[PS1] 루나 2 이터널 블루 클리어노트&공략
지난 루나 1편에 이어서 2편도 함께 클리어했다. 정확한 이번 2편의 제목은 [루나 이터널 블루]다.
간만에 제목을 참 잘 지었다 싶은게 전작인 [루나 실버 스타 스토리]와 이번 [루나 이터널 블루] 둘 다 통일성이 있다.
실버 스타와 이터널 블루 양쪽 다 루나 시리즈에서 중요한 두 세계를 부르는 비유적인 명칭이기에 부제가 딱 좋다.
제목이나 부제가 좋다고 말하는 것도 참으로 가끔씩 있는 일인지라 이건 꼭 먼저 언급해야 겠다고 생각했다.
좀 아쉬운건 [루나 이터널 블루 스토리]였으면 전작과 더 통일성이 있지 않았을까 하는 생각은 있지만 말이다.
원래 이 클리어노트는 루나 2가 발매되는 다음날(4월 19일)에 올릴 예정이었으나
3월과 4월이 너무 바빴고 올리려고 했던 전날부터 어떤 일까지 생겨 결국 늦어져서 이제야 올리게 되고 말았다.
이 글을 보는 분들께서는 니 개인사정이야 내 알빠냐 싶겠지만 말이다. 정말 정신없는 나날이었다.
그래도 불금에는 마음껏 달리실 수 있도록 목요일 밤 늦게까지 최대한 올리고자 노력하였으니 이해해주었으면 한다.
한편 전작에서 언급을 하긴 했지만 루나 리마스터가 나오고 있는 이 시대에 왜 나는 원작을 하고 있는가.
이미 리마스터 발표가 나오기 이전에 벌써 2편을 이미 플레이하고 있었기 때문이다! 어째서! 나는!!
물론 리마스터가 될 걸 알았으면 그때 접고 나서 기다리면 되지 않았겠냐고도 할 수 있겠는데
당시에는 한글화까지 된다는 얘기가 없었기 때문에 리마스터판이 그다지 끌리지 않았던 이유가 컸다.
아니 한글화 할거였으면 좀 일찍 처음부터 말해주던가!!! 다 깨고 나서 알게 되면 뭐 하냐고!!
나도 남들처럼 편하게 리마스터로 한글판을 할 수도 있었을것을 하필 타이밍 하나로 못하게 되었는지 참으로 안타까운 부분이다.
뭐 그렇다고 다 이런 경우만 있는건 아니고 요새도 리마스터로 처음하는 게임도 많으니 그냥 이번엔 운이 없다고 봐야겠다.
최근에 클리어한 게임을 다시 잡는 것이 너무나도 귀찮기에 하지 못하는 것이기도 해서 반쯤은 내 탓도 있고 말이다.
아무튼 결론부터 말하자면 전작에서 잘 발전한 후속작을 오랜만에 해본 기분이었다.
특히 전작을 잘 대우해준다는 느낌이 강해서 전작을 해본 사람일수록 더 재미있게 즐길 수 있도록 되어있다.
흔히 속편에서 좀 튀어보겠다고 전작 인물들의 이후 행적을 개판으로 만든다거나 하는 그런 뻘짓도 전혀 하지 않았다.
사실 이 시절의 게임들은 으레 전작과 스토리가 이어지는 게임들이 많긴 했지만 이 작품은 그 이상이긴 했다.
일단 전작과 일러스트레이터가 동일하다는 점이 통일감을 주는데 가장 중요한 역할을 했다.
예를 들면 악마성 시리즈, 페르소나 시리즈, 삼국지 시리즈 등을 떠올렸을때 우리가 머릿속에 떠오르는 일러가 있듯이
아무리 같은 세계관이오! 하고 속편을 내놔도 일단 일러부터 달라지면 거기서부터 벌써 몰입감이 확 떨어진단 말이지.
내가 전작에서 일러가 별로였다고는 했어도 역시 그대로 이어진것은 좋게 평가해야할 일이다.
심지어 이 당시에 내가 좋아했던 JRPG인 테일즈, 스타오션, 환상수호전, 포포로크로이스 등등을 떠올려보면
포포로크로이스 말곤 죄다 시리즈가 새로 나올때마다 일러가 항상 바뀌었다.
그정도로 의외로 이 당시에도 시리즈의 일러 통일이라는건 꽤 보기 힘든 경우였다고 생각한다.
그냥 내가 예외적인것들만 기억하고 있는걸지도 모르겠다만 말이다.
그 외에 장점이나 단점들에 대한 자세한 이야기는 이후 차례차례 설명해보기로 한다.
뭐 내 잡설보다야 공략쪽을 보러 온 분들이 대부분일 것이므로 그 분들은 밑의 링크를 타고 바로 공략으로 넘어가셔도 좋다.
=게임의 엔딩 및 스포일러가 있는 리뷰입니다=
스토리는 전작과 이어지는 내용이나 그렇다고 주인공까지 동일한 정도는 아니다.
아무래도 전편보다는 그래도 몇년 뒤에 나온 작품이라서 그런지 스토리가 약간 더 현대화된 느낌이 있었고
등장하는 아군 캐릭터들의 구성도 전작보다 더 신경 쓴 모양새였다.
전작의 4영웅처럼 본작의 4영웅이나 알테나 교단이 오히려 적으로 등장한다는 반전도 나쁘지 않았고
4영웅이 각각 히로인을 제외한 아군 파티 4명과 각각 원수로 설정되어 있다는 점도 관계성에 있어서 꽤 드라마틱해서 괜찮았다.
특히 전작의 등장인물들을 다시 만날때, 혹은 전작의 캐릭터들과 연관 있는 인물들을 만날때,
또는 전작에서 등장했던 장소에 도착했을때 등등 전작과 이어지는 점들이 많아서 반가운 부분이 많다.
한편으로는 전작과 달라진 시대상이라거나, 이전에 나왔던 조직이 시간이 지나 변질된 모습을 보여준다거나 하는 부분도 있고 말이지.
이런 것들이 바로 후속작을 즐길때 가장 즐거운 요소가 아니겠나. 그런점에서는 아주 교과서같은 속편이었다고 생각한다.
스토리 분량도 상당히 늘어났다.
전작이 4룡의 힘을 얻기 위해 4곳을 돌아다니고 그후 최종보스를 쓰러뜨리는 단편에 가까운 스토리였다면
이번에는 1부는 히로인을 원하는 곳에 데려다주기, 2부는 1편처럼 4룡의 힘을 해방하기+최종보스 퇴치인데
거기에 더해 지금은 아직 내용을 말할 수 없는 3부까지 추가되어 상당히 늘어난 느낌이다.
그래서 역시 전작보다 더 넓어지고 발전된 게임을 한다는 즐거움이 꽤나 존재한다.
물론 스토리 자체는 전작도 시대를 감안하고 봐도 전형적인 내용이었지만 이번에도 대부분 전형적인 내용이긴 했다.
그래도 전작에서 이미 단련되어서 그런지 이런 담백한게 루나 시리즈지 하고 이해할 수 있었기에 전작보다는 받아들이기 편했다.
어떻게보면 가장 중요한 본작의 히로인인 루시아에 대한 얘기를 해야하겠는데...
루시아의 첫인상은 전작의 히로인인 루나와 너무 헷갈려서 루나인건지 다른 애인지 도통 모르겠는 상태로 플레이했다.
아니 다른거 같기도 하고 같은거 같기도 한데 그림체 때문인지 머리색만 같아도 도통 분간이 가야 말이지.
사실 결론부터 얘기하면 이번작의 루시아는 전작의 히로인이었던 루나보다도 매력이 떨어진다고 느껴졌다.
뭐 아무래도 나부터가 이런 조용하고 말 없는 캐릭터를 딱 질색하기 때문에 더더욱 좋게 받아들이지 못한걸지도 모른다.
근데 또 나무위키를 보니 이 당시 기준으론 이런 캐릭터가 획기적이었기에 인기가 많았다고 한다.
생각해보면 에반게리온의 아야나미 레이도 나는 별로지만 지금까지도 회자되는 유명 캐릭터이기도 한게 그런 이유인가.
츤데레보다 앞선 당시에는 처음보는 신선한 성격이었기에 그 당시에 센세이션을 일으킨 것일까?
무뚝뚝하고 감정없는 캐릭터가 점점 감정을 배워나가는 뭔가 로봇에서 사람이 되어나가는것 같은 그 갭차이가
이런 캐릭터의 매력이라고 할 수 있겠지. 지금와서는 너무 고리타분해서 사실 나한테는 그닥 와닿지는 않지만 말이다.
어찌보면 이런 캐릭터성은 이해할 수 있지만 그것보다도 못 참겠는 것은
게임을 해봤으면 알텐데 루시아에게는 [사명]이 있는데 이 사명을 주인공이나 아군에게 도통 얘기를 하지 않는다.
심지어 그 사명이 뭔가 루시아에게는 해야하는 일임에도 그걸 저질러버리면 뭔가 뭔가 안좋은 것이라는것도 너무나 대놓고 보였다.
그러니까 뭔가 히로인 스스로에게 고민과 사정이 있는데도 그걸 말하지 않고 있는 모습을 계속 지켜보는게 너무 답답하다고 느낀다.
이런 진득하고 느린 예전 감성을 견디지 못하게 된걸 보면 역시 나도 바쁘다 바빠 현대사회의 일원이 다 되지 않았나 싶다.
그것도 그렇고 이제보니 확실히 알겠는게
애초에 루나 시리즈는 히로인의 취급이 항상 각박하다는 생각이 드는데
전작에서도 후반부에는 루나가 잡혀가서 아예 파티 멤버에서 이탈하는 것도 그랬지만
이번에는 아예 처음부터 멤버에 들어왔는데도 조작이 불가능한채로 나오고 전투시에 자동조작으로 알아서 움직인다.
이거 흔히 말하면 파티 멤버에는 있되, 아군은 아니다. 같은걸 표현할때 자주 사용하는 그런 매커니즘 아니냐.
그래서 나중에 뭔가 주인공에게 마음을 열어서 어느 순간부터 조작이 가능해지겠지 싶었는데 그조차도 아니었어!
이번에도 역시 중간중간마다 여러번이나 파티 멤버에서 이탈하는데다
가장 중요한 3부부터는 전작처럼 아예 파티 멤버에 없는 상태로 끝까지 진행해야 하게 된다!
물론 이 부분은 스토리적으로는 이해가 가긴 한다. 3부 자체가 히로인을 만나러 가는 이야기이기 때문에 말이지.
그럼에도 정말 생각해보면 진짜 이 시대니까 할 수 있는 시도였다고 본다. 지금이라면 도전하기 힘든 구성이라고 생각한다.
그러고보니 내가 전작에서는 몰라서 말하지 않은 사실이 있는데
1편의 초반 항구에서 루나와 아레스가 애뜻하게 서로 헤어질것 같으면서도 결국 루나가 마음을 바꿔 배에 타는 부분이 있었는데
사실 원작에서는 그 부분에서 그냥 루나와 산뜻하게 헤어지고 이후 루나의 분량이 없다는 것이었다. 어이 거기 완전 초반이었잖아!
그럼 배 위에서 부르던 루나의 노래도 원작에선 아예 없었다는 거 아녀? 1편은 더 어질어질했구만 그래.
이정도면 거의 초기 마리오의 피치공주의 취급과 그다지 다르지 않을 정도이다.
그리고 전작에서는 이정도는 아니었는데 대체 왜 이번작에서는 뭐 이렇게 히로인을 못 벗겨서 안달인건가...
사실 이 당시에 게임이나 만화들은 이런 시츄에이션을 적어도 한번씩 꼭 넣어주는게 국룰이긴 했는데, 그래도 전작에서는 안 그랬잖아.
물론 이게 아예 말도 안되는 어거지로 집어넣은 것은 아니다.
첫번째 이벤트는 우리 루시아에게는 수치심이란게 없어요~를 알려주는 씬이었다면
두번째 이벤트는 우리 루시아가 점점 사람다워지고 있어요!를 알려주는 씬이니까 히로인의 변화를 보여주는 이벤트로는 납득되긴 한다.
하지만 결국 이런 여러가지 요소 때문에 히로인을 정말 그냥 말 그대로 [기능]적으로만 사용했다는 느낌을 너무 강하게 받게 되었다.
그래서 그런지 본작의 히로인에게는 감정이입하기가 힘들었고 캐릭터의 매력을 느끼지 못한 이유도 거기서 온 것 같기도 하다.
전작의 마스코트인 나루에 이어 이번에도 날아다니는 고양이인 루비가 등장한다.
근데 전작에서는 나루가 약간의 개그와 분위기 살리기의 역할을 처음부터 도맡아 했다면
이번의 루비는 초반 루시아에게 사사건건 트집을 잡고 [히이로는 내 연인이야]라고 질투를 하는데
이게 뭔가 재미있는 3각관계를 보는 느낌이 아니라 이놈의 애완동물은 뭔 미친소리를 하는건지... 정도의 느낌밖에는 들지 않았다.
그러니까 뭔가 루비의 초반 캐릭터 메이킹 빌드업 과정은 그닥 호감이 아니었다는 것.
이부분이 사실 루비 뿐 아니라 캐릭터들 전반에 대해서 전체적으로 비슷하게 다 느껴지는 부분인데
메인 히로인인 루시아도 그렇고, 초반 멤버인 론파도 그렇고, 레오는 어쩔 수 없다곤 해도 초반엔 너무 비호감으로 나오는데다
이런식으로 스토리도 딱히 자극적이지 않은데 캐릭터들 보는 맛도 초반 내내 그다지 매력적이지가 않다보니
전작을 나름 그래도 스무스하게 즐겼던 것에 비해서는 이 작품은 초반 흡입력이 좀 부족하지 않았나 싶기도 하다.
사실 이런 경우 나같으면 그냥 잠깐 접었다가 했다가 해서 플레이 기간이 하염없이 늘어지는 그런 일이 많았을텐데
그나마 리마스터가 된다고 해서 어거지로 빨리 클리어하게 된 것도 있다. 리마스터가 어쩌다보니 클리어를 도와준 셈이기도 했다.
물론 그렇다고 루비가 아예 개그에 도움이 안됐냐하면 그건 아니고 어느정도 도움은 됐다.
그리고 결국 보다보면 정들게 된다. 후반부로 갈수록 초반의 그 티격태격도 줄어들고 해서 좋아진것도 있고 말이다.
아무래도 전작의 나루와 차이를 두려 하다보니 여성캐릭터로 바꿨는데 그후의 캐릭터 설정에서 약간 미스가 있었다고 본다.
차라리 파판맥시마의 타마처럼 마스코트성을 좀 더 부각했으면 어땠을까 하는 생각은 아직도 가지고 있다.
나머지 캐릭터들 얘기를 해보면 전작보다 캐릭터들이 괜찮아지기는 했다.
물론 본작의 힐러 역할인 [론파]의 경우는 진짜 이 시대니까 나올 수 있는 캐릭터겠다 싶기도 했다.
정말 그냥 동네 아저씨 1 정도의 NPC 캐릭터를 메인 멤버로 넣을 생각을 하다니 이 시대는 정말 배짱이 대단했던 시절이다.
과연 루나 시리즈가 이제와서 새로 만들어진다면 이런 캐릭터를 메인 멤버로 넣을 수 있는 [도전]을 과연 할수나 있을까?
진이라는 캐릭터도 참 유니크한 설정인데 무희로 처음에 등장했는데 알고보니 격투가였다는 설정. 심지어 살인술을 배운!
여자 격투가라는 캐릭터 자체는 간혹 볼 수 있는 설정이지만 무희에서 격투가로 변신하다니 이것도 참으로 참신하다.
사실 참신하다를 넘어서 이 작품의 몇몇 요소들은 전위적(?)이라고 할 정도로 지금에와서 봐도 신기한 점들이 있다.
다만 이런 파격적인 설정에 비해서 스토리상에서는 혼자 좀 동떨어져 있는 느낌이 들기도 했다.
진의 캐릭터 테마가 [복수]에 메인을 두고 있다보니 다른 캐릭터들과 접점이 잘 생기지 않는 고독형 캐릭터가 되었다고 할까.
뭔가 더 매력적으로 만들 수 있는 캐릭터였을 수 있을거 같은데 뭔가 메이킹이 미완성이라는 느낌이 살짝 있는것 같다.
히이로와의 삼각관계를 좀 넣어본다거나 레미나처럼 성격을 좀 더 다양하게 했다거나 하는 방법이 있지 않았을까 생각이 들기도 한다.
아무튼 그래도 론파를 제외하면 나머지 캐릭터들은 전작보다도 꽤나 좋았다.
전작에서 내가 괜찮게 생각했던 캐릭터는 뭐 키리와 제시카 정도였지 않았나 싶은데 말이지.
이번에는 초반에 말했듯 알테나의 4영웅과 각각 관계가 있는 멤버진이었기에 드라마성이 살아나서 좋았다.
스포가 될 수 있을거 같아서 언급을 피하는 마지막 동료도 처음에는 플레이어에게 미움받는 역할이었지만
나중에 가면 개그도 담당하고 뭔가 든든한 녀석이라서 이녀석도 갈수록 마음에 들었다.
또 론파도 위에서는 그렇게 말했지만 작중에서는 나름 마우리와의 커플링등 연애 요소는 이 커플이 가장 나았던것 같다.
오히려 이 커플의 메인스토리가 히이로와 루시아보다도 더 뛰어나지 않았나 싶기도 하고 말이지.
하긴 나머지 멤버들은 연애 요소라고 할만한게 있기나 했던가... 레미나x람스? 루비x나루? 미리아x보간?
근데 여기서 꼭 언급해야 하는 것이 바로 레미나다.
사실 이 얘기를 하려고 이전 문단의 빌드업을 시작한 것이나 다름없다.
처음 등장했을때는 [로우이스]처럼 등장해서 외모가 밝혀졌을때는 완전 전편의 [미아] 판박이잖아? 싶었는데
전편의 미아가 머리만 염색하고 돌아온줄 알았더니 머리색만 다른게 아니라 성격부터 모든것이 하나부터 열까지 다 천지차이였다.
사실 전작에서 개인적으로 개중 캐릭터성이 제일 별로라고 생각했던 미아를 다시 또 내보낼줄은 몰랐는데(본인은 아니지만서도)
그래서 생각이 든게 제작진(혹은 일러레)이 뭔가 이런 외모의 캐릭터를 좋아하는게 아닌가 싶기도 했다.
생각해보면 전작에서도 유일하게 플스 이식때에 일러스트 외모를 변경했던 메인 동료가 미아였기도 하고 말이다.
아니면 혹시 원작의 레미나의 외모가 마음에 들었던 나머지 나중에 이식할때 반대로 미아의 외모를 레미나처럼 변경했던걸까?
레미나는 이 당시에 잘 나가던 캐릭터성을 그대로 가져온 말하자면 그 시대의 아이콘 같은 캐릭터같았다.
할말은 제대로 하고, 뻔뻔하고, 돈을 밝히는 수전노 기질이 있는 뭔가 그 시절의 말괄량이 캐릭터 말이다.
당시에 이런 캐릭터성으로 가장 유명했던 캐릭터를 하나 뽑아 보자면 슬레이어즈의 리나 인버스 같은 캐릭터가 떠오른다.
리나 인버스를 떠올리고 보니 어라 게임상에서 레미나가 정말 리나랑 비슷했던거 같은데? 라고 다시 생각이 드는데
이 글을 쓰면서 성우를 알아보니 레미나와 리나 인버스 둘 다 성우가 [하야시바라 메구미]로 성우가 같았다.
역시 내 추측이 옳았던 것인가?
아니 그보다도 어떻게보면 레미나의 원전 자체가 리나 인버스였던것 아닐까?
리나 인버스 같은 캐릭터를 하나 끼워넣기 위해서 레미나가 탄생한걸수도 있겠다 싶기도 하다.
뭐 발매 시기가 비슷하기도 하고 서로 이식 문제(SS-PS, 소설-애니)도 있고 해서 어느게 먼저다라고는 지금와서는 잘 모르겠지만.
아니면 당시에 하야시바라 메구미가 워낙 잘 나갔으니까 그냥 우연으로 캐릭터성이 비슷하니까 뽑힌 것일수도 있고.
아무튼 이 캐릭터는 진짜 작중에서 제작진이 엄청 밀어준다 싶을 정도로 대우가 좋은 캐릭터였다고 생각하는데
나만 그렇게 생각하는지는 모르겠어도 레미나가 감정이 풍부해서 일수도 있겠지만 얘만 일러가 되게 다양했던걸로 기억한다.
대사나 이벤트도 레미나에 대한 것들이 많았고 뭔가 히로인보다도 더 대접이 좋았던것 같은 느낌.
이래서 더더욱 히로인의 취급이 각박했다는게 상대적으로 더 여실히 느껴지기도 한다.
여튼 결론적으로 개그를 담당해주는 분위기 메이커였기에 가장 기억에 남고 가장 좋아하는 멤버였다고 생각한다.
한편 이래저래 게임이 발전했다고 했지만 오히려 퇴보한 부분도 없지 않아 있었다.
일단 UI 자체가 오히려 전작보다 상당히 별로가 됐다.
메뉴 자체도 뭔가 조잡해진 느낌이 처음엔 들었는데 그 이유를 살펴보니 일단 스테이터스 화면이 없어진게 뼈아프다.
경험치 표시도 되게 헷갈리게 만들어놨다.
전작에서는 그냥 [다음 레벨까지 필요한 경험치]로 딱 한눈에 봐도 알 수 있게 해놨는데
이번작에서는 보이는 경험치 수치만 두가지를 써놨다.
나중에 알고보니 현재 경험치와 다음 레벨로 올라가기 위해 도달해야 하는 경험치량이었다. 읽기만 해도 복잡하지 않나?
물론 알고나서 보면 그렇게 또 복잡한건 아닌데 맨 처음에는 헷갈리게 할 수 있는 오인성이 있는 구조다. 거기서부터 이미 마이너스다.
가장 가관인것은 전작에서는 무기점에서 장비를 새로 구입할때
새로운 장비를 구입하면 수치가 얼마나 오르나 확인이 바로바로 되어서 장비를 살지 말지 판단이 빨리 되었는데
이번에는 그런 수치가 안보이고 그냥 오르는거면 캐릭터 얼굴 옆에 ↑ 화살표 하나 띄우는게 고작인걸로 바뀌었다.
아니 전작보다 구려지면 어쩌자는겨... 전작 UI를 그대로 가져오는것도 못하면 어떻게 해!
전투도 전작보다는 뭔가 별로인 부분이 많았다.
사실 내 경우에 전작인 1편에서는 거의 AI 자동전투로 맡겨놨는지라 이런 불만을 말할 자격이 되는지는 모르겠다만
아무튼 전작보다 AI의 수준이 떨어지는지 자동으로 맡겨놓으면 별로인 적이 많았다.
그래서 오히려 이번작에서는 자동으로 하지 않고 직접 전투를 한 적이 많은것 같다.
특히 주인공이나 진의 경우 자동으로 맡겨놓으면 뭘 하는지 자꾸 MP를 금방 오링내는 경우가 파다하고
캐릭터들의 회복도 잘 되지 않는지 금방 캐릭터가 죽거나 전멸하는 경우도 더러 있었다.
다만 AI가 구려서 그렇지 전체적인 난이도는 오히려 1편보다는 쉬웠던것 같기도 하다.
1편에서는 몇몇 보스들에게서 전멸 당하기도 하고 그래서 어려웠던 보스들이 약간이나마 있었던 기억이 있는데
이번에는 딱히 그정도로 어려웠다는 기억이 나는 보스는 딱히 없었던것 같다.
기술들도 뭔가 쓸만한 기술은 적고 결국 몇몇 기술만 쓰게 되는게 아쉬웠다.
진의 경우도 무희면서 격투가라는 좋은 설정을 놔두고 나중에 가면 그냥 격투가로 단순해지는건 좀 별로였다.
차라리 뭔가 아이템이나 기술로 폼을 스위칭할 수 있게 해서 무희폼, 격투가폼으로 변경하며 싸울 수 있었으면 어떨까 싶기도 하다.
뭐 스토리상으론 복수를 위해서 격투가로 심기일전한 상태이기도 하고, 이 시절에 이런것까지 바래면 안되겠지만 말이다.
그럼에도 역시 칭찬해야 하는 것은 이 시절의 낭만이 살아있기 때문일 것이다.
스토리도 평이하긴 하지만 후반부로 갈수록 스케일을 점점 키워나가는 전개 방식도 꽤 준수하게 뽑아냈고
특히 영상의 도움이 일부 있긴 하지만 결국 대부분은 후반부 클라이막스에 다다랐을때의 어마어마함을 도트로만 표현해야 함에도
후반부에 나오는 월드맵이라거나 최종보스의 경우 도트만으로도 충분히 그 스케일이나 박진감을 잘 보여줬다고 본다.
진짜 이 시대는 역시 도트장인들의 시대였다는걸 다시금 느끼게 해주는 부분이었다.
거기에 전작에서는 사실 순간이동 때문에 월드맵을 돌아다닌다는 느낌이 적었는데
이번에는 후반부에 가서 [함선]을 얻게 된 이후로 월드맵을 돌아다니는 쾌감을 얻을 수 있었다.
비공정이 아닌것은 약간 아쉬운 점이지만 그래도 세계 이곳저곳을 탐험한다는 느낌은 충분히 느낄 수 있었다.
그리고 가장 훌륭한 것은 바로 엔딩후에도 컨텐츠가 있었다는 것.
근데 보통 엔딩 후 컨텐츠라고 하면 엔딩 후 숨겨진 던전 한두개 정도 있는게 대부분인데 본작은 그정도가 아니다.
아예 [엔딩후]가 제3부라고 불러도 될 정도로 나름 분량이 있는 컨텐츠였다.
여기서는 정말로 배를 통해서 전 세계를 마음껏 여행할 수 있게 되어서 진짜 돌아다니는 맛이 있었다.
그래 이거라고 이거! 엔딩 직전에 전 세계를 다시 한 번 일주하면서 빼먹은거 있나 돌아다니는거 말이지!
정확히는 여기서는 엔딩 직전이 아니라 엔딩 후이긴 했지만.
이게 진짜 요새 리마스터를 하는 제작자들이 알아야 하는 마음가짐인데
물론 엔딩 후 세계는 원작에서부터 이미 있었던 요소이긴 하다.
그러나 플스 이식때 여기에 추가로 던전을 무려 4개나 추가해서 넣어줬다는 거다.
(사실 그 외에도 다수 변경점 있음. 특히 문장 시스템 추가 등)
이 당시에는 이식할때 정없이 그냥 그대로 딱 이식하지 않았다니까?
근데 요새 리마스터하는 애들은 그냥 그래픽만 새로 바꿔주고 편의성 모드만 몇 개 넣어주면 다 인줄 안단 말이야.
물론 요즘 시대에 도트를 찍을 줄 아는 인재는 워낙 귀하다보니 이걸 사실 하고 싶어도 할 수 없는 제작사가 대부분일것은 이해하는데
그래도 뭐 그건 또 발상의 전환을 하면 마냥 불가능한것만도 아니다.
꼭 새로운 도트만 찍어야 하나? 기존 도트만 가지고도 얼마든지 컨텐츠 만들기 쉽습니다. 쉬워요!
보스러시 모드라거나 혹은 추억의 미궁 같은 것은 기존 소스를 활용해서도 충분히 만들 수 있단 말이다.
그 외에도 짱구를 잘 굴려서 얼마든지 컨텐츠를 새로 만들 수 있는 것인데 요새 제작사들은 정말 게을러터져가지고 말이야...
(참고로 추억의 미궁은 테일즈 시리즈에서 가끔 나오는 것으로 기존 던전들을 회색풍으로 바꾼 후 랜덤으로 이어붙여서 만드는 엔딩 후 시크릿 던전의 일종이다. 나오는 보스들도 기존 보스들의 색깔놀이버전인 얼터로 등장하는 경우가 대부분.)
그래도 결론적으로 오랜만에 속편 다운 속편을 해본 기분이다.
뭔가 요새는 속편이라고 해도 이게 속편이라고? 의문이 들 정도로 이상한 작품들이 많았던 느낌이다.
아예 세계관만 살짝 따온 수준이라거나 혹은 전작을 알고 있는 사람을 오히려 열받게 만드는 내용을 집어넣는다거나
비유하자면 마치 선대의 명성을 지우려고 작정한듯한 후세의 권력자를 보는듯한 기묘한 신념조차 느껴질때가 많다.
전작(이전 사람이 만든)은 똥이고 이번작(내가 만든)은 짱이야 같은 저급한 심보라고 하면 쉬운 예시가 될려나.
그렇지만 이 시절에는 역시 낭만이 있었다. 전작을 어떻게 존중해야되는지를 제대로 알고 있던 시기였다.
그리고 이번 작의 히로인인 루시아는 [이터널 블루]에서 왔음을 처음부터 대놓고 알 수 있었는데
거기에 루시아가 가지고 있는 사명이 뭔가 이 세계(실버 스타)에는 안 좋은 일이라는 것도 너무 대놓고 분위기를 풍겼다.
그런 점들에서 뭔가 전체적인 전개나 그런것들이 대략적으로 예상이 가는 구성과 방식이긴 했는데
그래도 괜히 어설픈 반전으로 유저를 놀래키려고 하는 것보다는 정통으로 스토리를 밟는 쪽이 힘이 있었다는 느낌이었다.
그렇다고 너무 뻔한 전개도 또 아니었다고도 할까.
아무튼 후반부 전개는 꽤 괜찮았고 고전작 치고는 괜찮은 스케일의 클라이막스 무대였다고 본다.
후반부에 밝혀지는 비밀들이나 세계관에 대한 얘기는 역시 여기서 그냥 몇줄로 소개하는 글로 뒷내용을 밝히기보다는
그런 내용을 미리 듣지 않고 눈으로 직접 볼만한 가치는 있는 후반부였다고 말하고 싶다.
특히 도트로 만든 게임임에도 그 클라이막스의 스펙타클과 장대함을 도트로도 충분히 잘 표현하는게 미쳤다 싶을 수준이고
특히 이 게임은 중요 부분에서 애니메이션이 나온다거나 중요 스토리에서는 성우의 연기가 들어간 풀보이스가 지원된다거나 해서 몰입감을 살려주는 부분이 많다. 이런 부분에서 여전히 루나 시리즈만의 독특함이 있었다고 이제는 느낀다.
여전히 아쉬운것은 나만 리마스터로 못해봤다는 것.
이제 막 클리어한 작품을 이미 기억 충만한 상태에서 또 깨는 건 너무나 의미 없는 짓이기에 말이다.
아무래도 결국에는 리마스터판은 어떤 유튜버가 플레이하는 영상으로라도 나중에 즐길 수 밖에 없을지도 모르겠다.
공략 리스트 링크
게임 팁 모음
본작의 아이템창은 드디어 무한이 되었다.
정확히는 게임상에서 얻을 수 있는 아이템(+장비)을 전부 구입하거나 얻어도
인벤창이 꽉 차서 아이템을 버리거나 취사 선택해야하는 일은 이제 존재하지 않는다는 것.
다만 같은 종류의 아이템은 최대 20개까지만 소지가 가능하다.
회복은 전작과 같이 여신상에서 가능한데
일부 여신상에서는 돈을 지불해야만 회복을 시켜주는 경우도 있으니 주의할 것.
대신 세이브는 아무 곳에서나 다 가능하다.
전작보다 UI가 퇴화하여
무기점등에서 장비를 구입할때 이것이 현재 장비보다 더 좋은 장비인지 아닌지 쉽게 알 수 는 없게 되었고
확실히 수치로 확인하는 방법은 구입후에 장비해보면서 기존 장비와 스텟을 비교하는 수밖에는 없지만
그 외에도 간략하게나마 구분하는 방법이 존재하긴 한다.
무기나 방어구에 커서를 둔 상태에서 파티 멤버의 일러스트가 밝은 상태를 통해 장비 가능한 동료를 구분할 수 있고
일러스트 옆의 두가지 게이지가 생겼다가 없어졌다 하는데 위쪽의 하얀 게이지와 아래쪽의 빨간 게이지다.
하얀 게이지는 올라가는 수치가 많을수록 길게 나타나고
빨간 게이지는 내려가는 수치가 많을수록 길게 나타난다.
그러니까 하얀 게이지만 있거나 빨간 게이지가 있어도 하얀 게이지가 많으면 더 좋은 장비라고 보면 된다.
던전에서 쉽게 빠져나가는 방법은 전편과 같이 비룡의 날개(飛竜のツバサ)를 쓰면 되지만
굳이 해당 아이템을 구입할 필요 없이
론파의 스킬인 귀환의 기도(帰還の祈り)로도 동일 효과를 볼 수 있으며
중반부에 얻는 백룡의 날개(白竜のツバサ)를 이용하면 무제한으로 사용이 가능하다.
어째서 백룡의 날개를 루라가 아닌 던전 귀환으로 다운그레이드 시켰는지는 불명.
그래서 사실 본작에서는 비룡의 날개를 거의 사용할 필요가 없어진 상태다.
본작의 전투에서는 각 캐릭터의 위치 선정도 꽤 중요한 요소이다.
보스들중에서 범위 공격을 하는 녀석들이 많기 때문이다.
문제는 AI로 자동전투를 하는 경우 이것까지 신경써주지 않기 때문에 다같이 범위공격을 쳐맞게 되는 일이 많다.
가장 좋은 배치는 주사위의 5(:ㆍ:)처럼 서로 각자 최대한 떨어져 있는게 가장 좋다.
설정에서 초기 배치 설정을 해둘수도 있으니 위와 같이 설정해두면 좋다.
몇몇 좋은 문장이나 아이템을 추천해주자면 이하와 같다.
청룡의 문장 : 아군 전원 최대 회복(MP 30). 론파 이외에 장비시키거나 혹은 론파에게 장비를 추천.
백룡의 문장 : 아군 전원 1회 대미지 무효화(MP 50). 몇몇 보스의 터무니없는 공격을 막는데에 유효.
치로의 문장 + 치로의 문장 : 행동순서가 반드시 첫번째가 됨. 론파에게 특히 추천.
마안의 문장 + 여신의 문장 : MP 소모 절반. MP 소모가 많은 히이로나 진에게 추천.
삼연링 : 모든 상태이상 방어. 론파에게 추천. 좋은건 론파가 혼자 다쳐먹네...
데몬링 : 물방-마방 대폭 상승, 상태이상 무효화, 물리-마법 대미지 반감, HP 1로 시작. (첫턴에 바로 회복하면 문제 없음)
용자의 부적 : 아군 전원의 공격력을 대폭 상승(MP 1). 레미나의 강화 마법의 강화판.
게임상에서 효과를 따로 알려주지 않는 특수 조합에 대해서 설명하면 이하와 같다.
녹슨단검 + 마안의 문장 : 라스트웨폰, 라스트아머 사용 가능 (적의 공격력, 방어력 하락)
도둑의 지팡이 + 여신의 문장 : 아이템 훔치기 확률 증가
알테나의 검 + 여신의 문장 : 매턴 HP 회복, 공격횟수+1
전작에서 [무비]를 다시 볼 수 있게 해주는 아이템인 [추억의 거울]처럼
본작은 엔딩후 이벤트를 통해 [추억의 크리스탈]을 얻으면 다시 볼 수 있게 된다.
다만 처음부터 다 볼 수 있는 것은 아니고 해당 무비가 나왔던 곳에 방문해야 추가되는 사양으로 되어 있다.
본작의 무비 종류는 총 36개로 영상이 추가되는 위치는 이하와 같다.
용의 유적 : 01, 02
동 사이란 사막 : 03
푸른 탑 : 04, 05, 06, 34, 35, 36
사막의 마을 라파 : 07, 08
란스의 수해 : 09
알테나의 신전유적 : 10
가짜 던전 : 11
카니발 : 12, 13, 14
고대유적 : 15, 16
기계산 : 17
물의 유적 : 18
노트의 마을 : 19
성도 펜타글리아(월드맵상) : 20, 21, 22, 25, 26, 27, 28, 29, 32, 33
권법의 마을 혼 : 23
청룡의 동굴과 광산마을 사이(월드맵상) : 24
베인 : 30, 31
또한 이번에는 게임내의 BGM을 들을 수 있는 아이템 [몽환의 오카리나]도 존재한다.
이쪽은 처음부터 모든 BGM을 다 들을 수 있게 되어 있다.
초반에 루시아가 합류한 직후에 루시아가 적을 쉽게 쓰러뜨려주므로
여기에서 경험치 노가다를 하려는 사람이 있을수도 있겠는데
해당 시점에선 주인공의 레벨이 14에 도달하면 루시아는 마법 [데종클러스터]만 사용하게 된다.
[데종클러스터]는 적을 소멸시키는 마법으로 이 마법으로 전투에서 승리하게 되면 경험치를 얻지 못하게 된다.
그러니까 결국 제작사에서 만든 꼼수 파훼 마법이 되시겠다.
근데 반대로 해당 마법은 이 시점에서만 볼 수 있으므로 궁금하면 한 번 시도해봐도 좋을 것이다.
차트 공략에도 적혀 있는 내용이지만
백룡의 동굴에서 시로라는 적 대신 가끔 치로라는 적이 등장한다. (색깔이 다름)
치로를 쓰러뜨리거나 레미나의 무기인 도둑의 지팡이로 때리면 [치로의 문장]이라는 아이템을 간혹 얻을 수 있다.
이 아이템은 민첩을 올려주는 것으로 특수효과는 2개 장착시에는 반드시 턴 최초로 행동한다는 효과를 볼 수 있다.
회복역으로 순번이 중요한 론파에게 가장 중요한 것이나 그 외의 동료에게도 쓸모가 있는 아이템이다.
참고로 내 경우는 도둑의 지팡이로 훔쳐서 대부분 조달했지만
이녀석은 쓰러뜨리는 것으로도 경험치를 많이 주기 때문에 잡아서 얻는것도 나쁘지 않다. (본작 최대 경험치인 33333)
이런 경우 치로에게 대미지를 주려면 장비(무기)를 벗고 맨손인 상태에서 그냥 때리기로 공격해야 데미지가 더 잘 나온다.
레미나의 경우 카타스트로프로 공격하거나 도둑의 지팡이를 장비한 상태에서 때리면 된다.
혹은 후반부라면 레미나의 강화 마법 + 히이로의 비상천무참으로도 충분할 것이다.
후반부에 배를 얻게 된 후로는 월드맵에서 배를 타고 이동할 수 있게 된다.
기존에 다니지 못했던 바다나 강을 배를 타고 이동할 수 있게 된다.
배 근처에서 O버튼을 누르면 탈 수 있고 배를 타고 있는 도중에 X버튼을 누르면 내릴 수 있다.
또한 배를 타고 있거나 배 위에서 □버튼을 누르면 선내로 이동하며 여기서 여신상을 이용해 회복할 수 있다.
여신상을 이용한 회복이 가장 중요한 요소니 이걸 알아두면 가장 도움이 될 것이다.
참고로 선내에서는 갑판의 양 옆 계단으로 내려가면 월드맵으로 나갈 수 있고
혹은 갑판의 타륜을 조사하면 배 조작 모드로 돌아갈 수 있다.
월드맵 정보
후반부나 엔딩후에 월드맵을 돌아다닐 필요가 많아져 한 번 만들어보았다.
루트 공략에서 다음 마을을 찾아갈때에도 위치를 참고하는데 도움이 되길 바란다.
루트 공략
전작처럼 여기도 하다보니까 딱히 공략으로 쓸만한게 없어서 루트 공략을 적긴 했는데
너무 자세하게 적다보니까 괜히 쓸모없이 내용만 불어난듯한 기분이다.
그냥 각 마을이나 던전에서 어떤 아이템이 있는지 뭘 파는지,
그리고 중간중간 놓치면 안되는 기간한정 요소 등(빨간색으로 표기)만 가끔씩 체크하면서
플레이 도중에 간간히 참고하는 용도로 사용해주면 좋을것같다.
심지어 들리는 바에 의하면 본작은 기간한정 요소가 없다고도 하므로 사실 루트 공략이 불필요할 수 있다고 본다...
[[DISC 1]]
[용의 유적]
01-1. 시작시 [오른쪽눈의 사파이어] 입수.
01-2. 입구로 나가 월드맵으로. 월드맵에서 남쪽으로.
[동 사이란 사막]
보물상자 : 치유의잎, 100$
02-1. 여신상을 조사하면 회복 가능.
02-2. 진행 도중에 이벤트.
02-3. 던전을 빠져나가 월드맵으로. 월드맵에서 동북쪽으로.
[히이로의 집]
보물상자 : 모험자의단검
03-1. 집 안에 들어가면 이벤트. 궨, 레오와 대화.
03-2. 궨을 따라가 옥상에서 궨과 대화하면 이벤트.
03-3. 궨과 대화. 지하 창고의 보물상자에서 [모험자의 단검] 입수.
03-4. 궨과 대화. [왼쪽눈의 오팔] 입수. 궨 합류.
03-5. 월드맵에서 북쪽으로.
[푸른 미궁]
보물상자 : 천사의눈물, 별들의빛
04-1. 입구의 석상의 눈에 [왼쪽눈의 오팔]과 [오른쪽눈의 사파이어]를 넣으면 입구 열림.
04-2. 1층은 파란색 스위치들을 누르면 지나갈 수 있는 길들이 생김.
04-3. 2층은 각 방안의 구체들을 조사하면 아래쪽의 마법진이 활성화 됨.
04-5. 탑 앞의 여신상에서 회복 가능. 탑 안으로.
[푸른 탑]
보물상자 : 천사의눈물, 치유의잎, 치유의나무열매, 치유의잎, 별들의빛, 72$
05-1. 7층에서 전송진을 조사하면 이벤트. 전송된 곳에서 크리스탈을 조사하면 이벤트.
05-2. 이벤트후 루시아 합류. 탑 1층으로.
05-3. 6층에서 이벤트 전투. 루시아의 힘으로 쉽게 제압.
05-4. 탑에서 빠져나오면 이벤트.
05-5. 푸른 미궁에 들어가면 보스전. 가디언(HP:550)
05-6. 푸른 미궁에서 빠져나오면 보스전. 가디언(승리불가)
05-7. 전투 후 레온과의 이벤트. 히이로의 집으로.
05-8. 집에 들어가면 이벤트. 루시아와 두번 대화. 집에서 나오면 이벤트.
05-9. 궨 이탈. 월드맵에서 배를 타고 서쪽에 정박한 후 육지에서 남쪽으로.
[사막의 마을 라파]
보물상자 : 천사의눈물(여신상뒤), 치유의나무열매(촌장저택오른편), 냄비뚜껑(촌장저택1층), 치유의잎(신전뒤)
도구점 : 치유의잎(40$), 해독초(20$), 숏소드(340$), 메이스(300$), 가죽갑옷(360$), 가죽모자(40$)
06-1. 신전에서 여신상 오른쪽의 신관과 대화.
06-2. 술집에서 론파와 두번 대화하면 이벤트. 선택지 1번 선택으로 도박 승부로.
06-3. 주사위의 합계를 선택지 1번으로 정(丁, 짝수), 선택지 2번으로 반(半, 홀수)으로 예측. 성공 불가.
06-4. 승부를 취소한 후 론파와 다시 대화하면 이벤트. 론파와 루시아를 따라 마을내 서쪽끝의 론파의 집으로.
06-5. 론파의 집 앞에서 론파와 대화. 론파의 집에서 론파와 두번 대화하면 이벤트.
06-6. 이벤트 후 론파와 대화. 선택지는 아무거나 상관 없음. 루시아와 대화하면 루시아 합류.
06-7. 론파와 대화하면 론파 합류. 론파의 집의 숨겨진 문을 지나 라파의 바위산으로.
[라파의 바위산]
보물상자 : 500$
07-1. 바위산을 빠져나와 선택지 2번으로 신전 뒤로 이동.
07-2. 신전의 여신상 앞에서 이벤트.
07-3. 론파의 집으로 가면 이벤트.
07-4. 다음날 없어진 루시아를 찾아서 라파 마을을 탐색.
07-5. (기간한정) 여신상 위쪽 집 앞의 파란 머리 남성과 대화하면 [브로마이드04] 입수.
07-6. 파란 머리 남성의 집에 들어가 아이 옆 파란 머리 여성과 대화하면 이벤트.
07-7. 촌장 저택 2층에서 촌장과 대화. (정보료로 30$ 강제 지불)
07-8. 술집 남쪽의 배(사상선) 옆에서 루시아와 대화.
07-9. 루시아 이탈. 론파 합류. 루시아를 쫓아 마을을 나와 월드맵에서 서북쪽으로.
[서 사이란 사막]
보물상자 : 300$
08-1. 적이 강하므로 잘 피해서 전투 없이 돌파하는 것을 추천.
08-2. 사막을 빠져나와 북쪽의 항구도시 달튼으로.
[항구도시 달튼]
보물상자 : 치유의잎(상자뒤), 별들의빛(민가), 단검(다리안의방)
무기점 : 롱소드(690$), 프레일(630$), 나무방패(100$), 팔찌(80$), 화려한밴대너(60$)
도구점 : 치유의잎(40$), 해독초(20$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$), 비룡의날개(100$)
09-1. 마을에 들어가면 이벤트.
09-2. 다리를 지나 용기선으로.
[용기선 발칸]
10-1. 배 위쪽 1층방의 여신상에서 회복 가능.
10-2. 배 지하3층에 가면 이벤트.
10-3. 감옥 앞에 가면 이벤트. 감옥 옆의 노란 버튼 조사시 이벤트. 루시아 합류.
10-4. 배를 빠져나와 마을 밖으로. 월드맵에서 북동쪽으로.
[성견의 숲]
보물상자 : 치유의잎, 600$
11-1. 다음맵으로 넘어가면 이벤트.
11-2. 루시아와 두번 대화.
11-3. 숲을 빠져나와 월드맵에서 북쪽으로.
[란스의 수해]
보물상자 : 치유의잎(수풀안), 치유의잎, 치유의잎, 별들의빛(수풀안), 독사의문장, 치유의잎, 146$(수풀안), 사슬옷(수풀안), 치유의과실(캐러밴왼쪽맵), 생명의보주(캐러밴오른쪽맵-온천맵), 철나막신(온천남탕)
도구점 : 치유의잎(40$), 해독초(20$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$), 비룡의날개(100$)
12-1. 여신상 옆 녹색모자 남성과 대화하면 이벤트.
12-2. 수해를 지나는 방법을 배움. 색이 다른 [수풀]을 조사하면 길이 생김.
12-3. 수해 진행 도중에 캐러밴에서 이벤트.
12-4. 캐러밴의 단장 기반과 대화.
12-5. 진을 따라 왼쪽 맵으로 가서 진과 대화하여 선택지 세가지 전부 대화.
12-6. 진과 다시 한 번 대화하면 이벤트.
12-7. 다음날 캐러밴 오른쪽 맵으로 가서 알테나의 신전유적의 온천의 남탕에 들어가면 이벤트.
12-8. 캐러밴으로 다시 돌아가려고 하면 이벤트.
12-9. 진과 대화하면 [줄사다리] 입수.
12-A. 구멍을 줄사다리를 통해 내려가려 하면 진 합류.
12-B. 구멍 아래의 던전을 끝까지 진행하면 보스전. 플랜타리움(HP:1800, 3페이즈로 나뉨(300,300,1200))
12-C. 보스 퇴치후 진과 대화하면 진이 동료로 합류.
12-D. (기한한정) 진을 동료로 한 직후 북쪽 출구의 보라머리 여성와 대화하면 [브로마이드08] 입수.
12-E. 북쪽 출구로 나가 월드맵에서 북쪽으로.
[테미스 마을]
보물상자 : 성스러운물, 별들의빛, 치유의과실(주점안)
도구점 : 치유의잎(40$), 해독초(20$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$), 비룡의날개(100$)
무기점 : 은메이스(1320$), 철부채(1160$)
방어구점 : 철팔찌(240$), 리스트(60$), 사슬옷(720$), 헤어밴드(60$)
13-1. 주점의 점술가와 대화하면 이벤트.
13-2. 북쪽 문의 문지기와 대화하면 이벤트.
13-3. 점술가를 따라가 무기점 옆 점술가와 대화하면 이벤트.
13-4. 길을 따라 다음 맵으로.
[테미스 산길]
보물상자 : 리프레시링, 풍신의반지
14-1. 진행 도중 고릴라(헬기간트)가 던지는 돌에 맞으면 잠시 기절하나 체력이 줄거나 하진 않으므로 무시할 것.
14-2. 집에 들어가 다음 맵으로.
[가짜 던전]
보물상자 : 성스러운물, 천사의 눈물, 302$, 별들의빛, 치유의잎, 별들의빛
15-1. 끝의 빨간방에 도착하면 보스전. 매지컬버스터머신(HP:2700, 수면공격 조심, 3페이즈로 나뉨(1100,900,700))
15-2. 보스 퇴치후 이벤트후 레미나가 동료로 합류.
15-3. 절벽에 도착하면 이벤트.
15-4. 맵을 빠져나와 월드맵에서 서쪽으로.
[벤트 산길]
보물상자 : 시로의 문장, 별들의빛, 풍격의 지팡이
16-1. 딱히 특이한 점은 없는 일반 던전.
16-2. 던전을 빠져나와 월드맵에서 북쪽으로.
[노트의 마을 동부]
보물상자 : 가우스의목걸이(민가안), 백은의빛, 치유의잎
도구점 : 치유의잎(40$), 해독초(20$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$), 비룡의날개(100$)
방어구점 : 철방패(300$), 플레어드레스(720$), 은사의로브(680$), 철투구(150$), 은사의밴대너(240$)
무기점 : 브로드소드(1240$)
17-1. 마을 중앙의 다리에서 이벤트.
17-2. 마을을 빠져나와 월드맵에서 북동쪽으로.
[카니발]
보물상자 : 성스러운물, 천사의눈물(마차안)
도구점 : 치유의잎(40$), 해독초(20$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$), 비룡의날개(100$)
잡화점 : 브로드소드(1240$), 철방패(300$), 플레어드레스(720$), 은사의로브(680$), 철투구(150$), 은사의밴대너(240$), 치유의잎(40$), 해독초(20$), 천사의눈물(1000$), 비룡의날개(100$)
18-1. 카니발 가장 안쪽의 파란 옷의 인물(기반)과 대화하면 이벤트.
18-2. 가운데 마차 안에 들어가려 하면 이벤트.
18-3. 마법의 화살 옆에 있는 노인과 대화하면 이벤트. 강제로 고대유적에.
[고대유적]
보물상자 : 치유의나무열매, 몽마의문장, 별들의빛, 화구의지팡이, 별들의빛,
19-1. 유적 천장의 문양에 다가가면 이벤트.
19-2. 전송 후 방의 중앙의 장치에 접근하면 이벤트.
19-3. 이벤트 후 계단을 내려오면 어디로 이동할지 알 수 없는 발판을 통해 진행하는 던전.
19-4. 모든 아이템을 회수하는 루트는 다음과 같음. 시작 → 아래 → 왼쪽 → 왼쪽 → 왼쪽방에서 보물상자 → 위 → 위 → 아래 → 오른쪽방에서 보물상자 → 왼쪽 → 아래 → 아래층으로
19-5. 아래층에서는 다음과 같음. 시작 → 위 → 위 → 오른쪽방에서 보물상자 → 아래 → 아래 → 오른쪽 → 왼쪽 → 보물상자 → 오른쪽 → 위 → 오른쪽 → 아래 → 왼쪽 → 왼쪽방에서 보물상자 → 오른쪽 → 위 → 아래층으로
19-6. 아래층의 정문에 접근하면 이벤트.
19-7. 월드맵에서 노트의 마을로 접근하면 이벤트
19-8. 월드맵에서 서쪽으로 다시 노트의 마을로.
19-9. 노트의 마을 중앙 다리를 이용해 서쪽 마을로.
[노트의 마을 서부]
보물상자 : 옷(민가안), 생명의보옥, 치유의잎
장비점 : 실버소드(1600$), 은팔찌(480$), 은사의리스트(320$), 철갑옷(1300$), 신관복(1150$), 은비녀(180$)
도구점 : 치유의잎(40$), 해독초(20$), 치유의물(60$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$), 비룡의날개(100$)
20-1. 마을을 나와 월드맵에서 북쪽으로.
[북쪽 마을 루산]
보물상자 : 별들의빛(여신상왼편), 치유의나무열매(촌장집앞다리옆), 도금갑옷(촌장집안)
무기점 : 호박메이스(2100$), 은부채(1800$)
방어구점 : 은방패(600$), 모포드레스(1300$), 모포로브(1050$), 은투구(360$), 행운의밴대너(450$)
도구점 : 치유의잎(40$), 해독초(20$), 치유의물(60$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$), 비룡의날개(100$)
21-1. 촌장집의 촌장과 대화하여 선택지 1번을 선택하면 이벤트. 루시아 이탈.
21-2. 마을 북쪽 출구로 나가 다음맵으로.
[루산의 설산]
보물상자 : 2000$, 치유의나무열매, 마검의문장, 수류의지팡이, 배리어링, 봉황의반지
22-1. 동굴 입구의 막힌 빙벽은 루비를 통해 제거 가능.
22-2. 던전 진행중 이벤트. 루시아 합류.
22-3. 등산하며 쓰러진 동료들과 대화. 멤버들과 합류.
22-4. 정상에 접근하면 보스전. 화이트예트(HP:2700, 약점:불, 보스가 회오리를 만들면 3턴간 무적)
22-5. 보스전 후 왼편의 쓰러진 여성을 조사하면 이벤트. 마을로 귀환.
22-6. 촌장 집에서 나가려 하면 이벤트.
22-7. 마을의 남쪽 출구를 통해 나와 월드맵에서 남쪽으로.
[메리비아]
보물상자 : 생명의 보옥, 치유의잎, 땅의문장(도장2층), 단검(도장1층)
무기점 : 버스터드소드(2450$), 백은의부채(2580$)
방어구점 : 강철팔찌(850$), 백은의리스트(650$), 은갑옷(1920$), 치유의예복(1800$), 백은의비녀(360$)
도구점 : 치유의잎(40$), 치유의나무열매(200$), 해독초(20$), 치유의물(60$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$), 비룡의날개(100$), 별들의빛(2000$)
23-1. 라이너스 도장에 들어가면 이벤트.
23-2. 도장 2층에서 라이너스와 대화하면 이벤트.
23-3. 라이너스와 다시 대화하면 다음 목적지의 힌트를 입수.
23-4. (기간한정)람스상점에서 람스의 할아버지와 4번 대화하면 [브로마이드12] 입수.
23-5. 브로마이드12 입수후 람스상점의 11시 방향 통나무를 조사하면 [브로마이드11] 입수.
23-6. 주점의 카운터 앞 남성과 대화하면 [브로마이드03] 입수.
23-7. 마을을 빠져나와 월드맵에서 동쪽으로.
[기계 산]
보물상자 : 생명의보옥(여신상맵오른쪽수풀안), 치유의잎, 성스러운냄비뚜껑(수풀안), 뇌광의지팡이, 행운의반지, 정신의메이스, 네비림의리본(건물2층놀이방안), 치유의잎(건물옥상)
24-1. 길을 진행하다보면 도중마다 여러 번 이벤트.
24-2. 정상에 도착하면 이벤트.
24-3. 감옥에서 모든 동료와 한 번씩 대화하면 이벤트. 멤버 전원 이탈.
24-4. 건물 2층에서 계단에 접근하면 이벤트.
24-5. 건물 3층에서 나루와 대화하면 이벤트. 루시아 합류.
24-6. 건물 2층 중앙으로 가면 이벤트. 멤버 전원 합류.
24-7. 건물 옥상에 들어가면 이벤트.
24-8. 나루와 대화하면 이벤트. 루시아 이탈.
24-9. 건물 앞 곤돌라를 타고 입구로 가서 월드맵으로.
24-A. 월드맵에서 서쪽으로. 다시 메리비아로.
[메리비아 지하수로]
보물상자 : 별들의빛, 강철방패, 웨이크링, 정신의밴대너, 진격의지팡이, 백은의빛, 강철투구, 치유의나무열매, 별들의빛, 별들의빛, 실크드레스
25-1. 람스상점의 구멍을 통해 지하수로로.
25-2. 벽의 스위치를 누르면 다리가 생기는 구조의 던전.
25-3. 방에 들어가면 보스전. 바이켄x4 (HP:550x4, 약점:물)
25-4. 보스전 후 [가면] 입수. 다시 기계 산의 나루에게로.
[기계 산]
26-1. 건물 입구에 접근하면 이벤트.
26-2. 건물 2층에 올라가면 이벤트.
26-3. 건물 옥상에 올라가면 이벤트. 루시아 합류.
26-4. 건물 밖으로 나가려 하면 이벤트. [백룡의 날개] 입수.
26-5. 산 입구에서 원래 막혀있었던 오른쪽 출구를 통해 월드맵으로.
26-6. 월드맵에서 동쪽으로.
[베인]
27-1. 마을 입구에서 이벤트.
27-2. 마을 밖으로 나가 월드맵에서 바로 밑으로.
[전송의 샘]
28-1. 중앙에 접근하면 이벤트. 시련의 미궁으로 전송.
28-2. 전송진을 통해 전송의 샘과 시련의 미궁 사이를 이동 가능. 회복이 필요할시에는 돌아와서 여신상에서 회복할 것.
28-3. 샘 위쪽의 창 든 남성과 대화하면 [브로마이드02] 입수.
[시련의 미궁]
보물상자 : 도둑의지팡이
29-1. 던전을 진행하여 베인으로.
29-2. 던전 출구 근처의 보물상자는 현 시점에선 레미나의 방해로 입수 불가.
[베인]
보물상자 : 레미나의동전지갑(길드건물안), 곤짱인형(길드건물안), 봉마의문장(길드건물밖), 번개의문장(여신상남쪽), 백은의빛(도서관안), 천사의반지(도서관안)
방어구점 : 강철방패(1000$), 매지컬리스트(1080$), 백은갑옷(2800$), 실크드레스(2040$), 마도사로브(2100$), 강철투구(650$), 정신의밴대너(600$), 보옥의비녀(600$)
무기점 : 크래시소드(2100$), 룬블레이드(3990$), 의식의메이스(4060$), 마도사지팡이(1200$), 화구의지팡이(2000$), 풍격의지팡이(2000$), 수류의지팡이(2000$), 뇌광의지팡이(2000$), 진격의지팡이(2000$)
도구점 : 치유의잎(40$), 치유의나무열매(200$), 해독초(20$), 치유의물(60$), 성스러운물(100$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$), 비룡의날개(100$), 별들의빛(2000$)
30-1. 베인의 보물상자는 현 시점에선 레미나의 방해로 입수 불가.
30-2. 도서관의 3시방향 오른쪽 끝 책장을 조사하면 [브로마이드10] 입수.
30-3. 마법 길드 건물에 들어가면 이벤트.
30-4. 보간과 대화하면 이벤트. 다시 대화하면 이벤트. 레미나 이탈.
30-5. 길드 건물 옥상에 올라가면 이벤트.
30-6. 레미나와 대화하면 이벤트. 선택지 2번을 선택하면 레미나 합류.
30-7. 레미나 합류후부터 보물상자 입수 가능. 베인과 시련의 미궁의 보물상자를 모두 회수하고 마을 밖으로.
30-8. 월드맵에서 남쪽으로.
[수문의 숲]
보물상자 : 레지스트링, 별들의빛, 전사의문장
31-1. 여신상 옆 다리에 접근하면 이벤트.
31-2. 밤중에 다리에 접근하면 이벤트.
31-3. 새로 생긴 길로 나가 월드맵에서 남쪽으로.
[항구 마을 아자드]
보물상자 : 생명의보옥(마을남쪽수풀안), 안전제일(민가안), 천사의반지(무기점뒷길)
도구점 : 치유의잎(40$), 치유의나무열매(200$), 해독초(20$), 치유의물(60$), 성스러운물(100$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$)
무기점 : 크래시소드(2100$), 룬블레이드(3990$), 무희의부채(3500$)
방어구점 : 백은의방패(1500$), 백은의팔찌(1320$), 의례의예복(2590$), 무희의드레스(2940$), 백은의투구(1020$), 마를쫓는밴대너(900$)
32-1. 마을 북쪽 신전에 접근하면 이벤트.
32-2. 신전 안의 여신상 앞의 인물(자밀)과 대화하면 이벤트.
32-3. 마을의 빨간 지붕집 앞의 아이와 대화하면 이벤트.
32-4. 집 안에서 노인(바루스)과 두번 대화하여 선택지 2번을 선택.
32-5. 여신상 옆의 배에 들어가면 이벤트.
32-6. 레오와 대화하면 이벤트. 루시아, 진, 레미나 이탈. 레오 합류.
32-7. 여기가 레벨업 노가다 추천 장소중 하나. 전투 한번에 540~720 EXP, 총 8번 4680 EXP. 이탈 멤버가 있지만 이탈 멤버에도 경험치는 적용되는 상태. 여신상에서 회복하고 신전과 마을을 왕복하는 것으로 몹이 부활하여 무한정 편하게 노가다가 가능.
32-8. 바루스의 집에 접근하면 이벤트.
[여신상]
보물상자 : 별들의빛, 치유의반지, 성광의문장, 치유의나무열매, 백은의빛
33-1. 신전 입구의 신관과 대화하면 이벤트.
33-2. 신전 2층에 올라가면 이벤트.
33-3. 신전 옥상에 올라가면 보스전. 플레임팡(HP:5000, 내성:불)
33-4. 마을에 돌아오면 이벤트.
33-5. 배(발칸)에 돌아오면 이벤트.
[용기선 발칸]
34-1. 위층 중앙에 접근하면 이벤트.
34-2. 갑판에 올라가면 이벤트. 다시 갑판에 올라가면 이벤트.
[[DISC 2]]
[성도 펜타그리아]
35-1. 배에서 내리면 이벤트.
35-2. 멤버들과 대화하면 각자 이벤트. 론파, 진, 레미나 이탈.
35-3. 대신전 2층의 레오와 대화하여 선택지 2번을 선택하면 이벤트.
35-4. 이벤트 후 가레온과의 1:1 보스전. 흔히 있는 강제 패배 전투. 루시아 이탈.
[백의 탑 ~ 흑의 탑]
보물상자 : 치유의반지(백의탑), 플래티나블레이드(백의탑), 생명의보옥(백의탑), 백은의빛(적의탑), 업화의지팡이(적의탑), 귀석의리스트(청의탑), 정령의비녀(청의탑), 귀석의리스트(흑의탑), 정령의비녀(흑의탑)
36-1. 루비와 대화하면 이벤트.
36-2. 가면의 백기사(?)와 대화하면 이벤트. 백기사 합류.
36-3. 탑의 지하층은 각각의 탑(총6층)에 전부 연결되어 있는 구조. 나머지 3개의 탑을 돌며 동료를 구출.
36-4. 동료 구출 순서는 자유이나 먼저 11시 방향의 론파(적의탑)부터 구출하는 것을 추천.
36-5. 적의 탑 옥상(11시방향 6층)에서 두개의 스위치를 누르면 이벤트. 론파 합류.
36-6. 청의 탑 옥상(7시방향 6층)에서 두개의 스위치를 누르면 이벤트. 진 합류.
36-7. 흑의 탑 옥상(5시방향 6층)에서 두개의 스위치를 누르면 이벤트. 레미나 합류.
36-8. 모두를 구출하면 이벤트. 백기사 이탈. 아래층으로 내려가면 이벤트. 레오 합류.
36-9. 지하층으로 내려오면 이벤트. 여신상을 정면에서 조사하면 문 열림.
[대신전]
37-1. 길을 진행하다보면 이벤트.
37-2. 대신전 안쪽에 접근하면 이벤트. 레오 이탈.
37-3. 루시아와 대화하면 이벤트. 루시아를 계속 따라가면 이벤트. 루시아 합류.
37-4. 입구를 조사하고 되돌아 나오면 이벤트.
[기계 산]
38-1. 나루와 대화하면 이벤트. 나루와 다시 대화하여 선택지 2번을 선택.
38-2. 멤버들과 전부 대화하면 이벤트.
38-3. 기계산을 동쪽으로 빠져나와 월드맵에서 동쪽으로.
[용기선 발칸]
39-1. 레오와 대화하면 보스전. 레오(HP:750, 열매로 최대 회복 1번)
39-2. 보스전 후 [백룡의 힘] 입수.
39-3. 배의 타륜을 조사하면 발칸 조작 시작.
39-4. 참고로 발칸 조작중 □키를 누르면 선내 탐색 가능. 안에 들어가 여신상에서 회복 가능.
39-5. 배 조작중에 X키를 누르면 하선. 배 근처에서 O키를 누르면 승선.
39-6. 월드맵에서 숲을 가로질러 이동하여 메리비아 옆의 모래사장을 통해 바다로.
39-7. 바다에서 서쪽으로 가서 육지로. 배에서 내려 걸어서 북쪽으로.
[백룡의 동굴]
보물상자 : 별들의빛, 대역의반지, 수호의반지, 치로의문장, 바람의문장, 천사의반지, 동기의지팡이, 디스펠드링크
40-1. 던전의 빙벽은 전작과 같이 적의 돌진을 유도하여 부수는것이 가능. 다행히 전작보다 난이도가 쉬워짐.
40-2. 적 중에 시로(シロ)대신 가끔 치로(チロ)라는 적이 등장. 치로는 레어아이템 치로의문장(チロの紋章)을 드랍. 해당 아이템은 민첩을 올려주는 것으로 두개 장비하면 특수효과로 반드시 첫번째로 행동하게 됨. 이는 레미나가 무기 도둑의지팡이(盗っ人の杖)를 장비한 상태로 공격하는 것으로 쉽게 훔치기 가능. 최대한 많이 얻는 것을 추천. 특히 민첩이 낮아 순번이 늦는 동료들에게 2개씩 장비하길 추천.
40-3. 동굴 안쪽에서 이벤트. 안으로 들어가면 보스전. 백의 마룡(HP:4500, 약점:불, 내성:물)
40-4. 보스전 후 안쪽으로 들어가면 이벤트. 최심부를 조사하면 이벤트. [백룡의 문장] 입수.
40-5. 던전을 빠져나와 월드맵에서 배를 타고 바다에서 남쪽으로.
[권법의 마을 혼]
보물상자 : 별들의빛(마을밖수풀안), 수호의반지(도구점뒤), 청파자마(민가2층), 치유의잎(도장뒤), 생명의보옥(도장뒤), 고무장화(도장안왼쪽창고)
도구점 : 치유의잎(40$), 치유의나무열매(200$), 성스러운물(100$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$), 수호의반지(3200$), 전사의문장(4000$), 마검의문장(3500$)
무기점 : 플래티나블레이드(5360$), 전사의검(6840$), 무신의철구(5760$)
방어구점 : 전사의방패(2170$), 보옥의팔찌(1890$), 귀석의리스트(1540$), 전사의갑옷(3840$), 청빈의예복(3520$), 가호의로브(3200$), 전사의투구(1470$), 기원의밴대너(1260$), 정령의비녀(900$)
41-1. 청룡권 도장 안으로 들어가면 이벤트.
41-2. 도장 안쪽의 노사와 대화하면 이벤트.
41-3. 다시 대화하면 이벤트. [참가증] 입수. 진의 직업이 무투가로 변경. 장비 상태도 변경.
41-4. 마을을 빠져나와 월드맵에서 남쪽으로.
[무투회장]
42-1. 입구의 문지기와 대화하면 이벤트. 참가증을 주고 안으로.
42-2. 시합장 옆 사회자와 대화하여 선택지 1번을 선택할때마다 전투 시작. 히이로, 론파, 진과 함께 3인 전투.
42-3. 전투는 총 3회. 전투마다 쉬는 시간이 있어 여신상에서 회복 가능.
42-4. 결승전 승리후 위쪽의 라이너스와 대화하면 이벤트.
42-5. 다시 라이너스와 대화하여 선택지 2번을 선택하면 진과 라이너스의 1:1 보스전. 라이너스(HP:2100)
42-6. 보스전 후 [청룡의 힘] 입수.
42-7. 마을을 빠져나와 월드맵에서 북쪽으로.
[청룡의 동굴]
보물상자 : 폭풍의지팡이, 성스러운물, 갱마의반지, 보복의문장, 천사의눈물, 천사의반지, 뇌신의반지, 금비녀, 별들의빛
43-1. 동굴 후반부 청룡에 다가가면 보스전. 청의 마물(HP:5000, 약점:화,뇌, 마법진으로 자체 회복)
43-2. 동굴 최심부를 조사하면 이벤트. [청룡의 문장] 입수.
43-3. 동굴을 빠져나와 월드맵에서 배를 타고 한바퀴 돌아 남쪽으로 가다보면 이벤트.
43-4. 배에서 내려 월드맵에서 서쪽으로.
[광산]
보물상자 : 백은의빛, 치유의과실, 프레시링, 천사의눈물, 녹슨단검, 별들의빛, 92$, 지룡의반지
44-1. 출구 근처의 막힌 문은 현재는 진입 불가.
44-2. 출구로 나가 다음맵으로.
[광산 마을 자바크]
보물상자 : 치유의과실(민가안), 옷(민가안), 생명의보옥(마을상부)
방어구점 : 흑수정의팔찌(2560$), 흑표범의토시(2480$), 수호의예복(4680$), 흑의도복(5490$), 심안의밴대너(1680$), 흑수정의비녀(1680$)
무기점 : 흑수정의메이스(7200$), 흑철의손톱(5940$)
도구점 : 치유의잎(40$), 치유의나무열매(200$), 성스러운물(100$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$), 사슬의문장(3000$), 독사의문장(3000$)
45-1. 마을 민가의 전송진을 이용해 다음맵으로.
[네오 베인]
보물상자 : 행운의반지(민가안), 생명의보옥(무기점안), 치유의잎(도구점안)
방어구점 : 흑수정의방패(2880$), 마안의리스트(2160$), 흑수정의갑옷(5040$), 마안의로브(4500$), 흑수정의투구(2000$)
무기점 : 흑수정의검(8500$)
도구점 : 치유의잎(40$), 치유의나무열매(200$), 성스러운물(100$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$), 별들의빛(2000$), 갱마의반지(9000$), 마안의문장(4000$)
46-1. 실내의 여성과 대화하면 이벤트. 여성을 따라가면 이벤트. 론파, 진 이탈.
46-2. 마법 길드 성 뒷편의 문으로 들어가 다음맵으로.
[고난의 미궁]
보물상자 : 치유의반지, 클리어링, 대지의지팡이, 별들의빛, 백은의빛
47-1. 지하2층에서 론파와 진과 대화하면 각각 론파, 진 합류.
47-2. 지하5층 끝의 마법의 장벽을 조사하면 장벽 해제. 안으로.
47-3. 안에서 전송진을 이용해 다음맵으로.
[마법 길드]
보물상자 : 백은의빛(보스방), 빨간파자마(보스방 위층)
48-1. 위층으로 올라와서 보간에게 접근하면 이벤트.
48-2. 보간과 다시 대화하면 보스전. 보간(HP:4200, MP 흡수 공격 사용)
48-3. 보스전 후 [흑룡의 힘] 입수.
48-4. 최상층에서 미리아와 대화하면 이벤트.
48-5. 보간과 대화하면 [광산의 열쇠] 입수.
48-6. 광산 출구 근처의 막혔던 문으로 들어가 다음맵으로.
[흑룡의 동굴]
보물상자 : 치유의나무열매, 뇌운의지팡이, 포스링, 천사의반지, 별의단검, 312$, 별들의반지(312$가 있는 층에 있고 보물상자의 거의 전체가 가려져 있고 귀퉁이만 살짝 보임), 천사의눈물, 치유의과실, 사냥꾼의문장, 별들의빛
49-1. 독늪을 지나가면 데미지를 입지만 한 번에 HP 1씩 줄어들 뿐이라 그다지 걱정 없음.
49-2. 동굴 후반부 흑룡에 다가가면 보스전. 흑의 마물(HP:5000, 물리내성, MP 소모 공격 사용)
49-3. 동굴 최심부를 조사하면 이벤트. [흑룡의 문장] 입수.
49-4. 동굴을 빠져나와 광산을 되돌아가 배로 귀환.
49-5. 월드맵에서 배를 타고 남동쪽으로.
[라크랄 마을]
보물상자 : 백은의빛(입구근처풀숲안), 치유의과실(모래사장), 노란파자마(민가안)
잡화점 : 마스터소드(10340$), 기도의메이스(8800$), 백호의손톱(7700$), 치유의나무열매(200$), 성스러운물(100$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$), 사냥꾼의문장(3500$), 봉마의문장(3000$)
50-1. 마을에 들어오면 이벤트.
50-2. 여신상 앞의 레오와 대화하면 이벤트.
50-3. 레오의 집에서 레오와 대화하면 이벤트. 다시 레오와 대화하면 이벤트.
50-4. 마을을 빠져나와 월드맵에서 북서쪽으로.
[세레캄 신전]
보물상자 : 성령의비녀, 광사의리스트, 검장인의투구, 사제의예복, 호랑이의도복, 생명의보옥, 별들의빛,
51-1. 최상층의 상자를 조사하면 이벤트. [알테나의 눈물] 입수.
51-2. 신전 1층의 여신상 위쪽 문으로 들어가 진행하면 이벤트.
51-3. 안쪽의 마우리와 대화하면 이벤트.
51-4. 론파 1인으로 진행. 위쪽의 빛을 조사하면 이벤트.
51-5. 위쪽의 5명의 마우리 중 한명과 대화하여 선택지 2번을 선택하면 보스전. 조파 마인드(HP:2000x5) 해당 보스전은 론파 없이 진행되며 대신 레오가 전투 멤버에 합류. 회복역이 없으므로 회복에 주의. 불타고 있는 조파 마인드를 쓰러뜨리면 다시 론파 쪽으로 귀환. 최종 목표는 5개의 머리(조파 마인드)를 전부 쓰러뜨리는 것. 5개의 머리를 다 쓰러뜨리기 전에 불타는 머리 쪽을 잡았다면 다시 론파 쪽에서 남은 마우리 중 하나와 대화하여 선택지 2번을 선택하면 이어서 보스전.
51-6. 조파 마인드를 전부 쓰러뜨리고 빛을 조사하면 이벤트. 다시 빛을 조사하면 이벤트.
51-7. 위쪽의 마우리와 대화하여 선택지 2번을 선택하면 보스전. 조파 마인드(HP:2000)
51-8. 보스전 후 빛을 조사하면 이벤트. 마우리를 따라가 여신상 옆의 마우리와 대화하면 이벤트. [적룡의 힘] 입수
51-9. 위쪽의 문으로 들어가 다음맵으로.
[적룡의 동굴]
보물상자 : 성령의비녀, 치유의나무열매, 생명의보옥, 검장인의갑옷, 호랑이의토시, 치유의 과실, 귀신의문장, 별들의빛, 성스러운물, 이무기의반지, 천사의눈물, 실드링, 천사의반지, 천사의눈물, 별들의빛
52-1. 입구에 접근하면 이벤트.
52-2. 동굴 후반부 적룡에 다가가면 보스전. 적의 마물(HP:11000, 약점:물, 내성:불)
52-3. 동굴 최심부를 조사하면 이벤트. [적룡의 문장] 입수.
52-4. 동굴을 빠져나오면 이벤트.
52-5. 동굴을 빠져나와 라크랄 마을에서 배를 타고 바다에서 북쪽으로 가서 성도 펜타그리아에 접근하면 이벤트.
52-6. 배 위에서 가레온에 접근하면 이벤트.
52-7. 월드맵에서 성도로.
[마도도시 알테나]
보물상자 : 디스펠드링크, 치유의나무열매, 성스러운물, 성스러운메이스, 투신의철권, 검장인의방패, 퇴마의팔찌, 수호의밴대너, 광사의로브
53-1. 성 안에 들어오면 이벤트.
53-2. 던전 진행 도중에 장치 앞에서 이벤트.
[여신의 탑]
보물상자 : 생명의보옥, 치유의과실, 백은의빛, 정령의부적, 천사의눈물, 여신의문장, 별들의빛, 삼연링
54-1. 탑 안에 들어가서 진행하면 보스전. 알테나페이크(HP:10000)
54-2. 최상층에 올라가면 이벤트. 나루와 대화하면 이벤트.
54-3. 루시아와 대화하면 이벤트. 다시 루시아와 대화하면 이벤트. 루시아 이탈. 이후 전원의 MP가 0이 된다.
54-4. 탑을 빠져나오면 이벤트.
54-5. 배로 귀환하여 배를 조작하면 월드맵에서 이벤트.
54-6. 배에서 각자 동료를 조사하면 이벤트.
[[DISC 3]]
[베인]
잡화점(람스) : 치유의나무열매(200$), 성스러운물(100$), 디스펠드링크(50$), 천사의눈물(1000$), 별들의빛(2000$), 땅의문장(3000$), 번개의문장(3000$), 물의문장(3000$), 불의문장(3000$), 바람의문장(3000$)
55-1. 길드 1층의 마리아와 대화.
55-2. 여신상 앞의 진, 도서관의 론파, 시련의 미궁 앞 레미나와 대화하고 돌아와 미리아와 대화하면 이벤트.
55-3. 옥상에 올라가서 레오와 대화하면 이벤트.
55-4. 옥상에서 내려가려 하면 이벤트.
55-5. 가레온과 대화하면 보스전. 가레온(HP:3000, 내성:전속성)
55-6. 보스전 후 전원의 MP가 회복되고 마법 사용이 가능하게 됨. 다시 보스전. 가레온(HP:7000, 내성:전속성)
55-7. 재보스전 후 [마검가르시온] 입수.
55-8. 만반의 준비를 한 후, 가레온과 대화하여 선택지 2번-2번을 선택. 이벤트 후 바로 조파 성으로.
[조파 성]
보물상자 : 백은의빛, 백은의빛, 데몬링, 백은의빛, 생명의보옥, 생명의보옥, 생명의보옥, 백은의빛
56-1. 배 앞으로 가면 이벤트. 이벤트 후 조파 성 안으로.
56-2. 장치를 조사하면 파장으로 막힌 문이 열리는 방식의 던전.
56-3. 최상층에 올라가면 보스전. 조파(HP:16000)
57-4. 보스전 후 이벤트. 재 보스전. 조파(본체HP:17000, 앞팔1HP:7500, 앞팔2HP:7500, 뒷팔1HP:6000, 뒷팔1HP:7000) 보스에게 일정 데미지를 먹이면 이후 즉사 기술을 사용하는데 이는 [백룡의 문장]을 장비하면 쓸 수 있는 스킬 [백룡의 수호]를 이용해서 막을 것.
57-5. 최후의 보스전. 히이로+루시아와 조파와의 최후의 대결.
[베인]
58-1. 멤버들과 대화한 후 나루와 대화하여 선택지 1번을 선택하면 이벤트.
58-2. 마법 길드 옥상에서 루시아와 대화하면 이벤트.
58-3. 길드 앞에서 루비와 대화하면 이벤트.
[푸른 탑]
59-1. 엔딩으로. [루시아의 메달리온] 입수.
59-2. 엔딩 후 화면에서 [예]를 고르면 이후 메인 메뉴에서 Countinue 밑에 Special 메뉴 생성.
59-3. Special을 고르면 [엔딩 후 세계]를 플레이 가능
[[엔딩 후]]
엔딩 후 세계의 목표는 [푸른 별]로 가는 것이며, 메인 스토리상에서 없었던 새로운 7개의 던전이 추가된다.
이중 스토리에 관여된 던전이 3곳, 스토리와 무관계한 던전이 4곳이다.
먼저 각지에 퍼져있는 동료들부터 만나서 합류한 후 던전들을 깨면 된다.
각 신규 던전의 위치와 가는 방법은 월드맵을 참고해주기 바라며
[루시아의 메달리온]을 사용하면 이전에 가봤던 장소로 바로 워프하는 것도 가능하다.
이하는 동료들의 위치와 던전에 대한 정보다.
론파 : 라크랄 마을
레미나 : 베인
진 : 카니발
레오 : 고대유적 최상층
나루 : 기계산 (대화시 동료는 되지 않으나 [알테나의 검] 입수 가능)
비룡의 둥지 : 서브 던전 1. 성도 펜타그리아가 있던 곳 북쪽에 출현.
무한의 회랑 : 서브 던전 2. 란스의 수해 속 알테나 온천 안에 출현.
용자의 미궁 : 서브 던전 3. 권법의 마을 혼의 북쪽에 출현.
라이온 헤드 : 서브 던전 4. 네오 베인 남동쪽에 출현.
용의 유적 : 메인 던전 1. 히이로의 집 서쪽.
물의 유적 : 메인 던전 2. 수문의 숲 안.
성룡의 탑 : 메인 던전 3. 성견의 숲 안.
[전체 브로마이드 리스트(입수순)]
브로마이드(사진) 아이템만 정리해보면 이하와 같다. 일부는 엔딩 이전에 얻은 것도 있을 것이다.
편의를 위해 내가 얻었던 입수순으로 정리했다. 꼭 이하의 순서대로 얻을 필요는 없으나 참고하면 좋다.
번호순은 밑에서 다시 정리했으므로 그쪽을 참고하자.
밑에 기간한정의 브로마이드가 3가지가 있는데
일본 공략사이트중 한 곳에서는 이터널 블루에서는 사진아이템에 기간한정이 없다는 얘기가 적혀있기도 했다.
이하의 08번의 경우 해당 보라머리 여성이 나중에는 캐러반쪽으로 이동하는데 그쪽에 가서 대화해도 준다는 모양.
그렇지만 내 경우에는 이미 검증이 불가능하므로 일단 나는 기간한정이라는 생각으로 글을 작성하였다.
만약 기간한정 아이템이 없는거라면 혹시나 공략을 보지 못하고 이미 지나쳐버린 사람도
브로마이드 때문에 굳이 처음부터 다시 시작하지 않아도 될 수 있으니
일단 이하의 기간한정 브로마이드들을 얻을 수 있는지부터 확인해보고나서 다시 시작할지 말지를 결정해도 충분할거라 생각한다.
브로마이드04(기간한정) : 라파의 바위산에서 루시아가 이탈한 직후 여신상 위쪽 집 앞의 파란머리 남성과 대화시 입수
브로마이드08(기간한정) : 란스의 수해에서 진을 동료로 한 직후 북쪽 출구의 보라머리 여성과 대화시 입수
브로마이드12(기간한정) : 메리비아에서 람스상점에서 람스와 대화 직후 람스의 할아버지와 4번 대화시 입수
브로마이드11 : 메리비아에서 브로마이드12 입수후 람스상점의 11시 방향 통나무 조사시 입수
브로마이드03 : 메리비아에서 주점의 카운터 앞 남성과 대화시 입수
브로마이드02 : 전송의 샘에서 위쪽의 창 든 남성과 대화시 입수
브로마이드10 : 베인에서 도서관의 3시 방향 오른쪽 끝 책장 조사시 입수
브로마이드21 : 엔딩후 라크랄 마을의 보물상자
브로마이드13 : 엔딩후 라크랄 마을에서 론파 가입후 마우리와 대화시 입수
브로마이드01 : 엔딩후 베인의 입구 왼편 민가내의 여성과 대화시 입수
브로마이드16 : 엔딩후 베인에서 레미나 가입후 보간과 대화시 입수
브로마이드19 : 엔딩후 카니발의 보물상자
브로마이드09 : 엔딩후 카니발의 파란머리 남성과 대화하여 3000$에 구입
브로마이드06 : 엔딩후 고대유적 1층의 보라머리 요정과 대화시 입수
브로마이드22 : 엔딩후 고대유적 4층의 장치 앞 보물상자
브로마이드15 : 엔딩후 테미스 마을 북쪽 문지기와 대화시 입수
브로마이드17 : 엔딩후 기계산의 건물내 감옥안의 보물상자
브로마이드14 : 엔딩후 기계산의 놀이터내 검은머리 여자아이와 2번 대화시 입수
브로마이드05 : 엔딩후 기계산의 전망대의 요람의 아기와 대화시 입수
브로마이드18 : 엔딩후 메리비아 지하수로의 보물상자
브로마이드07 : 엔딩후 권법의 마을 혼의 좌측 도장(취권도장)의 노사와 대화시 입수
브로마이드20 : 엔딩후 라이온 헤드의 보물상자
[전체 브로마이드 리스트(번호순)]
브로마이드01 : 엔딩후 베인의 입구 왼편 민가내의 여성과 대화시 입수
브로마이드02 : 전송의 샘에서 위쪽의 창 든 남성과 대화시 입수
브로마이드03 : 메리비아에서 주점의 카운터 앞 남성과 대화시 입수
브로마이드04(기간한정) : 라파의 바위산에서 루시아가 이탈한 직후 여신상 위쪽 집 앞의 파란머리 남성과 대화시 입수
브로마이드05 : 엔딩후 기계산의 전망대의 요람의 아기와 대화시 입수
브로마이드06 : 엔딩후 고대유적 1층의 보라머리 요정과 대화시 입수
브로마이드07 : 엔딩후 권법의 마을 혼의 좌측 도장(취권도장)의 노사와 대화시 입수
브로마이드08(기간한정) : 란스의 수해에서 진을 동료로 한 직후 북쪽 출구의 보라머리 여성과 대화시 입수
브로마이드09 : 엔딩후 카니발의 파란머리 남성과 대화하여 3000$에 구입
브로마이드10 : 베인에서 도서관의 3시 방향 오른쪽 끝 책장 조사시 입수
브로마이드11 : 메리비아에서 브로마이드12 입수후 람스상점의 11시 방향 통나무 조사시 입수
브로마이드12(기간한정) : 메리비아에서 람스상점에서 람스와 대화 직후 람스의 할아버지와 4번 대화시 입수
브로마이드13 : 엔딩후 라크랄 마을에서 론파 가입후 마우리와 대화시 입수
브로마이드14 : 엔딩후 기계산의 놀이터내 검은머리 여자아이와 2번 대화시 입수
브로마이드15 : 엔딩후 테미스 마을 북쪽 문지기와 대화시 입수
브로마이드16 : 엔딩후 베인에서 레미나 가입후 보간과 대화시 입수
브로마이드17 : 엔딩후 기계산의 건물내 감옥안의 보물상자
브로마이드18 : 엔딩후 메리비아 지하수로의 보물상자
브로마이드19 : 엔딩후 카니발의 보물상자
브로마이드20 : 엔딩후 라이온 헤드의 보물상자
브로마이드21 : 엔딩후 라크랄 마을의 보물상자
브로마이드22 : 엔딩후 고대유적 4층의 장치 앞 보물상자
[노트의 마을]
엔딩 이후 유일하게 이벤트가 있는 마을이다.
이벤트 클리어시 게임내 등장했던 애니메이션 무비를 다시 볼 수 있는 아이템을 주므로 왠만하면 클리어해두자.
해당 아이템은 무비가 나왔던 곳을 들를수록 볼 수 있는 무비가 늘어나는 방식이다.
다만 무비는 디스크1~3에 나뉘어져 배분되어 있기에 디스크1에서 봤던 무비를 보려면 디스크1로 변경해야 하는 수고가 있다.
60-1. 노트의 마을 동부의 다리 입구 건물에 있는 줄리아(신부)와 대화하여 선택지 2번 선택
60-2. 노트의 마을 서부의 주점의 술 마시는 남성(카일)과 대화하여 선택지 2번 선택하면 이벤트
60-3. 이벤트 후 [추억의 크리스탈] 입수
[비룡의 둥지]
보물상자 : 아수라의비녀, 강림의팔찌, 무명의검, 용신의방패, 현자의지팡이, 생명의보옥, 백은의빛, 큰도박의갑옷, 질풍의문장
61-1. 엔딩 후 던전 중 유일하게 보스가 없는 던전.
[무한의 회랑] [참고 영상]
보물상자 : 몽환의오카리나
62-1. 란스의 수해 속 알테나 온천 안에 들어가면 무한의 회랑으로.
62-2. 방을 넘나들다 보면 주변 방이 다르게 보이고 방의 외각이 없고 어느순간 루프하게 되는 미로의 던전.
62-3. 사실 던전 진행 방법은 쉽다. 스포가 될 수 있으므로 옅은색으로 설명하니 참고바람.
62-4. 오망성(가운데 있음)에서 시작해서 육망성(가운데 빔)을 찾아가면 다음방으로 가는 구조.
62-5. 왼쪽방으로 이동후 위나 아래로 계속 이동해서 한번 훑고 다시 왼쪽방으로 이동을 반복하여 육망성을 찾자.
62-6. 던전 끝에서 보스전. 나이트가더(HP:7000), 메이지가더(HP:7000), 히어러팬트(HP:7000)
62-7. 마지막 보물상자에서 [몽환의 오카리나] 획득. 게임에 수록된 BGM들을 들을 수 있는 아이템.
[용자의 미궁]
보물상자 : 용자의부적
63-1. 첫번째 방은 칼 모양의 적이 빛나는 검 발판을 밟으면 빛이 사라지고 모든 발판의 빛이 사라지면 문이 열림.
63-2. 만약 몬스터를 실수로 다 쓰러뜨렸다면 중앙의 육망성을 조사하면 적이 다시 리젠.
63-3. 두번째 방은 벽의 기사를 조사하여 올바른 곳이면 다음으로 진행 가능. 아니면 전투.
63-4. 마지막 방의 보물상자를 조사하면 보스전. 용사의부적(HP:16000), 검의알마(HP:3000), 권의알마(HP:3000)
[라이온 헤드]
보물상자 : 환몽의리본, 기적의밴대너, 권왕의토시, 빛의방패, 브로마이드20, 분노의철권, 치유의반지, 백은의빛
64-1. 적 중에 눈알형 몬스터(이빌아이)는 거의 모든 공격(물리,마법)에 무효. HP는 999. 추천은 히이로의 비상천무참. 레미나로 그랜트 암즈를 히이로에게 걸어주고 히이로로 비상천무참을 쓰자.
64-2. 최상층에서 보스전. 데빌아이(HP:12000, 물리 내성)
[용의 유적]
보물상자 : 심판의메이스, 용신의갑옷, 권왕의도복, 사자의투구, 마신의문장, 봉인의리스트, 백은의빛
65-1. 최상층에서 보스전. 검의수호자(HP:20000)
65-2. 외벽 꼭대기의 용머리상에서 오른쪽을 조사하면 [왼쪽눈의 사파이어] 입수.
[물의 유적]
보물상자 : 성자의예복, 성기사의갑옷, 귀신의손톱, 용신의투구, 현자의로브, 생명의보옥, 백은의빛
66-1. 노토의 마을의 이벤트를 완료하면 수위가 낮아져 수문의 숲의 물의 유적의 입구에 진입 가능.
66-2. 던전에서는 벽의 빨간색 구슬을 누르면 수위가 낮아지면서 진행 가능
66-3. 최하층에서 보스전. 물의수호자(HP:20000)
66-4. 최하층의 용머리상에서 왼쪽을 조사하면 [오른쪽눈의 오팔] 입수.
[성룡의탑]
67-1. 성견의숲 끝부분의 탑의 용머리상에 [왼쪽눈의 사파이어], [오른쪽눈의 오팔]을 끼우면 던전 진입 가능.
67-2. 최상층에서 보스전. 히어로와의 1:1 대결. 별의수호자(HP:10000)
67-3. 보스전 후 진엔딩으로.
공략사이트 추천
일본 공략사이트 1 https://wikiwiki.jp/lunar-wiki/エターナルブルー攻略チャート01
일본 공략사이트 2 http://lab.vis.ne.jp/lunar/faq/index.html
한국 공략사이트 1 https://theroomofspiritandtime.tistory.com/2269
한국 공략사이트 2 (스캔본) https://blog.naver.com/gusrud6151/221143198345
[브로마이드 관련]
루나 2 브로마이드 전체 영상 (PS판) https://www.youtube.com/watch?v=QbqCLfOCFUA
루나 2 브로마이드 전체 영상 (SS판) https://www.youtube.com/watch?v=QYEd0IgK1WI
[엔딩 영상 관련 (엔딩 스포주의!)]
루나 2 일본판 진엔딩 영상 (ETERNAL BLUE ~永遠の想い~) https://www.youtube.com/watch?v=8Z0MPrZXaAs
루나 2 영문판 진엔딩 영상 (Lucia's Theme) https://www.youtube.com/watch?v=TYjNCU8htVM
루나 2 MEGACD 영문판 진엔딩 영상 https://www.youtube.com/watch?v=yfZJaMcSFlA
구글에서 공략사이트 더 찾아보기
[한국웹] 루나 2 공략 [링크]
[한국웹] 루나 이터널 블루 공략 [링크]
[한국웹] 루나 2 이터널 블루 공략 [링크]
[일본웹] ルナ エターナルブルー 攻略 [링크]
[일본웹] ルナ2 エターナルブルー 攻略 [링크]
[영문웹] Lunar 2: Eternal Blue Walkthrough [링크]
[영문웹] Lunar 2: Eternal Blue Wiki [링크]