 다음

호수 위로 올라가서 (조라 장비 사용) 호수 북쪽 동굴에 들어가 안에 있는 일렉트로 키이스들을 처리한 후

동굴 입구에서 비가 들어오지 않는 곳에 장작 묶음을 놓고 주위에서 화염의 대검을 휘둘러 장작에 불을 붙인다.

이때 화염의 대검은 내구도가 소모하지 않으니 참고하자.

그리고 이제 불 붙은 모닥불을 이용해 아침까지 시간을 때워서 넘긴다.

그러면 일어나자 마자 동굴 앞에 상승기류가 생기고 곧 필로드래곤이 리스폰 된다.

이때 상승기류를 타고 올라갔다가 내려오면서 블릿 타임을 이용해

겔드의 활로 필로드래곤의 뿔을 맞추면 필로드래곤이 뿔 조각을 떨구면서 사라진다.

이제 아이템이 떨어지는걸 봤다면 다시 모닥불을 이용해서 시간을 아침으로 돌리고 다시 필로드래곤에 화살을 맞춘다.

이때 필로드래곤에게 화살을 맞춘 위치에 따라 비늘, 발톱, 이빨 조각, 뿔 조각을 얻을 수 있고

필로드래곤 1마리당 딱 한번만 재료를 드랍하니 여러번 화살을 쏘는건 낭비다.

이렇게 여러번 노가다를 해서 어느정도 아이템이 맵에 쌓였다면 그걸 싹 회수하고 다시 동굴로 돌아와서 또 노가다하면 된다.

자세한 방법은 영상을 참고하면 될거라고 본다.

그리고 아이템 파밍 쪽에서도 적어놨지만 혹시나 본인이 이걸 해봤는데 필로드래곤이 나오지 않는 경우

게임을 껐다가 다시 켜보고 다시 시도해보자.


 


마을 판매 목록

각 마을에서 파는 물건에 대해 정리한 것이다.

주요 상점 판매 품목만 정리한 것으로 그 외 판매 품목은 행상인 목록을 참고하자.


카카리코 마을

카카리코 마을 만물상 [다이치]

나무 화살 : 5루피 (재고 10)

나무 화살×5 : 20루피 (재고 2)

불의 화살 : 20루피 (재고 10)

불의 화살×5 : 80루피 (재고 2)

 

카카리코 마을 소재점 [만복]

고고당근 : 16루피 (재고 12)

새의 알 : 12루피 (재고 15)

보코블린의 간 : 80루피 (재고 3)

염소 버터 : 12루피 (재고 5)

 

카카리코 마을 포목점 [세련숍]

하일리아의 후드 : 60루피

하일리아의 옷 : 120루피

하일리아의 바지 : 90루피

은밀 마스크 : 500루피

은밀 슈트 : 700루피

은밀 타이츠 : 600루피

 

나킨의 호박 직판장 (*아침 7시부터 저녁 5시까지만 영업)

갑옷호박 : 20루피 (재고 8)

 


하테노 마을 만물상 [이스트 윈드]

나무 화살×5 : 20루피 (재고 3)

폭탄 화살×10 : 350루피 (재고 3)

폭탄 화살 : 50 루피 (재고 5)

신선 우유 : 12루피 (재고 3)

맥스트러플 : 24루피 (재고 2)

활력버섯 : 24루피 (재고 2)

새의 알 : 12루피 (재고 5)

하이랄 쌀 : 12루피 (재고 5)

 

하테노 마을 부티크 [벤트 에스트]

하일리아의 후드 : 60루피

하일리아의 옷 : 120루피

하일리아의 바지 : 90루피

하일리아 병사의 투구 : 180루피

하일리아 병사의 갑옷 : 250루피

하일리아 병사의 경갑 : 200루피

방한복 : 80루피


나크시 마을 무베의 가게

나무 화살×5 : 20루피 (재고 3)

전기의 화살×10 : 140루피 (재고 3)

칼날도미 : 40루피 (재고 3)

갑옷도미 : 40루피 (재고 3)

갑옷게 : 32루피 (재고 3)

옥타 풍선 : 20루피 (재고 3)


시자기 마을 만물 수리 시자기 마을 지점

나무 화살×10 : 35루피 (재고 5)

불의 화살×10 : 140루피 (재고 5)

얼음의 화살×10 : 140루피 (재고 5)

전기의 화살×10 : 140루피 (재고 5)

폭탄 화살×10 : 350루피 (재고 5)

고대의 톱니 : 120루피 (재고 1)

 

시자기 마을 광석점 펠리슨 광석

토파즈 : 720루피 (재고 1)

루비 : 840루피 (재고 1)

사파이어 : 1040루피 (재고 1)

다이아몬드 : 2000루피 (재고 1)

 

시자기 마을 부티크 론드슨 아머

사막의 머리 밴드 : 450루피

사막의 어깨 보호대 : 1300루피

사막의 바지 : 650루피

 

시자기 마을 그라넷 초 기가 레어 방어구 컬렉션 (*가져본적 있는것만 판매)

낡은 셔츠 : 50루피

낡은 바지 : 50루피

러버 캡 : 4000루피

러버 슈트 : 4000루피

러버 타이츠 : 4000루피

클라이밍 두건 : 4000루피

클라이밍 장비 : 4000루피

클라이밍 슈즈 : 4000루피

야만족의 투구 : 4000루피

야만족의 옷 : 4000루피

야만족의 하의 : 4000루피

샌드 부츠 : 800루피

스노 부츠 : 800루피

샐비저 헬멧 : 50루피

샐비저 보디 : 50루피

샐비저 레그 : 50루피

코로그의 가면 : 50루피

무쥬라의 가면 : 50루피

팅글의 두건 : 50루피

팅글의 옷 : 50루피

팅글의 바지 : 50루피

미드나의 투구 : 50루피

팬텀의 투구 : 50루피

팬텀의 갑옷 : 50루피

팬텀의 경갑 : 50루피

푸른 가재 셔츠 : 50루피

라비오의 후드 : 50루피

젠트의 투구 : 50루피

근위병의 모자 : 50루피

근위병의 옷 : 50루피

근위병의 부츠 : 50루피

팬텀 가논의 투구 : 50루피

팬텀 가논의 갑옷 : 50루피

팬텀 가논의 경갑 : 50루피

하일리아의 방패: 3000루피


조라의 마을 마루토 마트

나무 화살×5 : 20루피 (재고 3)

얼음의 화살×5 : 80루피 (재고 3)

얼음의 화살 : 20루피 (재고 5)

암염 : 12루피 (재고 4)

고고제비꽃 : 40루피 (재고 4)

하이랄 쌀 : 12루피 (재고 4)

썰렁송어 : 24루피 (재고 2)

따끈따끈송어 : 24루피 (재고 2)


고론시티 만물상 와구와구

암염 : 12루피 (재고 3)

불의 화살 : 20루피 (재고 3)

얼음의 화살 : 20루피 (재고 3)

고론의 향신료 : 16루피 (재고 3)

사탕수수 : 12루피 (재고 3)

 

고론시티 돌 구이 요리점 머슬숍

구운 하이랄버섯 : 12루피 (재고 1)

구운 짐승 고기 : 30루피 (재고 1)

구운 배스 : 23루피 (재고 1)

 

고론시티 방어구점 울퉁불퉁

방염의 돌투구 : 2000루피

방염의 돌갑옷 : 600루피

방염의 돌신 : 700루피


리토의 마을 만물상 만물 수리

따끈따끈버섯 : 16루피 (재고 4)

나무 화살×5 : 20루피 (재고 3)

폭탄 화살×5 : 200루피 (재고 5)

염소 버터 : 12루피 (재고 5)

사탕수수 : 12루피 (재고 3)

타반타 밀 : 12루피 (재고 3)

 

리토의 마을 방어구점 붉은 공작

방한 날개 장식 : 1000루피

리토의 날개 옷 : 600루피

리토의 날개 바지 : 550루피


카라카라바자 화살 상점

나무 화살 : 5루피 (재고 1)

불의 화살 : 20루피 (재고 1)

얼음의 화살 : 20루피 (재고 1)

전기의 화살 : 20루피 (재고 1)

폭탄 화살 : 50루피 (재고 1)

 

카라카라바자 메캡의 가게

리잘포스의 꼬리 : 112루피 (재고 1)

구운 짐승 고기 : 30루피 (재고 1)

구운 배스 : 23루피 (재고 1)

 

카라카라바자 에밀리의 가게

야자열매 : 16루피 (재고 1)

썰렁멜론 : 16루피 (재고 1)

칼날바나나 : 20루피 (재고 1)


겔드의 마을 벨로아의 과일 가게

맥스두리안 : 60루피 (재고 3)

썰렁멜론 : 16루피 (재고 3)

찌릿찌릿프루트 : 16루피 (재고 3)

 

겔드의 마을 에테스의 고기 가게

구운 짐승 고기 : 30루피 (재고 1)

구운 상급 짐승 고기 : 58루피 (재고 1)

구운 특급 짐승 고기 : 140루피 (재고 1)

 

겔드의 마을 테드라의 화살 가게

나무 화살×5 : 20루피 (재고 3)

불의 화살×10 : 140루피 (재고 3)

얼음의 화살×10 : 140루피 (재고 3)

전기의 화살×10 : 140루피 (재고 3)

폭탄 화살×20 : 600루피 (재고 3)

 

겔드의 마을 에스피의 가게

하이랄 쌀 : 12루피 (재고 2)

타반타 밀 : 12루피 (재고 3)

암염 : 12루피 (재고2)

 

겔드의 마을 아쥬의 버섯 가게

갑옷버섯 : 20루피 (재고 1)

칼날버섯 : 20루피 (재고 1)

따끈따끈버섯 : 16루피 (재고 1)

찌릿찌릿버섯 : 16루피 (재고 1)

썰렁버섯 : 16루피 (재고 1)

 

겔드의 마을 Fashion Passion

숙녀의 마스크 : 180루피

숙녀의 옷 : 180루피

숙녀의 바지 : 180루피

 

겔드의 마을 겔드 비밀 클럽(GSC)

사막의 머리 밴드 : 450루피

사막의 어깨 보호대 : 1300루피

사막의 바지 : 650루피

야광 마스크 : 800루피 + 야광석 3개

야광 슈트 : 800루피 + 야광석 3개

야광 타이츠 : 800루피 + 야광석 3개

 

겔드의 마을 Jewelry Star Memories

호박 귀걸이 : 100루피 + 호박 10개

오팔 귀걸이 : 200루피 + 오팔 8개

토파즈 귀걸이 : 500루피 + 토파즈 5개

사파이어 머리 장식 : 800루피 + 사파이어 3개

루비 머리 장식 : 500루피 + 루비 3개

다이아 머리 장식 : 1500루피 + 다이아몬드 3개


코로그의 숲 이것저것 가게

전기의 화살×5 : 80루피 (재고 3)

나무 화살×5 : 20루피 (재고 3)

사탕수수 : 12루피 (재고 3)

하이랄 쌀 : 12루피 (재고 3)

사과 : 12루피 (재고 1)

맥스순무 : 32루피 (재고 1)

 

코로그의 숲 버섯 가게

칼날버섯 : 20루피 (재고 4)

맥스트러플 : 24루피 (재고 1)

원기버섯 : 20루피 (재고 4)

고고버섯 : 12루피 (재고 4)

갑옷버섯 : 20루피 (재고 4)


추낙 고대 연구소

고대 병기 화살 : 90 루피 + 고대의 나사 2개 + 고대의 샤프트 1개 + 나무 화살 1개

고대 병기 화살×3 : 250 루피 + 고대의 나사 6개 + 고대의 샤프트 3개 + 나무 화살 3개

고대 병기 화살×5 : 400 루피 + 고대의 스프링 5개 + 고대의 샤프트 5개 + 나무 화살 5개

고대 병기 검 : 1000 루피 + 고대의 스프링 15개 + 고대의 샤프트 5개 + 고대의 코어 2개

고대 병기 방패 : 1000 루피 + 고대의 톱니 10개 + 고대의 스프링 15개 + 고대의 거대한 코어 1개

고대 병기 대검 : 1000 루피 + 고대의 나사 15개 + 고대의 샤프트 5개 + 고대의 코어 2개

고대 병기 창 : 1000 루피 + 고대의 톱니 15개 + 고대의 샤프트 5개 + 고대의 코어 2개

고대 병기 활 : 1000 루피 + 고대의 톱니 10개 + 고대의 스프링 15개 + 고대의 거대한 코어 1개

고대 병기 투구 : 2000 루피 + 고대의 톱니 20개 + 고대의 샤프트 5개 + 고대의 코어 3개

고대 병기 갑옷 : 2000 루피 + 고대의 톱니 20개 + 고대의 나사 5개 + 고대의 코어 3개

고대 병기 경갑 : 2000 루피 + 고대의 톱니 20개 + 고대의 스프링 5개 + 고대의 코어 3개


킬튼의 몬스터 숍 (신수 4개 공략후에 전 품목 판매) (*밤에만 영업)

몬스터 액기스 : 9몬 (재고 20)

나무 대걸레 : 19몬 (재고 1)

뿅 망치 : 199몬 (재고 1)

보코블린 마스크 : 99몬 (재고 1)

모리블린 마스크 : 199몬 (재고 1)

리잘포스 마스크 : 299몬 (재고 1)

라이넬 마스크 : 999몬 (재고 1)

몬스터의 고삐 : 399몬 (재고 1)

몬스터의 안장 : 299몬 (재고 1)

다크 헤드 : 1999몬 (재고 1)

다크 바디 : 999몬 (재고 1)

다크 레그 : 999몬 (재고 1)


 

테리 판매 목록 [참고링크]

각 마구간에서 테리가 파는 목록을 정리한 것.

이하는 각 마구간의 위치에 대한 스샷과 판매 목록을 정리한 것이다.

참고링크에 가보면 이걸 스샷 하나로 정리해놓았기에 그걸 다운받아 보는것도 편할지 모른다.

이쪽에서는 검색이 편하도록 글로 적었다.

 


쌍둥이 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

원기메뚜기 : 10루피 (재고 5)

고고개구리 : 10루피 (재고 3)

옥타 풍선 : 20루피 (재고 3)


리버 사이드 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

찌릿찌릿호랑나비 : 10루피 (재고 3)

찌릿찌릿왕잠자리 : 10루피 (재고 3)

활력개구리 : 100루피 (재고 3)


평원 변두리의 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

고고개구리 : 10루피 (재고 3)

원기메뚜기 : 10루피 (재고 5)

맥스도마뱀 : 100루피 (재고 3)


습원의 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

고고개구리 : 10루피 (재고 3)

방염호랑나비 : 10루피 (재고 3)

활력개구리 : 100루피 (재고 2)


숲의 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

썰렁왕잠자리 : 10루피 (재고 3)

고요반딧불이 : 10루피 (재고 3)

맥스도마뱀 : 100루피 (재고 1)


산기슭의 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

활력개구리 : 100루피 (재고 5)

맥스도마뱀 : 100루피 (재고 5)


남추낙 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

고고도마뱀 : 10루피 (재고 3)

방염도마뱀 : 25루피 (재고 2)

맥스도마뱀 : 100루피 (재고 2)


동추낙 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

고고당근 : 16루피 (재고 3)

방염호랑나비 : 10루피 (재고 3)

맥스순무 : 32루피 (재고 2)


고원의 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

고요반딧불이 : 10루피 (재고 3)

맥스도마뱀 : 100루피 (재고 1)

옥타 풍선 : 20루피 (재고 5)


레이크 사이드 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

찌릿찌릿호랑나비 : 10루피 (재고 3)

고고도마뱀 : 10루피 (재고 2)

활력개구리 : 100루피 (재고 2)


마리타 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

따끈따끈왕잠자리 : 10루피 (재고 4)

고요반딧불이 : 10루피 (재고 4)

활력개구리 : 100루피 (재고 2)


타반타대교 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

따끈따끈호랑나비 : 10루피 (재고 3)

썰렁호랑나비 : 10루피 (재고 3)

찌릿찌릿호랑나비 : 10루피 (재고 3)


리토의 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

고요반딧불이 : 10루피 (재고 3)

따끈따끈왕잠자리 : 10루피 (재고 3)

활력개구리 : 100루피 (재고 2)


설원의 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

따끈따끈호랑나비 : 10루피 (재고 3)

따끈따끈왕잠자리 : 10루피 (재고 3)

활력개구리 : 100루피 (재고 2)


겔드 캐니언 마구간

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

썰렁호랑나비 : 10루피 (재고 5)

따끈따끈왕잠자리 : 10루피 (재고 5)

맥스도마뱀 : 100루피 (재고 2)


카라카라 바자

나무 화살 : 6루피 (재고 20)

나무 화살×10 : 45루피 (재고 1)

따끈따끈호랑나비 : 10루피 (재고 5)

썰렁왕잠자리 : 10루피 (재고 5)

활력개구리 : 100루피 (재고 3)


 

행상인 판매 목록 [참고링크]

각 마구간 근처나 여행중 만날 수 있는 각종 행상인의 판매 목록이다.

고정 위치에서 캠프중인 행상인도 있는 반면, 이동중이라 지나가다보면 만날 수 있는 행상인도 존재한다.

물론 이동하는 행상인이라고 해서 항상 이동중은 아니고 가끔 중간에 캠프하고 쉬기도 한다.

여기에도 속하지 않는 특이한 애들은 팁에서 따로 설명해놨으니 그쪽을 참고하자.

참고로 행상인의 경우엔 우천시에는 파는 종류가 달라지거나 할인을 하니 참고하면 좋다.

 


기로쵸 : 초방강 밑 남쪽숲에서 캠프 중 (고정 위치)

기로쵸 통상

맥스트러플 : 24루피 (재고 2)

고고당근 : 16루피 (재고 3)

원기버섯 : 20루피 (재고 3)

암염 : 12루피 (재고 5)

나무 화살×5 : 20루피 (재고 3)

 

기로쵸 우천

나무 화살×5 : 20루피 (재고 3)

고고제비꽃 : 40루피 (재고 2)

맥스트러플 : 24루피 (재고 2)

큰맥스트러플 : 60루피 (재고 1)

암염 : 12루피 (재고 5)


봉고르 : 쌍둥이 산 서쪽 도로와 쌍둥이 마구간까지의 도로를 혼자 왕복 이동 중

봉고르 통상

짐승 고기 : 32루피 (재고 3)

상급 짐승 고기 : 60루피 (재고 1)

새 고기 : 32루피 (재고 3)

상급 새 고기 : 60루피 (재고 1)

암염 : 12루피 (재고 3)

 

봉고르 우천

짐승 고기 : 32루피 (재고 3)

상급 짐승 고기 : 60루피 (재고 3)

특급 짐승 고기 : 140루피 (재고 1)

상급 새 고기 : 60루피 (재고 3)

암염 : 12루피 (재고 3)


부그리 : 쌍둥이 마구간과 카카리코 마을까지의 도로를 혼자 왕복 이동 중

부그리 통상

원기장수풍뎅이 : 150루피 (재고 1)

원기배스 : 72루피 (재고 1)

원기버섯 : 20루피 (재고 3)

원기게 : 40루피 (재고 3)

 

부그리 우천

활력버섯 : 24루피 (재고 3)

활력당근 : 120루피 (재고 1)

활력개구리 : 100루피 (재고 1)


파라거스 : 쌍둥이 마구간과 하테노 마을까지의 도로를 당나귀와 왕복 이동 중

파라거스 통상

염소 버터 : 12루피 (재고 2)

신선 우유 : 12루피 (재고 2)

새의 알 : 12루피 (재고 2)

 

파라거스 우천

염소 버터 : 10루피 (재고 2)

신선 우유 : 10루피 (재고 2)

새의 알 : 10루피 (재고 2)


베리스 : 하테노 요새와 하테노 마을까지의 도로를 혼자 왕복 이동 중

베리스 통상

고대의 나사 : 48루피 (재고 1)

고대의 스프링 : 60루피 (재고 1)

고대의 톱니 : 120루피 (재고 1)

 

베리스 우천

고대의 나사 : 48루피 (재고 2)

고대의 스프링 : 60루피 (재고 2)

고대의 톱니 : 120루피 (재고 2)

고대의 샤프트 : 160루피 (재고 1)

고대의 코어 : 320루피 (재고 1)


칸보 : 습원의 마구간과 카카리코 마을까지의 도로를 당나귀와 왕복 이동 중

칸보 통상

짐승 고기 : 32루피 (재고 2)

고고당근 : 16루피 (재고 3)

갑옷호박 : 20루피 (재고 3)

맥스트러플 : 24루피 (재고 2)

 

칸보 우천

짐승 고기 : 32루피 (재고 3)

상급 짐승 고기 : 60루피 (재고 2)

갑옷호박 : 20루피 (재고 3)

맥스트러플 : 24루피 (재고 2)

큰맥스트러플 : 60루피 (재고 1)


우드 : 평원 변두리 마구간의 근처 도로를 혼자 왕복 이동 중

우드 통상

나무 화살 : 5루피 (재고 10)

나무 화살×5 : 20루피 (재고 3)

불의 화살 : 20루피 (재고 5)

불의 화살×5 : 80루피 (재고 2)

 

우드 우천

나무 화살 : 5루피 (재고 10)

나무 화살×10 : 35루피 (재고 3)

불의 화살 : 20루피 (재고 5)

불의 화살×5 : 80루피 (재고 3)

얼음의 화살×5 : 80루피 (재고 3)


여행자 : 제로 연못 남동쪽 또는 템토 구릉 앞 삼거리에서 판매 중 (고정 위치) (*대화 후 이가단으로 변하여 전투)

칼날바나나 : 99루피 (재고 99)


채리오 : 산기슭의 마구간과 데스마운틴 등산로까지의 도로를 혼자 왕복 이동 중 (고론 족)

채리오

호박 : 60루피 (재고 1)

오팔 : 80루피 (재고 1)

토파즈 : 360루피 (재고 1)

루비 : 420루피 (재고 1)

사파이어 : 520루피 (재고 1)


머츠 : 남추낙의 마구간과 시자기 마을까지의 도로를 혼자 왕복 이동 중

머츠 통상

상급 짐승 고기 : 60루피 (재고 2)

칼날버섯 : 20루피 (재고 1)

따끈따끈송어 : 24루피 (재고 1)

고고연꽃 열매 : 20루피 (재고 1)

 

머츠 우천

특급 짐승 고기 : 140루피 (재고 2)

갑옷버섯 : 20루피 (재고 2)

따끈따끈송어 : 24루피 (재고 2)

고고연꽃 열매 : 20루피 (재고 2)

고론의 향신료 : 16루피 (재고 1)


지니스 : 마상 활쏘기 접수처에서 캠프 중 (고정 위치) (말타는중에만 구입 가능)

지니스 통상

나무 화살×10 : 35루피 (재고 5)

나무 화살×5 : 20루피 (재고 5)

나무 화살 : 5루피 (재고 10)

폭탄 화살×5 : 350루피 (재고 1)

 

지니스 우천

나무 화살×10 : 35루피 (재고 5)

나무 화살×5 : 20루피 (재고 5)

나무 화살 : 5루피 (재고 10)

전기의 화살×5 : 80루피 (재고 3)


츄민 : 고원의 마구간과 나크시 마을까지의 도로를 당나귀와 왕복 이동 중

츄민 통상

야자열매 : 16루피 (재고 5)

맥스두리안 : 60루피 (재고 5)

칼날도미 : 40루피 (재고 3)

갑옷도미 : 40루피 (재고 3)

원기게 : 40루피 (재고 3)

 

츄민 우천

야자열매 : 16루피 (재고 5)

맥스두리안 : 60루피 (재고 5)

칼날도미 : 40루피 (재고 3)

갑옷도미 : 40루피 (재고 3)

맥스소라 : 60루피 (재고 3)


얀 : 타반타대교 마구간과 설원의 마구간까지의 도로를 당나귀와 왕복 이동 중

얀 통상

타반타 밀 : 14루피 (재고 10)

하이랄 쌀 : 14루피 (재고 5)

염소 버터 : 14루피 (재고 5)

새의 알 : 14루피 (재고 5)

 

얀 우천/강설

타반타 밀 : 12루피 (재고 10)

하이랄 쌀 : 12루피 (재고 5)

신선 우유 : 12루피 (재고 10)

사탕수수 : 12루피 (재고 5)

고론의 항신료 : 12루피 (재고 5)


에나시 : 마리타 마구간과 리토의 마구간까지의 도로를 말을 타고 왕복 이동 중

에나시 통상

썰렁버섯 : 16루피 (재고 3)

따끈따끈버섯 : 16루피 (재고 3)

찌릿찌릿버섯 : 16루피 (재고 3)

원기버섯 : 20루피 (재고 1)

 

에나시 우천/강설

칼날버섯 : 20루피 (재고 3)

갑옷버섯 : 20루피 (재고 3)

활력버섯 : 24루피 (재고 3)

맥스트러플 : 24루피 (재고 2)

큰맥스트러플 : 60루피 (재고 1)


머핀 : 겔드 캐니언 마구간의 근처 도로를 당나귀와 왕복 이동 중

머핀

따끈따끈왕잠자리 : 10루피 (재고 3)

썰렁왕잠자리 : 10루피 (재고 3)


게리튼 : 겔드 캐니언 마구간과 겔드의 마을까지의 도로를 혼자 왕복 이동 중

게리튼

나무 화살 : 5루피 (재고 20)

사과 : 12루피 (재고 10)

도토리 : 8루피 (재고 10)

원기메뚜기 : 10루피 (재고 5)


 


아이템 파밍 공략 (리젠 장소 정리)

각 아이템을 쉽게 얻을 수 있는 장소들을 정리해봤다.

전부는 아니고 특별히 소재가 몰려있어서 파밍이 쉽겠다 싶은 곳만 정리했다.

일부는 채워넣는걸 까먹어서 없는것도 있을테니 자세한건 무기,소재 파밍의 설명쪽도 읽어주길 바란다.

전체 아이템의 위치는 도감 공략쪽에 간략하게 설명되어있으므로 그쪽도 참고하면 좋다.

 

 

기본적으로는 위 지도를 참고하길 바라며

자세한 설명이 더 필요하면 밑에 정보를 적어놨으니 그걸 참고해도 좋다.


 

무기 파밍 공략(무기 리젠 위치 정보)

무기 파밍에 대한 정보이다.

특히 맵에 떨어져있거나 적이 들고 있는것들 한정으로 정리했다.

왜냐하면 보물상자에서 얻을 수 있는 것은 1회성이기 때문에 다시는 얻지 못하기 때문이다.

이런 이유로 유일하게 1회성으로만 얻을 수 있는 아이템이 [숲에 사는 자의 검]이며

그 외에는 실버라이넬의 이유로 [라이넬] 시리즈 무기와 [야수왕] 시리즈 무기는 시기를 놓치면 얻을 수 없게 된다.

나머지는 다 얻을 구석이 있으니 왠만하면 거의 다 수집은 가능하다만...

밑의 무기 도감쪽에서도 모든 무기의 위치 정리가 되어있으니 그쪽도 참고하면 좋다.

먼저 각 마을과 마구간에서 편하게 파밍할 수 있는 무기들은 이하와 같다. (소재 포함)

 

하테노 마을 - 철 해머x2(링크의 집), 나무 대걸레, 나무 국자, 냄비 뚜껑, 밭의 쇠스랑

나크시 마을 - 물고기 문양 방패, 철 해머, 배의 노x2, 어부의 작살x3(+구운 도미x3)

겔드 마을 - 겔드의 활, 겔드의 나이프, 겔드의 창

조라 마을 - 조라의 검, 조라의 방패, 조라의 대검, 조라의 창, 제사의 창, 은린의 창

고론 시티 - 돌 크러셔

리토 마을 - 제비의 활

코로그의 숲 - 코로그의 부채, 숲에 사는 자의 창, 숲에 사는 자의 방패

창과 방패는 부채가 있는 곳의 오른쪽의 숨어 있으니 잘 찾아보자.

 

동추낙 마구간 - 나무꾼의 도끼

남추낙 마구간 - 밭의 쇠스랑, 장작 묶음x2

산기슭의 마구간 - 달인의 도끼, 철 해머, 장작 묶음x2

숲의 마구간 - 병사의 창, 달인의 도끼, 횃불, 병사의 검, 장작 묶음x2

습원의 마구간 - 나무 대걸레, 나무꾼의 도끼

리버 사이드 마구간 - 나무꾼의 도끼, 냄비 뚜껑

쌍둥이 마구간 - 횃불, 사과x3, 장작 묶음x2, 밭의 쇠스랑, 나무꾼의 도끼

레이크 사이드 마구간 - 나무 방패, 횃불, 여행자의 활

고원의 마구간 - 철 해머, 밭의 쇠스랑, 냄비 뚜껑, 나무 국자

겔드 캐니언 마구간 - 철 해머, 횃불, 부싯돌

평원 변두리의 마구간 - 횃불, 여행자의 창, 나무꾼의 도끼

타반타대교 마구간 - 횃불x2, 나무꾼의 도끼, 병사의 검, 병사의 활, 딸기x2, 따끈따끈초 열매, 장작 묶음x3

마리타 마구간 - 병사의 방패, 병사의 활, 철 해머, 부싯돌

설원의 마구간 - 병사의 방패, 병사의 창, 달인의 도끼, 딸기x3, 부싯돌, 장작 묶음x5

리토의 마구간 - 냄비 뚜껑, 나무꾼의 도끼x2, 장작 묶음x3


무기의 경우는 이하의 영상의 도움을 많이 받았다.

설명으로 해놓긴 했는데 어떻게보면 그냥 영상을 보는게 가장 도움될지도...

각 영상 주소를 올려놓을테니 직접 보는 것을 추천한다.

사이트 중에서는 참고링크의 블로그 사이트들도 꽤 무기파밍에 도움되는 사이트다. [참고링크1] [참고링크2]

 

시커족(잔심) 무기 세트 위치 https://www.youtube.com/watch?v=Ywr0C2T1ogI

코로그(숲) 무기 세트 위치 https://www.youtube.com/watch?v=LvOqq57D8HM

리토족 무기 세트 위치 https://www.youtube.com/watch?v=3OirMRT9Ej4

고론족 무기 세트 위치 https://www.youtube.com/watch?v=70lWTbEXtX4

겔드족 무기 세트 위치 https://www.youtube.com/watch?v=O7k3VAaa9sY

조라족 무기 세트 위치 https://www.youtube.com/watch?v=LnSqpKxjqrI

여행자 무기 세트 위치 https://www.youtube.com/watch?v=KxiYU3-smbg

병사 무기 세트 위치 https://www.youtube.com/watch?v=EvlbTSJL7II

기사 무기 세트 위치 https://www.youtube.com/watch?v=hSwMzKEoERk

왕가 무기 세트 위치 https://www.youtube.com/watch?v=Ox9gRmQOixA

근위 무기 세트 위치 https://www.youtube.com/watch?v=n9LEc6ELSB4

각종 방패 세트 위치 https://www.youtube.com/watch?v=XrC42Zxb0F8


[녹슨 검, 녹슨 양손검, 녹슨 창, 녹슨 방패]

타반타의 탑 북서쪽에 무너진 기둥 잔해 근처에 녹슨 시리즈가 다 모여있다.

다만 주위에 보코블린과 리잘포스가 있으니 이것들은 쓰러뜨려야 한다.


[여행자의 검, 여행자의 양손검, 여행자의 창, 여행자의 활, 여행자의 방패]

여행자의 검, 방패, 활은 하테노의 탑 북서쪽의 작은숲에 모여있다.

여행자의 양손검과 창은 위의 녹슨 시리즈와 동일하게 타반타의 탑 북서쪽에 무너진 기둥 잔해에 있다.

다만 녹슨 시리즈가 있는 곳보다 더 타반타의 탑 가까운 곳, 그러니까 언덕 하나 더 위쪽에 있다.

마구간에서도 쉽게 구할 수 있는데 여행자의 창은 평원변두리의 마구간에, 여행자의 활은 레이크 사이드 마구간에 있다.


[병사의 검, 병사의 양손검, 병사의 창, 병사의 활, 병사의 방패]

병사의 양손검은 추낙의 탑에서 7~8시 방향으로 뛰어내리면 나무 밑에 양손검이 있다.

나머지는 마구간에서도 쉽게 구할 수 있는데 숲의 마구간에 검과 창, 타반타 대교 마구간에 검과 활,

마리타 마구간에 방패와 활, 설원의 마구간에 방패와 창이 있다.


[기사의 검, 기사의 양손검, 기사의 창, 기사의 활, 기사의 방패]

기사 시리즈는 구릉의 탑 밑의 호수에 다 모여있는데 마그넷 캐치로 꺼내면 좋다.

물 안에 있으니 마그넷 캐치를 켜면 더 잘 볼 수 있을 것이다.

이곳에 검, 양손검, 창, 방패, 활이 전부 존재한다. 잘 찾아볼 것. 영상을 참고해도 좋다.

방패와 활은 호수 중앙에 있고 검, 양손검, 창은 호수 외각 부근에 있다.


[왕가의 검, 왕가의 양손검, 왕가의 창, 왕가의 활, 왕가의 방패]

왕가 시리즈는 후반부가 되면 대부분의 히녹스가 소지하고 있으므로 오히려 파밍이 편하다.

그냥 몇가지 예를 들면 라넬의 탑 동쪽에 있는 히녹스가 왕가의 검, 양손검, 활을 가지고 있고

추낙의 탑 남쪽에 있는 히녹스가 왕가의 검, 창, 활을 가지고 있다.

더 자세한 정보는 참고링크에 가보면 각 히녹스의 종류를 정리해놨으니 도움이 될 것이다. [참고링크]

왕가의 양손검은 삼림의 탑 꼭대기에 있는데 탑으로 워프후 리발의 용맹으로 위로 점프하면 찾을 수 있다.

왕가의 방패는 4신수 공략후 투기장의 2~4층 몹들이 방패로 다 들고 있으므로 편히 파밍 가능하다.


[근위의 검, 근위의 양손검, 근위의 창, 근위의 활, 근위의 방패] [참고영상]

근위 시리즈는 사실상 전부 하이랄 성에서 파밍해야하기 때문에 까다로울 수 있다.

그래서 하이랄 성의 어디에 있는지만 설명하므로 찾는것은 직접 하길 바란다.

위의 외국 영상이나 아니면 바로 위의 참고영상을 참고하는게 쉬울거라 본다.

 

근위의 검 : 무기고 근처 숨겨진 방(근위병의 옷이 있던 곳)

근위의 양손검 : 감옥의 원념 제거, 훈련소의 모리블린이 소지

근위의 창 : 식당 벽난로 안

근위의 방패 : 도서실 안의 왕의 서재, 무기고

근위의 활 : 무기고, 젤다의 방


[잔심의 단도, 잔심의 장도, 무심의 대검, 만곡의 창, 일심의 활, 수호의 방패]

시커족이 사용하는 무기세트이다.

잔심의 단도는 카카리코 마을의 임파의 집 뒤의 가장 높은 봉우리의 꼭대기에 꽂혀있다.

잔심의 장도는 라넬 지방 라넬 대수원의 루코 마의 사당 남쪽 블랙 리잘포스가 소지하고 있다.

무심의 대검은 겔드의 탑 11시 방향의 바위 언덕 안에 숨겨진 동굴이 있어서 안에서 얻을 수 있다.

여기에는 그 외에도 겔드 무기들이 있는데 자세한건 겔드때에 얘기하도록 하자.

만곡의 창은 하테노의 탑 북동쪽에 있는 숲쪽편의 실버보코블린이 소지하고 있다.

일심의 활은 하테노의 탑 남동쪽에 몬스터 거점에 있는 보코블린이 소지하고 있다.

수호의 방패는 하테노의 탑 북동쪽에 있는 유적쪽편의 실버보코블린이 소지하고 있다. (위의 실버보코블린과는 다른 놈)


[코로그의 부채, 숲에 사는 자의 검, 숲에 사는 자의 창, 숲에 사는 자의 방패, 숲에 사는 자의 활]

코로그족이 사용하는(?) 무기세트이다.

코로그의 부채와 창, 방패는 코로그의 숲의 키요 우의 사당 앞에 있다.

코로그의 부채는 바로 앞에 보이지만 창과 방패는 데크나무의 큰 나무 뿌리에 가려 안보이니 근처를 잘 찾아보자.

도저히 못찾겠으면 영상을 참고하면 좋다.

숲에 사는 자의 검은 중요한게 보물상자에만 있어서 이것들을 다 먹으면 더이상 얻을 방법이 없으니 주의하자.

다만 사진만 찍을 생각이라면 문제는 없다.

코로그의 숲의 동쪽에 불에 타는 시련을 관장하는 코로그(다미다미)한테 가면

장비를 주울수는 없지만 코로그 옆에 검, 활, 방패가 있는데 이걸 찍으면 된다.

직접 얻고 싶다면 몇가지 추천하는 보물상자는 평원의 탑 동남쪽에 있는 하이랄군 주둔지 옛터의 보물상자나

레이크 사이드 마구간 옆 플로리아 다리의 중간을 지탱하는 나무의 꼭대기(다리 밑)의 보물상자를 추천한다.

숲에 사는 자의 활은 라넬 습원의 미오우섬에 바위 언덕에 숨겨진 동굴이 있는데 그 안에서 얻을 수 있다.


[날개깃의 검, 날개깃의 창, 제비의 활, 매의 활, 참수리의 활]

리토족이 사용하는 무기세트이다.

의외로 대부분 적들만 들고 다니기에 자칫 잘못하면 발견할 적 없는 무기가 많을 수 있다.

날개깃의 검과 날개깃의 창은 타반타의 탑 북동쪽 모리다리 북쪽의 블루리잘포스 두마리가 각각 소지하고 있다.

제비의 활은 리토의 마을의 하츠가 있는 방에서 구할 수 있다.

매의 활은 하이랄성의 훈련소나 (유일한 스폰위치이나 여기까지 도달하기 귀찮아 추천은 잘 안하는 편)

리토의 마구간 북쪽에 높은 기둥 꼭대기 위 보물상자나 비행 훈련장의 보물상자 정도를 추천하는 편

참수리의 활은 리토의 마을에서 하츠에게 제비의 활, 다이아몬드, 장작묶음 5개를 주면 만들 수 있다.

물론 참수리의 활을 깨먹었을 경우에만 만들어준다.


[돌 크러셔, 바위 크러셔, 거암 크러셔, 착암봉]

고론족이 사용하는 무기세트이다.

돌 크러셔는 고론시티에 있다.

바위 크러셔는 하이랄성 도서관의 숨겨진 방(마그넷 캐치 이용)에 있고

아니면 하이랄성 식당의 블랙모리블린이 소지하고 있다.

착암봉은 데스마운틴 올딘 다리의 다카카의 사당 남서쪽에 부서지는 돌벽을 부수고 안에서 입수 가능하다.

거암 크러셔는 고론시티에서 블로한에게 돌 크러셔, 다이아몬드, 부싯돌 5개를 주면 만들 수 있다.

물론 거암 크러셔를 깨먹었을 경우에만 만들어준다.


[겔드의 나이프, 월광의 나이프, 칠보의 나이프, 겔드의 양손검, 겔드의 창, 겔드의 방패, 태양의 방패, 칠보의 방패, 겔드의 활]

겔드족이 사용하는 무기세트이다.

일단 겔드의 마을에서 겔드의 나이프(마을 입구 근처), 겔드의 창(왕궁 왼편), 겔드의 활(왕궁 오른편)을 얻을 수 있다.

월광의 나이프, 겔드의 창, 태양의 방패는 겔드의 탑의 11시 방향 바위 언덕의 숨겨진 동굴 안에서 얻을 수 있다.

겔드의 양손검은 사토리상 정상의 5시 방향의 스탈히녹스가 가지고 있는데

아침에 찾아가면 스탈히녹스 밑에 묻혀 있으니 그걸 그냥 마그넷캐치로 꺼내면 손쉽게 얻을 수 있다.

겔드의 방패는 겔드사막 입구 앞의 구덩이에 있는 마비 리잘포스가 소지하고 있다. (겔드의 나이프도 함께 소지중)

칠보의 나이프와 칠보의 방패는 겔드 마을 왕궁의 뷰러에게 말하면 만들어준다.

물론 칠보의 나이프와 칠보의 방패를 깨먹었을 경우에만 만들어준다.

각각 칠보의 나이프는 겔드의 나이프, 다이아몬드, 부싯돌 5개를

칠보의 방패는 겔드의 방패, 다이아몬드, 부싯돌 5개를 필요로 한다.


[조라의 검, 조라의 대검, 조라의 창, 제사의 창, 은린의 창, 조라의 방패, 조라의 활]

조라족이 사용하는 무기세트이다.

일단 조라의 마을에서 전부 얻을 수 있는데

조라의 대검(사당 뒤), 조라의 창(2층 잠자는곳 물속), 조라의 검과 방패(마을 왼쪽 다리)를 얻을 수 있다.

그리고 그 마을 왼쪽 다리 밑의 물속에 제사의 창이 있다. (마을 원형 호수 바깥)

찾기 어려우니 마그넷 캐치를 이용하자.

또한 그 근처 마을 지하의 원형 호수안에 은린의 창도 있다.

조라의 활 역시 지하의 원형 호수안에 있는데 위 위치의 반대편, 그러니까 대충 3시 방향에 있다.

이걸로 전부 얻을 수 있다. 물속에 있는게 많아서 자세한 위치는 영상을 참고하면 좋다.

제사의 창과 광린의 창은 조라 마을의 로스리에게 만들어달라고 할 수 있다.

제사의 창은 조라의 창과 부싯돌 5개면 되고

광린의 창은 조라의 창과 다이아몬드, 부싯돌 5개가 필요하다.


[짐승 문양 방패, 토끼 문양 방패, 물고기 문양 방패]

기타 방패들 모음이다.

어차피 대단한 방패들은 아닌지라 그냥 사진 찍기 용도로 찾고 있다면 편하게 찍을 수 있는 방법이 있다.

헤브라 산맥의 셀미의 집에 가보면 벽에 전부 걸려있다. 물론 가져가는건 불가능하다.

만약 직접 가져야 한다면 먼저 짐승 문양 방패는 하테르 지방의 카무 유오의 사당 앞에 있고

토끼 문양 방패는 북쪽 로미 성 옛터의 미로 중 9시 방향쪽에 있다.

물고기 문양 방패는 나크시 마을에 있다.


[참수도, 귀원도, 풍참도, 이연궁] [참고영상]

이가단이 사용하는 무기세트이다.

이가단이 랜덤으로 등장하는지라 파밍이 어려울것 같지만 사실 거의 고정적으로 등장하는 곳이 많아 의외로 편하다.

물론 겔드쪽의 신수를 깨서 이가단을 완전히 강화시킨 상태에서를 말한다. 즉 후반부의 얘기.

후반부가 되면 풍참도, 이연궁, 귀원도는 질리게 보게 되니 사실 오히려 참수도만이 귀해질지도.

후반부가 되면 말단이 귀원도를 75%로, 참수도를 25%로 소지한다고 한다. 그래서 보기가 어려워지는것.

굳이 공략은 필요하지 않다고 생각되며 만약 참수도를 이제와서 찾고 있다면 참고링크를 봐도 좋을 것이다.

급히 참수도를 찾아야 한다면 내가 찾은 곳도 있는데 하나 알려주자면

이가단의 아지트로 가는 카르사 계곡의 입구의 돌탑 중 하나의 꼭대기에 있다.

정확하게는 가장 안쪽에서부터 두번째 돌탑 꼭대기에 있다. 아이템 파밍맵을 참고해도 좋다.


[부메랑, 빅부메랑, 투척창] [참고링크]

부메랑은 라넬 습원의 메르카섬의 리잘포스가 소지하고 있다.

빅부메랑은 사실 스탈히녹스들이 많이 가지고 있다. 사토리산의 스탈히녹스라거나 등등등...

그 외에는 겔드 지역의 북겔드 거석의 다코 타와의 사당 북동쪽의 블루리잘포스가 빅부메랑을 소지하고 있다.

투척창은 라넬 습원의 미오우섬에 바위 언덕에 숨겨진 동굴이 있는데 그 안에서 얻을 수 있다.


[화염의 검, 화염의 대검, 화염의 창]

[빙설의 검, 빙설의 대검, 빙설의 창]

[뇌전의 검, 뇌전의 대검, 뇌전의 창]

[야카 마타의 사당] 남쪽에 있는 투기장 옛터에서 전부 구할 수 있다.

1층에는 라이넬이 있고 2층에는 보코블린, 3층에는 리잘포스, 4층에는 모리블린이 있는데

이중 2층 보코블린이 화염 시리즈, 3층 리잘포스가 빙설 시리즈, 4층 모리블린이 뇌전 시리즈를 들고 있다.

다만 이것은 신수 4개를 해방한 이후의 얘기이며 그 이전이라면 왕가세트를 들고 있게 된다.

개별적으로 얻는다면 이하의 위치에서 얻을 수 있다.

화염의 대검 : 썩은 천년수 중앙 (하이랄 평원의 야카 마타의 사당에서 북쪽)

뇌전의 대검 : 쿠호산 정상 (리토의 마을의 보리다 노의 사당에서 남쪽)


[파이어 로드, 아이스 로드, 일렉트로 로드]

맵 여기저기 퍼져있는 위즈로브들을 잡고 얻어야 한다.

파이어 로드의 추천 위치는 황야의 탑 동쪽 안경 바위의 다리 밑부분의 파이어 위즈로브.

아이스 로드의 추천 위치는 라넬의 탑 바로 밑의 아이스 위즈로브.

일렉트로 로드의 추천 위치는 필로네의 탑 북서쪽의 두개의 연못 사이의 숲의 일렉트로 위즈로브.

 

[메테오 로드, 프리즈 로드, 볼티지 로드]

이 세가지는 한곳에서 쉽게 구할 수 있다.

공글 언덕에 메테오 위즈로브, 프리즈 위즈로브, 볼트 위즈로브가 전부 모여있기 때문.

각자 서로 다른 나무 기둥 안에 하나씩 있으므로 잘 찾아보자.


[가디언 나이프, 가디언 나이프+, 가디언 나이프++]

[가디언 액스, 가디언 액스+, 가디언 액스++]

[가디언 랜스, 가디언 랜스+, 가디언 랜스++]

[가디언 가드, 가디언 가드+, 가디언 가드++]

사당 중에 힘의 시련 계열 사당에서 얻을 수 있다.

힘의 시련은 한 번 깼다 하더라도 붉은 달이 뜨면 다시 리젠되므로 여러번 파밍이 가능하다.

그래서 초급에서는 기본무기, 중급에서는 +무기, 상급에서는 ++무기를 얻을 수 있다.

물론 가디언이 들고 있는 무기만 떨어뜨리기 때문에 여러 힘의 시련을 돌아다닐 필요가 있다고 본다.

어디에 무엇이 있는지 내가 일일히 찾을 필요는 없을듯하고 본인이 필요하다면 돌아다니면서 알아보도록 하자.


 

소재 파밍 공략(소재 리젠 위치 정보) [소재 검색 사이트] [참고링크]

각 소재들을 편하게 파밍하는 장소들을 정리한 것이다.

참고링크의 소재 검색 사이트를 이용하면 각 소재들의 위치를 검색해서 볼 수 있다.

나도 이것의 도움을 많이 받았다. 문제는 소재명을 영어로 검색해야한다는 점이지만 말이다...

참고로 소재를 찾을때 타임 록 능력을 켜놓고 찾으면 소재들이 노란색으로 표시되서 찾기 편해진다.

다만 모든 소재가 이런식으로 표시되는건 아니다.

더 좋은건 해당 아이템을 시커 센서에 등록해놓고 찾는 것이 좋다.


[맥스두리안]

필로네 지방의 수해에서 다수 얻을 수 있지만 가장 좋은 곳은 사토리산이다.

사토리산 정상에서 3시 방향 숲에서 맥스두리안 10개를 얻을 수 있다.

이후 생략하겠지만 사토리산은 그 외에도 여러가지 파밍할만한 아이템이 많으니 정기적으로 들리면 좋다.

그 외에도 필로네의 탑 근처인 수해 본러스나 카마스 대지에서 많이 파밍이 가능하긴 하나

여긴 항상 번개가 내리치거나 비오고 몬스터들이 많아서 그다지 파밍은 추천하지 않는다.

굳이 얻겠다면 필로네의 탑에서 위쪽 언덕으로 뛰어내리면 거기에 맥스두리안과 칼날초가 많다.


[야자열매]

나크시 마을 안이나 근처의 야자나무들을 열심히 베면 야자열매를 얻을 수 있다.

그렇지만 대단히 파밍할 만한 장소는 딱히 없는듯.

그냥 마을 안에서나 해변을 따라가며 야자나무를 베는게 가장 효율적이라 본다.


[사과] [참고영상]

사토리산 정상에서 2시 방향 숲에서 사과를 약 100개 이상 얻을 수 있다.

여기에는 도끼도 있기 때문에 도끼로 나무를 베면서 사과를 얻는 동시에

통나무도 같이 베서 장작묶음도 같이 파밍하면 일석이조다.

도끼는 리토의 마구간에서 두개 얻어올 수 있으므로 거기서 구해오면 좋다.


[딸기]

베릴 설원 남쪽에 루티마 고지에 딸기가 잔뜩 열려있다.

루티마 고지를 맵으로 봤을때 보이는 검은색 점 하나당 딸기 3개라고 보면 된다.

가장 빠른 파밍 방법은 겔드 고지 베릴 설원의 [키마 코사사의 사당]으로 이동 후

남쪽으로 내려와서 루티마 고지에서 딸기를 파밍하면 된다. 한번에 42개까지 파밍이 가능하다.


[썰렁멜론]

겔드 사막을 돌아다니다보면 바닥에 두개씩 같이 뭉쳐있다.

겔드 사막 한바퀴 돌면 대충 파밍이 되지만 그냥 구입하는게 편하다고 본다.

카라카라 바자에서 재고 7개, 겔드의 마을에서 재고 3개가 있다. (개당 16루피)


[따끈따끈초 열매]

추운 지역을 돌아다니다 보면 얻는다.

그럼에도 가장 좋은 파밍장소는 역시나 사토리산.

사토리산 정상에서 4시 방향 숲에서 따끈따끈초 열매 27개를 얻을 수 있다.

리토의 마구간 근처에도 많다.


[찌릿찌릿프루트]

겔드 사막을 돌아다니다보면 선인장에 붙어있다.

겔드 사막 한바퀴 돌면 대충 파밍이 되지만 그냥 구입하는게 편하다고 본다.

겔드의 마을에서 재고 3개가 있다. (개당 16루피)


[고고연꽃 열매]

연못이 있는 곳에 꽤나 많이 모여 있다.

추천 파밍장소는 라넬 습원이나 마리타 마구간 근처의 바치 평원 서쪽에 있는 연못 정도다.

딱히 재료로 요구하는데가 그다지 없어서 굳이 파밍 의미가 있나 싶긴 하다.


[칼날바나나]

꽤 요리로 많이 쓰이는 아이템.

추천 파밍장소는 여러곳이 있는데

먼저 이가단의 아지트. 칼날바나나 20개가 있고 덤으로 각종 보석을 하나씩 얻을 수 있다.

이가단 퀘스트 클리어후에는 아지트에 딱히 적이 나오지 않으므로 편히 파밍이 가능하다.

다음으로는 필로네 지방의 레이크 사이드 마구간 밑의 우보츠 대지의 가장 위쪽 연못 주위. 18개를 얻을 수 있다.

그 외에도 나크시 마을 동쪽에 차가라 해변에서도 15개를 얻을 수 있다.


[큰맥스트러플, 맥스트러플]

여러 숲에서 나무 밑둥에서 간혹 발견할 수 있다.

그나마 추천하는 모여 있는 곳이라면 설원의 마구간 근처에 각 숲마다 한두개씩 일반과 큰게 있다.

구입하는 것도 추천하는 바인데 하테노 마을에 맥스트러플 재고 2개, 코로그의 숲에 재고 1개가 있다. (개당 24루피)

사토리산 정상 호수 옆에 두개의 움직일 수 있는 바위가 있는데 그 안에 맥스트러플과 큰맥스트러플이 숨겨져있고

설원의 마구간 근처에 큰맥스트러플이 있다. 이것들이 그나마 워프를 통한 곳에서 가장 가까이 있는거라 생각한다.

그것보단 조금 멀지만 리토 마을 근처 우타 도의 사당 근처도 일반 3개 큰게 하나 있다.


[활력버섯, 하이랄버섯, 원기버섯]

하이랄버섯은 기본 아이템이라 딱히 파밍할 의미가 없다.

그래도 찾아보면 일단 사토리산에 많고, 달라이트 삼림이나 모르제호의 주변 숲에 많다.

이중 최대치를 올려주는 활력버섯 정도가 그나마 파밍할만할듯.

활력버섯은 루틸호 남쪽 숲에서 10개 정도, 그 옆 달라이트 삼림에도 5개 정도 있다.

습원의 마구간 근처 숲에도 8개 정도 있다.

추가로 마리타 마구간에서도 3개를 얻을 수 있다.

활력버섯은 하테노 마을에서 재고 2개에 개당 24루피다. 구입하는걸 추천한다.

원기버섯도 루틸호 남쪽 숲에서 20개 정도, 그 옆 달라이트 삼림에도 10개 정도 있다.

카카리코 마을 임파의 집 밑에서도 5개를 얻을 수 있다.

이쪽도 구입할거라면 코로그의 숲에서 재고 4개에 개당 20루피다.


[썰렁버섯, 따끈따끈버섯, 찌릿찌릿버섯]

각각 해당 지역 (추운곳, 뜨거운곳, 사막)에서 발견 가능하다.

따끈따끈버섯과 찌릿찌릿버섯 각각 방어구 업글에 15개씩 필요한데

따끈따끈버섯의 경우 하테노 연구소 옆 엑스퍼의 숲에서 약 12개를 얻을 수 있다.

찌릿찌릿버섯의 경우 추낙지방의 옥타의 숲(옆 북추낙 평원 포함)에서 약 30개 이상을 얻을 수 있다.

썰렁버섯의 경우 라넬산의 넬드래곤 설원에서 거의 30개 이상을 얻을 수 있다.

구입한다면 겔드의 마을에서 각각 재고 1개씩 존재하고 행상인 에나시가 각각 재고 3개씩 가지고 있다. (개당 16루피)


[고고버섯]

겔드 사막 입구에 있는 마구간 근처에서 9개 정도를 얻을 수 있다.

사토리산에서도 정상 기준 3시에서 5시 방향 절벽들에 상당히 많이 붙어있다.

수해 핀러스 근처 호수에도 7개 정도 붙어있다.

그렇지만 가장 편한건 코로그의 숲에서 구입하는 것. 재고 4개에 개당 12루피다.


[칼날버섯, 갑옷버섯]

코로그의 숲에서 그냥 구입하자. 각각 재고 4개에 개당 20루피다.

칼날버섯은 하이랄 구릉 밑 일메나 연못의 숲과 옆의 와슈어 언덕 옆 숲을 돌면 20개 이상을 얻을 수 있다.

갑옷버섯은 리버 사이드 마구간 근처 모르제호의 숲을 한바퀴 돌면 30개 이상을 얻을 수 있다.


[은밀버섯]

위의 갑옷버섯과 같이 모르제호의 숲을 한바퀴 돌면 20개 이상을 얻을 수 있다.

쌍둥이 마구간 남쪽의 [토토 이샤의 사당] 아래쪽의 히코리 삼림의 폭포 근처에서

절벽에 은밀버섯 6개, 아래 섬에 은밀버섯 3개를 얻을 수 있다.

이곳은 비가 자주 오는데다 은밀버섯은 밤이 되어야 잘 보이니 시간대를 잘 골라서 가는게 좋다.


[큰맥스순무, 맥스순무]

추천 파밍장소는 달라이트삼림이다.

큰맥스순무 4개와 맥스순무 9개를 파밍할 수 있다.

습원의 마구간 밑 숲에서도 큰맥스순무 3개와 맥스순무 10개를 파밍할 수 있다.


[활력당근]

사토리산에서 정상에 3개 남쪽에 4개가 존재한다.

각 대요정 샘 주위에서도 2~4개를 얻을 수 있다.


[하이랄초]

굳이 파밍할 의미가 없는 아이템. 하지만 추천 파밍장소는 있다.

사토리산에서 사과 파밍을 하는 곳에서 동쪽으로 좀만 더 내려가면 여기서만 하이랄초 16개를 얻을 수 있다.

여긴 그 외에도 버섯, 허브, 초 등등을 얻을 수 있는 곳이다.


[고고당근]

위의 하이랄초 파밍 장소에서 고고당근 5개를 얻을 수 있긴 한데

이건 그냥 카카리코 마을에서 구입하는게 편하다. 재고 12개에 개당 16루피다.


[갑옷호박]

카카리코 마을의 호박밭에 나킨이 있을때 갑옷호박을 조사하면 구입 가능하다. (아침 7시 ~ 저녁 5시)

밭에 총 8개가 있고 개당 20루피다.


[썰렁허브, 따끈따끈허브, 찌릿찌릿허브]

추천 파밍 장소는 겔드의 사막에 있는 대요정의 샘.

각각 썰렁허브 7개, 따끈따끈허브 5개, 찌릿찌릿허브 8개를 얻을 수 있다.

이걸로도 충분하다고보지만 겔드의 마을 북쪽의 유적 주위에서도 또한 파밍이 가능하다.

여기서는 따끈따끈허브 11개, 찌릿찌릿허브16개를 얻을 수 있다.


[고고제비꽃]

의외로 고고버섯보다도 더 보기 어려운 희귀한 아이템.

번개의 대지의 [토 얏사의 사당] 근처의 원형나무기둥(용혈수)에 고고제비꽃이 5개씩 붙어있는 것들이 간혹 있다.

총 7개로 전체 고고제비꽃 35개인데 너무 위에 있고 올라가서 따기는 귀찮고 화살로 떨어뜨리는게 편하다.

쌍둥이 마구간 옆 하유 다마의 사당의 폭포의 절벽에도 고고제비꽃 6개가 붙어있다.

하지만 그냥 조라의 마을에서 구입하는게 편하다. 재고 4개에 개당 40루피다.


[칼날초, 갑옷초]

휘의 하이랄초 파밍장소에서 각각 칼날초 2개, 갑옷초 3개를 파밍할 수 있다.

칼날초의 경우 기시의 언덕의 대요정의 샘에서 12개를 얻을 수 있다.

갑옷초의 경우 시자기 마을 서쪽의 타린 습지를 돌면 20개 정도를 얻을 수 있다.


[은밀초]

카카리코 마을의 위쪽 [타로 니히의 사당] 북쪽의 우뚝 솟은 바위산이 있는데

이 산 위에서 은밀초 15개를 얻을 수 있다.

또한 카카리코 마을의 대요정의 샘에서도 은밀초 12개를 얻을 수 있다.


[고요한 공주]

각 대요정 샘 주위에서 2~4개를 얻을 수 있다. (카카리코 4개, 나머지는 2~3개)

하이랄 대삼림의 마스터 소드가 꽂혀있던 곳 주위에도 3개를 얻을 수 있다.

그 외에도 사토리산 정상의 샘 주위에서도 4개를 얻을 수 있다.


[특급 짐승 고기, 상급 짐승 고기, 짐승 고기]

[특급 새 고기, 상급 새 고기, 새 고기]

모험중 마주치는 각종 짐승과 새를 잡으면 얻을 수 있다.

추천 파밍 장소는 특급의 경우 짐승은 북타반타설원의 거대뿔코뿔소를

새는 데스마운틴의 올딘타조를 잡으면 될 것이다.


[원기벌의 벌꿀] [참고영상]

사토리산의 남쪽 루틸호에서 5개를 얻을 수 있다. (두개는 큰 나무에 달려있음)

하테르 지방의 [타와 지느의 사당] 남쪽 쿠텐 연못에서도 6개를 얻을 수 있다.

참고로 벌꿀 여러개를 파밍할때는 따라오는 벌들이 귀찮으니 그냥 파밍하지 말고

폭탄을 벌꿀에 던져서 벌꿀을 떨구면서 벌을 죽이는 식으로 파밍하는게 더 편하다.


[하이랄 쌀, 타반타 밀, 사탕수수, 염소 버터, 신선 우유]

각종 마을에서 구입하자.

하이랄쌀은 하테노 마을 재고 5개, 조라 마을 재고 4개, 코로그의 숲 재고 3개이고 개당 12루피다.

타반타밀은 리토 마을 재고 3개이고 개당 12루피다.

사탕수수는 고론 시티 재고 3개, 코로그의 숲 재고 3개, 리토 마을 재고 3개이고 개당 12루피다.

염소버터는 카카리코 마을 재고 5개이고 개당 12루피다.

신선우유는 하테노 마을 재고 3개이고 개당 12루피다.

 

그런데 사실 많은 유저들이 의외로 모르는 사항이 있는데 이들중 일부는 필드에서도 수급이 가능하다.

하이랄 쌀의 경우 하이랄 평원이나 하테노 지역에서 풀을 베면 나오고 (베었을때 사라지는 효과가 있는 긴 풀들)

타반타 밀의 경우 타반타 지역에서 풀을 베면 나온다.

다만 둘다 그다지 나오는 확률이 높은건 아니라서 급할때나 돈이 없을때 외에는 그다지 추천을 하지 않는다.


[새의 알]

큰 나무의 위에 가끔 있다.

루틸호와 달라이트 삼림에 많이 있지만 굳이 나무 위에 올라가지 않는 이상 찾기가 힘들다.

굳이 찾아야 한다면 카카리코 마을 임파의 집 오른편의 나무 위를 찾으면 된다.


[도토리, 작은 새 나무 열매]

각종 숲에서 바닥에 떨어져 있는걸 구할 수 있다.

굳이 찾아야 한다면 사토리산을 파밍하다보면 조금 얻을것이다.


[고론의 향신료]

고론 시티에서 구입하자. 재고 3개에 개당 16루피다.


[암염]

광석을 부수다보면 무수히 얻을 것이다.

구입한다면 조라 마을 재고 4개, 고론 시티 재고 3개이고 개당 12루피다.


[몬스터엑기스]

킬튼의 몬스터숍에서 구입할 수 있다.

재고는 20개이고 개당 9몬이다. 루피가 아니라 몬이라서 환전을 해서 구입해야하니 주의하자.

도로를 따라 돌아다니다보면 보코블린과 싸우고 있는 NPC(차비)를 구해주면 보상으로도 얻을 수 있다.

차라리 구입하는 것보다 이게 쉬울지도. 굳이 파밍 의미는 없어서 한두개만 가지고 있어도 충분하다.


[별의 조각] [참고영상]

별의 조각을 얻는 방법은 매일 밤 하늘에서 별똥별이 맵 아무곳에 랜덤으로 떨어지는데

그 떨어진 별의 조각을 아침(5시)이 되기 전에 줍는 것으로 얻을 수 있다. 또는 실버라이넬이 가끔 떨구기도 한다.

거의 매일 밤(90% 이상)에 떨어지기 때문에 이를 미리 준비하여 쉽게 얻는 방법이 존재한다.

자세한 방법은 영상을 보면 좋고 이하는 영상의 방법을 설명해보기로 한다.

먼저 장작 묶음과 화염검을 준비해서 모닥불로 시간때우기가 가능하도록 준비한 후

쌍둥이산의 [시베 니로의 사당]으로 워프한후 산 정상에 올라가

동쪽인 [하테노의 탑] 방향을 바라보고 모닥불을 준비해서 시간때우기로 아침 시간으로 변경한 후 다시 밤 시간으로 바꾼다.

별이 떨어지는 위치는 플레이어가 바라보고 있는 방향쪽에서만 떨어지기 때문에 줍기 쉽도록 하테노쪽을 바라보는 것.

별똥별이 떨어지는 시각은 21:15~02:55 사이에 떨어지고 05:00가 되면 별 조각이 사라진다.

그 외에도 별 조각이 물이나 바다에 떨어지는 경우에도 사라진다고 하는듯.

아무튼 밤 시간으로 변경한 후 하테노의 탑을 바라보면서 시간을 때우다보면 별똥별이 떨어지고

떨어진 위치가 빛나니 L3를 눌러 망원경을 본 상태에서 해당 위치에 핀을 꽂아주자.

그리고 [하테노의 탑]으로 워프하여 핀을 찍은 위치에 패러세일을 타고 가서 5시가 되기 전에만 주우면 된다.

이 방법을 반복하면 별의 조각을 계속 파밍할 수 있다.


[올드래곤의 비늘, 올드래곤의 발톱, 올드래곤의 이빨 조각, 올드래곤의 뿔 조각] [참고영상]

[넬드래곤의 비늘, 넬드래곤의 발톱, 넬드래곤의 이빨 조각, 넬드래곤의 뿔 조각]

[필로드래곤의 비늘, 필로드래곤의 발톱, 필로드래곤의 이빨 조각, 필로드래곤의 뿔 조각]

각각 특정 시간에 하늘을 날아다니는 드래곤들을 화살로 맞추면 해당 소재가 땅에 떨어지고 그걸 주우면 된다.

이때 화살로 맞춘 부위에 따라 비늘, 발톱, 이빨 조각, 뿔 조각을 떨어뜨리니 참고하자.

당연하게도 아무 부위를 맞추면 비늘, 발톱을 맞추면 발톱, 이빨을 맞추면 이빨 조각, 뿔을 맞추면 뿔 조각을 얻는 식.

이중 필로드래곤은 용뿔파밍에서 자세하게 설명했으므로 필로드래곤용 파밍 방법은 그쪽을 참고하자.

여기서는 위치만 설명하고 자세한 내용은 생략하기로 한다.

 

자세한 사항은 영상을 참고하면 도움이 될거라고 생각하는데

올드래곤의 경우에는 보통 헤브라의 탑에서 시작해서 잊혀진 신전쪽 절벽에서 기다려서

거기서 캠프를 만들고 아침으로 바꾼다음 게임시간으로 한두시간 정도 기다리면 드래곤이 화살에 닿는 거리 정도로 다가온다.

그 외에도 올딘의 대화석에서 기다리는 경우도 있는데 거긴 가는 시간이 너무 오래 걸리기에 보통 잘 추천하지 않는다.

넬드래곤의 경우에는 라넬산에서 시작해서 라넬로드 동쪽입구로 이동해서

거기서 조금 남쪽의 언덕 꼭대기로 올라가서 거기서 캠프를 만들고 아침으로 바꾼다음

마찬가지로 한두시간 정도 기다리면 드래곤을 화살로 맞출 수 있게 된다.

여긴 비가 가끔 오므로 비가 오는 경우엔 내려가서 라넬 로드 동쪽 입구의 대문 밑에 가면

대문이 비를 막아주므로 여기서 캠프를 하고 다시 언덕 꼭대기로 올라가면 된다.

자세한 위치 확인은 전부 영상을 참고하면 좋다.

 

다만 하다보면 영상처럼 했는데 드래곤이 나타나지 않는 사람들이 많을거라고 생각한다. 나도 그랬고 말이다.

근데 이런 문제에 대한 해답을 설명해주는 영상은 없었기에 여기에서 설명하고자 한다.

인터넷을 뒤져보면 답이 나와있긴 했는데 그 방법은 이하와 같다.

먼저 해당 시간 때우기 장소에서 세이브를 하고 게임을 아예 종료한다.

그리고 게임을 다시 실행해서 이번에는 미니맵을 기준으로 [시간 때우기 장소]가 미니맵에서 보이지 않을 정도로

먼 곳으로 도보로 이동했다가 해당 위치가 보이지 않으면 다시 도보로 이동해서 [시간 때우기 장소]로 되돌아온다.

그리고 나서 해당 위치에서 [시간 때우기]로 아침까지 보내면 이제부턴 드래곤이 리젠된다.


[맥스연어]

리토의 마을에서 다리를 건너 나가다가 나오는 첫번째 연못에서 2마리를 얻을 수 있다.

근처 헤브라호의 폭포 밑에도 맥스연어가 4마리 있지만 리토 마을에서 얻는게 더 편하다고 본다.


[맥스소라]

나크시 마을에도 하나가 있고

나크시 마을에서 동쪽으로 해안을 따라가면 이사키곶 끝까지 도착할때까지 5마리 정도 잡을 수 있다.

잘 안보이기 때문에 시커 센서를 등록해서 찾는 것을 추천한다.


[맥스배스]

로암산의 정상의 호수에서 5마리를 얻을 수 있다.

그리고 레이크 사이드 마구간 옆 플로리아 다리 밑의 다리 기둥마다 3~4마리씩 있다.

다만 여기보다는 그냥 로암산의 정상이 더 쉽다고 본다.


[하이랄배스]

기본 소재라서 굳이 파밍의 의미는 없다고 본다.

굳이 파밍해야겠다면 사토리산 남쪽 루틸호에서 다른걸 파밍하면서 같이 호수에서 파밍하는걸 추천한다.


[원기배스]

카카리코 마을의 대요정의샘 근처의 [라나 로키의 사당]에 워프하면

근처에 연못이 있는데 여기에 원기배스가 3마리가 있다.

그리고 카카리코 마을 북쪽의 채트호에도 원기배스가 10마리 정도 있다.


[썰렁송어, 따끈따끈송어, 찌릿찌릿송어]

셋 다 효과로는 최상급이지만 다른걸로 대체가 쉽고 그다지 중요한 효과는 아니라 파밍의 의미는 없다고 본다.

그래서 썰렁송어와 따끈따끈송어는 조라 마을에서 각각 재고 2개에 개당 24루피이니 구입하는걸 추천한다.

일단 차례대로 설명해보면

썰렁송어는 조라의 마을의 마을 지하의 원형 호수안에 10마리 정도 살고 있고

따끈따끈송어는 온천을 좋아한다고 한다. 근데 데스마운틴의 게로호 정도에서나 본적 있는것 같다.

찌릿찌릿송어는 팔지도 않고 구하기가 힘들어 어쩌면 얻어보지도 못한 유저도 있을듯하다.

도감 등록용으로는 얻어둬야 하니까 말해두자면 헤브라호에 5마리 정도 있고

혹은 조라의 마을의 덜블 다리 근처에서 발견되나 이는 우천시에만 나온다는 정보도 있으니 참고할 것.


[은밀송어] [참고영상]

은밀세트 강화에 20마리나 필요하다.

가장 쉬운 방법은 코로그의 숲 안의 사리아호에서 파밍하는 것.

[쿤 시다지의 사당]에 워프해서 호수를 보면 은밀송어 3마리가 있다.

잡고나서 다시 [사당]에 워프하면 은밀송어가 리젠된다. 이걸로 파밍하면 된다.

가끔 안나오는 경우도 있지만 대체로 2~3마리 정도는 나온다.

그 외에도 코로그의 숲을 감싸고 있는 호수의 남쪽 부근에서도 발견할 수 있으나 위 방법으로 리젠시키는게 빠르다.


[칼날잉어, 갑옷잉어, 달록잉어]

각종 호수에서 흔히 발견할 수 있다.

칼날잉어와 갑옷잉어는 특히 조라의 마을로 가는 도중 조라강에서 많이 발견할 수 있다.

달록잉어의 경우 임파의 집을 둘러싸고 있는 호수에서만 얻을 수 있다.


[칼날도미, 갑옷도미]

크레시아 반도에서 북쪽과 남쪽 바다를 보다보면 하늘에 갈매기가 몰려 있는 곳이 있는데

그 각각의 밑에 칼날도미와 갑옷도미가 함께 10마리 정도씩 떼로 뭉쳐져 있다.

물론 구입하는것도 편하다. 나크시 마을에서 각각 3마리에 개당 40루피에 판다.


[은밀우렁이]

조라 마을에서 주민들이 자는 곳에서 5개 정도 얻을 수 있고

밤의 카카리코 마을에서도 몇개 정도 얻을 수 있다. 루틸호에서도 몇개 얻을 수 있다.


[칼날게, 갑옷게]

해변에서 흔히 발견된다.

딱히 모여있는 곳은 없어서 그냥 해변을 순회하면서 한두개씩 모아야 한다.

갑옷게의 경우 나크시 마을에서 재고 3개에 개당 32루피에 구입할 수 있다.


[원기게]

민물에서 발견되고 비가 올때 많이 발견된다.

조라의 마을내 [네주 요마의 사당] 주위에서 몇개 발견할 수 있다.

특히 많은 곳은 숲의 마구간 남쪽 제로 연못 남쪽 도로에서 물가를 따라가면 15마리 이상 얻을 수 있다.


[요정]

대요정의 샘이나 밤의 러브폰드에서 스폰된다.

다만 맵에 최대 등장하는건 인벤 포함 5마리 까지라서 이미 5마리 이상을 가지고 있으면 맵에 등장하지 않는다고 한다.

손에 들고 있는 것은 포함이 안된다고 하는지 5마리를 손에 든 상태를 이용해서 최대 11마리까지는 파밍이 가능하다나 뭐라나.


[썰렁호랑나비, 썰렁왕잠자리]

추운곳이나 고원에서 흔하게 볼 수 있다.

나는 보통 동겔드의 모르다바산 근처에서 많이 잡은편.

구입할거라면 테리에게서 쉽게 구입이 가능하다.

썰렁호랑나비는 겔드 캐니언 마구간에서 재고 5개에 개당 10루피.

썰렁왕잠자리는 숲의 마구간에서 재고 3개에 개당 10루피.


[따끈따끈호랑나비, 따끈따끈왕잠자리]

일반적인 초원에서 흔하게 볼 수 있다.

나는 보통 마리타 마구간 근처 평원에서 많이 잡은편.

구입할거라면 테리에게서 쉽게 구입이 가능하다.

따끈따끈호랑나비는 타반타대교 마구간에서 재고 3개에 개당 10루피.

따끈따끈왕잠자리는 겔드 캐니언 마구간에서 재고 5개에 개당 10루피.


[방염호랑나비]

정말 찾기 힘들다. 도감 등록하려고 찾을때 거의 하나 발견하는데 몇십분 투자했던 기억이 있다.

그래서 대부분 구입으로 얻는데 동추낙 마구간과 습원의 마구간의 테리에게서 구입한다.

각각 재고는 3마리이고 개당 10루피이다.

파밍 방법은 동추낙 마구간에서 테리에게서 방염호랑나비 3개를 구입하고나서

습원의 마구간으로 이동해서 테리에게서 방염호랑나비 3개를 구입한 후

두가지 마구간이 아닌 다른 마구간으로 이동 후 요리솥에서 시간 때우기로 밤으로 두번 시간을 때운다. (하루를 넘긴다.)

그러면 테리의 재고가 리젠되니 다시 동추낙 마구간과 습원의 마구간에서 방염호랑나비를 구입하면 된다.

이 방법은 테리나 다른 행상인의 재고를 리젠시키는 기본적인 방법이다.

만약 도감 등록용으로 사진을 찍고 싶다면 [케하 라마의 사당]에서 동굴밖 근처에 랜덤으로 있다.

다만 나비 특성상 은신이 아니면 도망갈 확률이 높고 여긴 방염세트를 입어야 하는 곳이니

은신세트를 입고 방염물약을 먹거나 방염세트를 입고 은신물약을 먹거나 해서 미리 준비하도록 하자.

산기슭의 마구간에서 구입할 수 있는 방염물약쪽이 간편해서 그쪽을 더 추천하지만 말이다.

아무튼 시커센서 도움 없이는 찾는 것도 힘들고 이 수고를 하느니 그냥 구입하는게 간편하다.


[찌릿찌릿호랑나비, 찌릿찌릿왕잠자리]

비가 오는 날에 겔드 사막이나 하이랄 구릉에서 발견할 수 있다.

다만 겔드 사막은 비가 잘 안오므로 사실상 하이랄 구릉이 더 편하다.

추천 방법은 타반타대교 마구간에서 아침으로 계속 시간을 때우다가 점심쯤 비가올 예보가 뜨면

점심으로 시간을 때워서 비오는 점심을 만든 다음 동쪽으로 길을 따라서 걷다보면

표지판 (습격 주의!! 이 근방은 여행자 습격 사건 발생이 잦습니다) 근처에서

찌릿찌릿호랑나비와 찌릿찌릿왕잠자리를 발견할 수 있다.

이부근은 길을 잃은것처럼 연기하는 이가단이 자주 출몰하는 그 위치이다.

구입하는것도 편하다. 리버 사이드 마구간의 테리에게서 각각 재고 3개씩, 개당 10루피에 구입할 수 있다.


[원기메뚜기]

초반부터 초원에서 무수히 발견할 수 있다. 초원의 풀을 베다보면 나타나기도 하므로 파밍도 편하다.

하지만 나중가면 구입하는게 편하다. 쌍둥이 마구간의 테리에게서 재고 5개에 개당 10루피에 구입할 수 있다.


[칼날장수풍뎅이, 갑옷장수풍뎅이, 원기장수풍뎅이]

장수풍뎅이 계열은 밤에 따뜻한 동쪽 지역의 나무에 붙어있는 걸로 발견이 쉽고

특히 동남쪽의 나크시 마을 근처나 동북쪽의 추낙 고원 쪽의 나무에서 쉽게 발견된다.

근데 그중에서도 내가 발견한 가장 쉽게 파밍하는 방법은 바로 나크시 마을 북쪽에 있는 [야오 마요의 사당]이다.

밤에 [야오 마요의 사당]으로 워프하고 사당 뒤에 가보면 야자나무 두개중에 하나에 반드시 [원기장수풍뎅이]가 있다.

물론 이건 랜덤이라서 꼭 원기장수풍뎅이가 아니라 갑옷이나 칼날이 있을수도 있는데

그런 경우에는 더 위쪽으로 올라가보면 나무 세곳에 또 장수풍뎅이가 있는데 아래쪽에서 못봤다면 위쪽에서 찾을 확률이 있다.

[원기장수풍뎅이]를 얻고 난 다음엔 다시 [사당]에 워프하면 장수풍뎅이가 리젠이 된다.

이걸로 쉽게 원기장수풍뎅이(+갑옷이나 칼날)를 파밍할 수 있다.

당연한 얘기지만 밤에만 가능하고 파밍을 쉽게 하기 위해 은밀 세트를 입고 파밍하는 것을 추천한다.


[고요반딧불이]

몇몇 숲에서 밤에 등장하고 은밀세트를 입어야 편히 파밍이 가능하다.

추천 숲은 루틸호나 달라이트 삼림인데 그냥 편하게 밤에 카카리코 마을에서도 파밍이 가능하다.


[고고개구리, 활력개구리]

고고개구리는 연못 등에서 쉽게 발견할 수 있고

활력개구리는 비가 올때는 여러 연못, 호수 등에서 고고개구리 급으로 쉽게 찾을 수 있다.

가장 편한 파밍 장소는 조라의 마을 근처 랠리스 연못과 그 연못에서 좀만 내려가면 있는

두개의 작은 연못에서 고고개구리와 활력개구리를 둘다 파밍 가능하다.

단 말했듯이 활력개구리는 비가 와야 하나 여긴 비가 자주 오는 곳이라서 큰 문제는 없을듯.

다만 귀찮으므로 테리를 통해서 구입하는게 편하다고 본다.

습원의 마구간의 테리에게서 고고개구리 10루피(재고3), 활력개구리 100루피(재고2)에 구입할 수 있다.


[고고도마뱀, 맥스도마뱀]

고고도마뱀은 흔히 여러곳에서 발견할 수 있고 나무에도 붙어있다.

초원에서 풀을 베다보면 갑자기 나타나므로 파밍은 간단하다.

맥스도마뱀의 경우엔 나크시마을 근처에만 4~5마리가 있다.

이쪽은 시커센서에 등록하고 나서 찾는걸 추천한다.

역시 테리에게서 구입하는게 편한데

고고도마뱀은 남추낙 마구간에서 재고 3개에 개당 10루피.

맥스도마뱀은 남추낙 마구간에서 재고 2개에 개당 100루피, 산기슭의 마구간에서 재고 5개에 개당 100루피.


[방염도마뱀]

데스마운틴의 남쪽 채굴장에서 흔하게 볼 수 있다.

여기서 한 번 파밍하면 대충 10마리 정도를 얻을 수 있다.

편의를 위해 방염물약을 먹고 은신세트로 파밍하는게 편하다.

테리에게서는 남추낙 마구간에서 재고 2개에 개당 25루피에 구입할 수 있다.


[부싯돌]

광석을 부수다보면 무수히 얻을 수 있다.

하지만 이녀석 역시 밑에서 설명할 바위록 파밍으로 얻는게 더 편하다.


[야광석]

야광 광상을 부수다보면 무수히 얻을 수 있다.

여기서는 각 사당 근처에 있는 야광석들을 소개한다.

첫번째로 마리타 마구간 근처 몬야 토마의 사당 근처에 야광 광상이 6개 있고

두번째로 이가단의 아지트 근처 시 지토의 사당 근처에 야광 광상이 4개 있고

세번째로 이가단의 아지트 근처 쿠이 타카의 사당 근처에 야광 광상이 5개 있다.


[호박, 오팔, 토파즈, 루비, 사파이어, 다이아몬드]

광석을 부수다보면 얻을 수 있지만 가장 편한 파밍 방법은 바위록을 잡아서 얻는것.

어차피 바위록은 40마리 전부 잡아야 하는 목표도 있으므로 잡아야하고

보석 파밍용으로도 리젠이 될때마다 몇마리씩은 잡아두는게 좋다.

시자기 마을 부흥후에는 마을에서 토파즈, 루비, 사파이어, 다이아를 팔지만

가격이 만만치 않아서 그냥 바위록을 잡는걸 추천한다.

버그를 이용해 보석을 파밍하는 방법도 존재한다. 이걸 이용해 돈벌이도 가능. 자세한건 영상 참고. [참고영상]


[보코블린의 뿔, 보코블린의 이빨, 보코블린의 간]

보코블린을 잡다보면 무수히 얻을 수 있다. 다만 간의 경우는 등급이 높은 놈을 잡아야 잘 떨군다.

이중 보코블린의 간은 카카리코 마을의 잡화점에서 3개를 파니 여기서 구입하는게 편할 수 있다.


[모리블린의 뿔, 모리블린의 이빨, 모리블린의 간]

모리블린을 잡다보면 무수히 얻을 수 있다. 다만 간의 경우는 등급이 높은 놈을 잡아야 잘 떨군다.


[리잘포스의 뿔, 리잘포스의 발톱, 리잘포스의 꼬리]

리잘포스를 잡다보면 무수히 얻을 수 있다.


[리잘포스의 푸른 꼬리, 리잘포스의 붉은 꼬리, 리잘포스의 노란 꼬리]

각각 얼음 리잘포스, 화염 리잘포스, 마비 리잘포스를 잡아야 얻을 수 있다.

얼음 리잘포스는 추운지역(겔드 고지, 헤브라 산맥)에서 주로 나오고

화염 리잘포스는 뜨거운지역(데스마운틴)에서 주로 나오고

마비 리잘포스는 더운지역(겔드 사막)에서 주로 나온다.


[라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간]

라이넬을 잡다보면 얻을 수 있다.

맵에 총 22 마리가 있으며(마스터 모드는 23마리) 이중 2마리는 하이랄 성 내부에 있다.

하이랄성에 있는건 드랍이 안되니 이것들은 제외하는게 좋다.

붉은 달이 뜬 이후에 22마리를 잡으러 파밍하러 돌아다니는걸 추천하며

다만 라이넬을 전부 잡는 것은 딱히 도전과제가 아니다.

등장 위치는 맵 사이트를 참고하자.

정확한 공략 방법이나 파밍 루트에 대해서는 후반부 보스 공략쪽에 적어놓았으므로 그쪽을 확인하자.


[츄츄젤리, 하얀츄츄젤리, 빨간츄츄젤리, 노란츄츄젤리] [참고영상]

츄츄 계열을 잡다보면 얻는다.

다른색의 젤리는 그에 맞는 츄츄를 잡아야 하지만 꼭 그럴 필요는 없다.

그냥 거대츄츄에 불속성 공격을 맞춰서 죽이면 빨간츄츄젤리가 나오는 식이다.

아니면 잡고나서 나온 츄츄젤리에 각 속성 대검으로 공격해도 다른 츄츄젤리로 바뀐다.

만약 급하게 속성츄츄젤리가 필요하면 이런식으로 모으는 것도 추천하는 방식이다.

하얀츄츄젤리는 베릴 설원의 사당 위쪽 해골 동굴에 가면 네마리가 함정으로 튀어나오고

빨간츄츄젤리는 데스마운틴의 올딘의 탑 밑에서 여러마리를 볼 수 있고

노란츄츄젤리는 사이하테노섬에서 사당에서 서쪽 언덕으로 날아가면 세마리가 있고

이걸 잡고나서 다시 사당으로 워프하면 다시 몹이 리젠되어 있으니 무한으로 파밍이 가능하다.

사이하테노섬만의 특징이라고 보면 된다. 다만 여긴 번개가 자주 치니 뇌명의 투구를 준비해가면 좋다.

일반 츄츄젤리의 경우도 무한 파밍이 가능하다.

코로그의 숲에서 타지 않는 시련에 도전해서 츄츄를 잡고 취소하고 나온뒤 다시 들어가는 방식으로 파밍하는 것.

자세한 사항은 영상을 보면 각 위치나 방법에 대해서 더 정확하게 알 수 있을 것이다.


[키이스의 날개, 아이스 키이스의 날개, 파이어 키이스의 날개, 일렉트로 키이스의 날개, 키이스의 눈알]

키이스 계열을 잡다보면 얻는다.

키이스의 날개나 키이스의 눈알은 수없이 떼로 나오는 키이스에 폭탄 화살만 날려도 쉽게 파밍이 될 것.

아이스 키이스의 날개는 북타반타 설원에서 아이스 키이스를 파밍하면 되며

파이어 키이스는 데스마운틴 등반길에서 게로호 위쪽에 잠시 동굴에 들어가는 부분에서 잡으면 되고

일렉트로 키이스는 겔드 사막에서 잡거나 용뿔노가다하는 동굴에서 나오니 거기서도 잡아두면 좋다.


[옥타의 다리, 옥타의 눈알, 옥타 풍선]

옥타 계열을 잡다보면 얻는다.

추천 파밍 위치는 조라의 마을을 올라가는 강가에서 만나는 워터 옥타나

고론 시티에서 산을 오르다보면 나오는 록 옥타를 추천한다.

옥타 풍선의 경우 나크시 마을에서 재고 3개에 개당 20루피에 파니 구입하는것도 좋다.


[몰드래고의 등지느러미, 몰드래고의 간]

겔드 지역의 몰드래고를 잡다보면 얻는다.

맵에 총 4마리가 있고 다 잡으면 킬튼에게서 몰드래고 킬러의 증표를 얻을 수 있다.

[토 카유의 사당]을 해금했다면 그 근처에 한마리가 바로 있으니 쿨타임마다 하나씩 잡아두면 좋다.


[히녹스의 발톱, 히녹스의 이빨, 히녹스의 간]

히녹스를 잡다보면 얻을 수 있다.

맵에 총 40마리가 있으며 다 잡으면 킬튼에게서 히녹스 킬러의 증표를 얻을 수 있다.

따라서 붉은 달이 뜬 이후에 40마리를 잡으러 파밍하러 돌아다니는걸 추천하며 등장 위치는 맵 사이트를 참고하자.

다만 이중 10마리는 스탈 히녹스라서 밤 9시 이후부터 등장하니 주의하자.

또한 스탈 히녹스 앞에서 모닥불로 밤 9시를 만들면 안된다. 눈 앞에서는 깨어나지 않기 때문.

스탈 히녹스를 잡으려면 밤 9시 이후에 스탈 히녹스에서 멀리 떨어진 상태에서 접근해야 싸울 수 있다.

엔딩 이후에는 해당 히녹스를 잡았는지 아닌지를 히녹스와 대전시에 피통 옆에 [★ 토벌 완료]라고 표시된다.


[고대의 나사, 고대의 스프링, 고대의 톱니, 고대의 샤프트, 고대의 코어, 고대의 거대한 코어]

가디언을 잡다보면 얻을 수 있다.

추천 위치는 당연히 하이랄 성 근처. 특히 중앙 광장 옛터가 가장 꿀 파밍 장소다.

고대의 거대한 코어를 제외한 나머지 재료를 무한파밍하는 방법이 발견되었다. 참고영상 확인. [참고영상]

행상인 베리스가 우천시에 고대의 나사부터 고대의 코어까지 팔기에 이걸 이용해도 좋다.


[장작 묶음]

위에서 한 번 설명했지만 나무를 벤 후 다시 한 번 공격하면 장작 묶음이 되는데

가장 추천하는건 사토리산에서 사과를 파밍할때 사과 나무를 베면서 같이 장작 묶음을 파밍하는 것과

리토의 마을 동쪽의 리토의 마구간에 도끼가 두개 있고 근처에 통나무들이 많으니

여기서도 도끼를 이용해서 통나무들로 장작 묶음을 파밍하면 좋다.


[나무 화살] [참고영상]

참고영상에서 나온 두가지 파밍법을 먼저 소개한다.

개인적으로 영상에서 나온 두번째 방법이 가장 편하다고 생각이 되서 그걸 먼저 소개하나

두번째 방법이 아직 불가능 사람들은 대안으로 첫번째 방법을 사용하면 될거라고 본다.

 

나무 화살 파밍 방법 두번째

맵 최남동쪽의 [쿠구 치데의 사당]으로 워프.

사당에서 동쪽으로 날아가면 원형 암초지대가 있고 원형 암초 가운데 연못 안에 보물상자가 있다.

이 보물상자를 마그넷 캐치로 꺼내서 열면 안에 나무 화살 10개가 들어있다.

그 상태에서 세이브를 하고 그 세이브를 로드 하면 다시 보물상자가 리젠되어 있다.

이제 세이브로드를 이용해서 나무화살을 무한정 파밍할 수 있다.

참고로 말하면 모든 보물상자가 이 방법이 먹히는게 아니다.

오로지 사이하테노섬의 보물상자들만 리젠된다고 한다. 이유는 불명.

 

나무 화살 파밍 방법 첫번째

쿠구 치데의 사당을 해금하지 못한 사람들이 사용할만한 방법.

다만 이 방법도 그리 초반엔 사용할 수 없으므로 가능하면 쿠구 치데의 사당을 해금해보면 좋다.

맵 서쪽의 타반타의 탑 밑에 [티나 쿄자의 사당]으로 워프.

사당에서 남동쪽으로 날아가서 평원에 내리면 말을 탄 블루 보코블린 6마리가 있다.

이들에게서 도망치면서 보코블린이 쏘는 화살을 줍는 것이 파밍 방법이다.

당연히 체력이 덜 닳도록 좋은 방어구를 쓰면 좋으며

무슨 이유인지 모르나 화면을 위에서 내려보는 각도로 바꾸면 화살에 잘 맞지 않는다고 한다.

또한 어느정도 파밍하다보면 더이상 화살을 주울 수 없다고 하니 이때는 세이브를 하고 그 세이브를 다시 로드하자.

보통 화살을 30개 정도 파밍하면 그 후부터는 더이상 주워지지 않는다고 한다.

 

나무 화살 파밍 방법 세번째 [참고영상1] [참고링크] [참고영상2]

상당히 편한 방법이지만 라이넬의 활을 소모하기 때문에 라이넬을 마음껏 잡을 수 있는 사람들만 활용하자.

자세한 사항은 영상을 참고하면 좋다고 생각되는데 첫번째 영상 외에는 코로그의 숲의 횃불을 이용하지만 꼭 그럴 필요는 없다.

이 방법의 요지는 일반 화살을 쏘면서 화살을 붙에 붙여 불의 화살로 만드는것으로 복사를 하는 것이기 때문.

그렇기에 첫번째 영상 처럼 링크의 집 앞의 팻말에 모닥불을 만들고 거기서 쏘는 것으로도 충분하다는 것이다.

영상처럼 모닥불 앞에서 라이넬의 3연발 활이나 5연발 활로 일반 화살을 쏘면 간판에 화살이 연발로 박힌다.

원래라면 3연발 활로 쏴도 한발만 박히지만 이게 불의 화살로 한 번 바뀌었다는걸로 시스템을 우회한 것이다.

아무튼 그래서 3연발 활로 쏘면 화살 하나당 화살 3개를 얻을 수 있고 5연발이면 화살 5개를 얻을 수 있는 식이다.

간편하지만 라이넬의 활 내구도를 소모한다는 점 알아두자.

 

나무 화살 파밍 방법 네번째 [참고영상]

복사 버그를 이용해서 굳이 나무 화살이 아니더라도 어떤 것이든 10000개로 복사할 수 있는 방법이다.

나는 굳이 그렇게까지 하고 싶진 않아서 해보진 않았으나 궁금하면 참고영상을 보면 될 것이다.


[불의 화살, 얼음의 화살, 전기의 화살, 폭탄 화살]

구입해야한다면 겔드의 마을이나 시자기 마을에서 구입하면 편하다.

이중 폭탄 화살 파밍이 알려져 있긴 하다. 자세한건 영상을 확인하자. [참고영상]


[고대 병기 화살]

추낙 고대 연구소에서 재료를 주고 교환한다.


 

방어구 입수 방법(방어구 강화 방법)

각 방어구를 얻는 방법과 강화에 필요한 소재에 대해서 정리했다.

 

 

위 표는 각 방어구를 얻는 방법에 대해서다.

방어구를 3가지로 분류했는데 첫번째는 원래 게임에 수록되어 있는것

두번째는 DLC를 추가해야 얻을 수 있는 것, 세번째는 아미보를 인식해야 얻을 수 있는 것이다.

 

 

위 표는 각 방어구를 강화하는데 필요한 소재를 정리한 것이다.

DLC 장비는 전부 강화가 안되기 때문에 본편 방어구와 아미보 방어구만 강화가 가능하다.

그리고 알다시피 강화는 요정의 샘에서 강화할 수 있는데

강화 수치는 요정의 샘을 하나씩 더 발견할때마다 1단계 더 높게 강화가 가능하다.

요정의 샘은 총 4군데가 있고, 최초의 카카리코 마을 북쪽에 있는것 외에는 이하에서 발견 가능하다.

참고로 샘을 발견만 하면 어느곳에서든 강화가 끝까지 가능하니 꼭 새로 발견한 곳으로 찾아갈 필요는 없다.

- 겔드 사막 하와 카이의 사당 옆 (용의 유배지의 용의 뼈)

- 추낙 지방 다히 시노의 사당 동쪽 (시자기 마을 남쪽)

- 헤브라 지방 타반타의 탑 근처 (북동쪽)

 

강화에는 엄청나게 소재가 많이 필요하기 때문에 본인이 지금까지 열심히 돌아다니며 소재를 모았다고는 해도

분명 강화를 위해서 따로 소재를 파밍하러 돌아다녀야 하게 될 것이다. 그정도로 많이 필요하다.

강화에 필요한 소재 파밍 노가다는 위의 소재 파밍 쪽 공략을 참고하자.


 


달성도 100% 달성하기 공략 (신수, 사당, 코로그, 장소)

맵 화면을 보면 화면 왼쪽 하단에 달성도 퍼센트가 존재한다.

다만 이 달성도 퍼센트는 엔딩 이후부터 표시되니 참고하자.

그래서이 달성도에 영향을 주는 요소는 이하의 것들만 포함된다.

- 모든 신수 4개 클리어 (총 0.32%)

- 모든 사당 120개 클리어 (총 9.6%) (DLC구입시 DLC 16개 추가 포함?)

- 모든 코로그 900개 획득 (총 72%)

- 모든 장소 226곳 방문 (총 18.08%)

 

신수의 경우 본인이 몇개 깼는지 모르는 사람은 없을거라 생각하는데

사당, 코로그, 장소의 경우엔 얼마나 찾았는지 못찾았는지 알기 어려울거라 생각한다.

그나마 사당이나 코로그는 게임 워프중에 로딩 컷신이 뜰때 화면에 표시되니 그걸로 확인하면 되며

장소의 경우엔 아예 알려주지 않으니 그냥 생짜로 다 찾아야 한다.

자세한 사항은 각 달성 공략을 참고하면 될 것이다.


 

모든 신수 공략(정확히는 신수 보스 공략)

굳이 신수에 대한 공략은 필요가 없다고 생각하고

신수 퍼즐을 풀고 싶다면 유튜브에서 검색하면 나올거라고 생각하니 여기선 굳이 설명하지 않기로 한다.

다만 신수 보스(커스 가논들)에 대해서는 공략이 필요하지 않을까 해서 그것만 따로 정리하기로 했다.

그래서 이하는 각 신수에서 나오는 보스들에 대한 공략이다.

 

물의 커스 가논 [참고영상]

조라 지역의 물의 신수 [바 루타]의 보스다.

대부분의 공격을 회피나 패링으로 상대해야되기 때문에 나름 어려울 수 있는 보스다.

1페이즈는 창을 사용하는 커스 가논에 맞춰 옆이나 뒤로 회피를 해야하는데 이게 꽤 까다로운 편이다.

그냥 가까이 다가가서 창을 일직선으로 찌르는 동작을 유도한 후 후딜 타이밍때 공격하는게 편하다.

2페이즈는 수위가 오르고 발판이 생기는데 공중에 붙어있는 가논의 눈에 화살을 두방 맞추면 떨어진다.

이를 쉽게 맞추기 위해서 물에 아이스를 만들고 아이스 위에서 떨어지면서 불릿타임이 생기는걸 이용하면 좋다.

떨어진 가논을 공격하는 식으로 반복하면 2페이즈도 쉽게 넘어갈 수 있다.

가논이 얼음을 던지는 패턴은 아이스 메이커를 시전한 상태에서는 가논이 던지는 얼음을 능력으로 부수는게 가능하고

아니면 타임록으로 얼음을 멈춘다음 얼음을 공격해서 다시 가논에게 맞추는것도 가능한데 그냥 편하게 부수는걸 추천한다.

 

화염의 커스 가논 [참고영상]

고론 지역의 화염의 신수 [바 루다니아]의 보스다.

1페이즈는 가논의 대검 공격에 맞춰 옆으로 피하기나 뒤로 피하기로 회피를 해서 러시 공격을 하자.

2페이즈는 가논이 불덩이를 모을때가 있을때 이때 리모컨 폭탄을 던지면 알아서 흡수해가니

가논에게 폭탄이 도착했다면 폭탄을 기폭해서 터뜨리면 가논이 떨어지니 이때 공격하면 된다.

3페이즈는 1페이즈와 거의 비슷하고 가끔 화염구를 던지는데 이를 방패 패링해도 되고 얼음 화살로 지워도 된다.

 

바람의 커스 가논 [참고영상]

리토 지역의 바람의 신수 [바 메도]의 보스다.

활을 잘 이용해서 상대해야 하는 보스다. 그다지 어렵지 않다보니 공략영상 찾기도 힘들 정도.

주변에 상승 기류가 있으므로 공중에서 불릿 타임으로 가논의 눈에 화살을 세방 맞추면 가논이 떨어진다.

이후엔 떨어진 가논을 공격하면 된다. 이 방법을 반복하면 1페이즈는 쉽게 넘어간다.

2페이즈는 레이저 공격이 추가되는데 그냥 달리다보면 쉽게 피할 수 있다.

공격 방법 역시 근처에 있을때 상승 기류를 이용해서 눈에 화살 세방을 맞춰 떨구고 공격한다.

 

번개의 커스 가논 [참고영상]

겔드 지역의 번개의 신수 [바 나보리스]의 보스다.

유저들이 패턴 파악에 가장 곤혹스러워하는 보스이기도 하다.

1페이즈는 그냥 방어만 하면서 전기볼을 피해주고 가논이 직접 빠르게 다가오는 공격을 뒤로 회피해서 러시 공격을 해도 되고

타이밍을 못 잡겠으면 그냥 방패로 방어한 후 가논의 후딜때 이쪽에서 공격하다보면 가논의 방패가 부숴지니 이어서 공격하면 된다.

2페이즈부터는 커스 가논이 번개를 두르기 때문에 전기 내성을 갖추는게 좋고

공략 방법은 커스 가논이 떨어뜨리는 전기 말뚝을 마그넷 캐치로 잡아서 가논에게 가져다 대는걸로 공격해야 한다.

이게 가장 눈치채거나 알아보기 힘든 공격 패턴이라고 할 수 있겠다. (우르보사가 힌트를 주긴 한다.)

말뚝으로 공격에 성공하면 더이상 말뚝 패턴은 이제 사용하지 않는다.

3페이즈는 사실상 이제 다시 1페이즈처럼 빠르게 다가오기 공격을 사용하는데

전기를 품고 있기 때문에 전기 내성이 없다면 커스 가논의 전기가 다 떨어지기 전까지는 피해야 한다.

가논의 전기가 방전된 후엔 사실상 1페이즈와 똑같아지기 때문에 그냥 똑같이 하면 된다.

공중에 있을때 머리를 화살로 맞추면 잠시 스턴에 걸리니 그때 공격해도 좋고

레이저 공격을 하기도 하는데 방패 패링을 해도 되지만 근처에 구조물이 많으니 그냥 구조물에 숨어도 된다.


 

모든 사당 공략 [맵 사이트]

사당 공략이라기 보다는 전체 120개의 사당 위치를 알려주는 것이면 될듯하다.

42개의 사당 챌린지와 그 외 미니 챌린지로 꽤나 많은 수의 사당이 열리긴 하는데 이걸로도 120개를 다 채우진 못한다.

나머지는 직접 찾아다니다가 발견해야 한다.

참고로 내 경우에는 후반부에 2개의 사당을 발견하지 못했었는데

그게 둘다 겔드 지역에 있던 [토 카유의 사당]과 [시 지토의 사당]이었다.

또한 DLC2를 구입하게 되면 총 16개의 사당이 추가되게 된다.

이것도 아무래도 DLC 구입시에는 100%에 포함이 된다는듯 하다.

그러니까 DLC를 다 구입했다면 총 사당 갯수는 136개로 늘어난다.

DLC사당의 마크는 일반 사당과 달리 좀더 뾰족하니까 그걸로 구분은 가능할 것.

전체 사당 위치는 참고링크를 참고하면 쉽게 확인이 될 것이다. 본인의 맵과 비교해서 찾아내자.


 

모든 코로그 획득 공략 [맵 사이트]

달성도 4종 중에 가장 큰 난관은 900개나 되는 모든 코로그 획득이다.

그나마 DLC로 주어지는 [코로그의 가면]으로 근처에 코로그의 씨앗이 있다면 소리로 알려주긴 하지만

이걸로도 900개나 되는 모든 코로그를 찾기는 정말 힘들다.

모든 맵을 돈것 같은데 코로그가 10개 남았다고 해보자.

코로그의 가면이 있어봤자 결국 모든 맵을 한바퀴 더 돌아야 한다는 것엔 변함이 없다.

결국 공략을 보고 찾는 것이 효율적이기에 참고링크의 맵 사이트를 통해 위치를 보고 찾는 것을 추천한다.

그래도 혹시 몰라서 코로그와 지명을 찾는데 도움이 될만한 월드맵을 하나 만들어봤다.

 

[위 그림파일 다운로드 주소]

 

위 월드맵을 다운받아서 그림판에서 체크해가면서 코로그를 찾아도 해도 되고

참고링크 사이트도 로그인을 하면 코로그 체크 기능을 지원하므로 그쪽을 이용하는게 편할수도 있다.

그리고 사이트에서 해당 코로그를 클릭해보면 사진과 함께 간단하게 코로그 얻는 법을 설명하므로 찾는데 도움이 될 것이다.

코로그 위치만 확인하고 싶으면 필터에서 None을 누른다음 Korok Seed만 누르면 코로그의 위치만 볼 수 있다.

그 다음에는 게임에서 맵을 열고 맵을 끝까지 확대하면 본인이 찾은 코로그들의 위치가 나오는데

이 위치와 참고링크의 맵을 비교하면서 본인이 못찾은 코로그를 알아내어 그 위치로 가서 찾으면 된다.

 

사이트를 볼때 자칫 못보고 넘어갈 수 있는 두가지 코로그가 있는데 바로 마구간 아이콘에 숨겨진 코로그들.

두가지가 있는데 하나는 초반 마구간인 서하테르의 쌍둥이 마구간에 있는 코로그이고

나머지 하나는 필로네 지방의 사이 우토 사당의 북쪽에 있는 레이크 사이드 마구간의 코로그다.

 

여담으로 무기, 활, 방패 인벤토리를 끝까지 다 확장하는데는 441개만 있으면 되므로 사실 전체를 다 모을 필요는 없다.

그리고 코로그의 퍼즐 패턴은 약 20개 정도 존재하는데

게임을 하다보면 저절로 익혀지겠지만 혹시나 아직 몇몇 패턴을 도저히 모르겠어서 곤란해하고 있다면

나무위키나 참고영상을 보면 도움이 될 것이다. [나무위키] [패턴 참고 링크]

 

혹시 모를 사람이 있을지 모르겠는데 모든 코로그를 다 모은 다음

보쿠린을 찾아가면 보상으로 보쿠린 열매를 받을 수 있다. 딱히 중요한 아이템은 아니지만...


 

모든 장소(지명) 획득 공략 [참고링크1] [참고링크2]

어떻게 보면 코로그보다도 어려울 수 있는 지명 공략

사실 사람들이 대부분 모르고 지나치는 [장소 방문] 시스템.

[장소 방문]은 뭐냐면 맵을 돌아다니다보면 어떤 지역에 들어갔을때

화면 왼쪽 하단에 [장소명]이 뜨는 경우가 있는데, 이런 식으로 그 장소에 방문을 해야 맵에 해당 장소의 장소명이 기록된다.

그냥 탑만 해금한다고 맵이 다 밝혀지는게 아니라 사실은 다 직접 걸어서 찾아다녀야 했다는 것!

이 장소명 또한 총 226개로 이것도 다 찾아내는게 쉬운일은 아니다.

 

그렇지만 어차피 코로그 900개를 다 찾으려면 진짜 이곳 저곳을 다 뒤져야 하기 때문에

어차피 코로그를 다 찾고나면 왠만한 장소는 다 방문하게 되어있다. 어쩌다가 한두군데 빼먹을 정도다.

본인이 애초에 코로그를 처음부터 공략만 보고 최단거리로만 찾아다니지 않은 이상은 말이다.

위의 월드맵에 내가 만들어둔 코로그+지명 확인용 월드맵을 활용해도 되고

참고링크의 맵과 본인의 맵을 비교해봐도 좋을 것이다.

 

내 경우 코로그 900개를 다 찾고나서 진행률을 보니 99.83%였고

발견 못한 장소를 비교해보니 2개를 못 찾았길래 그곳에 들리니 100%로 채울 수 있었다.

참고가 될지 모르겠지만 내 경우 못 찾았던 곳은 [추낙 요새 연락교 옛터]와 [샤토 촌락 옛터] 였다.

그 외에 인터넷에서 언급된 곳은 [조나우 유적군], [습원의 주둔지 옛터] 정도가 있겠다.


 


각종 야리코미 정보 목록 [참고링크] [참고영상]

각종 야리코미에 대한 정보들에 대해 정리한 것이다.

내가 직접 정리한것도 있고 링크만 달아둔것도 많다.

여기서의 정보는 이 게임을 하면서 야리코미적으로 달성할만한 요소들은 어떤게 있을까 하고 정리한 것이다.

기본적으로 이 게임의 엔딩을 보고 나서도 게임을 더 하고 싶다면 어떤 것들을 목표로 하면 좋을까?

바로 이하의 것들이 있을 수 있겠다.

 

- 모든 신수 클리어

- 모든 사당 클리어

- 모든 코로그 획득

- 모든 장소 방문

- 모든 탑 방문

여기까지는 대충 위의 달성도 관련에서 다뤘으니 생략하더라도...

 

- 모든 미니챌린지 클리어

- 모든 기억 찾기

- 모든 방어구 획득 & 모든 방어구 풀강

- 모든 보스 퇴치 (히녹스, 스탈 히녹스, 바위록, 몰드래고) (필드보스 메달 획득)

- 모든 하이랄 도감 완성

- 모든 미니게임 클리어

- 모든 보물상자 획득 (사당내 포함)

- 모든 특수액션 해금

- 모든 DLC 시련 클리어 (검의 시련, 최종시련)

- 모든 특수 말 획득 + 모든 마구 수집

- 모든 아미보 한정 장비 수집

- 마스터 모드 클리어

 

대충 이정도가 되지 않을까 싶다.

위에서 이미 설명한 것도 있지만 이제부턴 이것들에 도움될만한 정보들을 열거해본다.

 

참고로 이중에 DLC에 관련된 내용은 초반 [DLC 관련 정보]쪽에

컨텐츠 내용과 함께 관련 내용을 거기에 다 같이 넣어놨으므로 그쪽을 확인하자.


 

사당 챌린지 목록

모험 수첩에 존재하는 전체 사당 챌린지 목록은 이하와 같다.

총 42개의 챌린지가 있지만 일부 사당은 챌린지를 받기 전에 시커 센서로 미리 찾게될수도 있다.

이런 경우에는 해당 챌린지를 주는 NPC나 비석, 일기를 읽어야 챌린지가 추가되며 그 즉시 완료로 등록된다.

그래서 이중에 반드시 챌린지를 받아야만 시커 센서 알람이 해금되는 숨겨진 사당은 나무위키처럼 뒤에 별(★)을 붙였다.

본인이 찾지 못한 사당 챌린지가 있다면 해당 챌린지명을 인터넷에 검색하거나 나무위키에서 찾아보자.

위와 같은 이유 때문에 챌린지에는 추가되지 않았지만 이미 사당 자체는 발견했을 확률도 존재한다.

그렇다 하더라도 챌린지 추가를 안하면 클리어하지 않은 것으로 표시되기에 결국 챌린지를 추가할 필요가 있다.

내 경우에는 [소용돌이 속으로]가 챌린지 추가를 안한 상태로 클리어한 것이었는데

원래는 소용돌이 전의 낡은 옛터에 있는 석판을 잃어서 힌트를 얻고 챌린지가 시작되는 것이지만

나는 그냥 딱 봐도 이 고대 구슬을 옮기면 되겠구나 싶어서 바로 가져가서 클리어해버렸던 것.

이런 경우에는 석판을 읽어야 챌린지가 시작되고 만약 미리 깼다면 챌린지 시작 알림 다음에 바로 컴플리트 알람이 뜬다.

그래서 각 사당 챌린지의 끝에 해당 챌린지로 해금되는 사당을 적어두었으므로 참고하길 바란다.

 

그리고 위에서도 얘기 했었지만 사당 챌린지나 미니 챌린지에 속하지 않는 사당들은

대부분 시커 센서의 사당 찾기 기능으로 찾을 수 있도록 되어있는듯 하다.

근데 나처럼 후반부에 대충 다 찾았겠거니 해서 센서를 보물상자등으로 해놓고 돌아다니면

영영 못찾다가 아주 극후반부에 가서야 찾게 될 정도로 몇몇 사당을 놓칠 확률이 크니

사당 센서도 가끔식은 켜주는게 좋다고 본다.

 

이하의 순서는 게임에서 나오는 목록순이며 완료된 것중 가장 위에 뜨는 것부터 나열했다.

전체 목록수는 원래는 보이지 않지만 엔딩을 보고 나면 전체 42개 중에 몇개를 클리어했는지 표시된다.

 

01. 해골의 왼쪽 눈 (추낙 고대 연구소 - 제린) - 즈나 카이의 사당

02. 소용돌이 속으로★ (스핀반도 - 낡은 석판) - 리타 즈모의 사당

03. 외딴섬의 시련 (로미섬 - 신비한 목소리) - 투 카로의 사당

04. 힘의 샘의 전설★ (동추낙 마구간 - 노보) - 추추아 니마의 사당

05. 고론의 근성 절벽 (근성 절벽 - 버킷) - 구 아치토의 사당

06. 동생은 어디에?★ (고론 시티 - 블레든) - 케하 라마의 사당

07. 마구간의 풍경화 (산기슭의 마구간 - 샨푸) - 타 무르의 사당

08. 시원한 술을 찾아서… (동겔드 - 팩트) - 미 스우의 사당

09. 참기 대결★ (나볼산 - 버킷) - 쥬니 시의 사당

10. 그림자가 가리키는 곳에★ (겔드의 탑 - 카시와) - 사사 카이의 사당

11. 입을 닫은 검사 (겔드의 마을 - 라이너) - 키마 주스의 사당

12. 사막의 시련 (남쪽 로미 성 옛터 - 신비한 목소리) - 디라 마의 사당

13. 7인의 영웅 (겔드의 마을 - 로틴) - 코시 오의 사당

14. 사라지나? 모래 폭풍 (카라카라 바자 - 노빌) - 다코 타와의 사당

15. 설산의 일지★ (모르가나산 - 설산 일지) - 스마 사마의 사당

16. 무패의 여왕★ (모래표범 랠리 접수처 - 파퓨) - 라큐 우로의 사당

17. 꽃을 밟지 마세요 (하일리아강 - 오코바) - 히로 히라의 사당

18. 거인 삼형제의 비밀★ (테르메산 - 낡은 석판) - 타와 지느의 사당

19. 세 나무의 비밀 (하테노 마을 - 클레비아) - 타노 아의 사당

20. 저주받은 석상★ (하테노 요새 - 카리유) - 카무 유오의 사당

21. 비석의 조각 찾기★ (야시노 유적 - 리가니) - 마 카야의 사당

22. 도둑맞은 보주★ (카카리코 마을 - 파야) - 라나 로키의 사당

23. 가디언을 보고 싶어!★ (파퍼 해안 - 류네) - 시 타탄케의 사당

24. 번개가 여는 시련 (코랄호 - 카시와) - 큐카 나타의 사당

25. 거대 뱀의 이빨 (수해 파고스 - 카시와) - 시 쿠초프의 사당

26. 야생의 시련★ (사이하테노섬 - 신비한 목소리) - 쿠구 치데의 사당

27. 커다란 산의 커다란 나무 (리토의 마을 - 모모) - 미오스 시노의 사당

28. 리토의 형제 바위★ (리토의 마을 - 키르) - 우타 도의 사당

29. 리토의 노래의 수수께끼★ (리토의 마을 - 벨라) - 보리다 노의 사당

30. 절벽의 시련 (북쪽 로미 성 옛터 - 신비한 목소리) - 카자 토키의 사당

31. 라넬산의 보물을 찾아라! (하테노 마을 - 메다) - 지타 사미의 사당

32. 영걸제의 노래★ (조라의 마을 - 라루타) - 다 키키의 사당

33. 두 개의 창을 지닌 짐승★ (아라브 평야 - 카시와) - 미즈 요의 사당

34. 바람을 제압한 자여★ (호롱 만 - 카시와) - 시 요타의 사당

35. 시작의 시련★ (코로그의 숲 - 타쵸) - 다 쵸카히의 사당

36. 두 개의 고리★ (서하이랄 평원 - 카시와) - 시 다고즈의 사당

37. 암흑의 시련★ (드인블라 유적 - 신비한 목소리) - 키토 와와이의 사당

38. 붉은 달의 밤에★ (하이랄 구릉 - 카시와) - 미타 로키의 사당

39. 절벽의 문장★ (타반타대교 마구간 - 고그) - 키하 우의 사당

40. 조종하는 힘의 시련★ (코로그의 숲 - 쥬키) - 쿤 시다지의 사당

41. 타지 않는 시련 (코로그의 숲 - 다미다미) - 마무 라노의 사당

42. 뇌명의 시련★ (번개의 대지 - 신비한 목소리) - 토 얏사의 사당


 

미니 챌린지 목록

모험 수첩에 존재하는 전체 미니 챌린지 목록은 이하와 같다.

총 90개의 챌린지(DLC 1탄 7개, DLC 2탄 6개 포함)가 있고 DLC를 제외하면 총 77개가 있다.

느낌표가 붙어있는 NPC들과 말을 걸면 챌린지가 활성화되며

DLC 관련 챌린지는 특정 시점이 되면 자동 발생하거나 마구간에 있는 책(세나의 뜬소문)을 읽으면 추가된다.

끝에는 해당 챌린지 완료시에 NPC들에게서 받게 되는 보상을 적어두었으니 참고하자.

본인이 찾지 못한 미니 챌린지가 있다면 해당 챌린지명을 인터넷에 검색하거나 나무위키에서 찾아보자.

 

이하의 순서는 게임에서 나오는 목록순이며 완료된 것중 가장 위에 뜨는 것부터 나열했다.

전체 목록수는 원래는 보이지 않지만 엔딩을 보고 나면 전체 90개 중에 몇개를 클리어했는지 표시된다.

 

DLC2-01 : Ex 고대 마구의 소문 (고원의 마구간 - 세나의 뜬소문 증간 3호)

DLC2-02 : Ex 근위병의 소문 (리버 사이드 마구간 - 세나의 뜬소문 증간 4호)

DLC2-03 : Ex 람다의 비보 행상인의 후드 (아데야 마을 옛터 - 람다의 수기 Ex2)

DLC2-04 : Ex 람다의 비보 바람의 푸른 옷 (아데야 마을 옛터 - 람다의 수기 Ex2)

DLC2-05 : Ex 람다의 비보 참왕의 투구 (아데야 마을 옛터 - 람다의 수기 Ex2)

DLC2-06 : Ex 람다의 비보 악령의 갑옷 (아데야 마을 옛터 - 람다의 수기 Ex2)

 

DLC1-01 : Ex 검의 시련 (코로그의 숲 - 신비한 목소리)

DLC1-02 : Ex 기묘한 가면의 소문 (숲의 마구간 - 세나의 뜬소문 증간 1호)

DLC1-03 : Ex 순간 이동?!의 소문 (남추낙 마구간 - 세나의 뜬소문 증간 2호)

DLC1-04 : Ex 람다의 비보 태고의 가면 (하이랄 역참 마을 옛터 - 람다의 수기 Ex)

DLC1-05 : Ex 람다의 비보 요정의 녹색 옷 (하이랄 역참 마을 옛터 - 람다의 수기 Ex)

DLC1-06 : Ex 람다의 비보 황혼의 관 (하이랄 역참 마을 옛터 - 람다의 수기 Ex)

DLC1-07 : Ex 람다의 비보 몽환의 갑옷 (하이랄 역참 마을 옛터 - 람다의 수기 Ex)

 

01. 또 하나의 연구자 (하테노 고대 연구소 - 프루아)

02. 날아라! 볼슨 건설 (하테노 마을>시자기 마을 - 허드슨) - 다이아몬드 3개

03. 자식은 모르는 부모 마음 (시자기 마을 - 룰리) - 300루피

04. 벼락부자가 노는 법 (시자기 마을 - 하기) - 120루피

05. 수상한 자 제보 바람! (동추낙 마구간 - 호스타) - 100루피

06. 작은 동생의 큰 소원 (남추낙 마구간 - 준) - 100루피

07. 행복을 전하는 장인 (하테노 마을 - 볼슨) - 링크의 집 생성

08. 그릇의 조종자 (하테노 마을 - 악마상) - 악마상 사용 가능

09. 사랑하는 사람이 원하는 것 (하테노 마을 - 매니) - 100루피

10. 어린 무기 마니아 (하테노 마을 - 네브) - 20루피, 20루피, 50루피, 50루피, 100루피, 100루피, 300루피, 다이아몬드

11. 얄미운 양 도둑 (하테노 마을 - 코윈) - 신선한 우유 10개

12. 사진기와 시커 센서 (하테노 고대 연구소 - 시몬) - 맥스트러플 3개

13. 해방 더욱 강한 힘 (하테노 고대 연구소 - 프루아) - 시커 센서+, 리모콘 폭탄+, 타임 록+ 강화

14. 바다에 잠긴 재보 (나크시 마을 - 로젤)

15. 오늘의 저녁밥 (나크시 마을 - 키코) - 50루피, 해물 파에야

16. 빼앗긴 어장 (나크시 마을 - 사바카) - 100 루피

17. 코코나의 키친 (카카리코 마을 - 코코나) - 고고 야채 크림수프

18. 코코나의 키친 2 (카카리코 마을 - 코코나) - 버터 바른 사과

19. 코코나의 키친 3 (카카리코 마을 - 코코나) - 튼튼 고기를 넣은 호박

20. 코코나의 키친 4 (카카리코 마을 - 코코나) - 꿀에 절인 사과

21. 푸리코와 놀자! (카카리코 마을 - 푸리코) - 암염

22. 반딧불이의 빛 (카카리코 마을 - 라즈리) - 50루피

23. 사라진 꼬꼬 (카카리코 마을 - 보가드) - 50루피

24. 소중한 마라카스 (서하테르 - 보쿠린) - 인벤토리 확장 해금

25. 불타는 화살촉으로 쏴라 (카카리코 마을 - 세로라) - 20루피

26. 뼈만 남은 말의 그림 (설원의 마구간 - 일미나) - 100루피

27. 추울 때는 카레를! (리토의 마구간 - 레스) - 50루피

28. 키르를 찾아라! (리토의 마을 - 하밀라) - 50루피

29. 블리자 계곡의 꽁꽁록 (리토의 마을 - 기잔) - 100루피

30. 새 신부는 꽃보다 사과 (리토의 마을 - 쥬노) - 100루피

31. 새 신랑의 오명 씻기 (리토의 마을 - 죠고) - 100루피

32. 보석 수입업자 (고론 시티 - 라멜라) - 보석 판매 가능(고가에 판매 가능)

33. 데스마운틴의 비밀 (고론 온천 - 컵스) - 착암봉

34. 청출어람의길 (고론 시티 - 후고) - 100루피

35. 방염도마뱀을 잡아라! (남쪽 채굴장 - 키마) - 방염의 돌갑옷

36. 풍선이여 떠올라라! (숲의 마구간 - 샤메) - 별의 조각

37. 겔드의 보물 뇌명의 투구! (겔드의 마을 - 루쥬) - 뇌명의 투구

38. 바레타를 찾아서 (겔드의 마을 - 란제) - 100루피

39. 몰드래고의 간 (겔드의 마을 - 멜레나) - 300루피

40. 여덟 번째 영웅 (겔드사막 - 보텐사) - 샌드 부츠

41. 범인은 누구! (겔드의 마을 - 티클) - 썰렁멜론, 주기적으로 스폰되는 딸기나무

42. 비밀 클럽의 비밀 (겔드의 마을 - 이그렛타) - 겔드 비밀 클럽 출입 가능

43. 보석 좋아해? (겔드의 마을 - 아이샤) - 루비 머리 장식, 사파이어 머리 장식, 토파즈 귀걸이 중 하나

44. 잊혀진 검 (겔드사막 - 보텐사) - 스노 부츠

45. 겔드 캐니언 실종 사건 (겔드 캐니언 마구간 - 고마나) - 300루피

46. 오오! 고고버섯 (겔드 캐니언 마구간 - 피르엘) - 다이아몬드

47. 그 말 사겠습니다! (겔드 캐니언 - 주키) - 300루피

48. 더위를 막는 물약 (카라카라 바자 - 가이) - 50루피

49. 얼음의 지팡이 시련 (하이랄 대삼림 - 카랏세) - 100루피 또는 300 루피

50. 코로그 시련 (하이랄 대삼림 - 치오) - 큰맥스트러플 3개

51. 하이랄의 수수께끼 시련 (하이랄 대삼림 - 나모민) - 다이아몬드

52. 반짝반짝 루미 시련 (하이랄 대삼림 - 피칸) - 100루피

53. 메시지 물병의 행방 (소원의 강가 - 피네) - 300루피

54. 라이넬 조사 (조라의 마을 - 플라라트) - 조라의 경갑

55. 랠리스 연못의 거인 토벌 (조라의 마을 - 토루포) - 100루피

56. 비 때때로 개구리 (조라의 마을 - 폰테) - 갑옷초

57. 조라의 비석을 찾아서 (조라의 마을 - 지아트) - 다이아몬드

58. 다이빙에 눈뜬 남자 (조라의 마을 - 노르) - 고고연꽃 열매 5개

59. 야광석 수집 (조라의 마을 - 레트건) - 다이아몬드 2개

60. 떠내려간 신부 (조라의 마을 - 프론크) - 원기배스 5개

61. 도사로부터의 보답 - 숨결의 용사 세트

62. 용사의 저축? (키타노 만 - 카시와) - 300루피

63. 대도적 람다의 재보 (쌍둥이 마구간 - 도미다크)

64. 야생마를 잡아라 (쌍둥이 마구간 - 후서린) - 50루피

65. 은밀초의 그대 (필로네 지방 - 와빈) - 120루피

66. 거대 말 포획 대작전 (마상 활쏘기 접수처 - 스테이어) - 100루피

67. 말을 탄 난동꾼 (고원의 마구간 - 페로사) - 활력 당근

68. 천둥은 무서워 (레이크 사이드 마구간 - 시미너) - 러버 캡

69. 대요정님에게 시주를 (타반타대교 마구간 - 드류) - 500 루피

70. 거대 고래의 화석 (마리타 마구간 - 오라크) - 300루피

71. 하이랄 성에 잠든 무기 (리버 사이드 마구간 - 파리세) - 광석

72. 왕가의 비전 조리법 (리버 사이드 마구간 - 고터프) - 100루피

73. 수중에 잠긴 보물 (습원의 마구간 - 이즈라)

74. 나의 용사님! (평원 변두리의 마구간 - 일라이자) - 별의 조각

75. 육식계 남자?! (평원 변두리의 마구간 - 트롯) - 100루피

76. 왕가의 백마 (평원 변두리의 마구간 - 토파) - 왕가의 고삐, 왕가의 안장

77. Xenoblade Chronicles 2 - 샐비저 장비 세트


 

모든 기억 찾기 공략 (사진 위치) [참고영상]

앨범에서 볼 수 있는 추억의 사진 12+1개의 위치에 대한 정보다.

위치를 직접 알려주는 공략이라기보다는 각 위치의 대한 힌트를 정리해서

본인이 직접 위치를 찾는데 도움이 되었으면 해서 정리해봤다.

각 마을이나 마구간에서 만날 수 있는 칸기스와 대화하면 해당 장소에서 가장 가까운 곳 한 곳의 힌트를 알려준다.

이하는 그 힌트와 그 힌트를 들을 수 있는 장소를 정리한 것이다.

힌트 없이 그냥 위치만 알고 싶은 사람은 참고영상을 참고하자.


[1번 사진 - 숲의 마구간]

음, 안쪽에 하이랄 성이 보이는 이 그림……

하이랄 성의 남쪽엔 기사의 서임식이 이루어지던 장소가 있었다 하네.

지금은 폐허가 되었지만…… 이 그림에 그려져 있는 곳은 분명 그 장소일 거야.

단…… 그 주변은 굉장히 위험해. 만약 갈 생각이라면 아무쪼록 주의하게나.


[2번 사진 - 리버 사이드 마구간]

음, 이 연못은 코모로 연못이군. 여기서 서쪽에 있는 조금 특이한 모양의 연못이지.

그 연못의 서쪽에는 숲이 있어. 나무도 그려져 있는 걸 보니 그 주변 아니겠나?

나도 전에 가 본 적이 있는데 제법 아름다운 연못이었다네.


[3번 사진 - 타반타대교 마구간]

음, 이건…… 고대 돌기둥군이군.

바로 저쪽에 있는 타반타대교를 건너면 남쪽에 커다란 절벽이 있어, 그 위의 유적이지.

오른쪽에 그려져 있는 사당도 본 기억이 있어. 아마 틀림없을 거야.


[4번 사진 - 겔드 캐니언 마구간]

흠, 이 그림…… 뭐야, 카라카라 바자잖아.

겔드의 마을 앞쪽에 있는 오아시스야. 이대로 남서쪽으로 향하면 간단히 찾을 수 있지.

이국 정서 넘치는 좋은 곳이니 한 번 가 보는 것도 좋을 거야.


[5번 사진 - 고론 시티]

흠…… 하이랄 성과 그 북쪽에 있는 하이랄 대삼림도 보이는군.

하이랄 대삼림의 남동쪽 부근에서 내려다보면 이러한 풍경도 볼 수 있을 거야.

그러고 보니 여기서 남쪽으로 쭉 가면 숲의 마구간이라고 하는 마구간이 있어.

숲의 마구간의 북쪽에 몹시 전망 좋은 높은 곳이 있다고 들은 적이 있는데……


[6번 사진 - 마리타 마구간]

호오, 이 그림은 안쪽에 하이랄 성이 보이는데 그럼 분명 성의 북쪽에 있지 않겠나?

성의 남측엔 본디 성 시내가 있었는데 건물다운 건 그려져 있지 않으니 말야.

분명 성 외호를 넘은 북측에 있겠지. 이 마구간에서라면 남동쪽이겠군.

단…… 성 근처는 굉장히 위험해. 위험하다 생각되면 얼른 도망쳐야 하네.


[7번 사진 - 고원의 마구간]

음, 이 작은 2개의 석상이 그려진 그림…… 안쪽에 희미하게 하일리아대교도 보이는군.

이 각도를 보아하니……분명 하일리아호의 북동쪽이겠어.

천망의 언덕 아니면 그보다 좀 더 동쪽…… 그 이상은 모르겠는걸……

미안하지만 이 뒤는 자네가 직접 찾아봐 주게나.

그런데 이 석상……바싹 붙은 부부로 보이는군. 소박하지만 정취가 느껴지는 풍경이야.


[8번 사진 - 나크시 마을]

으음? 이건 하이랄 성…… 대재앙이 일어나기 전의 풍경 같군.

성 중심부라기보단 주변 복도 같은데 그림으로서는 썩 좋다할 수 없는 구도야……

이 그림을 남긴 이는 도대체 무엇을 전하고 싶었던 걸까……?


[9번 사진 - 동추낙 마구간]

음, 이 그림…… 이 샘과 여신상은 본 기억이 있어.

여기서 서쪽으로 펼쳐지는 북추낙 평원에 있던 유적이 이런 곳이었을 거야.

여기서 서쪽으로 쭉 가면 돼. 분명 금방 찾을 수 있을 거야.


[10번 사진 - 평원 변두리의 마구간]

아아, 이 말의 석상 말인가. 이건 사딘 공원 옛터라네.

여기서 북서쪽에 있는 사루파 언덕에 공원의 옛터가 있어, 거기 말의 석상이 있지.

내 전문은 그림이지만 그 석상은 정말 훌륭해. 한 번 보러 가 보는 것도 좋을 거야.


[11번 사진 - 카카리코 마을]

음, 이 그림에선 문과 설산이 보이는군……

이 마을에서 동쪽으로 쭉 가면 커다란 설산이 있어 라넬산이라고 하는 산이지.

라넬산 기슭에 있는 넬드래곤 설원 서쪽에 그 문이 있을 거야.

먼 옛날 라넬산의 정상은 용이 사는 성역이라 불렸다지.


[12번 사진 - 습원의 마구간]

이 숲속을 그린 그림…… 글쎄, 어딘가에서 본 듯한……

썩 확신할 순 없지만 남쪽에 있는 숲속…… 아니, 강 건너 저편 끝없는 늪 북동쪽에 있는 숲인가……?

최근 그 주변을 산책했는데 비슷한 풍경을 본 듯한 느낌도 드는군


[마지막 사진 - 카카리코 마을(임파)]

이 마을에서 반나절 정도면 도착할 수 있는 장소일 걸세


 

각 보스 몬스터 공략 방법 및 위치 [참고링크] [라이넬파밍루트1] [라이넬파밍루트2]

주요 몬스터들의 총 갯수와 위치에 대한 것.

엔딩 이후에 밤에 등장하는 킬튼의 몬스터 숍에서 각 필드 보스 토벌 챌린지가 존재한다.

히녹스, 바위록, 몰드래고가 조건이고 이중 라이넬은 포함되지 않는다.

각 몬스터들의 위치는 참고링크를 보면 되며 각각의 숫자는 이하와 같다.

 

바위록 : 총 40마리 (마그록, 꽁꽁록 포함)

히녹스 : 총 40마리 (스탈 히녹스 포함)

몰드래고 : 총 4마리

라이넬 : 총 22마리 (챌린지 미포함, 마스터 모드시엔 23마리)

 

그리고 위에는 속하진 않지만 DLC를 구입했다면 메가 마그록 1마리, 킹래고 1마리가 추가된다.

 

각 보스의 위치를 정리한 맵은 아래에 게재한다.

더 정확한 위치는 참고링크의 맵을 확대해서 찾으면 더 좋을 것이며

이하의 맵은 각 종류와 등급 등을 확인할때 도움이 되었으면 한다.

다만 맵에서 적힌 등급은 초기 등급으로 게임 진행상황에 따라 등급은 상승하니 알아둘 것.

 

 

참고로 엔딩 이후라면 해당 보스들을 만났을때 이미 잡았던 거라면 체력 옆에 [★토벌 완료]라고 표시되니 구분이 된다.

그리고 본인이 잡았는지 아닌지를 체크하기 위해 게임에서 제공하는 스탬프를 활용하면 좋다.

다만 발견한 것 만으로 위치에 스탬프를 박았다간 나중에 그게 잡았던 것인지 아닌지를 구분할 수 없게되니

꼭 잡고나서 스탬프를 기록하거나, 혹은 잡기 이전에는 별표 모양의 스탬프를,

잡고 나서는 각 보스별로 다른 스탬프에 맞게 변경하는 식으로 해야 두번 세번 확인할 불상사를 막을 수 있다.

 

히녹스의 경우 10마리는 스탈 히녹스라서 밤 9시 이후부터 등장하니 주의하자.

또한 스탈 히녹스 앞에서 모닥불로 밤 9시를 만들면 안된다. 눈 앞에서는 깨어나지 않기 때문.

스탈 히녹스를 잡으려면 밤 9시 이후에 스탈 히녹스에서 멀리 떨어진 상태에서 접근해야 싸울 수 있다.

 

각 보스마다 전부 잡고나서 킬튼과 대화하면 증표를 얻을 수 있다.

다 잡지 못하더라도 대화하면 총 몇마리를 잡았고 몇마리가 남았는지 킬튼이 확인해주니 가끔 들려보는것도 좋다.

위치는 당연하게도 많이 봤을 위 참고링크의 맵을 이용하면 된다.

이걸로 얻을 수 있는 아이템은 3가지 증표다.

[바위록 킬러의 증표] [히녹스 킬러의 증표] [몰드래고 킬러의 증표]


각각의 보스 공략 방법은 여러가지가 있을 수 있으나 한 번 정리해보면 이하와 같다.

 

히녹스

눈이 약점이라 눈을 화살로 공격하면 된다.

공격은 보통 다리에 하는데 보호대가 없는 쪽을 공격해야 한다.

혹은 나무 보호대를 불속성으로 공격해서 부수는 방법도 존재한다.

눈을 때리기 어려우면 잠시 타임록으로 멈추고 공격하면 좋다.


스탈 히녹스

마찬가지로 눈이 약점이라 눈을 화살로 공격하면 된다.

눈을 때리기 어려우면 잠시 타임록으로 멈추고 공격하면 좋다.

체력이 거의 다 달면 이젠 떨어져 나온 눈을 공격해야 한다.


바위록

바위록에 붙어있는 광상이 약점이라 광상을 화살로 공격하면 된다.

그러면 바위록이 잠시 넘어지는데 이때 올라타서 광상을 공격하자.

올라타서는 광상에는 비교적 둔기가 효과적이지만 공격력이 높은 무기라면 그것도 좋다.

광상이 등에 붙어있는 경우에는 등 뒤에서 창을 이용한 공격이 효과적이다.


꽁꽁록

마찬가지로 꽁꽁록에 붙어있는 광상이 약점이라 광상을 화살로 공격하면 된다.

그러면 꽁꽁록이 잠시 넘어지는데 이때 올라타서 광상을 공격하자.

다만 꽁꽁록에 닿으면 얼어버리기 때문에 꽁꽁록에 타기 전에는 불의 화살이나 화속성으로 공격해서 녹여야 한다.

불의 화살을 맞춰 녹이는 경우에도 잠시 넘어지기에 이때 올라타도 된다.

올라타서는 광상에는 비교적 둔기가 효과적이지만 공격력이 높은 무기라면 그것도 좋다.

광상이 등에 붙어있는 경우에는 등 뒤에서 창을 이용한 공격이 효과적이다.


마그록

마찬가지로 마그록에 붙어있는 광상이 약점이라 광상을 화살로 공격하면 된다.

그러면 바위록이 잠시 넘어지는데 이때 올라타서 광상을 공격하자.

다만 마그록에 닿으면 불에 타기 때문에 마그록에 타기 전에는 얼음의 화살이나 얼음속성으로 공격해서 식혀야 한다.

얼음의 화살을 맞춰 식히는 경우에도 잠시 넘어지기에 이때 올라타도 된다.

올라타서는 광상에는 비교적 둔기가 효과적이지만 공격력이 높은 무기라면 그것도 좋다.

광상이 등에 붙어있는 경우에는 등 뒤에서 창을 이용한 공격이 효과적이다.


몰드래고

몰드래고는 사막에서 플레이어가 사막을 밟는 소리를 따라다니며 공격한다.

가장 쉬운 방법은 모래표범을 타고 다니면서 쫓아오는 몰드래고가 사막 위로 튀어올랐을때

폭탄 화살을 맞춰서 잠시동안 기절한 몰드래고를 공격하고 다시 모래표범을 타고 도망가는 것을 반복하는 것.

근데 그 외에도 의외로 여러가지 방법으로 공략이 가능하다.

몰드래고가 주변에 있을때 가만히 있어서 링크를 공격하지 않게 한 다음 (혹은 바위 같은 언덕 위로 올라갈것)

리모컨 폭탄을 던지면 폭탄이 떨어진곳에 반응하여 몰드래고가 폭탄을 먹어치우니 그때 폭탄을 터뜨리고

폭발로 기절한 몰드래고를 공격한다.

공격할때는 양손검의 차지 공격이 가장 효과적이라고 본다.

아니면 리모컨 폭탄을 터트려서 그 반동으로 몰드래고가 나왔을때 폭탄을 던져 터뜨려도 된다.

혹은 몰드래고가 주변에 있을때 적당한 위치에 폭탄 화살을 쏴서 몰드래고를 유인하고

몰드래고가 사막 위로 튀어올랐을때 폭탄 화살을 맞춰서 잠시동안 기절한 몰드래고를 공격해도 된다.

또는 몰드래고에게서 도망치면서 리모컨 폭탄을 놓고 몰드래고가 따라오다가 폭탄 근처에 오면

폭탄을 기폭시켜서 그걸로 공격해서 기절시켜도 된다.

소리에 반응한다는걸 이용해서 그 외에도 여러가지 방법으로 처리가 가능할 것이다.


라이넬

라이넬을 상대할때 가장 중요한 것은 바로 라이넬에 올라타서 라이딩 공격 5방을 먹이는 것이다.

왜냐하면 라이넬의 체력이 너무 높기 때문에 자칫 잘못하다간 무기 내구도만 다 까여

잡지도 못하면서 무기만 왕창 부숴먹을 가능성이 있다는 점 때문이다.

라이넬의 체력은 일반(2000) - 푸른갈기(3000) - 하얀갈기(4000) - 실버(5000) - 골든(7500,마스터모드한정)이다.

근데 왕가의 검이 풀내구도일때 기준으로 총 줄 수 있는 대미지가 부서질때까지 1296이라고 한다.

그러면 실버라이넬을 왕가의 검으로 잡는다고 할때 새 왕가의 검이 4개는 필요하다는 것.

이렇기에 올라타서 공격을 하라는 것인데, 그 이유는 올라타서 공격할때는 내구도가 까이지 않기 때문이다.

이래서 첫 조우시에는 리발의 용맹을 써서 하늘에서 접근해서

라이넬의 등에 올라타 공격하는 것으로 시작하는 것이 거의 정석화되어있기도 하다.

또한 준비가 만반해야 하니 공격력업 효과3레벨 30분짜리 요리를 먹고 싸우는 것을 추천한다.

장비도 방어력이 높고 좋은것으로 장비하는게 좋다. 요리를 먹지 않는다면 야만족 세트를 추천한다.

 

중요 공략법은 라이넬의 약점인 머리(정확히는 턱을 맞춘다는 생각으로)를 활로 쏘는 것이 주 공격법인데

머리에 활을 맞추면 라이넬이 일시적으로 스턴에 걸리는데 이때 접근하여 등에 올라타 라이딩 공격을 한다.

내려온 뒤엔 다시 머리에 활을 맞춰 스턴시키고 마찬가지로 등에 올라타 라이딩 공격하기 이를 반복하는 것이다.

이때 머리에 활을 쉽게 맞추기 위해 타임록을 걸고 머리에 화살을 맞춘후

타임록이 풀리면 잠시 라이넬이 무릎 꿇었다가 고개를 좌우로 2번 흔드는데 이 동작이 끝나는 직후

헤드샷을 쏘는 것이 거의 보편화된 기술이라 할 수 있다. 영상을 참고하자. [참고영상1] [참고영상2]

이 방법만 완벽하게 구사할 수 있다면 라이넬을 한 대도 안맞고 무기 내구도도 소모하지 않고 잡을 수 있다.

게다가 라이넬을 잡고 얻는 다연발 활(야수왕의 활이나 야수신의 활)을 사용한다면 더 타이밍 잡기 쉬워지기에 좋다.

타임록이 가장 중요한 것이기 때문에 타임록+로 업그레이드해놓으면 좋고

타임록 쿨타임이 돌아오지 않았을때는 우르보사의 분노를 사용하는 것으로도 똑같이 대용이 가능하다.

 

이정도만 알면 충분하다고 보지만 그래도 만약을 위해서 각 라이넬의 패턴파악과 패링 타이밍도 알아두면 좋긴하다.

이하는 각 라이넬 종류당 패링 회피에 대해서 알려주는 영상 모음이다.

라이넬 양손검 패링 영상 https://www.youtube.com/watch?v=VX8F4qBkT0c

라이넬 양손검 패링 보충 영상 https://www.youtube.com/watch?v=t30rNW5yPkI

라이넬 한손검 패링 영상 https://www.youtube.com/watch?v=uDctLz7RGYs

라이넬 창 패링 영상 https://www.youtube.com/watch?v=2GZB9u-usoo


 

모든 미니게임 종류 [나무위키]

모든 미니게임 목록은 이하와 같다.

나무위키에 설명이 잘 되어있으므로 자세한 설명은 그쪽을 참고하면 좋을듯하다.

딱히 모든 미니게임을 달성해야한다거나 하는 조건이나 목표는 없으므로 하고 싶은대로 하면 된다.

 

1. 새 인간 챌린지

2. 마라톤

3. 사슴 사냥

4. 말 장애물 경주

5. 승마 사격

6. 바람이 되는 훈련

7. 보물상자 도박

8. 쾅쾅골프

9. 활공 활쏘기

10. 방패 서핑

11. 눈덩이 볼링

12. 근성 절벽 오르기

13. 푸른 불꽃을 보고싶어

14. 얼음 배달

15. 모래표범 랠리


 

모든 특수액션 종류 [참고링크]

시스템에서 옵션 밑의 특수 액션을 눌러보면

게임상에서 배운 여러가지 특수 액션에 대한 자료가 나온다.

다만 여기에 있는 자료는 게임상에서 직접 사용한 것만 기록되기 때문에 누군가는 내용이 비었을 수 있다.

이중 가장 많이 빼먹게 되는게 아마 4번이나 8번일거라고 생각한다.

각각의 모든 특수 액션의 사용 방법이나 배우는 방법은 이하와 같다.

 

1. 망원경과 핀 사용법 - R3를 누르면 된다. 프롤로그에서 노인이 알려주기에 필수로 배워질 것.

2. 방패 서핑 : ZL을 누른 상태에서 X를 누르고 A를 누르면 된다. 셀미의 집에서 배우게 될 것.

3. 모으기 공격 : Y를 누르다가 놓는다.

4. 점프 베기 : 점프나 낙하중 Y키를 눌러서 공격한다. 이는 사용해도 등록되지 않는다는듯하며

카카리코 마을의 문지기중 하나인 고스틴이 개인 수련 시간일때 대화하여 배워야 등록된다는듯하다.

5. 뒤돌기 : ZL을 누른 상태에서 적이 가로로 공격할때 뒤로 이동하거나 점프(X)하자.

6. 옆으로 뛰기 : ZL을 누른 상태에서 적이 세로로 공격할때 옆으로 이동하거나 점프(X)하자.

7. 가드 저스트 : ZL을 누른 상태에서 적의 공격 타이밍에 좋게 방패를 휘두르면(A) 공격을 튕겨낸다.

8. amiibo 사용하기 : 아미보를 NFC영역에 터치한다. 옵션에서 amiibo 사용하기로 바꾼 후

능력에서 amiibo를 선택하고 사용하면 된다.


 

하이랄 도감 완성 공략 [참고링크1] [참고링크2] [참고링크3]

팁에서 이미 얘기한 사항이지만 하이랄 도감은 시간이 지나면 더이상 찍을 수 없는 것도 존재한다.

그래도 하테노 고대 연구소에서 시몬과 대화하면 100루피에 자신이 찾지 못한 사진을 추가해주므로 크게 문제는 없다.

대신 일부 사진은 엔딩 이후에만 판매하니 알아둘 것.

참고로 팁을 주자면 사진기로 봤을때 해당 아이템의 글자가 빨간색이면 아직 등록 안한것이다.

이미 등록한적 있는 아이템은 파란색으로 표시된다.

괜히 이거 등록한적 있나 없나 헷갈려서 매번 찍어서 사진 교체 화면을 보는 사람들이 있을거 같아서 말해둔다.

위의 무기 파밍이나 소재 파밍에서 이미 소개한 부분도 있어서 그쪽도 참고하면 좋을것이며

그래서 이쪽에서는 생략한 부분도 있으니 참고바란다.

참고링크들의 정보도 훌륭하니 그쪽들도 참고하면 좋다.

 

일단 목록 번호와 이름을 적어두니 자신이 못 찾은 부분이 뭔지에 대해선 도움이 될거라 생각한다..

다만 이하는 DLC 포함 목록이다. DLC가 추가되면 번호가 밀리기도 하니 기존 번호하고는 다른 부분도 생길 수 있다.

그리고 마스터모드의 경우에도 추가되는 사양이 있다. 근데 이하는 마스터모드 기준은 아니고 일반모드 기준이다.

빨간색으로 표시한것은 시기가 지나면 사진을 찍지 못할 확률이 있는 것들이다.

주황색으로 표시한건 주의해야하지만 어떤 방법으로는 사진을 찍을 수 있게 되는 예외의 것들이다.

사진을 찍지 못할 확률이 있는 것들과 그 이유는 이하와 같다.

 

122 푸른 갈기의 라이넬 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 볼 수 없게됨

123 하얀 갈기의 라이넬 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 볼 수 없게됨

128 프루펠러 - 고론 시티 화염의 신수 바 루다니아 진행중에만 출현

130 소형 가디언 - 시련의 사당에서만 출현 (DLC 구입시엔 회생의 사당의 최종 시련 던전에서 출현하니 항상 찍기 가능하긴함)

136 코가님 - 이가단 퀘스트 도중에만 출현

156 커스 보코블린 - 4대 신수 내에서만 출현 (하이랄 성에서도 나온다고 하지만 지금껏 발견한 사람이 없음)

159 번개의 커스 가논 - 번개의 신수 내에서만 출현 (DLC 구입시 최종시련에서 싸울 수 있고 재전도 무한히 가능하게 됨)

160 화염의 커스 가논 - 화염의 신수내에서만 출현 (DLC 구입시 최종시련에서 싸울 수 있고 재전도 무한히 가능하게 됨)

161 물의 커스 가논 - 물의 신수 내에서만 출현 (DLC 구입시 최종시련에서 싸울 수 있고 재전도 무한히 가능하게 됨)

162 바람의 커스 가논 - 바람의 신수 내에서만 출현 (DLC 구입시 최종시련에서 싸울 수 있고 재전도 무한히 가능하게 됨)

 

211 숲에 사는 자의 검 - 보물상자에서만 나오기에 모든 위치를 다 먹었다면 더이상 얻을 방법이 없게됨(사진 찍는건 가능)

234 야수왕의 검 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 야수신의 검만 장비하게됨

280 라이넬의 대검 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 야수신의 대검만 장비하게됨

281 야수왕의 대검 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 야수신의 대검만 장비하게됨

320 라이넬의 창 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 야수신의 창만 장비하게됨

321 야수왕의 창 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 야수신의 창만 장비하게됨

345 야수왕의 활 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 야수신의 활만 장비하게됨

384 야수왕의 방패 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 야수신의 방패만 장비하게됨


생물 도감 목록

48번부터는 소재 파밍에서 설명을 했기에 위치 설명은 따로 적어두지 않았으니 참고할 것.

 

001 말 - 각종 마구간

002 거대한 말 - 밥오바 초지 (하일리아호 서쪽)

003 백마 - 사딘 공원 옛터 (하이랄 평원 서쪽)

004 산의 주인 - 밤에 사토리산 정상이 빛날때 찾아가면 출현

005 스탈호스 - 하이랄 평원 평원의 목장 옛터(밤)

006 당나귀 - 각종 마구간 (평원 변두리의 마구간)

007 모래표범 - 겔드의 마을

008 패트리샤 - 루쥬의 모래표범 (겔드의 마을)

009 큰꼬리다람쥐 - 필로네 지방 레이크 사이드 마구간 옆 플로리아 다리 위

010 숲멧돼지 - 시작의 대지 정령의 숲

011 붉은이멧돼지 - 북추낙 평원

012 등검은염소 - 루틸호와 달라이트 삼림 사이

013 흰염소 - 각종 마을, 마구간 (리버 사이드 마구간)

014 산사슴 - 각종 숲

015 산사슴(암컷) - 각종 숲

016 습원물소 - 레이크 사이드 마구간 근처, 라넬 습원

017 하테노소 - 하테노 마을 목장

018 고원양 - 남추낙 마구간

019 평원여우 - 필로네 초원 카고사 연봉

020 눈색여우 - 헤브라 산 셀미의 집 근처

021 산적늑대 - 북추낙 평원

022 황무지코요테 - 겔드 사막 동겔드 (동겔드 각 곳에 3마리씩 뭉쳐있음)

023 설원늑대 - 설원의 마구간 북쪽 평원

024 타반타엘크 - 설원의 마구간 북쪽 평원

025 거대뿔코뿔소 - 설원의 마구간 북쪽 평원

026 벌잡이곰 - 쌍둥이 마구간 남쪽 히코리 삼림

027 황제큰곰 - 겔드 고지 쿠이 타카의 사당 오른쪽 언덕 위 숲

028 하일리아견 - 각종 마을, 마구간 (평원 변두리의 마구간)

029 루미 - 카카리코 마을 대요정의 샘 앞

030 평범한 참새 - 사토리산 동쪽 사딘 공원 옛터

031 붉은참새 - 리토의 마구간 위쪽 숲 (랜덤으로 다른 참새가 나오기에 여러번 리셋할것)

032 푸른물결참새 - 조라의 마을

033 오색참새 - 필로네 지방 레이크 사이드 마구간 옆 플로리아 다리 위

034 모래파기참새 - 겔드의 마을 ~ 카라카라 바자 사이의 사막 위

035 금빛참새 - 올딘 산맥 북쪽 올딘의 대화석 부근

036 평범한 비둘기 - 사딘 공원 옛터, 시작의 대지 요와카 이루타의 사당 앞 모닥불 옆 돌기둥 위

037 무지개비둘기 - 하이랄 구릉 세레스 평원 땅, 하늘

038 화염비둘기 - 데스마운틴 남쪽 채굴장 ~ 고론 시티

039 순백비둘기 - 설원의 마구간 북쪽 평원

040 산까마귀 - 사토리산, 사토리산 하늘

041 흰점오리 - 하테노 마을 염색숍 뒤 연못

042 푸른날개왜가리 - 필로네 초원 카고사 연봉, 라넬 습원

043 분홍왜가리 - 필로네 초원 카고사 연봉, 라넬 습원

044 줄무늬독수리 - 겔드의 마을 구코 치세의 사당 위 하늘

045 바다갈매기 - 나크시 마을 야시노 유적의 마 카야의 사당의 남쪽 바다 위

046 올딘타조 - 데스마운틴 남쪽 채굴장 ~ 고론 시티

047 꼬꼬 - 각종 마을, 마구간 (리버 사이드 마구간)

048 하이랄배스

049 맥스배스

050 원기배스

051 맥스연어

052 썰렁송어

053 따끈따끈송어

054 찌릿찌릿송어

055 은밀송어

056 칼날잉어

057 갑옷잉어

058 달록잉어

059 칼날도미

060 갑옷도미

061 은밀우렁이

062 맥스소라

063 칼날게

064 갑옷게

065 원기게

066 요정

067 썰렁호랑나비

068 따끈따끈호랑나비

069 찌릿찌릿호랑나비

070 방염호랑나비

071 썰렁왕잠자리

072 따끈따끈왕잠자리

073 찌릿찌릿왕잠자리

074 원기메뚜기

075 칼날장수풍뎅이

076 갑옷장수풍뎅이

077 원기장수풍뎅이

078 고요반딧불이

079 고고개구리

080 활력개구리

081 고고도마뱀

082 맥스도마뱀

083 방염도마뱀


몬스터 도감 목록

084 츄츄

085 파이어 츄츄 - 데스마운틴 올딘의 탑 밑

086 아이스 츄츄 - 겔드 고원 베릴 설원

087 일렉트로 츄츄 - 사이하테노섬, 겔드 사막 입구

088 키이스

089 파이어 키이스 - 게로호 오른쪽 동굴

090 아이스 키이스 - 베릴 설원(밤)

091 일렉트로 키이스 - 필로네 우라이트호 북쪽 동굴, 조라 대지 사타 카다의 사당(DLC) 위쪽 숲

092 워터 옥타 - 덜블 다리 ~ 조라의 마을

093 포레스트 옥타 - 사토리산 남쪽 루틸호, 리토의 마구간 남쪽 숲

094 록 옥타 - 데스마운틴 고론 시티 시모 이토세의 사당 앞

095 스노 옥타 - 베릴 설원 남쪽 루티마 고지 안 오른쪽 부근

096 트레저 옥타 - 겔드산 정상

097 파이어 위즈로브 - 황야의 탑 동쪽 안경 바위의 다리 밑

098 아이스 위즈로브 - 라넬의 탑 바로 밑

099 일렉트로 위즈로브 - 필로네의 탑 북서쪽의 두개의 연못 사이의 숲

100 메테오 위즈로브 - 공글 언덕

101 프리즈 위즈로브 - 공글 언덕

102 볼트 위즈로브 - 공글 언덕

103 보코블린

104 블루 보코블린

105 블랙 보코블린

106 스탈 보코블린

107 실버 보코블린

108 모리블린

109 블루 모리블린

110 블랙 모리블린

111 스탈 모리블린

112 실버 모리블린

113 리잘포스

114 블루 리잘포스

115 블랙 리잘포스

116 스탈 리잘포스

117 화염 리잘포스

118 얼음 리잘포스

119 마비 리잘포스

120 실버 리잘포스

121 라이넬 - 뇌수산

122 푸른 갈기의 라이넬 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 볼 수 없게됨

123 하얀 갈기의 라이넬 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 볼 수 없게됨

124 실버 라이넬 - 보스공략 참고

125 가디언(보행형) - 하이랄 평원

126 가디언(비행형) - 추낙의 탑 밑

127 가디언(포대형) - 하이랄 성

128 프루펠러 - 고론 시티 화염의 신수 바 루다니아 진행중에만 출현

129 망가진 가디언 - 시작의 대지 동쪽 신전 옛터

130 소형 가디언 - 시련의 사당에서만 출현 + DLC 구입시엔 회생의 사당의 최종 시련 던전에서 출현

131 소형 가디언 2호 - 힘의 시련 초급에서만 출현 (힘의 시련은 한 번 깼어도 붉은 달 이후 다시 등장하니 걱정없음)

132 소형 가디언 3호 - 힘의 시련 중급에서만 출현 (힘의 시련은 한 번 깼어도 붉은 달 이후 다시 등장하니 걱정없음)

133 소형 가디언 4호 - 힘의 시련 상급에서만 출현 (힘의 시련은 한 번 깼어도 붉은 달 이후 다시 등장하니 걱정없음)

134 이가단 구성원 - 여행도중 랜덤으로 등장

135 이가단 간부 - 여행도중 랜덤으로 등장

136 코가님 - 이가단 퀘스트 도중에만 출현

137 도사 미즈 코시아(DLC) - Ex 영걸들의 노래 퀘스트 마지막 보스 (재전 가능)

138 바위록 - 보스공략 참고

139 바위록(야광) - 보스공략 참고

140 바위록(레어) - 보스공략 참고

141 마그록 - 보스공략 참고

142 꽁꽁록 - 보스공략 참고

143 돌록 - 중앙 하이랄 갑옥 옛터 니아 네아의 사당 동굴 밖 남쪽

144 불꽃록 - 데스마운틴 리노 히미카의 사당(DLC) 왼쪽 (DLC 없을시 마르고 연못 남동쪽)

145 얼음록 - 겔드산 정상

146 메가 마그록(DLC) - 다르마호 (DLC 카미라 오무나의 사당 앞)

147 히녹스 - 보스공략 참고

148 블루 히녹스 - 보스공략 참고

149 블랙 히녹스 - 보스공략 참고

150 스탈 히녹스 - 보스공략 참고

151 몰드래고 - 보스공략 참고

152 킹래고(DLC) - 동겔드 (DLC 케베 타와의 사당 북쪽)

153 올드래곤 - 헤브라의 탑 남쪽 절벽

154 넬드래곤 - 라넬로드 동쪽 입구

155 필로드래곤 - 필로네 지방 우라이트호

156 커스 보코블린 - 4대 신수 내에서만 출현 (하이랄 성에서도 나온다고 하지만 지금껏 발견한 사람이 없음)

157 커스 모리블린 - 4대 신수 내 + 하이랄성 3관, 2관

158 커스 리잘포스 - 4대 신수 내 + 하이랄성 2관

159 번개의 커스 가논 - 번개의 신수 내에서만 출현 (DLC 구입시 최종시련에서 싸울 수 있고 재전도 무한히 가능하게 됨)

160 화염의 커스 가논 - 화염의 신수내에서만 출현 (DLC 구입시 최종시련에서 싸울 수 있고 재전도 무한히 가능하게 됨)

161 물의 커스 가논 - 물의 신수 내에서만 출현 (DLC 구입시 최종시련에서 싸울 수 있고 재전도 무한히 가능하게 됨)

162 바람의 커스 가논 - 바람의 신수 내에서만 출현 (DLC 구입시 최종시련에서 싸울 수 있고 재전도 무한히 가능하게 됨)

163 재앙 가논

164 마수 가논


소재 도감 목록

소재 파밍에서 설명을 했기에 위치 설명은 따로 적어두지 않았으니 참고할 것.

165 사과

166 야자열매

167 딸기

168 맥스두리안

169 썰렁멜론

170 따끈따끈초 열매

171 찌릿찌릿프루트

172 고고연꽃 열매

173 칼날바나나

174 하이랄버섯

175 활력버섯

176 원기버섯

177 맥스트러플

178 큰맥스트러플

179 썰렁버섯

180 따끈따끈버섯

181 찌릿찌릿버섯

182 고고버섯

183 칼날버섯

184 갑옷버섯

185 은밀버섯

186 하이랄초

187 맥스순무

188 큰맥스순무

189 썰렁허브

190 따끈따끈허브

191 찌릿찌릿허브

192 고고당근

193 활력당근

194 갑옷호박

195 고고제비꽃

196 칼날초

197 갑옷초

198 은밀초

199 고요한 공주

200 원기벌의 벌꿀


무기 도감 목록

201 마스터 소드 - 코로그의 숲

202 나뭇가지

203 횃불 - 각종 마구간(숲, 쌍둥이, 레이크 사이드, 겔드 캐니언, 평원 변두리, 타반타 대교)

204 나무 국자 - 하테노 마을, 고원의 마구간

205 부메랑 - 메르카섬의 리잘포스가 소지

206 뿅 망치 - 킬튼의 몬스터숍

207 여행자의 검 - 하테노의 탑 북서쪽의 작은숲

208 병사의 검 - 타반타대교 마구간

209 기사의 검 - 구릉의 탑 밑 호수

210 왕가의 검 - 후반부에 히녹스가 소지

211 숲에 사는 자의 검 - 하이랄군 주둔지 옛터 보물상자 (얻을 수 있는 위치는 여러곳이나 리젠되는 곳은 없으니 혹시나 주의)

212 조라의 검 - 조라 마을

213 날개깃의 검 - 타반타의 탑 북동쪽 모리 다리 북쪽의 블루리잘포스가 소지

214 겔드의 나이프 - 겔드 마을

215 월광의 나이프 - 겔드의 탑 북서쪽 숨겨진 동굴(바위로 입구가 숨겨져 있음) 내

216 칠보의 나이프 - 칠보의 나이프 소모시엔 겔드 마을 왕궁의 뷰러와 대화(겔드의나이프 + 다이아몬드 + 부싯돌 5개)

217 잔심의 단도 - 임파의 집 뒤쪽 제일 높은 봉우리 꼭대기 위

218 고대 병기 검 - 추낙 고대 연구소에서 교환

219 녹슨 검 - 타반타의 탑 북서쪽 무너진 기둥 잔해 근처

220 근위의 검 - 하이랄성 무기고 근처 숨겨진 방(근위병의 옷이 있던 곳)

221 화염의 검 - 투기장 옛터 2층 보코블린

222 빙설의 검 - 투기장 옛터 3층 리잘포스

223 뇌전의 검 - 투기장 옛터 4층 모리블린

224 보코곤봉

225 가시 보코곤봉

226 용골 보코곤봉

227 리잘부메랑

228 강화 리잘부메랑

229 삼지 리잘부메랑

230 가디언 나이프 - 힘의 시련 초급

231 가디언 나이프+ - 힘의 시련 중급

232 가디언 나이프++ - 힘의 시련 상급

233 라이넬의 검 - 뇌수산의 라이젠이 소지

234 야수왕의 검 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 야수신의 검만 장비하게됨

235 야수신의 검 - 실버라이넬이 소지

236 파이어 로드 - 황야의 탑 동쪽 안경 바위의 다리 밑의 파이어 위즈로브가 소지

237 메테오 로드 - 공글 언덕의 메테오 위즈로브가 소지

238 아이스 로드 - 라넬의 탑 바로 밑의 아이스 위즈로브가 소지

239 프리즈 로드 - 공글 언덕의 프리즈 위즈로브가 소지

240 일렉트로 로드 - 필로네의 탑 북서쪽의 두개의 연못 사이의 숲의 일렉트로 위즈로브가 소지

241 볼티지 로드 - 공글 언덕의 볼트 위즈로브가 소지

242 참수도 - 이가단 아지트로 가는 카르사 계곡의 입구 부근의 바위 기둥 위

243 귀원도 - 문전 역참 마을 옛터의 서쪽의 삼거리에 위장 중인 이가단 단원의 소지(훌쩍훌쩍거림)

244 일격의 검(DLC) - 회생의 사당

245 보코블린의 뼈

246 리잘포스의 뼈

247 코로그의 부채 - 코로그의 숲

248 밭의 괭이 - 하테노 고대 연구소

249 배의 노 - 나크시 마을

250 나무꾼의 도끼 - 각종 마구간(동추낙, 습원, 리버 사이드, 쌍둥이, 평원 변두리, 타반타대교, 리토)

251 달인의 도끼 - 각종 마구간(산기슭, 숲, 설원)

252 철 해머 - 각종 마구간(산기슭, 겔드 캐니언, 마리타)

253 빅부메랑 - 북겔드거석의 사당 북동쪽 부근의 블루 리잘포스가 소지

254 여행자의 양손검 - 타반타의 탑 북서쪽 무너진 기둥 잔해 근처

255 병사의 양손검 - 추낙의 탑 7~8시 방향의 언덕 밑 나무 밑

256 기사의 양손검 - 구릉의 탑 밑 호수

257 왕가의 양손검 - 삼림의 탑 꼭대기(리발의 용맹 사용)

258 조라의 대검 - 조라 마을

259 돌 크러셔 - 고론 시티

260 바위 크러셔 - 하이랄성 도서실 숨겨진 방 안(자석 이용)

261 거암 크러셔 - 거암 크러셔 소모시엔 고론 시티 블로한과 대화(돌 크러셔 + 다이아몬드 + 부싯돌 5개)

262 겔드의 양손검 - 사토리산의 스탈 히녹스가 있는 곳 (자석으로 빼내면 됨)

263 잔심의 장도 - 루코마의 사당 근처 아래쪽 블랙 리잘포스가 소지

264 무심의 대검 - 겔드의 탑 북서쪽 숨겨진 동굴 안(바위로 입구가 숨겨져 있음)

265 고대 병기 대검 - 추낙 고대 연구소에서 교환

266 녹슨 양손검 - 타반타의 탑 북서쪽 무너진 기둥 잔해 근처

267 근위의 양손검 - 하이랄 성 감옥(원념 눈알 제거), 훈련소의 모리블린이 소지

268 화염의 대검 - 투기장 옛터 2층 보코블린, 썩은 천년수 중앙 (하이랄 평원의 야카 마타의 사당 북쪽)

269 빙설의 대검 - 투기장 옛터 3층 리잘포스

270 뇌전의 대검 - 투기장 옛터 4층 모리블린, 쿠호산 정상 (리토 마을의 보리다 노의 사당 북쪽)

271 보코배트

272 가시 보코배트

273 용골 보코배트

274 모리블린배트

275 가시 모리블린배트

276 용골 모리블린배트

277 가디언 액스 - 힘의 시련 초급

278 가디언 액스+ - 힘의 시련 중급

279 가디언 액스++ - 힘의 시련 상급

280 라이넬의 대검 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 야수신의 대검만 장비하게됨

281 야수왕의 대검 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 야수신의 대검만 장비하게됨

282 야수신의 대검 - 실버라이넬이 소지

283 풍참도 - 랜덤으로 등장하는 이가단의 간부가 소지

284 모리블린의 뼈

285 나무 대걸레 - 하테노 마을, 습원의 마구간

286 밭의 쇠스랑 - 하테노 고대 연구소

287 어부의 작살 - 나크시 마을(구운 도미 회수후 회수 가능)

288 투척 창 - 미오우섬의 숨겨진 동굴 안(폭탄으로 입구 파괴)

289 여행자의 창 - 평원 변두리의 마구간

290 병사의 창 - 설원의 마구간

291 기사의 창 - 구릉의 탑 밑 호수

292 왕가의 창 - 후반부에 히녹스가 소지

293 숲에 사는 자의 창 - 코로그의 숲(코로그의 부채 근처)

294 조라의 창 - 조라 마을(조라족 잠자는 곳 물속)

295 은린의 창 - 조라 마을(마을 바닥 물속)

296 제사의 창 - 조라 마을(마을 바닥 물속)

297 광린의 창 - 광린의 창 소모시엔 조라 마을 상점의 로스리와 대화(조라의창 + 다이아몬드 + 장작 묶음 5개)

298 착암봉 - 데스마운틴 다카카의 사당 왼쪽 봉우리의 막힌 돌무더기를 폭탄으로 파괴하면 안에 있음

299 날개깃의 창 - 타반타의 탑 북동쪽 모리 다리 북쪽의 블루리잘포스가 소지

300 겔드의 창 - 겔드 마을

301 만곡의 창 - 하테노의 탑 동쪽 원형길 내 숲의 실버 보코블린이 소지

302 고대 병기 창 - 추낙 고대 연구소에서 교환

303 녹슨 창 - 타반타의 탑 북서쪽 무너진 기둥 잔해 근처

304 근위의 창 - 하이랄 성 식당 벽난로 안

305 화염의 창 - 투기장 옛터 2층 보코블린

306 빙설의 창 - 투기장 옛터 3층 리잘포스

307 뇌전의 창 - 투기장 옛터 4층 모리블린

308 보코창

309 가시 보코창

310 용골 보코창

311 모리블린창

312 가시 모리블린창

313 용골 모리블린창

314 리잘스피어

315 강화 리잘스피어

316 쌍두 리잘스피어

317 가디언 랜스 - 힘의 시련 초급

318 가디언 랜스+ - 힘의 시련 중급

319 가디언 랜스++ - 힘의 시련 상급

320 라이넬의 창 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 야수신의 창만 장비하게됨

321 야수왕의 창 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 야수신의 창만 장비하게됨

322 야수신의 창 - 실버라이넬이 소지

323 빛의 활 - 라스트보스전에 등장

324 나무 활

325 여행자의 활 - 레이크 사이드 마구간

326 병사의 활 - 마리타 마구간

327 기사의 활 - 구릉의 탑 밑 호수

328 왕가의 활 - 후반부에 히녹스가 소지

329 숲에 사는 자의 활 - 미오우섬의 숨겨진 동굴 안(폭탄으로 입구 파괴)

330 조라의 활 - 조라 마을(마을 바닥 물속)

331 제비의 활 - 리토 마을, 비행 훈련장

332 매의 활 - 하이라성 훈련소

333 참수리의 활- 참수리의 활 소모시엔 리토 마을의 하츠와 대화(제비의활 + 다이아몬드 + 장작 묶음 5개)

334 겔드의 활 - 겔드 마을

335 일심의 활 - 하테노의 탑 남쪽 마블루드 평원의 적 나무탑 거점 꼭대기 보코블린이 소지

336 고대병기 활 - 추낙 고대 연구소에서 교환

337 근위의 활 - 하이랄 성 무기고, 젤다의 방

338 보코활

339 가시 보코활

340 용골 보코활

341 리잘보우

342 강화 리잘보우

343 강철 리잘보우

344 라이넬의 활 - 뇌수산의 라이젠이 소지

345 야수왕의 활 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 야수신의 활만 장비하게됨

346 야수신의 활 - 실버라이넬이 소지

347 이연궁 - 랜덤으로 등장하는 이가단 구성원이 소지

348 나무 화살 - 시자기 마을 구입

349 불의 화살 - 시자기 마을 구입

350 얼음의 화살 - 시자기 마을 구입

351 전기의 화살 - 시자기 마을 구입

352 폭탄 화살 - 시자기 마을 구입

353 고대 병기 화살 - 추낙 고대 연구소에서 교환

354 하일리아의 방패 - 하이랄성, 소모시엔 시자기 마을 그라넷에서 구입

355 냄비 뚜껑 - 하테노 마을, 카카리코 마을

356 나무 방패 - 레이크 사이드 마구간

357 짐승 문양 방패 - 카무 유오의 사당 근처

358 토끼 문양 방패 - 북쪽 로미 성 옛터 내 (미로 내 동쪽 부근)

359 물고기 문양 방패 - 나크시 마을

360 여행자의 방패 - 북쪽 로미성 옛터의 미로중 9시 방향쪽

361 병사의 방패 - 마리타 마구간, 설원의 마구간

362 기사의 방패 - 구릉의 탑 밑 호수

363 왕가의 방패 - 투기장 옛터 2~4층 몹들이 소지

364 숲에 사는 자의 방패 - 코로그의 숲(코로그의 부채 근처)

365 조라의 방패 - 조라 마을

366 산들바람의 방패 - 셀미의집 벽에 이것 외에도 거의 대부분의 방패가 걸려있음. (획득은 불가)

367 겔드의 방패 - 겔드 사막 입구에서 카라카라 바자 가는 길에 있는 적들 모여 있는 곳의 마비 리잘포스가 소지

368 태양의 방패 - 겔드의 탑 북서쪽 숨겨진 동굴 안(바위로 입구가 숨겨져 있음)

369 칠보의 방패 - 칠보의 방패 소모시엔 겔드 마을 왕궁의 뷰러와 대화(겔드의방패 + 다이아몬드 + 부싯돌 5개)

370 수호의 방패 - 하테노의 탑 동쪽 원형길 내 유적의 실버 보코블린이 소지

371 고대 병기 방패 - 추낙 고대 연구소에서 교환

372 녹슨 방패 - 타반타의 탑 북서쪽 무너진 기둥 잔해 근처

373 근위의 방패 - 하이랄 성 도서실 안의 왕의 서재, 무기고

374 보코방패

375 가시 보코방패

376 용골 보코방패

377 리잘실드

378 강화 리잘실드

379 강철 리잘실드

380 가디언 가드 - 힘의 시련 초급

381 가디언 가드+ - 힘의 시련 중급

382 가디언 가드++ - 힘의 시련 상급

383 라이넬의 방패 - 뇌수산의 라이젠이 소지

384 야수왕의 방패 - 후반부엔 라이넬이 전부 실버라이넬로 바뀌어 야수신의 방패만 장비하게됨

385 야수신의 방패 - 실버라이넬이 소지


보물 도감 목록

참고로 보물상자를 시커 센서에 등록해두면 보물상자를 찾기가 쉬워지니 알아두면 좋다.

386 보물상자

387 광상

388 희귀 광상

389 야광 광상


 


공략사이트 추천

한국 공략 팁 영상(에이사asa) https://www.youtube.com/playlist?list=PLsMZ17hFErFX361pq4JJ4qqsH6cKuCbL7


[커뮤니티 모음]

디씨 젤다 갤러리 https://gall.dcinside.com/board/lists/?id=zelda

루리웹 젤다 게시판 https://bbs.ruliweb.com/game/84291

더쿠 젤다 게시판 https://theqoo.net/zelda

아카라이브 젤다 게시판 https://arca.live/b/zelda


[인터랙티브 맵 사이트]

맵 사이트 1 https://www.zeldadungeon.net/breath-of-the-wild-interactive-map/

맵 사이트 2 https://objmap.zeldamods.org/#/map/z3,0,0

맵 사이트 3 https://zeldamaps.com/?game=BotW


[각종 공략 자료]

전투의 기본 https://bbs.ruliweb.com/game/832/read/9417702

아미보 아이템 정리 https://blog.naver.com/dirtyboy1123/221207415997

모든 요리 레시피 https://kidultkoo.com/91

야숨 요리 시스템 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=superidea&no=235902

요정의 샘 위치 https://switchworld.tistory.com/107

테리 판매 목록 https://bbs.ruliweb.com/game/832/read/9409470

의상 강화 재료 정리 1 https://bbs.ruliweb.com/game/84291/read/9407939

의상 강화 재료 정리 2 https://blog.naver.com/lovelycoconut/222426389729

무기 내구도 정리표 https://blog.naver.com/totthts/221779009217

검의 시련 초급 공략 1 https://www.youtube.com/watch?v=2voLFRTbmU0

검의 시련 초급 공략 2 https://blog.naver.com/ystar1115/222403519109

검의 시련 중급 상급 공략은 위의 자료 다음것들을 이어서 볼 것


[무기/소재 파밍 관련]

무기 파밍 정보 1 https://blog.naver.com/mug2008/221221458005

무기 파밍 정보 2 https://blog.naver.com/ik7492/221662971584

소재 파밍 정보 1 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=zelda&no=21600

소재 파밍 정보 2 https://gamedong92.tistory.com/608

소재 파밍 정보 3 https://blog.naver.com/ystar1115/222263518027


[공략/팁 영상 관련]

가디언 레이저 패링 방법 https://www.youtube.com/watch?v=9-bXXjerouI

코로그 위치 영상 https://www.youtube.com/playlist?list=PLcesKZAoSuLMBiVt273VpXEugRrYvejRP

윈드봄 완벽 강의 영상 https://www.youtube.com/watch?v=svgiGOFrX5Y

윈드봄 보다 쉬운 BLSS 글리치 https://www.youtube.com/watch?v=pgqWUcOCNMQ

야숨 고인물 기술 26가지 https://www.youtube.com/watch?v=d5mkP3GBEEE


[기타 정보 관련]

가디언 6연속 패링 https://www.youtube.com/watch?v=oQzT2rhYnCs

링크의 콧노래의 비밀 https://www.youtube.com/shorts/Akzkz8D-JKg

사라지는건 너가 아닐까 https://www.youtube.com/shorts/MGt9-Q3aK7g

소름돋는 이스터에그 https://www.youtube.com/shorts/vQ41FcTyAug

풍참도의 숨겨진 기능 https://www.youtube.com/shorts/mmQYunAtBHc

엔딩 이후 컨텐츠 정보 https://www.youtube.com/watch?v=sKm-hylzRi8

모를 수 있는 사실들 https://www.youtube.com/watch?v=0-a1lpPvBKg

야숨 TMI 정보 40가지 https://www.youtube.com/watch?v=jnmK2ljGf14


[분석 영상 관련]

김실장) 야숨이 갓겜인 이유 https://www.youtube.com/watch?v=uyqBwYfGba0

오픈월드의 모험이란 https://www.youtube.com/watch?v=vmIgjAM0uh0

닌텐도가 야숨을 만들며 고려한 것들 https://www.youtube.com/watch?v=CZzcVs8tNfE

게임계 역사상 가장 치밀하게 계산된 오프닝 https://www.youtube.com/watch?v=IyKwtjnEJQY

젤다는 재미있고 유비식 오픈월드는 재미없는 이유 https://www.youtube.com/watch?v=goU6YfKWEIc



구글에서 공략사이트 더 찾아보기

[한국웹] 젤다의 전설 야숨 공략 [링크]

[한국웹] 젤다의 전설 야생의 숨결 공략 [링크]

[한국웹] 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 공략 [링크]

[일본웹] ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 攻略 [링크]

[영문웹] The Legend of Zelda: Breath of the Wild Walkthrough [링크]

[영문웹] The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wiki [링크]

[영문웹] botw Walkthrough [링크]

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