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[NDS] 유성의 록맨 2 베르세르크x시노비 클리어노트&공략

피브릴 2024. 1. 21. 12:09
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1편에 이어서 시작한 2편. 본작도 버전이 세가지다.
하지만 이번엔 좀 애매한게 버전은 세가지인데도 버전을 두가지씩 묶었다보니 발매 자체는 두개로 나눠서 발매했다.
그래서 [유성의 록맨 2 베르세르크x다이너소어]와 [유성의 록맨 2 베르세르크x시노비]라는 것이다.
하나를 사면 두개의 버전을 각각 플레이할 수 있는식이고 어느쪽이든 베르세르크는 공통이다.
얼마나 욕을 먹었으면 이런 해괴한 방법으로 버전을 줄인건가. 근데 그렇다고 버전을 없앤것도 아니고 뭐여 이건...
버전을 두개나 넣어 줬어도 어차피 나는 하나만 할것이기에 결국 어떤 버전을 고르냐에 대해서는 고민하지 않을수 없었다.
인터넷에서는 다이나소어는 별로 추천하지 않고 베르세르크나 시노비 둘 중에 하나를 추천하는 편이었다.
혹시 더 고민이 된다면 후반부에 각 버전별 차이를 적어 놓았으므로 그걸 참고해도 좋겠다.
근데 개인적으로는 본작의 비밀기술인 웨이브 커맨드 덕분에 사실상 버전은 그리 의미가 없다고도 본다.
무슨 얘기냐면 베르세르크 버전에서도 얼마든지 시노비나 다이너소어로 변신을 할 수 있는 비기가 있다고 생각하면 편하다.
거기에 타 버전의 기가칩도 얼마든지 사용할 수 있게 되어 2편은 각 버전의 차이점이 사실상 없다고 봐도 된다.

위에서는 다이너소어가 별로라고 했지만 게임을 다 깨고 난 입장에서는 다이너소어도 그렇게 나쁜가 의문이 들기도 한다.
왜냐하면 내가 진행중 화속성 카드를 가장 많이 사용했기 때문에 오히려 다이너소어가 더 좋았을지도 모른단 생각도 하기 때문.
아무튼 결론은 그냥 자신한테 내키는대로 버전을 선택해도 큰 문제가 없을거란게 내 견해이다.
참고로 얘기하면 나는 베르세르크 버전으로 플레이했다.

 

[[공략으로 바로가기(클리어노트 건너뛰기)]]

 

=게임의 엔딩 및 스포일러가 있는 리뷰입니다=

 

 

 

 

먼저 얘기해야할건 결국 스토리에 대한 불만을 얘기해야할 것 같다.
내가 전작에서 스토리에 대해 너무 만족해서 그런지 이번에는 반대로 스토리가 좀 기대보단 별로였다.
1편은 그래도 우주인이 나오면서 SF풍의 분위기를 제대로 풍겼는데
이번에는 에그제 시리즈의 WWW처럼 정신나간 집단이 문제를 일으키는 그런 흔한 3류 스토리가 되어버렸다.
아니 이놈들아! 이 시리즈의 제목을 떠올려봐라! [유성]의 록맨이라고!!! 누가봐도 우주인이 나와야 하는 시리즈가 아니냐!
근데 뭐 오파츠? 무 대륙? 그래 뭐 지구의 과거의 존재들에 대한 건 그렇다고 치자.
피라미드가 사실은 우주인이 만들었네 같은 식으로 전개해 나갔다면 그런식의 해석도 나름대로 이해할 수 있으니까.
하지만 이번 보스들은 진짜 너무 유치해서 더더욱 심한 아동용 스토리로 전락해버렸다.
전작에서 외계인들이 와서 인간들을 유혹한 다음 빙의해서 전파체가 되는건 진부하지만 그래도 나쁘지 않았다.
근데 이번에는 [알수없는 조직]이 주인공 근처에서 돌아다니면서 하나둘씩 빌런들에게 전파체의 힘을 빌려주는데
진짜 이번 빌런들을 보자면 그 나이 쳐먹고 이딴 유치한 짓이나 하고 돌아다닌다는게 너무나도 꼴불견이었다.
거기에 팬텀이라는 놈은 뭔가 DC의 조커 같은 분위기를 노리고 만들었나 싶긴한데 너무 찌질해서 보는것조차 짜증난다.
그런데다 하필 진짜 징그럽다 싶을만큼 끈질기게 죽지 않고 계속 살아남는 것이 더더욱 마음에 안든다.

 

 

 

 

그래서 본작의 메인테마는 오파츠와 UMA다.
정확히는 고대에는 존재했지만 지금은 사라져서 미신으로만 남은 무언가들의 집합체가 올바르다고 하겠다.
이번 부제를 떠올려보면 어느정도 이해가 가지 않을까 싶은데 다이너소어, 베르세르크, 시노비. 전부 과거의 산물.
본작에서는 이것들을 묶어서 오파츠라고 지칭한다.
근데 그러기에는 베르세르크와 시노비에 비해서 다이너소어 혼자 아득하게 시간을 뛰어넘을 정도로 오래된건 좀 뭔가 싶지만...
거기에 베르세르크나 시노비는 둘다 인간의 직업 비슷한 무언가인데 다이너소어는 애초에 인간조차 아니잖아...
아무튼 그래서 적으로 나오는 것들도 설인(예티), 네시(네스호), 나스카 지상화, 버뮤다 삼각지대 등등이다.
그리고 메인으로 나오는 대상은 바로 무 대륙. 태평양에 존재했었다고 하는 그 대륙 말이다.
본작에서는 무 문명이 현대사회보다 더 뛰어난 전파 문명을 이루었다는 설정으로 전파 변신도 할 수 있었다는 것으로 나온다.
그래서 그 유물을 얻게 된 조직이 록맨처럼 변신 능력을 가지고 있는 것.
설정 자체는 지금 글로 옮겨놓고 보니까 뭐 그렇게 나쁜건 아닌거 같은데 대체 왜 스토리가 그렇게 됐나 했더니
역시 작중에 나오는 빌런들이 너무 저급하다보니까 스토리까지 같이 쓰레기화된다는게 문제인것 같다.

 

 

 

 

또 본작은 특이하게 유대력이라는 것도 스토리상에서 꽤 중요한 요소다.
전작에서도 브라더 시스템. 그러니까 과거의 1촌이나 현재의 맞팔과 같은 것이 인류를 강하게 한다는게 요지였다면
이번엔 아예 그것을 수치화해서 그 수치가 높은 사람일수록 여러곳에서 보다 혜택을 받는 그런 사회가 된다.
쉽게 말하자면 인스타 팔로워수나 유튜브 구독자가 많은 사람일수록 삶이 편해지는 그런 사회다.
유대력(팔로워수)이 높은 사람은 버스비가 할인되고, 경품을 무료로 받을 수 있고 뭐 이런저런 혜택을 받는다는거다.
이게 과연 옳은 방향의 세계인가... 거 참. 나로서는 참으로 미쳐가는 세계가 아닌가 의문이 들었을 정도다.
물론 현실에서도 유튜브 구독자를 많이 보유한 사람은 그만큼 윤택한 삶을 살고 있겠지.
근데 그건 그냥 개인 차원에서 남보다 좀 더 경제적으로 우위에 있는 것 뿐인데
그걸 국가적으로, 사회적으로 아예 우대를 해주는 정책이나 혜택이 있는건 이건 좀 아니다 싶었다.
그러다보니 스토리도 별로였는데 뭔가 사회상도 이건좀... 싶다보니
이 시리즈를 통해 이상적이고 뛰어난 미래세계를 즐겨왔던 나로서는 더더욱 본편에 관한 애정이 떨어질 수 밖에 없었다.
이럴거면 [유성]의 록맨이 아니라 [유대]의 록맨으로 짓지 그랬어...

 

 

 

 

그래서 나는 이 게임에서 그나마 기대한 것은 캐릭터들간의 케미 정도밖에 없었다고 본다.
근데 그마저도 약간이나마 주인공-루나-미소라 사이에서의 미묘한 삼각관계가 나왔던게 다였다.
솔직히 본작에서 미소라는 너무 들러리로 나오고 루나는 아예 대놓고 질투하는게 그렇게 뛰어난 스토리텔링은 아니었다.
거기에 후반부는 거의 다 루나가 가자고 해서 간다거나 루나가 붙잡힌다거나 해서 루나 때문에 문제가 다 벌어지는등
사실상 루나를 스토리 진행 요원으로 편하게 사용한다는 느낌이 너무 강하게 들어서 솔직히 별로인 점이 많았다.

특히 중반부 이후에 전세계로 조난되어 흩어진 멤버들을 하나씩 찾아나가는 과정은
그 내용이 너무나도 유치하다보니까 거의 도라에몽 진구의 대모험이 생각날 수준으로 편협해졌다고 해도 될 정도였다.
내가 아무리 1편에서 퉁퉁이, 비실이 등으로 불렸다고 해서 진짜 이정도로 수준 떨어지게 될줄은 몰랐지.
아니 차라리 도라에몽은 재밌기라도 하지 오히려 도라에몽에 비교하는게 민폐가 아닌가 싶을 정도다.

거기에 전작에서 분명 정신적인 성장을 이룬것 같았던 주인공이
또 본편에서 별거 없는걸로 매번 토라지고 그걸 또 워록이나 루나, 미소라 등등이 다시 일으켜 세우는걸 매번 보고 있자니
이제는 어이없음을 넘어 지겨움까지 느낄 정도였달까. 스토리를 만들어내야하니까 어느정도 이해는 가지만 말이다.
오히려 세얼간이 급인 이런 놈들(스바루, 겐타, 키자마로)을 지금까지 데리고 다녔던 루나가 참으로 안쓰럽다 싶었을 정도.

 

 

 

 

본작에와서 드디어 라이벌 캐릭터가 등장했다.
오리지널 시리즈의 브루스나 포르테, 엑스 시리즈의 제로, 에그제 시리즈의 엔잔 같은 포지션이다.
이름은 소로(솔로). 정체는 바로 무 대륙의 마지막 후손.
아니 뭐 냉동인간이었다가 깨어난 것도 아닌데 대체 어떻게 마지막 후손인건진 잘 모르겠다만.
그 먼 옛날 없어진 무 대륙의 핏줄이 현대까지 남아있을 정도로 사람들이 온존해왔는데 갑자기 지금은 마지막 후손?
아무렴 그렇다고 합시다. 참으로 편의적인 설정...

그래도 나름 설정상으로는 라이벌에 맞게 개념은 제대로 잡고 오긴 했는데
주인공이 워록과의 합체로, 나아가서는 유대를 의미하는 록맨이 되는것과 대비되어
소로는 혼자서 브라이라는 전파체로 변신한다. 즉, 이쪽은 록맨과 달리 고독을 의미하는 캐릭터인 것이다.
게임상에서 재밌는건 주인공 또한 나중에 이 브라이 변신을 유저의 선택으로 해볼 수 있다는 것인데
이러려면 실제 브라더밴드를 다 끊고나서 그것을 고고의 조각을 다 채워야만 변신할 수 있다는 것.
그렇기에 브라이 변신을 하면 반대로 유대력이 부족해진다는 단점이 있다.
본작에서는 유대력 포인트로 어빌리티를 장비할 수 있기 때문에 아주 큰 단점이기도 하다.
능력이나 특성은 제쳐두고라도 고독이라는 테마 자체는 잘 표현한 캐릭터가 아닌가 하는 생각이다.

 

 

 

 

지금까지 줄줄이 단점을 소개했지만 이제 가장 큰 단점을 소개해야 한다.
아마 이 게임을 해본 누구나 다 인정할만한 유성의 록맨 2편의 최악의 요소. 바로 인카운트율.
본작의 인카운트율은 극악이나 다름없다. 조금만 걸어가다보면 바로 전투, 전투, 전투의 향연이다.
90년대의 PS1 게임에서나 간간히 겪어보던 그 문제를 여기서까지 느끼게 될줄은 몰랐다.
나중에는 강력한 칩들을 대거 가지고 다니기 때문에 전투 자체는 쉽게 넘길 수 있긴 한데
진짜 몇발자국만 걸어도 전투가 되다 보니까 전파세계에 들어오는 것 자체가 너무나도 스트레스를 받게 하는 구조가 된다.

게다가 맵이 전작과 달리 너무나 난잡하고 복잡하다. 일일히 너무 꼬아놓았다는 생각이 들 정도.
알다시피 에그제나 유록은 맵이 두가지로 현실세계와 전파세계로 분리되어 있는데
에그제는 완전 분리되어 있었다면 유록은 약간 겹쳐 있다보니까 이게 전작에서는 장점으로 봤는데 이번엔 단점으로 작용했다.
어디로 한 번 가는데 스바루로 가려면 돌아가야되고, 또 어디는 록맨으로 가려면 돌아가야되고...
하나 예를 들면 호텔 자동문을 스바루는 그냥 지나갈 수 있지만 록맨으로는 지나갈 수 없는 것처럼 말이다.
서로 사는 세계가 다르니까 그런 차이가 나야 하는건 이해가 가는데 그래도 너무 맵을 꼬아놔서 정말 열받게 만든다.
일반적인 맵을 이동할때도 스바루로 변했다가 록맨으로 변했다가 지지고 볶고를 해야 겨우 진행이 되는 수준.
또 뭐 중간에 스키를 장착해야 되고, 어디는 잠수머신을 써야 되고.. 처음에야 신선하다고 생각할 수 있지만
나중에 매번 맵을 계속 왕복해야되는 시점이 되면 그때가선 죄다 쓸모없는 짓이라고만 느끼게 된다.
특히 호텔맵은 록맨 상태에서 스키장 위로 올라가려면 어디로 올라가야되지?를 매번 헷갈리게 할 정도로 복잡했다.
한 화면 내에서 다른 맵으로 이어지는게 아니라 어디를 들렸다가 가야 지나갈 수 있어서
맵을 뺑 돌아야 하다보니까 막상 나중에 와보면 어떻게 가는거였지?를 매번 까먹게 만드는 것이다.

거기에 해외가 추가되면서 외국으로 가는 방법이 스카이 웹을 통해서만 갈 수 있다보니 이동 거리도 너무 늘어나게 되었다.
또한 표 공략을 만들면서 보니까 확실히 느껴지는게 각 바이러스의 배치나 아이템 배치도 너무 대충 했다는 느낌이 크게 들고
본작에서 추가된 파이어서치니 아쿠아서치 같은 특정 바이러스를 쉽게 띄우기 위한 잡템들이 있음에도 불구하고
너무 바이러스를 개판으로 배치해놔서 서치 아이템을 써봐야 거기서 거기인 느낌이 강했다.
이게 예전에는 이번 보스가 불타입이었다고 하면 보스가 불장난을 쳐서 현실이 온통 불바다가 되고
거기에 맞춰 바이러스도 화속성 바이러스가 많은 식으로 각 스테이지가 그런식으로 개성있게 꾸며져 있었기에
나중에가서 특정 바이러스를 찾고자 할때 각 속성을 나눠서 찾아주는 파이어서치 같은게 효용이 있었던 건데
이제는 그냥 대충 A~G까지의 바이러스를 만들고 이번맵은 A~C까지, 다음맵은 B~D까지, 그 다음맵은 C~E까지..
이런식으로 생각없이 대충 나눠서 내보내니까 나중에 가서 특정 바이러스를 찾고자하면 중구난방이 되는거다.
게다가 이젠 바이러스 자체도 귀찮은 기믹을 가져서 딜 타임을 노려야 하는거나 공격을 맞추는 단계가 귀찮아지는 몹들이 많아졌다.

 

 

 

 

결과적으로 여러가지가 추가된 점은 전작이 약간 할게 없었던것을 생각해보면 좋은 방향이긴 한데
그 변화한 모습의 방향이 전부 안좋은 쪽으로만 너무 변한것 같아서 단점이 크게 부각되는 속편이었다고 본다.
예전에 했던 PS2로 나오면서 변질된 포포로크로이스 시리즈를 떠올리게 하는것 같았다.
게임 진행에 갑자기 난이도도 들쑥날쑥하고 솔직히 최종보스 패턴도 X같았다.
전작에서 호평이었던 베스트 콤보도 솔직히 사기였던건 인정하지만
본작에 와서는 너무 칼질을 당해서 개인적으론 기분 상했을 정도로 별로가 됐다.
즉 전형적인 후속작이 되면서 잘못된 방향으로 발전하는 게임을 보는것 같았달까.

그나마 본작은 엔딩 이후에 제대로된 엔딩 후 스토리(IF세계)가 있었다는게 좋았다.
스토리는 뜬금없을 수 있지만 이면 세계라는 설정으로 모든 보스를 다시 다 살려냈던 것은 괜찮은 아이디어였다고 생각하고
추가 보스인 오리가 제너럴이나 아폴론 플레임은 적당히 포스가 있었기에 진행하는 맛이 있었다.

그리고 본작에서 드디어 에그제에 대한 정보를 볼 수 있었다.
다만 본편에서 나오는 건 아니고 에그제 게임팩 인식을 통한 에그제 콜라보 이벤트 형식으로 풀린데다
에그제 시리즈 인물의 후손이 나온다거나 그런것도 아니고 어디까지나 일기를 읽는 수준이었지만
나름 흥미로웠던건 전작의 에그제 시리즈는 주인공이었던 넷토와 록맨 둘이서 함께 힘을 합쳐 사건을 해결하는 포맷이었는데
나중에 과학자가 된 넷토가 자신들의 그 힘의 근원이 유대에 있었던게 아닌가하며 [유대 이론]을 제창했다는 것.
즉, 어떻게보면 본작인 유성 시리즈의 메인 테마인 브라더밴드의 모태가 된다는 것이다.
이건 나름 그럴듯한 설정이라고 생각할수 있는 대목이었다.
완전히 만족할만한 콜라보는 아니었지만 그래도 생각할만한 거리를 던져주는 내용이긴 했다.

 

 

 

 

이번에도 역시 모든 카드, 증표, 수집요소 전부 수집완료.
의외로 야리코미는 전작에 뒤지지 않을 정도로 이번에도 재미있게 즐겼는데
그게 왜인지 생각해보면 역시 [웨이브 커맨드] 얘기를 하지 않을수가 없을 것 같다.
사실상 이 게임의 최대의 꼼수라고 볼 수 있는 것으로 암호메일 등의 컨텐츠조차 뛰어넘을 정도다.
숨겨진 커맨드를 입력하는 것으로 록맨을 강화하거나 처음부터 3버전 합체능력인 [트라이브 킹]을 처음부터 사용한다거나
서두에 말했었듯 다른 버전의 변신이나 기가칩도 사용할 수 있어서 참으로 즐길거리가 많았다.
이번 보스들은 SP를 넘어서 IF, DX까지 5단계 변신을 하는 미친짓을 보여줬지만
이쪽도 그에 못지 않게 웨이브커맨드로 강화되어 밸런스가 나름 맞아지는 모습을 보여줬다.
특히 트라이브 킹의 모든 칩의 공격력이 두배가 되는 설정은 진심 미쳤다 싶었을 정도.
아마 지금까지 나왔던 모든 록맨 변신중에 가장 사기적인 능력이 아니었을까 싶다.

그러고보니 본작은 치트를 사용하기도 했다.
왜냐면 기본으로 얻을 수 있는 유대력이 너무나도 낮다보니까 짜증나는것이 한두개가 아니었기 때문.
인터넷에서 찾아보니 배포된 브라더밴드를 맺을 수 있는 치트와 배포 카드를 얻을 수 있는 치트가 있어서 그걸 적용했다.
특히 배포 카드인 [킹 그랜져]와 [라 무] 카드는 너무나도 사기적인 카드라서 쓰는 내내 즐거웠다.
생각해보니 에그제 콜라보도 치트로 할 수 있었던 거였지. 전작에선 귀찮아서 안했던 건데...

다만 생각해보니 스타카드쪽은 결국 다 못 모았다.
처음엔 스타카드의 도감이 없는줄 알고 일단 G바이러스를 통한 스타카드는 열심히 다 모았지만
다 모았다 싶어서 보니까 G바이러스만으로는 다 못 모으는 거였잖아?
나머지는 카드 트레이더를 열심히 돌려 거기서 가챠로 나오는걸 비는 수밖에 없는데
일단 기본적으로 가챠는 극혐하는데다가 다 나오는건지도 확실하지 않아서 그냥 포기.
어차피 스타 카드는 얻어봤자 쓰지도 않을거니까 하고 핑계를 대보지만 그래도 아쉽긴 하다.

 

 

 

 

게임 자체는 1편보다 많은것이 늘어났지만 안좋은 부분으로 발전한것도 있고 좋은것도 있었다.
일단 특히 불호였던건 스토리. 그리고 전투, 극악한 인카운트율. 굳이 꼬아놓은 맵들.
전반적인 밸런싱도 뭐 전작도 그리 좋은건 아니었지만 결국 3단계 카드는 죄다 엔딩후 IF세계에 몰아놓았고
미묘하다고 할 수 있는 스타카드. 특히나 게임상에서 제대로된 방법으로 전부 모을수는 없게 되어있는것이 무신경했다.
그나마 좋았던건 웨이브 커맨드. 진짜 이거 하나때문에 겨우겨우 그나마 즐길 수 있었다고 본다.
근데 생각해보면 이것도 이제 발매된지 오래되어 정보가 다 인터넷에 풀려서 마음껏 즐길 수 있었던거지
그 당시에는 이거저거 책 구입이니 뭐니를 해야 알아낼 수 있었던 정보라고 생각하면 그렇게 또 좋게 보기는 힘든점도 있다.
아무튼 그래서 게임 자체는 전작보다는 어찌저찌 더 할만한 게임이지만 왠지모르게 1편을 더 높게 쳐주고 싶은 기분나쁜 점이 많았다.
그렇게 생각이 들고나니 당시에 1편 개조롬이 유행한 이유를 이제와서야 좀 알것 같은 기분이 들었다.
1편의 유일한 부족함은 이 웨이브 커맨드 같은 꼼수였다는 것.
반대로 말하면 웨이브 커맨드만이 2편에서 유일하게 건질만한 컨텐츠였다고 생각한다.

 


 


공략 메모

이 공략은 유성의 록맨2의 베르세르크 버전을 기준으로 작성했다.

유록2는 총 세가지의 버전이 있어서 베르세르크, 시노비, 다이너소어 버전이 존재한다.

각각의 버전은 약간의 차이점이 있는데, 자세한 설명은 스포가 될 수 있을거라고 생각하여

각 버전의 차이점은 중간에 따로 정리해놨으므로 버전을 고르는게 고민된다면 한 번 읽어볼걸 추천한다.


팁 메모

대부분의 내용은 전작과 동일하다.

이하의 내용도 1편에 수록한 내용을 그대로 가져다 쓰는 것이 많으니 참고할 것.


전투시에 카드는 덱에 있는 30장의 카드중 6장이 랜덤으로 나오며, 카드를 여러장 선택하는 것이 가능한데

같은 세로줄의 카드는 동시에 선택하는 것이 가능하며, 같은 종류의 카드도 같이 사용하는게 가능하다.

흰색 카드(지원 카드)는 그런 조건 없이 얼마든지 추가로 선택 가능하다.

덧붙여 카드중에 4장을 [페이버릿(Favorite)] 설정을 할 수 있는데

페이버릿 카드로 설정하면 전투중에 해당 카드는 흰색 카드 취급을 받는다.

즉, 조건없이 추가로 선택 가능한 카드가 된다는 것.

 

그리고 덱에 카드를 넣을때의 제한사항은

스탠다드클래스 카드의 경우 같은 번호의 카드면 최대 3장까지만 넣을 수 있으며

메가클래스 카드의 경우 번호당 최대 1장까지만 넣을 수 있고, 메가클래스 카드 자체를 최대 5장까지만 넣을 수 있다.

기가클래스 카드의 경우도 번호당 최대 1장까지, 해당 등급 카드 자체를 최대 1장까지만 넣을 수 있다.

다만 이것은 어디까지나 기본 설정에 의한 것으로, 나중에 브라더 효과로 메가클래스나 기가클래스 장수를 더 넣게 될수도 있다.

물론 장수제한이 더 늘어나는것뿐, 같은 번호는 1장까지라는 룰은 끝까지 변하지 않는다.

 

또한 나중에 브라더가 늘어나거나 스타 카드가 생김에 따라 덱은 총 40장까지도 늘어날 수 있다.

기본 30장 + 브라더 카드 6장 + 스타 카드 3장 + 레전드카드 1장으로 말이다.

30장 외에 나머지 카드는 덱 폴더에서 해당 카드를 장비(EQUIP)할지 말지를 골라서 덱에 넣을지 말지를 선택할 수 있다.


적이 공격하려는 타이밍에 맞춰 공격을 맞추면 적을 마비 상태로 만들 수 있고 (카운터 히트)

이쪽은 보너스로 랜덤 추가 카드 1장(공격 카드 한정)을 받는다.

또한 전투중 아래 방향키를 누를 경우 록온 모드가 되고 록온에 적이 걸린 상태일 때

이때 카드를 사용하면 자동으로 적에게 맞출 수 있는 위치까지 이동하여 카드를 사용하게 된다.

일반 버스터 공격은 B버튼으로 공격하고, 공격하지 않고 있으면 자동으로 차지가 된다.

방어는 Y버튼으로 실드를 사용할 수 있다. 단, 실드로 막을 수 없는 공격도 존재한다.


전통대로 HP메모리(HPメモリ)라는 아이템을 얻을때마다 최대 HP가 증가하고 최종적으로 HP 1000을 달성할 수 있다.

레벨은 HP가 늘어나거나 스토리 진행, 카드 수집이 늘어나는 만큼 올라가는 식이라서 딱히 신경을 쓰지 않아도 된다.


진행중 L버튼을 누르면 워록과 대화할 수 있고

현재 스토리상 해야하는 목표를 재확인할 수 있다.


버스팅 레벨은 S급부터 10, 9, 8, 7 순으로 낮아진다.

이는 사실 숨겨진 점수표가 있어서 얻은 포인트대로 레벨이 정해지며, 포인트를 11 점 이상 모으면 S급이 된다.

그 이하는 얻은 포인트 = 버스팅 레벨이 되는듯하다.

이하의 조건들에서 얻은 점수들을 더한값이 바로 버스팅 레벨이 된다.

 

시간 : 5초이내(6점), 12초이내(5점), 36초이내(4점), 36초이상(3점)

시간(보스) : 30초이내(10점), 40초이내(8점), 50초이내(6점), 60초이상(4점)

피격 : 0회(1점), 1회(0점), 2회(-1점), 3회(-2점), 4회이상(-3점)

멀티딜리트 : 더블딜리트(2점), 트리플딜리트(4점)

이동 : 0~2스텝(1점), 3스텝이상(0점)

카운터어택 : 0회(0점), 1회(1점), 2회(2점), 3회이상(3점)


속성은 전통대로 4속성이 있고 이하의 상성을 따른다.

[화속성 > 나무속성 > 뇌속성 > 수속성 > 화속성]

즉 화속성은 나무속성보다 강하고, 나무속성은 뇌속성보다 강하다.

반대로 말하면 화속성은 수속성 약점이고, 수속성은 뇌속성 약점이다.

약점 속성으로 공격받으면 전통적으로 2배의 데미지를 받는다.

이 외에도 스테이지 계열의 속성도 약점에 관여하니 연구를 해볼 것.

 

거기에 추가로 브레이크 속성이 있는데 이는 가드 능력을 가진 적에게 관통 데미지를 준다.

예를 들면 모노소드 같은 애들은 일반적인 공격에 데미지를 1씩만 입는데 이런게 가드 속성이다.

 

또한 헬블랙 같은 블랙홀 같이 생긴 애들이 있는데 이 녀석들은 검(소드) 속성에만 데미지를 받는다.

그렇기 때문에 후반부에도 검속성의 카드는 항상 어느정도는 소지해야한다. 이것도 시리즈 전통이다.


이스터에그로 워록 메뉴에서 워록을 터치로 공격이 가능하다.

계속 공격하다보면 무슨 일이 생길지도?


전작과 같이 메인캐릭터들과의 브라더와 별개로 현실의 게임친구들과도 브라더를 맺을 수 있으나

그런 사람이 아예 없는 아싸를 위해서인지 본작에서는 [오토브라더]라는 것이 생겼다.

게임 시작시에 오토브라더를 설정할 수 있으며 오토브라더는 본인이 선택한 버전의 반대버전의 능력을 갖는다.

그리고 스토리상 제6화에서 야에바 리조트 호텔 1층의 폭포 앞에 등장하니 대화하여 브라더를 맺자.

어차피 진행상 자동으로 대화할 수 밖에 없게 되어있으니 딱히 놓칠리는 없다고 생각한다만.

다만 여기서 주의할 점은 스토리가 진행하면서 메인캐릭터들의 유대력은 자동으로 올라가지만

오토브라더의 유대력은 호텔에 있는 캐릭터와 직접 대화해야만 새로 갱신된다는 점이다.

그러니까 자주 들러서 대화해서 유대력을 올려주자.


브라더밴드용으로 개인용 얼굴 아이콘을 하나 만들 수 있다. [참고링크]

가능한 사이즈는 가로38칸x세로46칸이고 14색까지 설정 가능하다.

상당히 구식이라서 의외로 색 조건을 지키면서 다채롭게 만들기는 어려울 듯.

참고링크를 가보면 여러가지 예시 아이콘들이 있으니까 그걸 참고해도 좋다고 본다.


바이러스의 강화판인 G바이러스.

잡아야 할 의미가 아예 없었던 전작과 달리 본작에서는 G바이러스를 쓰러뜨리면 [스타 카드]를 얻는다.

스타 카드는 버스팅레벨에 따라 ★1부터 ★3까지 얻을 수 있으며 해당 카드는 3칸의 스타 카드 슬롯중 하나에 장비할 수 있다.

해당 스타 카드를 장비하게 되면 그에 맞는 기본 카드의 공격력이 더 강화되게 된다.

예를 들면 [그랜드웨이브1]의 기본공격력은 50이지만, 그랜드웨이브1★1카드를 장비하면 +10이 되며

그랜드웨이브1★2카드를 장비하면 +20이, 그랜드웨이브1★3카드를 장비하면 +30이 되어 총 공격력이 80이 된다.

사실상 거의 대부분의 공격용 카드는 저마다 3개의 스타카드(★1,★2,★3)를 가진다.

이런 이유 때문에 스타카드를 통한 공격력 업으로 효과적인 카드는 역시 타수가 높은 카드들이다.

문제는 G바이러스의 등장확률이 낮은데다 버스팅레벨이 높아야 ★3를 얻기 때문에 수집에 난관이 있다는 것.

다행히 이는 [웨이브 커맨드]를 이용하여 일반 바이러스를 G바이러스로 등장하게 하는 커맨드를 쓰면 된다.

해당 커맨드에 대해서는 [웨이브 커맨드]쪽에 정리를 해놨으니 그쪽을 읽어보자.

그 외에도 일부 전파 지역이나 특정 위치에서는 G바이러스가 고정적으로 나오는 곳도 존재한다.

즉, G바이러스를 쉽게 잡는 법은 이하의 두가지다.

1. G바이러스 커맨드를 쓴 후, 해당 바이러스군이 자주 등장하는 지역에 찾아가 전투.

2. G바이러스가 애초에 고정적으로 등장하는 전용 지역에 찾아가 전투.

 

해당 바이러스군만 등장하는 경우 표에서 해당 바이러스를 굵은글씨 표시하였으므로 그걸 참고해도 좋고

카드표에서 해당 바이러스를 쉽게 잡을 수 있는 추천 지역을 정리하기도 했으므로 그쪽도 참고하면 좋다.

참고로 버스팅레벨에 따른 스타카드 입수는 이하와 같다. (컬렉터바이저 장비시 기준)

여담으로 아래가 확실한 경계는 아니다. 레벨7에서는 1이나2를 얻을 수 있는 식.

그렇지만 그건 정확하지 않으므로 확실하게 경계를 나누자면 아래처럼 생각해야 될 것이다.

 

버스팅레벨1이상 : ★1

버스팅레벨8이상 : ★2

버스팅레벨10이상 : ★3

 

근데 사실 총 스타카드의 갯수는 360개다.

이중 G바이러스를 잡아서 얻을 수 있는 스타카드는 총 252장까지.

그외에는 암호메일이나 숨겨진 상점, 그리고 황금색 미스터리웨이브로 대략 30장 정도 더 얻을 수 있다.

그러면 나머지 80장은 어떻게 얻느냐. 바로 맵 곳곳에 있는 카드트레이더에서 특상을 뽑아서 얻는 방법밖엔 없다.

게다가 각 트레이더별로 아마도 분산되어 있는듯하고 특상을 뽑을 확률도 1/64밖에 되지 않기 때문에 상당히 지난한 작업일것.

참고로 각 트레이더의 위치는 이하와 같다.

 

빅웨이브의 카드트레이더(3장)

리조트호텔의 카드트레이더(10장)

TK타워1의 카드트레이더(10장)

난스카의 카드트레이더(5장)

 

그리고 카드트레이더를 사용할때 그냥 사용하게 되면 가지고 있는 카드를 넣고 돌리게 되고

비지라이저를 쓴 상태에서 사용하면 카드 대신에 지금까지 모은 [트레이더 티켓]을 대신 넣고 돌릴 수 있다.

사실 나도 어느정도밖에 확인하지 않아서 표를 만들어볼까도 했는데 그냥 포기했다.

실제로 전 종류가 나오는지도 확인해보진 못했지만 추측으로는 모든 카드트레이더에서 나오는 것을 다 합치면

아마도 전 스타카드를 다 모을 수 있을거라고 본다.

참고링크에 따르면 대부분 TK타워1에서 나오고 그 외에 몇몇은 리조트호텔에서 나온다고 적혀있긴 하다. [참고링크1] [참고링크2]


엔딩 이후 버뮤다 래비린스를 다시 진행하려고 한다면 이하와 같이 진행하면 된다.

먼저 무대륙으로 가고 싶다면 두번째 방부터 이하의 순서대로 진행한다.

↗-↘-↙-↗-↖

 

그리고 오리히메의 아지트로 가려면 두번째 방부터 이하의 순서대로 진행한다.

↙-↖-↖ -- ↖-↗-↘-↘-↗ --

↖-↗-↖-↙-↙ -(*후반)- ↙-↖-↙-↖-↗-↖

 

만약 중반에 있는 워프 전파군과 대화하여 숏컷을 미리 뚫었다면 첫번째 방의 워프 전파군과 대화하여

후반부터 시작할 수 있고 오리히메의 아지트로 가려면 숏컷 이동 후 이하의 순서대로 진행한다.

↙-↖-↙-↖-↗-↖


본작에서의 돈 노가다는 역시 제니서칭(ゼニーサーチング)을 이용한 전투밖에는 답이 없다고 본다.

해당 장비를 장비하면 전투 보상이 반드시 제니로만 나오므로 이제 전투를 반복해서 돈을 벌면 된다.

추천하는 장소는 보통 두가지가 있는데

첫번째는 돔브라 마을에서 고트 쿵푸 SP를 상대하는 것. 매번 2000 제니 정도를 벌 수 있다.

두번째는 오리히메의 아지트에서 에란드들을 상대하는 것. 매번 1000 제니 정도를 벌 수 있다.



[버전별 차이점] [나무위키] [참고링크1] [참고링크2]

유성의 록맨2에는 베르세르크, 시노비, 다이너소어의 3가지 버전이 있고

게임 자체는 2가지 버전 [베르세르크x시노비]와 [베르세르크x다이너소어]가 있어서

어떤 팩을 구입하더라도 베르세르크는 기본으로 선택 가능하며 시노비와 다이너소어중에 하나를 고르는 형식이다.

하나의 게임에 두가지 버전이 있다고 해도 결국 플레이어는 하나의 버전으로 플레이해야하는건 달라짐이 없다.

그래서 각 버전별 차이점을 통해 어떤 버전을 고를 것인지 도움을 주기 위해서 차이점을 소개하는 바이다만

클리어노트에도 적었듯이 본작은 [웨이브 커맨드]가 있기 때문에 타 버전과 차이점이 거의 없어지는 효과가 있다.

정확히 [웨이브 커맨드]가 어떤 것인지는 후반부에 공략을 따로 해놓았기 때문에 그쪽을 참고하면 좋다.

아무튼 그래도 버전별 차이점을 소개하자면 이하와 같고, 나무위키의 내용이 많이 포함되어 있으니 그쪽을 참고해도 좋다.

 

1. 트라이브 변신

스토리를 진행하다보면 변신 능력을 얻게 된다.

능력은 버전별로 다르며 어빌리티를 장착하는 것으로 배틀 시작시에 해당 변신을 이미 한 상태로 전투하는 것도 가능하다.

기본적으로 본인 버전의 변신만이 가능하지만 타 버전의 브라더를 가지고 있다면 타 버전의 변신도 가능하게 된다.

본작은 [웨이브 커맨드]가 있기 때문에 커맨드를 이용해서도 타 버전의 변신이 가능하다.

변신 시간은 무제한이지만 약점 속성으로 공격 받으면 그 즉시 변신이 풀린다.

변신이 풀린 상태에서 다른 브라더의 카드를 통해 다시 변신을 할수도 있으며

변신한 상태에서 타 버전의 브라더의 카드를 통해 변신을 하게 되면 두가지 변신이 합쳐진 더블 트라이브 상태가 된다.

마찬가지로 더블 트라이브 상태에서 나머지 한가지 버전의 브라더의 카드를 통해

세가지 변신이 합쳐진 트리플 트라이브 상태가 될수도 있다. 이 변신을 트라이브 킹이라고 한다.

그래서 트라이브 변신은 세가지 버전이 있으니 총 세가지가 있고.

더블 트라이브는 각 버전마다 두개씩 존재할테니 총 여섯가지고 있고, 마지막으로 트라이브 킹이 있으니

2편에서의 트라이브 변신은 총 10가지 변신 형태가 있다고 보면 된다.

변신 효과는 속성 변화, 차지샷 변화, 카드 차지 가능, 스텟 업과 더불어

카운터 공격시에 KFB(키즈나포스 빅뱅) 카드를 받게 되는 효과가 있다.

각 변신 상태의 능력은 이하와 같다.

 

[썬더 베르세르크]

- 록맨의 속성이 전기속성이 된다. (나무속성이 약점)

- 차지 공격이 전방을 향해 충격파를 날리는 전기 속성 공격이 된다. 마비 효과. (데미지는 버스터공격력x10)

- 카드를 차지해서 사용하면 소지한 카드를 연속적으로 사용한다.

- 전기속성의 공격력+20, 가로로 카드를 선택할 수 있게 된다.

- KFB 썬더볼트블레이드 : 가로3칸x세로3칸을 세번 연속 공격하는 전기 속성 공격. 총 300 데미지(100x3).

 

[그린 시노비]

- 록맨의 속성이 나무속성이 된다. (화속성이 약점)

- 차지 공격이 전방에 수리검을 3회 날리는 무속성 공격이 된다. 적의 무적시간 제거. (데미지는 버스터공격력x5)

- 카드를 차지해서 사용하면 오토 록온 기능이 추가되고 적이 인비지블 상태더라도 맞게된다.

- 나무속성의 공격력+20, 위버튼+Y버튼을 누르는 동안 공격을 받으면 카와리미를 시전한다. (공격회피+반격 데미지30)

- KFB 풍마질풍진 : 에리어 안쪽 9매스에 2발씩 총 18발의 수리검 공격. 에리어당 총 260 데미지(130x2)

 

[파이어 다이너소어]

- 록맨의 속성이 화속성이 된다. (수속성이 약점)

- 차지 공격이 전방 3마스를 공격하는 화속성 공격이 된다. (데미지는 버스터공격력x10+20)

- 카드를 차지해서 사용하면 카드의 공격력이 상승한다. (화속성은+50, 무or전기속성은+20, 수or나무속성은+10)

- 화속성의 공격력+30, 적의 공격을 받아도 경직되지 않는다.

- KFB 제노사이드 블레이저 : 전방의 패널을 공격하는 화속성 공격. 총 330 데미지.


이하는 더블 트라이브 상태를 정리한것.

각 버전당 두가지의 변신 상태가 존재한다. (타버전이 두개씩이므로)

변신 방법은 이미 한가지의 트라이브로 변신한 상태에서 다른 버전의 브라더의 카드를 이용하면 된다.

 

[베르세르크 시노비]

- 베르세르크 상태에서 시노비가 합체된 모습

- 록맨의 속성이 시노비의 속성인 나무속성으로 변한다. (화속성이 약점)

- 차지 공격이 시노비의 능력으로 변한다.

- 카드 차지 공격은 베르세르크의 능력 그대로 유지된다.

- 전기속성의 공격력+20, 가로로 카드를 선택할 수 있게 된다.

- 나무속성의 공격력+20, 위버튼+Y버튼을 누르는 동안 공격을 받으면 카와리미를 시전한다. (공격회피+반격 데미지30)

- KFB 엘리멘탈 블레이드 : 썬더볼트블레이드 2회 공격 후 사이클론 4회 공격을 한다. 총 330 데미지(55x6)

 

[베르세르크 다이너소어]

- 베르세르크 상태에서 다이너소어가 합체된 모습

- 록맨의 속성이 다이너소어의 속성인 화속성으로 변한다. (수속성이 약점)

- 차지 공격이 다이너소어의 능력으로 변한다.

- 카드 차지 공격은 베르세르크의 능력 그대로 유지된다.

- 전기속성의 공격력+20, 가로로 카드를 선택할 수 있게 된다.

- 화속성의 공격력+30, 적의 공격을 받아도 경직되지 않는다.

- KFB 배니싱 블레이저 : 전체 범위를 2회 다단히트. 1차는 화속성, 2차는 전기 속성. 총 360 데미지(180x2)

 

[시노비 베르세르크]

- 시노비 상태에서 베르세르크가 합체된 모습

- 록맨의 속성이 베르세르크의 속성인 전기속성으로 변한다. (나무속성이 약점)

- 차지 공격이 베르세르크의 능력으로 변한다.

- 카드 차지 공격은 시노비의 능력 그대로 유지된다.

- 전기 속성의 공격력+20, 가로로 카드를 선택할 수 있게 된다.

- 나무 속성의 공격력+20, 위버튼+Y버튼을 누르는 동안 공격을 받으면 카와리미를 시전한다. (공격회피+반격 데미지30)

- KFB 엘리멘탈 블레이드 : 썬더볼트블레이드 2회 공격 후 사이클론 4회 공격을 한다. 총 330 데미지(55x6)

 

[시노비 다이너소어]

- 시노비 상태에서 다이너소어가 합체된 모습

- 록맨의 속성이 다이너소어의 속성인 화속성으로 변한다. (수속성이 약점)

- 차지 공격이 다이너소어의 능력으로 변한다.

- 카드 차지 공격은 시노비의 능력 그대로 유지된다.

- 화속성의 공격력+30, 적의 공격을 받아도 경직되지 않는다.

- 나무 속성의 공격력+20, 위버튼+Y버튼을 누르는 동안 공격을 받으면 카와리미를 시전한다. (공격회피+반격 데미지30)

- KFB 염마열풍진 : 에리어 안쪽 9매스에 2발씩 총 18발의 수리검 공격. 후반 9발은 화속성. 에리어당 총 300 데미지(150x2)

 

[다이너소어 베르세르크]

- 다이너소어 상태에서 베르세르크가 합체된 모습

- 록맨의 속성이 베르세르크의 속성인 전기속성으로 변한다. (나무속성이 약점)

- 차지 공격이 베르세르크의 능력으로 변한다.

- 카드 차지 공격은 다이너소어의 능력 그대로 유지된다.

- 전기속성의 공격력+20, 가로로 카드를 선택할 수 있게 된다.

- 화속성의 공격력+30, 적의 공격을 받아도 경직되지 않는다.

- KFB 배니싱 블레이저 : 전체 범위를 2회 다단히트. 1차는 화속성, 2차는 전기 속성. 총 360 데미지(180x2)

 

[다이너소어 시노비]

- 다이너소어 상태에서 시노비가 합체된 모습

- 록맨의 속성이 시노비의 속성인 나무속성으로 변한다. (화속성이 약점)

- 차지 공격이 시노비의 능력으로 변한다.

- 카드 차지 공격은 다이너소어의 능력 그대로 유지된다.

- 화속성의 공격력+30, 적의 공격을 받아도 경직되지 않는다.

- 나무 속성의 공격력+20, 위버튼+Y버튼을 누르는 동안 공격을 받으면 카와리미를 시전한다. (공격회피+반격 데미지30)

- KFB 염마열풍진 : 에리어 안쪽 9매스에 2발씩 총 18발의 수리검 공격. 후반 9발은 화속성. 에리어당 총 300 데미지(150x2)


이하는 마지막 트라이브 킹의 변신 효과이다.

 

[트라이브 킹]

- 베르세르크, 시노비, 다이너소어 상태가 전부 합체된 모습

- 너무 강력한 탓인지 변신 시간은 3턴으로 한정된다.

- 록맨의 속성이 무속성이 된다. (약점 속성 없음)

- 차지 공격이 가로 3칸 크기의 충격파를 3연사 하게 된다. 각각 나무, 전기, 화속성. (데미지는 버스터공격력x5+25)

- 카드 차지 공격은 최초의 변신 능력 그대로 유지된다.

- 전기속성의 공격력+20, 가로로 카드를 선택할 수 있게 된다.

- 화속성의 공격력+30, 적의 공격을 받아도 경직되지 않는다.

- 나무 속성의 공격력+20, 위버튼+Y버튼을 누르는 동안 공격을 받으면 카와리미를 시전한다. (공격회피+반격 데미지30)

- 모든 카드의 공격력이 두배가 된다.

- KFB 카이저 델타 브레이커 : 전기,나무,화속성을 함께 지닌 삼각형 레이저를 9연사한다. 바람과 브레이크 성능 포함. 총 450 데미지(50x9)


2. 브라더밴드 효과

- 브라더의 페이버릿 카드를 브라더 카드로 배틀 중 사용할 수 있다.

- 또한 동시에 브라더 카드를 트라이브 변신을 하는데 사용할 수도 있다.

- 게임 진행으로 유대력이 상승한다. 리얼 브라더는 최대 150까지, 오토브라더는 100까지, 게임내브라더(루나,미소라 등)는 100까지.

- 오토브라더의 경우 유대력은 자동 상승하지 않고 해당 조건을 채운 상태에서 오토브라더와 새로 대화해야 유대력이 새로 갱신된다.

- 유대력은 스토리 클리어시 +100, 5가지 증표를 하나씩 모을때마다 +10이 된다.


3. 기가클래스 카드

각 버전당 서로 다른 능력의 5가지 기가클래스 카드가 존재한다.

얻는 방법은 버전 무관 동일하다. 입수 방법은 카드 정보 공략을 참고할 것.

여기서는 버전 선택에 도움이 될 수 있도록 각 기가칩의 효과만 정리한다.

 

[베르세르크 버전]

01. 제미니썬더 : 중앙 세로줄과 가장 안쪽 가로줄을 공격하는 전기속성의 400데미지 공격. 마비효과.

02. 브라이브레이크 : 안쪽 3x3칸을 공격하는 450데미지 공격. 브레이크효과.

03. 사우전드킥 : 전방 한칸에 24연속 공격하는 480데미지(20x24) 공격. 히트후 무적시간 제거효과.

04. 포이즌파라오 : 2마스 앞에 적의 HP를 감소시키는 파라오상을 설치. 내구력 400.

05. 나다레다이코 : 전체열에 5연속 공격하는 수속성 400데미지(80x5) 공격. 빙결효과

 

[시노비 버전]

01. 고르곤아이 : 전방 세로줄을 공격하는 나무속성의 550데미지 공격. 인비지블 무시, 히트후 무적시간 제거효과.

02. 격류웨이브 : 안쪽 3x3칸을 공격하는 수속성의 400데미지 공격. 설치물도 밀려난다. 설치물에 맞을시 200데미지+브레이크효과.

03. 버스터맥스 : 30초간 록맨의 버스터 강화.

04. 다크니스홀 : HP 250 이하의 바이러스, HP 500 이하의 보스는 즉사. 인비지블 무시, 배리어 무시효과.

05. 플라잉임팩트 : 전방 세로줄과 왼쪽 세로줄을 함께 공격하는 나무속성의 500데미지 공격. 히트후 무적시간 제거효과. 관통효과.

 

[다이너소어 버전]

01. 옥스태클 : 전방 세로줄을 공격하는 화속성의 520데미지 공격. 브레이크효과, 관통효과.

02. 엠프티매직 : 전방 1마스 앞으로 이동해 화,수,전기,나무 4속성을 차례때로 16연발 공격하는 320데미지(20x16) 공격.

03. 노멀+50 : 무속성 카드의 공격력 +50 추가 효과.

04. 브레이크카운트봄 : 2매스 앞에 3초뒤 터지는 화속성의 600데미지의 폭탄을 설치. 브레이크효과.

05. 팬텀슬래시 : 전방 3마스 앞으로 이동해 주위 8마스를 5연속 공격하는 400데미지(80x5) 공격.


4. 록맨 브라이 변신

버전별 차이와는 별개로 본작에는 새로운 변신이 하나 추가 되었다. 바로 록맨 브라이.

게임상에 등장하는 고고의 조각(ここうのカケラ)이란 아이템 6개를 전부 모으면 메일이 오고 이후 변신이 가능하다.

능력의 효과는 이하와 같다.

 

- 록맨의 속성은 무속성이 된다.

- 록맨의 기본 트라이브 변신 효과의 능력을 갖는다.

- 소드 계열 카드 공격력 +50 (암전하지 않는 카드 한정)

- 1턴에 1번 어떤 공격도 1회 막아주는 전파장벽이 생성된다.

- KFB는 사용할 수 없으며 카운터 어택 시에는 일반 공격 카드가 하나가 추가된다.

- 통신대전 한정으로 상대의 록온을 파괴한다. 단 렉이 있어서 완전히 록온을 방해하진 못한다.



자료 공략

표로 정리할 수 있는 각종 자료에 대한 것이다.

그보다 먼저 이전과 같이 보스를 쓰러뜨리는것까지를 기준으로 화수를 나눴음을 알려둔다.

화수 기준은 이하와 같다. 보스명을 스포당하고 싶지 않은 사람은 넘겨도 좋다.

그냥 쉽게 생각해서 메인스토리상에서 보스를 한 번 쓰러뜨리면 화수가 하나씩 넘어간다고 보면 된다.

다만 후반부에 똑같은 놈이 파워업해서 다시 덤벼든다거나 그런것도 있는데 그런건 죄다 무효 처리했다.

또 후반부에 보스들이 너무 몰려서 등장하는 구간도 있어서 그부분도 그냥 하나로 퉁친것도 있다.

 

제1화 - 팬텀 블랙

제2화 - 옥스 파이어

제3화 - 예티 블리자드

제4화 - 브라이

제5화 - 오퓨커스 퀸

제6화 - 브라키오 웨이브

제7화 - 콘돌 지오그래프

제8화 - 엠프티

제9화 - 라 무

 


[전파 세계 공략]

각 전파세계에서 얻을 수 있는 아이템과 등장 바이러스를 정리했다.

G바이러스의 경우 기본적으로 일반 바이러스가 확률적으로 G바이러스로 등장하는 개념이기에

이번에도 등장 바이러스에서 G바이러스는 왠만하면 목록에서 제외했으니 참고바란다.

굳이 G바이러스를 포함시키는 경우는 두가지의 경우로

첫번째는 일반바이러스를 확률적으로 대체하여 등장하는게 아니라 원래부터 G바이러스가 일정확률로 나오는 경우.

두번째는 특정 지역에서 고정적으로 G바이러스가 나오는 경우. 이런 경우에만 G바이러스를 목록에 포함시켰다.

그리고 본작은 전작과 달리 스토리 진행에 따라서 등장하는 바이러스군이 점차 달라지게 된다.

정확히는 스토리가 진행할수록 등장하는 바이러스군이 추가되는 방식이긴하나

예를 들면 초반에는 A와 B만 나오기에 어쩔때는 A만 나오기도 하고, B만 나오기도 해서

A의 카드나 B의 카드를 쉽게 구할 수 있었다면, 후반부에는 A,B,C,D,E가 나오다보니

A만 혼자 나오는 일은 없어지는 경우가 존재하게 된다.

그래서 표에서 굵은 글씨로 표시되어 있더라도 그게 [제1화부터 제4화까지]로 되어있다면

그당시에는 전용으로 등장했지만 제5화부터는 전용으로 등장하지 않는다고 생각하는 것이 옳다.

어차피 월드맵 말고 어디 안으로 들어가는 전뇌세계쪽은 등장 바이러스군이 적어서

만약 카드를 파밍하고자 한다면 그런쪽에서 파밍하는것이 더 좋다고 생각된다.

G바이러스 역시 위에서 말한대로 G바이러스 등장 커맨드 입력 후에 그런 소규모 전뇌에서 파밍하는것이 좋고 말이다.

 

그리고 전파세계에서 얻을 수 있는 아이템은 이하와 같다.

(청) : 파란색 미스터리웨이브. 고정데이터이며 한 번 얻으면 다시는 등장하지 않는 1회용 아이템.

(녹) : 초록색 미스터리웨이브. 전뇌 세계에 접속할때마다 랜덤으로 생기며 내용물도 해당 목록내에서 랜덤으로 나온다.

(보) : 보라색 미스터리웨이브. 파란색과 같이 고정이고 1회용이나, 서브칩 오픈록을 사용해야만 얻을 수 있는 아이템.

(황) : 황금색 미스테리웨이브. 초록색과 같은 방식이지만 상대적으로 저확률(1/16)로 등장하는 아이템. 전작보다는 확률 증가.

 

바이러스 굵은글씨 : 해당 바이러스군만 따로 등장하여 전용 카드를 얻기 쉽다고 생각함. 카드 수집에 활용할 것.

 

일부 전파세계는 일정 스토리 진행 이후에 현실세계에서 해당 물건을 조사했을때 해금이 된다.

그 이전에는 조사를 하면 워록이 [미약한 전파가 느껴진다] 라고 대답하지만

스바루가 [나중에 다시 조사하러 오자]라고 말하면서 그냥 넘어가게 된다.

이런것들이 맵 곳곳에 여러군데 있어서 어떤건 4화부터, 어떤건 6화부터, 어떤건 7화부터 등등으로 차근차근 풀리는데

그걸 매화마다 일일히 찾아가서 언제 풀리는지 확인하는건 귀찮은 작업이므로

정말 몇가지가 아니고서는 그냥 대부분은 엔딩후에 풀리는것으로 취급하여 표에도 그렇게 기록했다.

물론 어떤건 내가 스토리 진행중에 조사를 까먹어서 당시에 해금됨에도 확인하지 못한것이 있을수도 있겠다만

그냥 스토리 진행중에 처음 들렸을때 바로 해금되는 포인트가 아닌 곳은 전부 엔딩후에 풀리는 것으로 취급했다.

어쩌면 스토리 기준이 아니라 유대력 기준으로 풀리는 것일지도 모른다. 웹을 찾아봐도 딱히 정확한 이유는 찾지 못했다.

 

[원본 사이즈로 보기]


[카드 정보 공략] (입수 방법 정리)

각 카드를 어떻게 얻는지를 정리한 공략. 카드를 얻는 방법은 크게 세가지다.

첫번째는 바이러스를 쓰러뜨려서 얻는 것. 이것은 표의 소지바이러스와 바이러스 등장 위치를 확인하자.

등장 위치는 여러곳이 있을 수 있지만 대표적인 곳과 추천하는 곳 정도로만 정리했다.

여기서 추천하는 장소는 전투시에 해당 몹군만 따로 나오는 위치들만 따로 정리한 것이다.

왜냐하면 아무리 카드만 나온다고 해도 여러 바이러스가 섞여 있으면 카드는 그 중에 어떤 놈의 카드가 나올지 랜덤이기 때문.

그러니까 같은 종류의 바이러스만 나와야 내가 원하는 특정 카드를 반드시 얻을 수 있다는 것이다.

참고로 바이러스를 잡아서 카드를 얻고자 한다면

반드시 카드만 드롭하게 해주는 워록의 장비 컬렉트바이저(コレクトバイザー)를 장비한 상태에서 싸우도록 하자.

그리고 서치아이(サーチアイ)를 활용하는 것도 한 방법이다.

잘 나오지 않는 바이러스나 보스의 경우 한 번 싸운 이후에 서치아이를 쓰면 해당 바이러스가 다시 나오기가 쉽다.

 

두번째는 맵에 등장하는 미스터리웨이브로 얻는 방법.

근데 여기서 파란색은 한 번만 등장하고 초록색은 랜덤이나 접속시마다 매번 등장하기 때문에

표에서는 왠만하면 파란색은 생략하고 초록색인 경우에만 적어놓기로 했다. 그래야 여러개 얻을 수 있단 얘기니까.

다만 고정적으로 몇개만 얻을 수 있고 무한정 얻을 수 없는 카드의 경우만 파란색 위치를 적기로 했다.

근데 그런 경우는 거의 없다고 보면 된다. 대부분은 바이러스를 잡아서 얻을 수 있어서 괜찮은 것들이다.

 

세번째는 상점에서 구입하는 경우. 이쪽도 돈만 많다면 무한정 얻을 수 있을 것.

즉, 무한정으로 구할 수 없는 몇몇 카드의 경우만 이런저런 정보를 적었다고 보면 되겟다.

참고로 어떻게 보면 당연한 얘기지만 기가클래스 카드는 종류당 딱 한 장씩만 얻을 수 있게 되어있다.

 


[보스 공략]

보스에 관한 정보를 차례대로 정리한 문서.

먼저 각 보스를 만나고 싸울 수 있는 방법부터 소개한다.

보스는 크게 두가지로, 스토리상 보스와 외전 보스로 나뉘는데

스토리상 보스는 스토리상에 매 화마다 보스로 나오는 녀석이고 스토리상에서 쓰러뜨리게 되면

이후 전파세계의 특정 위치에 가게 되면 보스가 서있고 대화하면 더 강화된 버전인 EX버전과 싸울 수 있게 된다.

이를 쓰러뜨리면 해당 보스의 메가칩을 얻을 수 있게 되고, 이후에는 해당 지역에서 랜덤으로 SP버전으로 등장한다.

SP버전을 쓰러뜨리면 버스팅 레벨에 따라 다른 보상을 얻을 수 있는데 (약간 변동이 있을 수 있음)

보통 10레벨 이상이면 SP카드, 8레벨 이상이면 EX카드, 6레벨 이상이면 일반 메가칩, 그 이하는 제니로 받는다.

그러니 스토리 보스는 표에 나와 있는 각 지역을 찾아서 위와 같은 방식으로 싸우면 될 것이다.

외전 보스는 각각 현실에서 FM성인이 빙의된 인물과 대화한 이후에

특정 전파세계에 가면 보스가 기다리고 있고 대화하면 마찬가지로 싸울수가 있고 이기면 보상을 받는다.

당연히 격파하고 나서 다시 대화하면 EX버전, 그것도 쓰러뜨리고 다시 대화하면 SP버전과 싸울 수 있고 보상도 위와 동일.

다만 EX버전과 SP버전은 어느정도 스토리가 진행되어야지만 나타나는 것이기에 강화가 안된다면 일단 스토리부터 진행하자.

엔딩 이후라면 문제없이 원큐에 노멀-EX-SP로 연달아 싸울 수 있다.

본편에서는 추가로 IF버전과 DX버전이 추가되었는데

IF버전은 엔딩 후 스토리인 [또 한가지의 미래]에서 등장하며

DX버전은 [DX 보스 커맨드]를 입력했다면 SP버전이 DX버전으로 변경하여 등장하는 식이다.

이하는 그래서 각 보스를 어느 위치에서 만나는지를 정리한 표이다.

 

 

그렇게 보스들의 일반칩, EX칩, SP칩을 모았다면

이제는 보스들을 다시 잡으면서 SP칩의 공격력을 높여야 하는 단계가 된다.

무슨 소리냐면, 에그제 6편 때와 같이 SP칩은 보스를 쓰러뜨리는데 걸린 시간에 따라 공격력이 달리 책정된다.

아래 표와 같이 옥스파이어를 30초 이상으로 잡았다면 옥스파이어SP의 카드 공격력은 180이지만

옥스파이어를 10초 이내로 잡게되면 카드 공격력이 280까지로 올라간다. 대부분은 공격력만 100이 차이난다는 것.

 

 

그러면 어떻게 해야 각 보스를 10초 이내로 잡을 수 있을까.

먼저 보스의 약점부터 파악해야 한다. 왜냐면 약점 속성으로 공격하면 데미지가 두배가 되기 때문이다.

위에서 속성을 정리해준대로 보스가 화속성이면 수속성으로 공격하는 식으로 크게 대미지를 줄 수 있다.

그러니 보스의 속성에 맞춰 개별적인 덱 구상을 해두는 것이 첫번째가 되겠다.

이하는 각 보스의 약점을 정리한 것이다.

 

화속성 약점(보스 나무속성) : 콘도르 지오그래프, 오퓨커스 퀸

수속성 약점(보스 화속성) : 옥스 파이어, 아폴론 플레임

뇌속성 약점(보스 수속성) : 예티 블리자드, 브라키오 웨이브, 캔서 버블

나무속성 약점(보스 뇌속성) : 엠프티, 제미니 스파크, 고트 쿵푸

무속성 : 팬텀 블랙, 브라이, 하프 노트, 오리가 제너럴, 라 무


[베스트 콤보 공략] [나무위키] [참고링크]

베스트 콤보 시스템이 약간 달라졌다.

본작에서는 제7화부터 LM 신의 메일을 받고나서부터 해금된다.

베스트 콤보로 기록되는 기준은 [한 턴 이내에 적을 이동시키지 않고 최소 3장의 배틀 카드를 맞추는 것]이다.

기존과 달리 적을 이동시키지 않아야 한다는 조건이 붙어서 높은 대미지를 주는 콤보를 쉽게 만들기는 힘들어졌다.

페이버릿 카드도 전작의 6장에서 4장으로 줄었고 말이다.

추가 내용은 이하와 같다.

 

1. 베스트 콤보에 기록되는 카드는 공격 카드 6장까지.

다만 여기에 어택+10등의 지원카드는 포함되지 않는다.

그러니 이런 지원카드를 넣으면 6장 이상을 넘길 수 있다.

 

2. 메가클래스 카드도 등록이 가능하다. (기가클래스 카드, 함정 카드, 레전드 카드는 불가능)

 

3. 상대가 움직이지 않더라도 전체 카드 사용의 시간이 너무 걸리면 후반부는 인정되지 않을 수 있다.

 

4. 기타 사항들

- 무라마사 블레이드의 경우 사용 당시의 공격력이 콤보에 등록된다. (최대 500 데미지)

- 트라이브 온으로 인한 공격력 상승분이나 카드 차지에 의한 상승분은 콤보에 반영되지 않는다.

- HP 버그, 독 패널에 의한 대미지, 어택 패널의 공격력 가산 등은 콤보에 반영되지 않는다.

- 약점 속성을 맞춘 것에 대한 공격력 가산은 콤보에 반영되지 않는다.

 

 

그러면 이제 베스트 콤보를 만드는 과정에 대해서 설명하자.

먼저 본작에서의 가장 큰 문제는 [적이 움직이지 않는 사이에 다 때려넣어야 한다]라는 조건이다.

그렇기 때문에 가장 좋은 방법은 이하의 방법을 사용하는 것이다.

- 워록장비 : 플래시아이 or 미라주아이

- 어빌리티 : 차지P, 사이드셀렉트 (추가로 HP계열이나 슈퍼아머, 오토록온 등 추천)

- 상대보스 : 예티 블리자드IF or SP (상대할 자신이 있다면 예티 블리자드DX도 OK)

 

예티 블리자드를 고른 이유는 해당 보스가 플래시아이나 미라주아이의 효과로 인해

눈먼상태나 혼란상태가 될 경우에는 제자리에서 점프만 하게 되기 때문.

다행히 점프는 움직인것으로 인정되지 않기 때문에 위 방법대로면 더 많은 카드를 맞출 수 있는 조건이 성립된다.

 

그 다음에는 카드 준비.

콤보 자체는 당연히 자신이 원하는 카드 세팅을 해야하겠고

해당 카드목록에 대해서는 후반부에 콤보에 대해서 설명할때 적어놨으니 참고하도록 하고

여기서는 덱 세팅을 어떻게 해야하는지부터 먼저 설명한다.

일단 자신이 사용하고자 하는 카드를 먼저 세팅한 뒤, 나머지 카드는 공격카드 이외의 카드로 채운다.

예를 들면 회복 카드나 인비저블, 배리어 등의 카드로 말이다.

그리고 전투를 시작하여 이하의 순서대로 콤보를 준비한다.

 

1. HP 감소에 신경쓰면서 적의 공격을 피하며 턴을 넘기면서 필요없는 카드들을 소모한다.

 

2. 필요한 카드가 다 모이면 먼저 적을 원하는 위치에 서도록 기다린 뒤

적이 원하는 위치에 서면 일단 차지샷을 먹여 적을 눈먼 상태나 혼란 상태로 만든 후 카드를 사용한다.

 

3. 카드를 사용한 후 적의 무적 시간이 해제되길 기다린 후

해제되는 즉시 다시 차지샷을 먹여 적을 눈먼 상태나 혼란 상태로 만든다.

(이는 베스트콤보의 조건 [적이 움직이지 않는 동안]을 유지시키기 위함이다.)

차지샷을 맞춘 후 다시 카드를 사용한다. 이를 반복한다.

 

4. 콤보를 다 넣었으면 이제 보스를 쓰러뜨린다.

 

말은 쉽지만 중간에 무적 시간이 끊키고 나서 차지샷을 먹이기 전에 움직일 확률이 커서 이것도 쉽지는 않다.

아무튼 방법은 설명했으니 그러면 이제는 각 속성별 베스트콤보용 덱을 소개한다.

사실상 참고링크의 자료를 옮겨쓴 정도이기 때문에 자세한 사항은 꼭 그쪽 영상을 참고해주기 바란다.

 

[화속성 콤보]

아폴론 플레임SP 1장 + 옥스 파이어SP 1장 + 다바플레임3 3장 + 다바플레임3★3 1장

아폴론 플레임SP와 옥스 파이어SP를 페이버릿으로 설정한다.

6장만으로 꾸렸기 때문에 운이 안좋으면 덱에 패가 전부 모이지 않을 확률이 크다. 어쩔 수 없는 단점.

주요 사용처는 나무속성 보스인 콘도르 지오그래프, 오퓨커스 퀸, 고트 쿵푸.

 

[수속성 콤보]

피라니아키스3 3장 + 피라니아키스3★3 1장 + 네버레인3 2장

준비 자체는 피라니아키스3x3 + 피라니아키스3★3x1 + 네버레인3x3 + 네버레인3★3x1로 8장을 준비한다.

그리고 네버레인3쪽 4장(스타카드 포함)을 페이버릿으로 설정한다.

가장 이상적인건 위 콤보대로, 하지만 네버레인3쪽이 더 많이 나온 경우에도 아무튼 콤보 작성은 가능할 것.

주요 사용처는 화속성 보스인 옥스파이어, 아폴론 플레임.

 

[뇌속성 콤보]

호타루게리3 3장 + 호타루게리3★3 1장 + 호타루게리2 2장

준비 자체는 호타루게리3x3 + 호타루게리3★3x1 + 호타루게리2x3 + 호타루게리2★3x1로 8장을 준비한다.

그리고 호타루게리2쪽 4장(스타카드 포함)을 페이버릿으로 설정한다.

가장 이상적인건 위 콤보대로, 하지만 호타루게리2쪽이 더 많이 나온 경우에도 아무튼 콤보 작성은 가능할 것.

주요 사용처는 수속성 보스인 예티 블리자드, 브라키오 웨이브, 캔서 버블.

 

[나무속성 콤보]

코가라시3 3장 + 코가라시3★3 1장 + 코가라시2 2장

준비 자체는 코가라시3x3 + 코가라시3★3x1 + 코가라시2x3 + 코가라시2★3x1로 8장을 준비한다.

그리고 코가라시2쪽 4장(스타카드 포함)을 페이버릿으로 설정한다.

가장 이상적인건 위 콤보대로, 하지만 코가라시2가 더 많이 나온 경우에도 아무튼 콤보 작성은 가능할 것.

주요 사용처는 뇌속성 보스인 제미니 스파크, 엠프티.

 

[무속성 메테오 콤보]

패럴라이즈 스테이지 1장 + 무라마사 블레이드(웨이브 커맨드) 1장 + 실버메테오 3장 + 실버메테오★3 1장

실버메테오를 이용한 데미지 최강용 콤보.

무라마사 블레이드를 페이버릿으로 설정한다.

무라마사 블레이드의 데미지가 최대가 되도록 HP는 500 이상 하락한 상태에서 콤보를 사용하자.

전투중에 HP를 500 깍아도 되고, 미리 깍은 다음 전투를 치뤄도 된다.

주요 사용처는 공중에 떠있는 콘도르 지오그래프와 라 무를 제외하고 나머지 전부.

 

 

까먹을뻔 했다. 베스트 콤보는 총 7가지까지 저장할 수 있으며

그 이상을 저장하려고 하면 이전에 저장한 1개를 지우고 덮어씌워야 한다.

그리고 마이페이지(マイページ)에서 베스트콤보(ベストコンボ)에 들어가 하나를 장비한다(そうびする).

이후 롯폰도힐즈의 쇼핑플라자 3층에 LM신이 있으므로 대화하여 레전드카드(レジェンドカード)를 고른 뒤

3000제니를 낸다(3000ゼニーはらう)를 고르면 3000 제니로 해당 베스트콤보를 레전드 카드로 만들어준다.

해당 레전드카드는 베스트콤보를 만들때 사용한 카드들이 하나의 카드로 만들어진 것으로

전투시에 사용하면 해당 대미지를 한꺼번에 줄 수 있는 초특급 카드이다.

대신 소지수는 7개까지이며, 전투시 한 번 사용하면 소모된다. 이후엔 매번 LM신과 대화하여 레전드카드화 해야한다.

자신이 현재 장비중인것을 레전드카드로 만들어주므로 다른 베스트콤보를 레전드카드로 만드려면 다른걸 장비하자.



엔딩 이후 컨텐츠 정리

엔딩 이후 할 수 있는 각종 컨텐츠를 정리했다.

모든 컨텐츠를 정리한 것이니 딱히 이하의 순서대로 할 필요는 없다고본다.

하고싶은것 순으로 차근차근 해결해나가도록 하자.

사실 대부분의 컨텐츠는 엔딩 이전이나 처음부터 할 수 있었던것도 많다.

내 경우엔 일단 스토리부터 달리고나서 나머지를 해결하는 식이라 전부 엔딩 이후에 처리했지만 말이다.


/1/ 암호메일

제2화에서 LM신으로부터 메일을 받은 이후에 해금된다.

게임 도중에 메일로 특정 문자를 보내면 아이템이나 카드를 획득할 수 있다.

이하의 방법대로 진행하여 표에 있는 글을 그대로 입력하면 된다.

 

1) 메뉴에서 메일(メール) 화면으로 들어간다.

2) 왼쪽의 메일작성(メールさくせい) 탭으로 이동한다.

3) 수신인(あてさき)을 레전드마스터 신(LMㆍシン)으로 선택한다.

4) 본문(ほんぶん)에 표의 입력암호대로 입력한다.

5) 송신(そうしん)을 선택한다.

6) 메뉴화면을 닫으면 알림이 오며 암호를 제대로 입력했다면 보상이 나온다.

만약 잘못 입력했다면 프로그램이 잘못 입력했다고 말해준다.

당연한 얘기겠지만 각 암호당 1회만 보상을 받을 수 있다.

 


/2/ 의뢰 [참고링크1] [참고링크2]

전작과 달리 이번엔 모든 인물이 의뢰를 가지고 있는것은 아니고

퍼스널뷰(캐릭터 위에 홀로그램)의 색깔이 빨간색인 사람만 의뢰를 주는 NPC이다.

원래는 각 NPC마다 의뢰를 받을 수 있는 시점이 저마다 다르지만

나같은 경우에는 엔딩 이후에 몰아서 했으므로 당연하게도 시점은 전부 엔딩 이후로 통일했다.

본인이 엔딩 이전에 해결하고 싶다면 직접 찾아다니면서 언제부터 의뢰를 받을 수 있는지 스스로 확인하기바란다.

참고로 한 명의 의뢰를 받은 다음에는 그걸 해결하기 전에는 다른 사람의 의뢰를 추가로 받을 수는 없다.

다른 사람의 의뢰를 받으려면 이미 받은 캐릭터의 의뢰를 끝내고 나서야만 가능하다.

다만 일부 캐릭터의 의뢰는 스토리를 어느정도 진행해야 해결 가능한것도 존재하니 의뢰를 받을때는 주의하자.

의뢰를 받게되면 의뢰에 대한 내용이 메일(メモ)로 오게 되니 그걸로 마지막에 누구걸 받았는지 까먹었을때 다시 확인하자.

모든 사람의 의뢰를 완료하면 마지막으로 레전드 마스터 신이라는 인물로부터 메일이 도착한다.

이후 차원의 틈2에서 모든 의뢰를 해결하면 열리는 문이 해금되며 안에서 워록장비 매직브레스(マジックブレス)를 얻을 수 있다.

전작과는 달리 대부분 선택지를 통해서 해결할 수 있는 수준으로 쉬워졌다.

이걸 편해졌다고 좋아해야할지, 성의없이 만들었다는걸로 화내야할지...

의뢰 진행방법은 이하와 같고 각 의뢰의 해결방법은 표를 참고하거나 참고링크를 참고해도 좋다.

 

1) 전파세계에서 빨간색 퍼스널뷰를 가진 사람과 대화하여 스타캐리어를 엿본다(のぞく)를 선택한다.

2) 도움을 바라는 내용을 듣고 도와준다(たすけよう)를 선택한다.

3) 현실세계로 돌아와 해당 인물과 대화하여 스타캐리어의 일(スターキャリアのコト)을 선택해 의뢰내용을 듣는다.

4) 의뢰를 해결한다.

5) 해당 인물과 다시 대화하여 의뢰를 해결한 보상을 받는다.

 


/3/ 각종 아이템 수집

여러가지 수집 아이템들을 얻는것.

 

첫번째는 가장 중요한 HP메모리.

입수하면 HP가 증가하며 종류는 HP메모리10과 HP메모리20이 있어서 각각 HP를 10과 20을 올려준다.

총 HP메모리10이 30개, HP메모리20이 30개로 각각 HP 300과 HP 600을 올릴 수 있다.

초기 HP가 100이므로 HP메모리를 전부 모으면 HP 1000이 되는 셈이다.

물론 이후의 어빌리티로도 HP를 올릴 수 있기 때문에 실제로는 HP는 1000 이상으로도 올릴 수 있다.

 

 

두번째는 워록장비.

장비를 변경하는 것으로 록맨의 버스터 성능이 변경되며, 버스터에 추가 효과가 붙기도 한다.

능력치는 총 3가지로 어택, 래피드, 차지가 있는데 어택은 버스터의 공격력(차지샷은 버스터 공격력x10)

래피드는 버스터의 연사력, 차지는 차지샷의 충전속도에 관련되어 있는 수치다.

 

 

세번째는 어빌리티 웨이브.

에그제 시리즈의 내비커스프로그램과 동일한 위치의 능력.

각 어빌리티를 장착하는 것으로 HP의 최대치를 올리거나 특수기능을 얻거나, 차지샷의 기능을 업그레이드 할 수 있다.

대신 각 어빌리티는 유대력 포인트를 소모한다.

즉, 자신이 브라더밴드가 많아서 유대력이 높을수록 더 많은 어빌리티를 장착할 수 있는 식이다.

다만 현실 브라더 없이 게임내 브라더만으로는 엔딩 이후라고 하더라도 최대 유대력이 500이 한계이다.

 

 

네번째는 각종 기타 아이템.

그 외에 각종 아이템도 전부 정리했다.

스타캐리어의 배경을 바꿔주는 벽지(かべがみ), 프로필 데이터를 변경할 수 있는 곳, 마테리얼웨이브(マテリアルウェーブ),

블랭크카드(ブランクカード), 고고의 조각(ここうのカケラ), 서브 카드(サブカード) 등이 해당한다.

이중 블랭크카드와 고고의 조각은 다른 곳에서 쓰는 방법을 적어두었으니 그쪽을 확인바란다.

 

 

다섯번째는 각종 상점 정보.

현실세계와 전파세계에서 판매하는 상점 목록에 대한 정보다.

 


/4/ 웨이브 커맨드

웨이브 커맨드는 원래 게임상에서는 알려주지 않고

공략집 등을 구입하면 적혀 있는 커맨드를 입력하면 게임상에서 여러 효과를 얻을 수 있는 기능이다.

다행히 본작이 발매된지 시간이 꽤 지나서 인터넷에 모든 정보가 풀렸으므로 이제는 누구나 사용할 수 있게 되었다.

 

일부 웨이브 커맨드 적용 효과는 게임을 끌때까지만 적용되며, 세이브를 했더라도 게임을 다시 켜면 효과는 사라진다.

그래봤자 그냥 커맨드를 다시 입력하면 다시 효과를 얻을 수 있으니 걱정할 부분은 하나도 없다.

참고로 카드를 변경시키는 웨이브 커맨드에는 블랭크카드가 필요하다.

블랭크카드는 게임상에 총 10장이 있으며 입수 방법은 위의 /3/을 참고하자.

 

일반적인 웨이브 커맨드 사용방법은 이하와 같다.

1. 워록(ウォーロック) 메뉴를 연다.

2. SELECT 버튼을 누른 후 예(はい)를 고른다.

3. 원하는 좌표를 순서대로 입력한다.

 

여기서의 좌표는 이하의 스샷을 참고하자.

실제로 구역이 보이는건 아니므로 감으로 눌러야 한다.

 

 

 

웨이브 커맨드 리스트는 위의 표와 같고

이제부터는 각 웨이브 커맨드의 효과에 대해서 설명한다.

참고로 각 웨이브 커맨드 종류마다 하나씩만 적용된다. 아이템은 1회용이니까 약간 다르지만.

같은 종류의 커맨드에서 두번째로 새로운 커맨드를 입력하면 이전 입력은 지워지고 새로운 입력대로 적용된다.

 

[DX 보스 커맨드 리스트]

이 커맨드를 사용하면 해당 SP 보스가 DX 보스로 강화되어 출현한다.

해당 커맨드는 한 번에 하나의 커맨드만 실행 가능하며, 다른 커맨드를 사용하면 이전 커맨드는 지워지고 새로 적용된다.

DX 보스를 쓰러뜨리는 것 자체에는 딱히 추가 전투 보상은 없지만

모든 DX 보스를 쓰러뜨린다면 이후 LM신에게서 메일이 오고 추가 배경화면을 받게 된다.

 

[G 바이러스 커맨드 리스트]

이 커맨드를 사용하면 해당 바이러스가 G바이러스로 강화되어 출현한다.

해당 커맨드는 한 번에 하나의 커맨드만 실행 가능하며, 다른 커맨드를 사용하면 이전 커맨드는 지워지고 새로 적용된다.

G바이러스는 스타카드를 드랍하므로 스타카드를 모으고자 할때 활용하면 좋다.

카드를 얻어야 하므로 워록장비 컬렉트바이저(コレクトバイザー)를 장비한 상태에서 싸우면 좋다.

 

[아이템 커맨드 리스트]

이 커맨드를 사용하면 그 즉시 해당 아이템을 얻는다.

또한 본 커맨드는 각 커맨드마다 딱 한 번씩만 사용할 수 있다. (상점용 카드 계열은 예외)

이중에 상점용 카드계열인 골드 카드, 플래티넘 카드, 블랙 카드는 평소에는 사용해도 효과가 없지만

이면의 TK타워2의 전파에 전파 상인이 있는데 전파 상인과 대화하면 카드를 제시하라고 하므로

이때 세가지 카드 중 하나의 커맨드를 입력하면 커맨드를 입력한대로 특정 물품들을 구입할 수 있게 된다.

그래서 상점 카드는 다른 아이템들과 달리 1회용이 아니라 매번 커맨드를 입력하면 사용가능하다.

판매 목록에 대해서는 상점 표를 참고하면 될 것이다.

 

[트라이브 온 커맨드 리스트]

이 커맨드를 사용하면 록맨의 상태가 처음부터 트라이브 온 상태가 된다.

해당 커맨드는 한 번에 하나의 커맨드만 실행 가능하며, 다른 커맨드를 사용하면 이전 커맨드는 지워지고 새로 적용된다.

이 커맨드를 통해 해당 버전에서는 불가능한 다른 버전의 트라이브 변신을 사용해볼수도 있으며

일반적으론 변신하기 거의 불가능에 가까운 [트라이브 킹]도 이걸로 편하게 변신이 가능하다.

 

[록맨 강화 데이터 커맨드 리스트]

이 커맨드를 사용하면 록맨에 스텟이 강화된 상태가 된다.

해당 커맨드는 한 번에 하나의 커맨드만 실행 가능하며, 다른 커맨드를 사용하면 이전 커맨드는 지워지고 새로 적용된다.

능력 상승 확인은 워록 메뉴에서 왼쪽 방향키를 누르면 록맨의 상태를 볼 수 있는 탭이 새로 생기고

이때 A버튼을 눌러서 강화를 OFF(きょうかOFF)를 하거나 삭제(さくじょ)를 할 수 있다.

OFF해둔 강화는 언제든지 다시 ON으로 하는 것도 가능하다.

각 강화 상태의 상승치는 이하와 같다.

 

(베르세르크 록맨)

HP+800, 어택+3, 래피드+2, 차지+3, 게이지+3, 메가클래스 장수+4, 기가클래스 장수+2, 언더셔츠, 퍼스트배리어

 

(시노비 록맨)

HP+700, 어택+3, 래피드+4, 차지+4, 게이지+3, 메가클래스 장수+4, 기가클래스 장수+2, 언더셔츠, 플로트슈즈

 

(다이너소어 록맨)

HP+990, 어택+4, 래피드+2, 차지+2, 게이지+2, 메가클래스 장수+2, 기가클래스 장수+3, 슈퍼아머

 

(록맨 브라이 15강)

HP+600, 어택+3, 래피드+3, 차지+2, 게이지+2, 메가클래스+1, 기가클래스+0, 언더셔츠, 퍼스트배리어

 

(록맨 브라이 20강)

HP+850, 어택+4, 래피드+4, 차지+4, 게이지+3, 메가클래스+2, 기가클래스+1, 언더셔츠, 플로트슈즈, 퍼스트배리어

록맨 브라이 상태로 전투.

 

[트라이브 어택 커맨드 리스트]

이 커맨드를 사용하면 LM 신에게서 레전드 카드를 한장 전송받는다.

이 레전드 카드는 각 트라이브 상태에서 카운터 어택에 성공하면 받게 되는 키즈나 포스 빅뱅(KFB) 공격이 카드화 된 것.

해당 커맨드는 1회용이 아니며 매번 커맨드를 입력할때마다 레전드 카드를 받는다.

다만 이미 해당 레전드 카드를 가지고 있다면 동일한 레전드 카드를 사용하기전에는 다시 받을순 없다.

또한 알다시피 레전드 카드의 소지수에는 제한(7장)이 있기 때문에 그 이상으로도 받을 순 없다.

더 받으려면 이미 있는 레전드 카드를 소모하거나 버리고 나서 커맨드를 입력해야한다.

 

[베스트 콤보 커맨드 리스트]

이 커맨드를 사용하면 해당 캐릭터에게서 레전드 카드를 한장 전송받는다.

이 레전드 카드는 각 캐릭터가 만든 베스트콤보가 카드화 된 것.

해당 커맨드는 1회용이 아니며 매번 커맨드를 입력할때마다 레전드 카드를 받는다.

다만 이미 해당 레전드 카드를 가지고 있다면 동일한 레전드 카드를 사용하기전에는 다시 받을순 없다.

또한 알다시피 레전드 카드의 소지수에는 제한(7장)이 있기 때문에 그 이상으로도 받을 순 없다.

더 받으려면 이미 있는 레전드 카드를 소모하거나 버리고 나서 커맨드를 입력해야한다.

각 캐릭터의 베스트콤보의 내용물은 이하와 같다.

 

루나 : 니드러시1 - 마비플러스 - 리커버리150 - 홀리패널 - 오퓨커스퀸

미소라 : 마미핸드1 - 에레키슬래시 - 볼틱아이1 - 하프노트

키자마로 : 그린그레네이드 - 모쟈랜스1 - 코가라시1

곤타 : 히트어퍼1 - 마비플러스 - 해머웨폰1 - 마비플러스 - 옥스파이어

츠카사 : 패럴라이즈스테이지 - 호타루게리1 - 마미핸드1 - 스텔스레이저1 - 제미니스파크

솔로 : 호타루게리2 - 마비플러스 - 베르세르크소드2 - 마비플러스 - 브라이EX

아마치 : 플라즈마건2 - 매드발칸1 - 레이더미사일1 - 복병패널

고요우다 : 마미핸드1 - 스텔스레이저1 - 싱크로훅1 - 체인버블1

아카네 : 아이스스테이지 - 네버레인1 - 다바플레임1 - 리커버리150

난고쿠 : 리커버리10 - 리커버리10 - 리커버리10 - 리커버리10 - 캔서버블

아이 : 제트스키1 - 마비플러스 - 스노우볼1 - 케사랑파사랑1 - 어택패널

 

[배틀 카드 커맨드 리스트]

이 커맨드는 유일하게 블랭크카드(ブランクカード)를 필요로 한다.

그래서 커맨드를 입력하는 방법도 위의 커맨드들과 방법이 다르다.

먼저 커맨드를 입력하는 방법은 이하와 같다.

 

1. 배틀카드 메뉴로 들어간다.

2. 원하는 폴더를 선택하여 편집(へんしゅう)에 들어간다.

3. 카드 박스로 들어가서 가지고 있는 블랭크카드중 하나를 선택한다.

4. 나오는 메뉴에서 예(はい)를 고르고 원하는 좌표를 순서대로 입력한다.

 

제대로 커맨드를 입력하면 블랭크카드가 해당 배틀 카드로 변경된다.

한 번 변경된 카드는 카드를 선택하고 셀렉트 버튼을 누르는 것으로 다시 커맨드를 입력하여 다른 카드로 변환할 수 있다.

다만 해당 카드가 이미 덱에 들어있는 상태에서는 바꾸는 것이 불가능하다. 덱에서 꺼낸다음 변경하자.

또한 한 종류의 배틀 카드로 변경할 수 있는 블랭크카드는 1개까지.

즉, 여러 블랭크카드를 똑같은 한종류의 카드로 변환시키는 것은 불가능하다는 것이다.


/5/ 에그제 이벤트

전작과 마찬가지로 더블 슬롯을 이용하면 에그제 콜라보 이벤트를 발생시킬 수 있다

NDS는 원래 GBA 하위호환을 위해 게임 슬롯이 두 곳이 있어서 양쪽에 각각 NDS, GBA 게임을 하나씩 꽂을 수 있다.

그래서 NDS쪽엔 유록2를 넣은 상태에서 GBA 쪽에 에그제 시리즈 중 하나를 넣고 유록2를 플레이하면 된다.

그러면 게임을 시작하여 계속하기(つづきから)로 들어가면 새틀라폴리스에서 메일이 오게 된다.

메일이 온 후에 저장하면 이후에는 GBA 소프트를 제거해도 이벤트는 계속 진행할 수 있다.

그다지 큰 보상은 아니기 때문에 굳이 할 필요는 없다고 보는 이벤트.

콜라보 이벤트 진행은 이하와 같다.

 

1. 메일을 읽고 이하의 전파세계를 순서 상관없이 방문하여

전파세계 안에 있는 소포를 확인하여 바이러스와 전투 후 텍스트 데이터를 얻는다.

- 코다마 타운 / 빨간 우체통의 전파 : 아이템 [1월XX일] 입수

- 롯폰도 힐즈 TK타워1 / 낡은 쌍안경의 전파 : 아이템 [3월XX일] 입수

- 야에바 리조트 구르메 타운 / 잊혀진 얼음상의 전파 : 아이템 [7월XX일] 입수

- 돔브라 마을 돔브라 호수1 / 침몰선의 전파 : 아이템 [9월XX일] 입수

- 난스카의 지상화 / 암모나이트의 전파 : 아이템 [11월XX일] 입수

 

2. 수집한 모든 텍스트 데이터를 읽으면 에그제 시리즈의 주인공인 넷토에게서 메일이 도착한다.

메일과 함께 보상으로 워록의 장비인 에그제 블러스터(エグゼブラスター)를 얻게 된다.


/6/ 엔딩 후 시나리오 (또 한가지의 미래)

1. 엔딩을 보고나서 이어서 플레이하여 전파세계에서 나오면 알 수 없는 누군가에게 메일이 온다.

메일 내용은 오리히메의 아지트로 오라는 것.

오리히메의 아지트는 버뮤다 래비린스에서 스토리상 진행했던 대로 진행하면 된다.

두번째 방부터 이하의 순서대로 진행하면 된다. (자세한 사항은 전파세계 표 참고)

↙-↖-↖ -- ↖-↗-↘-↘-↗

↖-↗-↖-↙-↙ -- ↙-↖-↙-↖-↗-↖

 

2. 오리히메의 아지트에서 세가지 아이템을 얻을 수 있다.

첫번째는 구체를 조사하면 얻는 [또 한가지의 미래 (もう1つのミライ)]

두번째는 제단을 조사하면 얻는 [차지포이즌 (チャージポイズン) /220]

세번째는 왼쪽 벽의 모니터를 조사하면 얻는 [고고의 조각4 (ここうのかけら4)]

 

3. [또 한가지의 미래]라는 아이템을 얻은 이후 전파세계에 다시 접속하여

코다마 타운의 전파에서 파라볼라 안테나에 접근하면 이벤트가 발생한다.

누군가가 페러렐 월드를 발생시키고 코다마 타운 북쪽에 워프홀이 생긴다.

워프홀로 들어가면 [이면의 코다마 타운의 전파]로 가게 되고 거기서 옥스파이어IF와 싸우게 된다.

 

4. 전투 승리후 더 진행하면 [차원의 틈1]로 이동되며 블랙 팬텀IF와 싸우게 된다.

이후엔 차원의 틈1에 가운데 있는 워프홀을 열기 위해

나머지 7곳의 전파에 가서 각각의 IF보스를 쓰러뜨리고 와야 한다. 순서는 아무래도 좋다.

각 위치와 해당 구역에 있는 보스는 이하와 같다. (↗=12시 기준)

- (12시) 이면의 난스카 지상화의 전파 : 제미니 스파크IF

- (1시) 이면의 TK타워2의 전파 : 오퓨커스 퀸IF

- (3시) 이면의 돗시의 후미의 전파 : 브라키오 웨이브IF

- (5시) 이면의 난스카 유적2의 전파 : 콘도르 지오그래프IF

- (7시) 이면의 롯폰도 힐즈의 전파 : 하프 노트IF

- (9시) 이면의 돔브라 호수2의 전파 : 캔서 버블IF

- (10시) 이면의 겔렌데2의 전파 : 예티 블리자드IF

 

5. 7곳의 IF보스를 쓰러뜨리면 중앙의 워프홀이 열리며 워프홀로 들어가면 오리가 제너럴이 기다리고 있다.

쓰러뜨리면 [차원의 틈2]로 진행하는 길이 열린다.

그 이전에 보스들을 전부 쓰러뜨렸기에 [차원의 틈1]에 있는 문들이 해금되니 아이템을 회수하자.

- 플라즈마건3★1 (プラズマガン3★1) : 5시 부근의 안보이는 길 너머

- 아이스그레네이드★1 (アイスグレネード★1) : 1시. 예티, 브라키오, 캔서 격파시 해금

- 레이더미사일3★1 (レーダーミサイル3★1) : 3시. 콘도르, 제미니 격파시 해금

- 아토믹마인3 (アトミックマイン3) : 9시. 하프, 오퓨커스 격파시 해금

- 가디언 (ガーディアン) : 2층 6시. 오리가 제너럴 격파시 해금

- 퀵게이지 (クイックゲージ) /500 : 아토믹마인3이 있는 방에서 안보이는 길 너머

 

6. 차원의 틈2로 가면 잠금 되어 있는 문 안에 아이템들이 많다.

각각의 문을 열기 위한 조건은 이하와 같다.

- すべてのバトルカード (모든 배틀카드 수집) : 사이드셀렉트 (サイドセレクト) /600

- SPの名をもつ電波体 (모든 SP보스 10초 이내에 격파) : 오토록온 (オートロックオン) /600

- 現実のブラザー (현실 브라더 6명) : 정령의분노★2 (セイレイノイカリ★2)

- すくわれし世界に いまだ (모든 의뢰 해결) : 매직브레스 (マジックブレス)

- すくわれし世界に まつ (브라이SX 격파) : 퍼스트오러 (ファーストオーラ) /250

 

7. 차원의 틈2를 진행하면 고트 쿵푸IF와 싸울 수 있고

격파한 뒤 진행하면 새로운 잠긴 문들이 등장한다.

- Sのカードを100しゅるい (스탠다드 클래스 카드 100 종류 이상 수집) : 진행하기 위해서 열어야함

- ほろびゆく世界の (이면세계의 모든 IF보스 격파) : 브라이브레이크 (ブライブレイク) (베르세르크ver)

- キズナのチカラ1000 (유대력 1000 이상) : 100000 제니

- 50戦の たたかい (통신전투 50회 이상) : 화이트메테오★3 (ホワイトメテオ★3)

- すべての「Mのカード」 (모든 메가클래스 카드 수집) : 가디언★1 (ガーディアン★1)

- 「ここうのカケラ」 (고고의 조각 6개 전부 장착) : 기가마인★3 (ギガマイン★3)

 

8. 차원의 틈2를 더 진행하면 엠프티IF와 싸울 수 있고

격파한 뒤 진행하면 스탠다드칩 전부 수집(すべての「Sのカード」)을 해야 열리는 문이 있고

그 문을 열고 들어가면 아폴론 플레임과 싸울 수 있게 된다.

아폴론 플레임을 쓰러뜨리고 나서 현실 세계로 돌아오면

LM신에게서 메일이 오고 버전마다 이하의 기가클래스 카드를 얻을 수 있다.

베르세르크 버전 : 사우전드킥 (サウザンドキック)

시노비 버전 : 버스터맥스 (バスターマックス)

다이너소어 버전 : 노멀+50 (ノーマル+50)


/7/ 6개의 증표 + 라 무xa

게임 시작화면에서 조건에 따라 증표가 추가되는 것을 볼 수 있다. 총 6종이 있다.

1) 록맨마크 : 라스트보스를 쓰러뜨리고 엔딩을 본다.

2) S COMP : 스탠다드 클래스 카드를 전 종류(150종) 수집한다.

3) M COMP : 메가 클래스 카드를 전 종류(42종) 수집한다.

4) G COMP : 기가 클래스 카드를 전 종류(5종) 수집한다.

5) 트라이브마크 : 아폴론 플레임을 쓰러뜨리고 빛나는 트라이브의 증거를 입수한다.

 

이상의 5가지의 증표를 얻은 상태에서 메인스토리의 보스를 찾아가면

라 무 대신 라 무xa로 강화되어 등장한다. 라무xa를 쓰러뜨리면 마지막 증표가 추가된다.

 

6) 무대륙마크 : 라 무xa를 쓰러뜨린다.


/8/ 브라이 SX

라무xa를 쓰러뜨리고 세이브를 한 뒤 게임에 다시 접속하면 솔로에게서 메일이 온다.

4명의 브라더의 유대력을 최대 상태로 올리고 최강의 라 무를 쓰러뜨리라는 것.

이것은 루나, 미소라, 곤타, 키자마로의 유대력을 각각 100까지 올린 상태에서 라 무xa를 쓰러뜨리면 된다.

그러면 스탭롤 이후에 이벤트가 발생하며 브라이 SX와 싸울 수 있게 된다.

브라이 SX를 쓰러뜨리면 엔딩 이후에 추가 화면이 나타난다.



공략사이트 추천

한국 공략사이트 https://blog.naver.com/ksh3532/220382004604

미국 공략사이트 https://www.therockmanexezone.com/wiki/Mega_Man_Star_Force_2

일본 공략사이트 1 http://wily.xrea.jp/rockman/ryusei/index.htm

일본 공략사이트 2 http://rockmanlab.web.fc2.com/rockman/ryuusei2/index.html

일본 공략사이트 3 https://chipcom.org/ryusei2/

일본 공략사이트 4 https://h1g.jp/rockman_ryusei2/

일본 공략사이트 5 http://cyberfater.web.fc2.com/ryusei2.htm

일본 공략사이트 6 http://kouryakusimasu.web.fc2.com/ryusei2/index.html

일본 공략사이트 7 http://ryuseirokku.web.fc2.com/kouryaku2.html

일본 공략사이트 8 https://w.atwiki.jp/ryurock/

 

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모든 트라이브 변신 영상 https://www.youtube.com/watch?v=Uoowx-Z6LP8

모든 DX보스 10초 딜리트 영상 https://www.youtube.com/watch?v=_ruMuHCYAzM

모든 DX보스전 영상 https://www.youtube.com/watch?v=v5c7glU3NvM

카드 트레이더 특등 목록 https://jp.wazap.com/cheat/カードトレーダーの特等レアカード/378491/

베스트콤보 팁 https://jp.wazap.com/cheat/ベストコンボについて/386372/



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[영문웹] Mega Man Star Force 2 Wiki [링크]

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